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波動昇竜のみの縛りプレイでMASTER帯を粉砕していくカワノ【スト6】
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8140ダメージという法外な数値を出すコンボを教えてもらったので試してみるカワノ【スト6】
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Car Bubble vs Lamborghini
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Кеттік бәрін таста - Қызық Times | Қайрат Әділгерей, Уәлибек Әбдраимов, Диана Ягофарова, Қанай
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プロが毎日ジャスパの練習をしたら、VS本田戦はこうなります【スト6・カワノ】
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Жазылу 86 М.
カワノKawano
Күн бұрын
Пікірлер: 145
@panya6317
7 ай бұрын
ホンダの試行錯誤が見えるからよりむごい
@nanash9924
13 күн бұрын
本田側も強い人なんだろうが。。。
@tatuki911
7 ай бұрын
コマ投げと無敵がなぜダメかはTホークという歴史がありまして…
@倉崎楓子-t2n
7 ай бұрын
これを見ても1ミリもホンダ可愛そうとはならない不思議
@gomikasuzako
7 ай бұрын
その事実こそが可哀想な所ではある。自業自得でもある。
@ななか-k4w
7 ай бұрын
やってる事このランク帯でも生ラッシュと頭突き百貫だからな、 まぁ本田で差し合いなんてできないから仕方が無いんだろうけどさ
@muuko86
7 ай бұрын
まあこんなんできるのは0.01%くらいで残りの99.9%くらいの人間は相撲に擦り潰されてるからね
@monte_amam
7 ай бұрын
カワノレベルでジャスパ出来る人少ないから可哀想にならないのかと思った。
@chrono5394
7 ай бұрын
マスター帯まで勝率いい時点で「それができたら苦労しねえよ」を地で行く対処法だからなぁ、パンピーにはきちいよ
@hxotakuu
7 ай бұрын
6:01 からの連携は発売からリリーで愛用しています。リリーはラッシュすらいらない相手がBOの時普通にしゃがみ大Pインパクトが連ガーになる。
@HolyRagtimeShow
7 ай бұрын
カワノの飲み物を調べろー!!
@segata3tarou
7 ай бұрын
ラッシュしてくるマノン相手にガードで待ち構える勇者はそうそういないと思う
@999あ-g6n
7 ай бұрын
コマ投げ持ってるキャラに無敵付けると強い理由解説してくれるの助かる これ知らずに安易に無敵付けろって言ってる人いるから
@ニダスレオ-e4b
7 ай бұрын
ユンのかずのこぱんからの転身めっちゃ強かった
@nigo_ro9111
7 ай бұрын
今度大きい大会あったらジャスパが「カッケルゥー!」から「カッワノォゥー!」に変わりそう
@men_______ma
7 ай бұрын
コマ投げキャラ可哀想ってみんなが思ってくるくらいが丁度いいと思う コマ投げキャラが軒並み強くなったらみんな後悔すると思う
@ああ-t2v2m
7 ай бұрын
強化望んでる人はスト4ザンギ辺りを見てほしい、今見てもイライラする 強いコマ投げキャラ出てこないでくれよ・・・
@マブやいびん
7 ай бұрын
個人的に5のアレックスくらいが望ましいです!
@タロス信者
7 ай бұрын
スト4のザンギ作った人はプロレスのプの字も知らない人 スト6のザンギ作った人はガチのプロレスファンな上に天才 SA3にザンギエフコール付けてくれたら完璧だった。
@名無し-m5b7x
7 ай бұрын
正直スト4ザンギに関してはコマ投げどうこう以前に全ての技が壊れすぎてるから、参考資料にはならないと思うけどやっぱコマ投げキャラがちゃんとパワーあると不快だよマジで。 特にコマ投げからコマ投げと打撃の択にいける系の投げキャラはマジでハゲそうになる。 正直ザンギはラリアットからSA3が繋がるってキャッキャしてる今くらいがちょうどいいと思うなぁ
@t714431169
7 ай бұрын
誰も他より強くしろとは言ってないんだからワラ人形じゃないの?「もうちょい戦えるようにして」ぐらいの感じでしょ。
@Priestder
7 ай бұрын
逆にジャスパチートは当たるフレームが変わる頭突きを正確に取れないらしい
@si-rh5mo
7 ай бұрын
これ見るとプロと一般の差ってとてつもなくあるんだなぁ…って嫌でも思うね
@田中二朗三郎
6 ай бұрын
なんか動いたぞパリィまでは真似出来そう 1:15からのラッシュ投げとかで技散らされたらキツいけど
@dahaka4189
7 ай бұрын
無敵コマ投げ持ってたギルティギアのスレイヤーってやっぱりやばかったんだな
@平山邦夫-x6r
7 ай бұрын
全盛期の無敵吸血はこれとはまた話が違うからなぁ 起き攻めゲーなんて言われてるギルティで起き攻め放棄のダウン追い討ちしてたの終わっとる
@南風にゃんにゃん
7 ай бұрын
無敵とコマ投げじゃなくて無敵コマ投げなのは流石にw
@TheemaGT
7 ай бұрын
無敵コマ投げだと、普通にジャンプから確反最大が入るからソコまでヤバくない。 その意味で本当にヤバいのはGGならソルの方。
@大凶団
6 ай бұрын
さすがにうますぎる
@ガチャフォース
7 ай бұрын
本田本人が言ってるから間違いない
@めそめそ-d6v
7 ай бұрын
番町皿屋敷のようなホラー映像
@wachemi
6 ай бұрын
最後の失敗した理由も即言語化できててすげえ・・・
@ishinji1928
7 ай бұрын
EXスクリューに打撃無敵付けた挙句、EXスクリュー対策の通常投げには、完全無敵のEX昇龍で勝つスト4のセスという悪夢がががが…。
@yuyutaro-
7 ай бұрын
練習の成果とはいえここまでジャスパされるなら、前のフレーム回りの話も含めて何度も最弱と言い続けるのもわかりますね。
@n_zombi
7 ай бұрын
「カド番案件だろこれ!」ってチャット笑った 陥落が見えてるから躊躇無く張り差しや変化使ってるのに、淡々と処理されて黒星重ねてるような悲しさを感じる
@tututuber
7 ай бұрын
カワノに対しては使える連携だけど他に当たるとは限らないって事は分かったw
@AT-lj6uw
7 ай бұрын
ラッシュも引き大pも短すぎて草
@シャークマン-s6n
7 ай бұрын
コマ投げキャラに無敵はスト4ザンギの悪夢再来だからマジでダメ
@tortandt
7 ай бұрын
ぼったくり行動はパリィ、勉強なるな 微有利でぼったくる都合上ジャスパになりやすいのも良い しかしジャスパ強すぎる気もするし次シーズンどうなる事やら
@なつ-l9o
7 ай бұрын
開幕、なんでマノンに目線隠し入ってんだろって思ったらただのメーターだった
@user-ksga
7 ай бұрын
百貫からのコマ投げってどうやって対策したらいいの? 読みしかない?
@hyuro9698
7 ай бұрын
端じゃなかったら後ろ歩きで避けれるはず
@dere_0129
7 ай бұрын
ガルツさん懐かしい ウル4でも強豪エレナ使いでしたね
@れふろ
7 ай бұрын
なんやかんや決まらんの草
@パーティクル
7 ай бұрын
サムネ一瞬まかうかと思った
@asmr8773
6 ай бұрын
最近マノン使い始めたんですが、 飛大K→引大P→CDR→引大P→屈中P→立小K→CDR→コマ投げってコンボ使えますかね?
@kf1018
6 ай бұрын
ヒットしてるのか、相手がガードしている時のゲージ削りかわからないですが、コマ投げのためにキャンセルラッシュ2回はコスパ悪いかもしれないです。 ジャンプ強K>しゃがみ中P>立弱K>キャンセルラッシュ>コマ投げくらいにしておいた方がいいと思います。
@asmr8773
6 ай бұрын
@@kf1018 すいません説明不足でした。 5枚くらいならsaなし6000ちょいくらい出るので確反とかのリーサル用って感じです。 チャンスは少ないかもしれませんけど6割ならワンチャン狙えないかなーと思いまして…
@asmr8773
6 ай бұрын
@@kf1018 この補正切りだとドライブゲージ三本で5枚4500くらいでますかね?
@kf1018
6 ай бұрын
@@asmr8773 多分、出ると思いますね。 ラッシュの補正がコマ投げにかかるだけだとおもうのでコンボ補正は乗らないと思います。 コンボ食らってると上入れっぱなしにする人そうそういないですし食らいやすいと思いますねぇ あと、キャンセルラッシュコンボならダメージが出るのはしゃがみ中P>引き強Pが1番ダメージ出た気がします。 それとか、ジャンプ強K>引き強P>CDR>しゃがみ中P>引き強P>CDR>しゃがみ中P>引き強P>中ランヴェルセ(長押しでフェイント)>コマ投げは割と有名な補正切りコンボ?になります。
@asmr8773
6 ай бұрын
@@kf1018 ありがとうございます! やってみます!
@MSA-0011Ex-S
7 ай бұрын
後半相手がいろいろ変わってて結局一度も成功してないのウケた😂 それだけ難しいんだろうけど。
@おにぎり_anemone
7 ай бұрын
引き大Pは手でお花を作るので短いです...
@かっちゃんゲーム
7 ай бұрын
コマ投げと無敵持ってるとヤバいのはわかるけど、なら無敵ないだけの強みをちゃんと作ってほしい。強みがコマ投げだけじゃ終わってるわ。
@xyz4820
7 ай бұрын
打撃が強い代わりに無敵ファランクスにコマ投げ付けました 弾が強い代わりに遠距離投げ、近距離戦も強くしました みたいなのがゴロゴロいる中で、無敵付けるな!言われ続ける方もツラい
@湯葉寄せ豆腐
7 ай бұрын
@@xyz4820無敵ファランクスが何かわからん 追記:スクトゥムのことかな?あれはただのアーマーで投げ取れない+打撃とってもフレーム有利なだけの読み合いだから許して...... コマ投げも派生な分発生遅いし
@AK-cg2qg
7 ай бұрын
コマ投げは飛ばれたらJ大KやJ大Pからフルコンな割に見返りがあんまり無い気もする。 ダメージ低いコマ投げは当たったらDゲージ1削るくらいは付けても良いかなと。 飛ばれないうちは強いんだけど。
@褐色キャラ愛好家
7 ай бұрын
@@AK-cg2qg ゲージを使わないとまず攻めれない。ゲージを奪われやすい。バーンアウトしやすいのにバーンアウトしたときのケアができる技がない。相手をバーンアウトさせづらい。バーンアウトさせても恩恵が薄い。とかいうマジでスト6目玉の部分でめっちゃ弱いのがね。個人的にはダメージによるゲージ回復効果増やして欲しい。
@user-soronegineginegio
7 ай бұрын
無敵ってそんな強くはないぞ コマ投げと対して変わらんよ 択の1つってだけ 暴れに強いのが無敵で待ちに強いのがコマ投げ スカした時にやばいのはどちらも同じだけど無敵はゲージ使うのでコマ投げのが強いまであるけど政治にだまされすぎでは 低レベルだとボタン押しまくりばかりだから無敵が猛威ふるってるだけだよ
@骨川スネ夫-c4w
7 ай бұрын
コレはコマ投げキャラかどうかの問題でなく、カワノさんがヤバ過ぎなのでは?
@user-fe3xt2nh3q
7 ай бұрын
マノン使ってるとジャスパ精度上げれば全キャラいけるんじゃね?って考えになるよね
@ロット-x8z
7 ай бұрын
それマノンじゃなかったらもっと強いんじゃね?
@にわとり-r6l
7 ай бұрын
@@ロット-x8z個人的にはジャスパのリターンが一番でかいキャラだと思うけど。まあ総合的に見たら他のキャラのほうが強いけど…
@21alohaman72
7 ай бұрын
@@にわとり-r6l ???
@やすし-l7y
7 ай бұрын
ジャスパからのリターンはマノンが最強 ソースはCCでのハリベルw
@ゆゆゆ-w9i
2 ай бұрын
最後ワンチャンに賭けて連打してそう(笑)
@kouichi8950
7 ай бұрын
ジャスパ取りまくって完処理風だけど体力は残り3割とかワンコンボ圏内な不思議
@Tarim637
7 ай бұрын
これがリターン差だ!
@水瀬玲亜
7 ай бұрын
連ガインパクト連携は+1しかとれないから滅茶苦茶決まりづらいですね。実戦でやって決まったことが少ないので大体は5弱Kからの打撃択に行って、 意識散らしながら再度投げに行くような使い方をするようになった。
@人-m5e
7 ай бұрын
本田にも低空百烈付けるでごわす
@汐ノ人
7 ай бұрын
アイアンテイガーの投げとかは、性能だけみるとやべぇ部類に入る。
@goose_clues
7 ай бұрын
やっぱキャラの強弱は初中級者と上級者とプロで分けるべきよ(浅パチャ本田勝率1割勢)
@あちょー-f2g
7 ай бұрын
5:17 空中軌道変化の話ではなく、弾と無敵と速いラッシュを持っているアイツの話ですよね。
@aaa-px7ho
7 ай бұрын
ウォッホーゥ イェーイェー
@NoFM420
7 ай бұрын
百貫フェイントでジャスパ警戒してる本田マジで哀れだよなw頭突き百貫ナーフしてもっとやれること増やしてあげろよカプコン
@ゆん-m5f6p
7 ай бұрын
ムゥン!コンドルダイ!トマホー!
@野生のぶくぶく大好きおじさん
7 ай бұрын
カプコンさん!この動画からわかることはただ一つ!本田の技全てにジャスパブレイク属性を付けましょう!(暴論)
@カスゼル
7 ай бұрын
この動画見るまでリリーには無敵あると思ってたわ
@motoitoma6075
7 ай бұрын
カワノさんのマノン見てると弱キャラに見えないんだけど 今シーズンのサブキャラとかはあり得るのかな。
@biskn_
7 ай бұрын
決まってないんかいww
@ゆちん
7 ай бұрын
これなんでジャスパからのコマ投げの威力低いの?仕様?
@カプパッチョ
6 ай бұрын
ジャスパとった後は補正が50%かかるんですよー
@ゆちん
6 ай бұрын
@@カプパッチョ 初めて知りました。ありがとうございました。
@damenako9947
7 ай бұрын
何だろう、すんごく溜飲が下がる
@doutanuki-8
4 ай бұрын
本田は攻め単調になるとこうなるんか
@杉下右京-e1v
7 ай бұрын
マノンはコンボがめちゃくちゃ簡単なのはいいと思う
@raynrf_5928
6 ай бұрын
百貫から透かし投げ通すしかないように見えた 百貫ジャスパされたらオワオワリだけど…
@user-amgpjtw
7 ай бұрын
これはチーターって思われてもしゃーない
@あび-g7s
7 ай бұрын
イナイレだったら切断されてる
@MigiriGokugetu
7 ай бұрын
コマ投げキャラは無敵じゃなくてアーマーとか当身技持ってるくらいがちょうどいい。 マリーザちょうどいい
@nek0inu08
6 ай бұрын
なぜマノン使いは皆SA3を当てると一緒に歌うのか...
@kodama2222
7 ай бұрын
本田 チーターおるんか?
@ミコト-x7m
7 ай бұрын
最初の時からこうなるって言われてたもんなぁ…
@Nina-t2n4x
7 ай бұрын
コマ投げと無敵がついてるのは強すぎるってことはキャミィは・・
@N.A.D.A-i3q
7 ай бұрын
コマ投げといっても起き上がりコマ投げが現実的じゃないし
@イースラー-y9h
7 ай бұрын
いうて、このホンダに勝てない人のほうが圧倒的に多い
@ポチョ無筋
6 ай бұрын
ケンって何も考えずあのパンチ連打してると思ってるわダメージくらってる時
@lollol5386
7 ай бұрын
本田じゃなかったら相手可哀想って思うけど本田だから最高
@ケイ-y3w
6 ай бұрын
努力から逃げるチーターのせいで、努力でチート級のプレイを魅せた人が疑われるとか、悲しい。 チート行為そのものも、「チート」という言葉も、最近は簡単に使い過ぎ。
@micaw_n64
7 ай бұрын
結局見れず終わったw
@tarou1116
5 ай бұрын
ワーオ!!!( ✧Д✧) カッ (強いとは言ってない)
@raichi977
2 ай бұрын
ジャスパゲーかぁ...
@麻呂-q7x
7 ай бұрын
ホンダって表落ち百貫はインパクト確るし遠めで安易な頭突き打ってもインパクト確るから難しそうだなーと思う
@user-cm5jj9fz2z
7 ай бұрын
インパクト確定する頭突きは相当下手やぞ…
@e__t-ysbquxk
7 ай бұрын
@@user-cm5jj9fz2z遠めで安易な頭突き
@麻呂-q7x
7 ай бұрын
@@user-cm5jj9fz2z MR2000帯でもやってくる人いるよ
@麻呂-q7x
7 ай бұрын
@@user-cm5jj9fz2zMR2000帯でもやってくる人いるよ
@sincostan090
7 ай бұрын
相当下手な頭突き打つようなのでもランク上がっていけるのが問題なのでは
@えのもたいあ
7 ай бұрын
パリィに小指置いてるな
@itameru7528
6 ай бұрын
本田が最弱はない、ジャスパが対策な時点でありえない
@teyknot4451
2 ай бұрын
8:35
@jico-1112
7 ай бұрын
本田の頭突きより無敵技ブッパの方が不快なの俺だけ?
@かる-c2z
2 ай бұрын
退屈だわで草その通り
@hoeizayoi8197
6 ай бұрын
結局、待ちや逃げが横行しお見合い時間が多くなって対戦がクソになるんだよな
@Kunisaki.k
6 ай бұрын
SE (笑)
@ちゃんたまあ
7 ай бұрын
やばすぎるだろwwwwww
@ちくわ-x1l
4 ай бұрын
簡単そうに見えるだろ?ジャスパなんて100戦に1回くらいしか出ないぞマジで
@hal-ct3oo
6 ай бұрын
本田が最弱呼びされる理由が一部の化け物達がジャスパ極めてるからなの笑える あんなの出来るわけねーだろ!ってキレながらボコされてるわ
@このゆうう
7 ай бұрын
サムネもこうみたいだな
@wakaraka
7 ай бұрын
こんだけジャスパしてたら本田最弱とか関係ないわw誰にでも勝てるよ
@maxbreakerz2mei
7 ай бұрын
カワノプロには本田のマイナス点をどんどん吹聴してほしい。それでシーズン2変わらなければカプコンに調整能力は無いと判断します。
@Ghhgggggg
7 ай бұрын
お前に判断されてもカプコンになんの打撃もないけどな
@イカツイ赤さん
7 ай бұрын
加齢臭するなこのコメ主
@relayxlt0204
7 ай бұрын
改善点はあれどモダンとクラシックを論争が絶えないくらい絶妙なバランスでシーズン1から持ってきたCAPCOMが調整能力無いは無いわ
@Merasa_
7 ай бұрын
@@relayxlt0204 この場合の調整ってのは「ゲーム稼働後の反応をみての対応力」っていうことをいってるとおもうよ。今バランスいいのはあるとして、対応する力はどう?ってことかと
@ななか-k4w
7 ай бұрын
ていうか本田使いの大半は今の本田じゃなければ何も出来ないけど大丈夫そ?
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