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【プロセカ】最難関はどこだ!?最強ユニットランキング!!!!【3年間の軌跡】
17:27
【33選+α】現行基準で『詐称・逆詐称』の譜面を紹介!!【プロセカ】
12:58
Сестра обхитрила!
00:17
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Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
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Он ждал ДВА ГОДА, чтобы преподать наглецу УРОК СКРОМНОСТИ #shorts
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【プロセカ】遂に来たぞ!難易度調整!!ただ少しおかしいところ無いか‥‥?徹底解説!!!!!!
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HRM
Күн бұрын
Пікірлер: 119
@おお-h9c
Жыл бұрын
36↓全FC勢だけど 36 マシンガン エンペラー ドンファイ 35 消失 エンドマ 腐れ外道 34六兆年 激唱 AMARA 33 16bit ゴルル 初音天地 ヒバナ コレが1番しっくりくる マシンガンは34にいたのが意味わからんくらい求められる音ゲー地力が高いから36でも文句ない
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
おぉ!同じですね!!!! マシンガンは見た目とか作曲者から物量系かと思われがちですが普通に指押し力も求められますからね…!!!
@sakusya-m1f
Жыл бұрын
全ての高難易度に居座る暴P
@べつ-p4k
Жыл бұрын
さらっと36↓全FC勢だけど〜はかっこよすぎる
@あいてぃー-x2j
Жыл бұрын
オンゲキだとドンファイのmaster難易度が14+でコラボ第2弾のオンゲキ枠のMarbleBlue.が15なので下げざる得なかった...とかですかね。とはいえ元36と元34が同じ難易度とは思いずらいですが。
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
はーーーー!それ盲点でした。 移植元の難易度が違うってのも確かにあるかもですね…。 元36と34が同じ難易度なのは違和感分かるので六兆年残留処理が良かったのでは?と思いますね
@まろg-g5q
Жыл бұрын
譜面定数があると考えて 六兆年35.0 ドンファイ35.9 みたいな感じで考えると納得できるような気がする
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
定数つけて明確にしてもいいと思いますね なんで35+とか作って欲しいです
@なぞね
Жыл бұрын
フルコンとかAPを基準に考えると違和感あるけどクリア基準にしたら普通に納得
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
なるほどぉ… それならマシンガン36でも良い気しますけどね
@icedcoffee125
Жыл бұрын
全然関係ないけどクリア基準ならアルティメットが ヤミナベ38 人生37 wup36 になるんだけど分かる、、、?
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
個人的には回復が序盤発動しないので人生が38かなって思ってます。最初の階段捌ける地力ある人なら簡単って感じるかも?
@pearsonho6117
Жыл бұрын
ドンファイを35に下げたのは、近い間に ドンファイ<某新曲(恐らく「大丈夫ですか」)<ワツアポと人生 と言うことですな
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
新高難易度楽しみですね!
@kashiwa_yukkuri
11 ай бұрын
果たしてマスターなのか……
@Misohashi
5 ай бұрын
予想違いましたね!😅
@AA-nj9es
Жыл бұрын
コメ欄に36↓全FCしてるゴリラが出没してるんですが… やっぱ上位勢のゴリラからしてもマシンガンは難しいんですね 安心しました
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
バケモン多いですここ
@renre_xx
6 ай бұрын
おっしゃってる内容もすごく納得だけど、なによりプレゼン力がすごい👍👍 プレイ動画も上げてるようなので、参考にします!!
@HqRuM4ki
6 ай бұрын
ありがとうございます!!!!! 是非他の動画もご覧下さい✨
@gurisurou
Жыл бұрын
難易度32+とか35−とかを作った方が納得できる ロストワンの号哭とか腐れ外道とチョコレゐトとか六兆年と一夜物語とか
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
それ分かります…32から+付ければよかったのでは?って思いますね
@Timutimu-xp
Жыл бұрын
一応よく考えると二本指APが出た順ならギリでドンファイが先やからな ゲキマイの中でどっちか下がるとしたらってことかな
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
二本指に配慮された調整ってことですかね
@pose2302
Жыл бұрын
ドンファイ昇格降格どっちもくらってるの草
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
昔昇格経験してますからねぇ
@mP-or2ko
Жыл бұрын
個人的には ロストワン、ゴーストルール>ヒバナ に感じてますが2曲とも32から33に上がるほどではないと思ってたから昇格は意外でした… 六兆年も下げなくても違和感無かった気がする(寧ろアマラが下がると思ってました笑) あとチャンネル登録しました〜
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
登録ありがとうございます!!! 正直僕もアマラ下がるかなって思ってた笑
@Baramu-to
Жыл бұрын
難易度で他アーケード音ゲーみたいに35+や35-とかを作ってほしいと見てて思ったし声がラジオぽかった
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
ラジオですかwありがとうございます(褒め言葉かな?w)+制度は欲しいですよね。 明らか35でも差がある曲あるので。 ただでさえプロセカは他音ゲーより難易度の細分化されてるんですからもうちょい細かくもできた気がします
@fc6136
Жыл бұрын
マシンガンの見た目以上に感じる難しさは異常。 認識難のゴリ押しでもないし一見結構叩けそうな配置でも、速さのせいと疲労のせいでマジで出来ない。そもそも、筋肉足りないのか一曲やり切るには終盤腕がもたない。 腐れ外道でもp音地帯で休憩できるのに、マシンガンはホント殺意高い
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
暴走Pが書き下ろしたんだもん。 そりゃあ気合い入るよ…
@シモヘイヘ-f3w
Жыл бұрын
🐮✋にょっす 解説有難いにょ
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
真面目に解説したかいあります ありがとうございます😊
@hanashiro_annzu
Жыл бұрын
激唱、六兆年あたりしかFCしてないけどドンファイ35は流石におかしいって思った。 エンペラー強すぎるとはいえドンファイと六兆年が同格なわけない。運営さん頼むぜほんとに
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
やっぱ六兆年がドンファイと同格ってのがおかしいですよねぇ
@めろと-y3y
Жыл бұрын
個人的にFC難易度は ゴスル>ロストワン>ヒバナ>開闢 でヒバナとロストワンの間に結構差がある感じですね。クリアだとロストワンとヒバナが反対な気もしますが基準と個人差で変わりすぎますね。 自分が1番納得いかない昇格は流星のパルスですね。最後ゲーって言われてますが最後もただのくの字で難しさが1ミリも分からないです
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
流星のパルスは確かにわからないかも 正直33昇格組は個人差すぎて言うことあんま無いんですよね笑
@hikikomori0625
Жыл бұрын
今まで35以下全フルコン出来てたけどドンファイフルコン取れてなかったからドンファイは個人的(ここ重要)に35ではないような気がする
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
やっぱドンファイは36で良いよ…
@btkkp_ftkK
5 ай бұрын
六兆年「え?また昇格??そろそろ固定させてぇ…」
@user-nl8kq7ro9
Жыл бұрын
ドル⚪︎ェさんは六兆年最後の方まで残ってましたよね😮
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
あの人は地力お化けだから…
@scerlet
Жыл бұрын
どう考えても例外中の例外で草
@らいと-c4f
5 ай бұрын
腐れ外道を仮に上げるなら決勝初見曲で35が出る可能性があるってことだからなぁ そもそも腐れ外道34がでた時点でも結構いろんな声あったし決勝曲の難易度上限上がる気がしないし
@HqRuM4ki
5 ай бұрын
流石にアペンド34である程度収まると思いたい…
@yumedouhu
Жыл бұрын
運営的にはシンガポールとドンファイが同等だけどシンガポールをいきなり二つ昇格は無理だからドンファイを下げたとか?
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
一気に上げちゃえばいいのに💦 まぁどうであれ批判は来そうですけどね…
@plnder_jp
Жыл бұрын
俺が思う難易度は、 36:エンペラー ドンファイ 35:消失 エンドマ マシンガン 34:六兆年 激唱 腐れ外道 33:16bit ゴースト ヒバナ 天地 ÅMARA 正直16bitは32でもいい。まぁでも、マシンガン昇格は文句ないな。なんで六兆年上げた?34適正だろ。 俺は、せかせか33でもいいんじゃないかと思う。どう思いますかね?
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
正直、クリア基準かFC基準か、それかAP基準かによって変わってくるんですよね。 運営としてはクリア基準としているのでbit下げるのは少し違う気もしますね…せかせかに関しても同じくクリアなら簡単だと思います。 運営的に認識難は高難易度だと重きを置いていると思うのでÅMARAも34で良いのかなと。 これがもしフルコン、AP基準であるならコメント通りでも僕は納得出来ますね!
@setsunafrozen
Жыл бұрын
どこかの生放送で運営がクリア基準で難易度決めてるって言ってたからクリア基準で考えてみると、ヒバナは内容はバカだけど短さとノーツ数で残留したのかなと。(でも絶対おかしいよ)六兆年はクリア基準なら上がらなくていいと思う。どう考えても腐れ外道の方がライフ減る。(激唱・マシンガンは上がって当然)ドンファイはエンペラーよりは確かに楽だけど、難易度差付けるほどでもないと思った。30や31の下位上位程の差も無いくらいだし、もはや35と36は統合すべきでは?なんて思ったり……
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
やっはり同じ考えですね! これAP基準だとまた違うのだろうか?
@なぞね
Жыл бұрын
@@HqRuM4kiAP基準だとハロ/ハワユが32くらいまで上がってきます
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
微ズレ、修正なし!
@setsunafrozen
Жыл бұрын
ハロハワユはAP基準でも言うて28だと思うなぁ APやフルコン基準ならヒバナは間違いなく上がってたと思う。
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
基準がクリアって言ってる以上それで判断せざるを得ないですよね。ただクリア基準にしろまだマシンガンはもっと上に行ける
@yu.uki1539
Жыл бұрын
ドンファイ35はびっくりした😂
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
同じくです‼️
@000nanashi
Жыл бұрын
回復ありクリアが限界の人ですが、 個人的に六兆年の方が取りずらい配置が多く、腐れ外道の1.2.〜1.5倍くらいは難しいと感じています マシンガンとドンファイは36で良かったと思いますね……
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
クリア基準は六兆年の方が上…? 僕は物量キツイので腐れ外道の方が厳しいですが結構割れそうですね
@000nanashi
Жыл бұрын
@@HqRuM4ki やはり得意分野によりますかね…… 自分は(研究してないのもありますが)認識難は苦手ですが物量は割と得意なので、そう感じるのかもしれないです
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
@@000nanashi この難易度から個人差としか言えなくなってきますよw
@000nanashi
Жыл бұрын
@@HqRuM4ki それはそうですね……笑
@プロセカ好きの新妻八恵推し
Жыл бұрын
今回の難易度調整次げきちゅうまいの数調整としか思えん
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
ゲキチュウマイ3曲の難易度どうなるんでしょうね…?それが33とかの時どう説明すればいいんでしょうかw
@taiko_no_huran
Жыл бұрын
これで実質約半年でmaster34をクリア出来てることになる!(回復あり・研究なし)
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
おめです!!!
@manihimi0407
10 ай бұрын
ドンファイはHARDで言っちゃえばエンドマ、マシンガンポエムらへんの物量よりは簡単だからmaster下がるのも何となく分かるようなぁ。
@零-z7b
10 ай бұрын
HARDで言っちゃえばってなんやねん関係ないやろ
@user-Otto_von_Habsburg
Жыл бұрын
39 ヤミナベ、ワツアポ、人生 38エンペラー 37ドンファイ、シンガポール? 36消失、エンドマ、シンガポール? 35六兆年、腐れ外道 34激唱、あまら、16bit とかで良かったんじゃないですかね 39はやりすぎ?
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
僕はアリだと思いますね 最高難易度39(ミク)だしw
@potetoooooo
10 ай бұрын
六兆年とドンファイ同じ難易度ありえんてw
@HqRuM4ki
10 ай бұрын
わかりますwありえないと思う!!
@鮪-g1d
Жыл бұрын
俺等「ドンファイが一番難しい!」 運営「ドンファイ降格させます」 俺等「わつあぽが一番難しい!」 運営「AP者最小の譜面は人生です。因みにわつあぽは200倍位居ます」 俺等「???」 みたいな運営だから少しは納得してる
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
そっちの意味で納得しちゃダメでは?w
@なめたけ-r3o
Жыл бұрын
わつあぽに関してはプロセカ初の37ということと純粋に譜面がいいので他ゲーのゴリラ達がボコしにきた感じする それでも公式の4000人はおかしいと思うけどね
@浅葱-k1p
Жыл бұрын
しょ〜〜〜〜〜じき六兆年は練習する気起きないようなマジでキモい譜面してるから行ってよし!← 個人的にはエンドマ上がって欲しかったですね〜高速連打系は練習しようがない。
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
エンドマは得意な人はとことこ得意ですからねぇ難しい… 六兆年今やってるんですけど中々認識しずらくてキモイです笑笑
@黒薔薇-z5v
Жыл бұрын
ヒバナ、腐れ外道、マシンガン、ドンファイを1個ずつ昇格させたら割と納得いく難易度になる気がします
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
分かります!!! ドンファイとマシンガンを36に上げちゃえば良いってのもありますよね。 ヒバナも33で良いと思います!!!
@なべぶた-b6l
Жыл бұрын
16bitも上げた方がいい気がする
@黒薔薇-z5v
Жыл бұрын
@@なべぶた-b6l33は元々激唱と16bitの難易度差がありすぎるって言われてたので、激唱が上がったなら16bitは上がらなくていい気がします
@零-z7b
Жыл бұрын
自分16bitフルコンしてるけど32はテオ・ドクファン・千本桜・脳漿・フューチャーイブしかフルコンしてないのでロストワンは疎か他全部33でいいと思います()
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
脳漿とフューチャーイヴ終わってるの羨ましい笑笑16bit、思ってる以上に簡単なんですよねぇ
@零-z7b
Жыл бұрын
@@HqRuM4ki自分的に配置が比較的親指でやりやすかったので何とかって感じでしたね正直天地とゴスルの方がムズいと思う
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
@user-jp9sk2sf8c 親指勢の方でしたか! 親指勢に優しいかってのもあるかもですね
@kanafy7
Жыл бұрын
35が暴走地帯になっとるて
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
ほんとですよ 彼暴れすぎw
@Shin-j5j
Жыл бұрын
ドンファイは消失と同格ぐらいに思ってる
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
ラスサビゲーの消失と全体難のドンファイ 個人差大きいですよね
@게임을사랑하는사-t4g
6 ай бұрын
けど六兆年AP難易度はエンドマと並びそう
@HqRuM4ki
6 ай бұрын
それは六兆年AP=エンドマFCですか? それだと流石に六兆年の方が難しいかと…
@sosuunchi
Жыл бұрын
アイコンとか名前、HPSさん意識してる?
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
まぁ多少は… 彼、八宝菜っていうんですが 僕春巻きって名前で活動してたんですね? そこで頭文字取ろうって考えて頭文字撮ったら偶然似ました。なんでついでにアイコンも音ゲー上手い風な人達に似せちゃいました!
@dolphin_6501
Жыл бұрын
ゴーストルールの真の問題は研究したとしても物量が32では群を抜いて高いところなんですよね…物量にやられる 33~36、正直現状の4レベルに分けようとするとどうやったって不満が出てくる気がします これまでの33、34にあった難易度格差が35にまとめられたって印象を受けます(腐れ外道はパワー系譜面なので個人差デカそうですが…) 不満のない難易度にするなら、あのアホどもを38に上げて33~37の5段階を使って調整するしかない気がします
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
なるほど!アホ共笑笑 36+とか作ってもいいと思いますけどねぇ
@HS-he6rr
Жыл бұрын
ロストワンだけちょっと微妙で、天地とゴーストは納得、激唱はマシンガンが35なら34で納得、六兆年はよくわからん、ドンファイは正直回復いたら適当でもクリアできたから35でも納得(34でもというのは流石に言い過ぎかな)、マシンガン35も納得。俺は下手だから回復ガン盛りしないとクリアできないから回復なしとの違いはわからんが。
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
十分な意見だと思います! ほぼ同じでよかったです!!
@KANATA666
Жыл бұрын
ロストワン33は絶対に納得いかん
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
同じくです!!!
@バオ-s8x
11 ай бұрын
16bitが33最弱説まである
@HqRuM4ki
11 ай бұрын
流石に無いと思いたいけど‥ (僕は33最弱派です笑)
@user-zeniusof1great
Жыл бұрын
にょっす🐮🖐️
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
によっス✋
@ak10lol
Жыл бұрын
わりい譜面研究借りパクしていくぜ(??????)
@HqRuM4ki
Жыл бұрын
勿論!是非使ってみてください!!!
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