요즘은 하도 오픈월드가 많으니까 좀 퇴색되는 경향이 있긴 한데 이럴때쯤에 또 개쩌는 오픈월드 겜 나오고 그러죠
@까치선장2 ай бұрын
유비식오픈월드 ㅋㅋㅋㅋ
@wh04rey0uu2 ай бұрын
문제는 그놈의 오픈월드 만든다고 에너지를 죄다 소비해서 미션들이 하나같이 특색이 없음... 유비 게임이 대표적
@마리사다제2 ай бұрын
@@wh04rey0uu 맵'만' 넓은 게임이 많죠
@-Vergil-2 ай бұрын
어드벤쳐 시뮬레이터도 아니고 유비겜 마냥 오픈월드 게임이면 구경만 해서 재밌으면 안되지
@스파이스푸딩2 ай бұрын
예전 쯔꾸르 게임중에 유메닛키 라는 게임이 있었습니다. 꿈의 세계를 탐험한다는 몽환적이면서도 기괴한 분위기의 어드벤처였죠. 게임에 등장하는 수 많은 맵들은 그 자체가 넓은 것도 있지만 처음과 끝을 이어 붙여둬서 무한 루프 맵으로 되어있는 경우가 많아요.
@서민-w9g2 ай бұрын
오 닫힌우주 게임이네 그럼 ㅋㅋ
@meow2602 ай бұрын
유메닛키 오랜만에 들어본다
@섬혁2 ай бұрын
하나같이 엄청난 규모들이네요... 특히 Manifold Garden은 '무한'이라는 개념이 시각적으로 와닿는 듯한, 장엄함과 몽환스러움이 느껴집니다😯
@llIIIIllllIIllIIIlllIIIIlIllII2 ай бұрын
모든 곳에 동시에 존재하는 자
@1q2w3e4rf2 ай бұрын
필멸자..
@Uuuuumooooo2 ай бұрын
7:50 마크도 이런거면 좋겠다…. 싱글플레이 못하는사람들 이유중 하나가 지구보다 더큰 엄청나게 큰 세상에 나 하나뿐 이라는 공허함때문에 못하는건데 그래도 이세상어딘가엔 다른 유저들도 있다 라고 생각하면 훨씬 편하게 게임할듯
@wanyekest82902 ай бұрын
그래서 멀티서버 한번 맛보면 계속 가죠ㅌㅌㅋㅋ
@mege62312 ай бұрын
노 맨즈 스카이 DLC없이 아직까지 업데이트 해주는 혜자겜
@Legoom2 ай бұрын
최근 해보려고 가보니 아직도 사람들은 자신만의 펫, 우주선, 함선, 기지를 찾아서 무한한 우주를 돌아다니더라구요 ㅋㅋ
@blackdragonangrycat2 ай бұрын
심지어 원정 함선은 대중 매체에서 유명한 우주선을 모방해서 나오니까 수집 욕구가 생김.
@utnt44982 ай бұрын
dlc 이제 나오는거아님?
@고성빈-z6r2 ай бұрын
출시초기에 대사기극 해버렸던 겜
@passman112 ай бұрын
나처럼 출시날 6만 9천원 주고 산 사함이 dlc값 내준거지 뭐..
@sookguy2 ай бұрын
오늘도 자기전에 영상 잘봤습니당!! 목소리, 편집,템포,내용 모든게 좋아요 ㅠㅠ게임도 좋아해서 진짜 고마운 채널입니다😊
@hhy32022 ай бұрын
노맨즈스카이 진짜 혜자 게임... 우주를 여행하는 마크같은 느낌으로 거점건설하는것도 호위선이나 센티넬들과 전투도 재미있음 ㅎㅎ...보스들 체력바 업뎃은 진짜 신의한수 같음!
@대나무-d3o2 ай бұрын
출시 초기에는 진짜 똥겜도 이딴 똥겜이 없었는데 무려 8년이 넘는 세월동안 유료 DLC 하나 없이 꾸준한 업데이트를 통해 갓겜으로 만들어놨죠
@Drasley2 ай бұрын
맵 크기로 노 맨즈 스카이 수준의 게임은 엘리트 라는 게임이 8비트 시절 이미 있었습니다. 물론 8비트이다보니 절차적 생성에도 한계점이 지금보다는 훨씬 적었지만 후속작인 엘리트 데인저러스의 경우에는 4000억개 까지 구현해놨고.. 노맨즈스카이에서 그게 더 늘어난 경우이죠. 어차피 4000억개나 경단위이거나 다 못가보는건 마찬가지이긴 합니다 ㅎㅎ 지금은 아는 사람들이 적지만, 당시만 해도 게이머들 사이에서는 꽤나 알려진 게임이었고, 거의 모든 우주비행 게임들의 원조격인 게임이라 한 번 쯤 소개되면 좋을 것 같네요.
@Jjanis2 ай бұрын
노 맨즈 스카이는 오픈월드로 전부 구현되었다기 보단 항성계 하나하나가 알고리즘의 의한 절차적 생성임. 마인크래프트 같은 느낌이라고 보면 됨. 그래서 사실상 스페이스 엔진 제외하면 엘리트 데인저러스가 제일 큰 맵임.
@Drasley2 ай бұрын
@@Jjanis 잘못알고 계신듯해서 정정해드리자면, 엘리트 시리즈가 절차적 생성으로 항성계 맵을 생성한 최초의 게임이고, 노 맨즈 스카이의 조상격입니다. 차이점이라면 노맨즈스카이는 행성 하나하나까지 다 절차적생성을 기반으로 만들어져있고, 생성되는 항성계 수도 더 많이 설정되어 있는 케이스입니다.
@l442r2 ай бұрын
랜덤시드로 무한한 우주를 탐험한다던 같은 몹과 비슷한 행성군계,아이템만 매일같이 보던 쓰레기 게임도 있었더라지요
@ocenian2 ай бұрын
EVE?
@aswoals2 ай бұрын
스타필드일듯
@우흥u1q2 ай бұрын
노맨스 스카이?
@semina35112 ай бұрын
스타바운드?
@nodaybuttoday_2 ай бұрын
늘잘보고있어용 감사해용
@mirkr30702 ай бұрын
노 맨즈 스카이는 아직 안한 사람이나 초기에 실망하고 접은 사람있으면 지금 꼭 해보셈. 뭐 크래프팅 샌드박스 게임 고질적 문제인 할건 많다는데 이제 뭐함이라는 목표의 부제가 단점이지만. 그거 제외한 모든게 엄청난 장점들 뿐임. 현존하는 우주겜중에 얘보다 뛰어난게 없음.
@렘렘-v6y2 ай бұрын
맞음. 초창기 악명 때문에 간신히 갓겜이라 불리지만, 실제 지금 수준은 갓갓갓겜임. 이걸 능가하는 우주 겜은 존재하지 않음 현시점에서는.
@@minsooseo3102 구분에 적당한 게임이 아님 님말은 김치를 바나나로 비교할려는 거랑 같음
@yayoi012102 ай бұрын
첫번째 게임은 진짜 대박인것 같네요...
@김도현-d2g2 ай бұрын
엔딩이 미친듯
@북극곰-u8z2 ай бұрын
저거 너무 어려움...
@noxia_0022 ай бұрын
정말 공감합니다..
@정민혁-d5s2 ай бұрын
3D 멀미가 없다면 이 게임을 한 번 해보는 것도 추천드립니다
@mine66622 ай бұрын
진짜 재밌어요 스테이지 구성부터 배경음악까지 뭔가 편안하면서도 몽환적이라 신기한 경험이였습니다.
@andytwin66472 ай бұрын
매니폴드 가든 예전에 아는 사람 추천으로 해봤는데 진짜 ㄹㅇ 갓겜이었음 적당한 난이도의 퍼즐겜이면서 비주얼도 좋고 브금도 하나하나가 분위기를 잘 살려주고 게임 시스템상 맵을 무한히 늘려놓은게 아니라 반복시켜놓은 방식일거라 끝에서 반대쪽 끝으로 이동할 때 어색함이 있지 않을까 했는데 그런거도 없음 ㄹㅇ 갓겜
@johndilo99222 ай бұрын
얼른 ai와 결합이 이루어진 오픈월드 게임에서 주는 유기적인 퀘스트를 해보고 싶음..
@김종민-z7q2o2 ай бұрын
미드 웨스트월드가 딱 그내용입니다.
@highjaylev1581Ай бұрын
5:50 확인 결과 200만은 디폴트 값 기준입니다. 맵 만들때 상세 설정에서 맵의 크기를 변경하면 1억(-1)x 1억(-1)까지 가능하더라구요.
@Jjanis2 ай бұрын
이쪽 분야의 끝판왕 스페이스 엔진이 없네여... 게임이라기 보단 시뮬레이터 느낌이니 그런가 ㅋㅋㅋ
@박용호-e9p2 ай бұрын
컨텐츠 계속 나오는게 신기하네요
@鬼流星2 ай бұрын
넓은 게 중요한게 아니라 얼마나 알찬지가 중요함
@김원정492 ай бұрын
예전에 댓글로도 달았는데 엘더스크롤3 모로윈드는 메인맵 하나에 주변이 바다인데 몇날 몇일 켜두고 이동시켜도 맵이 무한하게 늘어나요 미니맵 보면 점점 작아지는 메인 스테이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 이러냐 하면 당시 정품이 씨디2장을 줬는데 한장이 무려 모드 제작 툴. 스카이림이 나오기 전인 이때부터 유져들이 모드 만들고 확장하는걸 겨냥해서 무한맵을 넣었다고 했죠
@주우석-i3c2 ай бұрын
노맨즈스카이는 vr로 하면 정말 하는 동안엔 다른 세계에 가 있는 느낌이 들 정도로 추천 vr게임이긴 한데 원래 vr 전용으로 만든게 아니다 보니 조작이 조금 불편한 경우가 종종 있더군요. vr로 무한한 우주를 직접 탐험하는 느낌으로는 0순위 게임...
@김진명-h7t2 ай бұрын
처음나온 매니폴드가든 군대에서 사고 첫휴가때 해봤는데 무한히 반복되는 맵에 지루하다보다는 뭔가 웅장함과 압도감에 눌린기억이 나네요 분위기가 무섭기도하고
@defaultcube13692 ай бұрын
아우터 와일즈도 우주 밖으로 나가서 얼마든지 멀리가는게 가능했죠. 다만 22분 후 루프라는 특성상 22분 후에는 강제로 돌아와졌지만...
@Mint_Leopard2 ай бұрын
다이슨 스피어 프로그램 처음 할적에 처음으로 부스터 스피드 무한 업그레이드의 첫번째 업그레이드가 완료 됐을때 바로 옆 2.68LY 거리에 있는 항성계 까지 워프없이 가보고 싶어서 좌표 찍고 풀 스피드로 보냈는데 6시간으로는 택도 없이 모자라서 그냥 자고, 다음날에 회사 다녀왔었어도 도착을 못해서 그냥 워프켜고 돌아왔던 기억이 있어요
@user-ll3sb4ql8r2 ай бұрын
무한한 영상을 만드는 청원이는 언제 나오나요
@Who118722 ай бұрын
마크 생각하며 달려왔습니다
@paizzoco39992 ай бұрын
지금 우리 인생, 우주가 바로 무한한 시뮬레이션
@ToanNguyen-g9s7x2 ай бұрын
안전띠 확실하게 잘되어있는 명예의전당 롤지노 ㅋㅋㅋㅋ 바로 달려왔습니다
@재성-o7p2 ай бұрын
6:16 에 BGM 뭐에요?
@채선채2 ай бұрын
Haxhigeaszy - Memphis
@재성-o7p2 ай бұрын
@@채선채 감사합니다
@gosickcube2 ай бұрын
게리 모드 맛보다가 컴이 죽었습니다 X
@bdbdbd_bdbdbdbd2 ай бұрын
X를 눌러 조이는 보이
@bubbles_bebe2 ай бұрын
엄밀히 게임이라 하기엔 뭐 하지만.. 무한한 우주를 여행 가능한 Space engine이란게 있죠.
@violetcrown89982 ай бұрын
1:06 이야... 디스크 용량이나 시스템 리소스를 이용하지 않고 무한을 구혔했다??? 이건 대단한뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xs2sr9jv9qАй бұрын
매니폴드 가든은 정말 퍼즐갓겜중 하나임
@Sun6Wind2 ай бұрын
청원이 손자 : 자 이번에는 할아버지 리뷰 했던 무한 한 게임의 끝을 리뷰 해보겠습니다.
@Lemonet772 ай бұрын
나는 청원이가 게임을 만든다면 어떤 게임이 탄생할지 너무 궁금하고 기대된다... 게임 만들어줘!!!!
@TGuardians2 ай бұрын
가능성의 무한 스타크래프트1 두둥탁
@mastercreator642 ай бұрын
오오오오오ㅗ 매니폴드 가든을 다뤄주신다니
@tabacokm42542 ай бұрын
역시 게임안 무한이란 무한반복일뿐
@in_gan_1232 ай бұрын
광활하게 큰 맵을 좋아하는 유저인데, 오늘 본 게임중에 인생겜 찾을 수 있었으면 좋겠네여
@Park_Cheolmin2 ай бұрын
본체가 터지면 끝나는 세계들 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@rupek-ny2yy2 ай бұрын
무한한 소재로 게임 소개하는 청원이가 제일 무서움;
@tactics64432 ай бұрын
절차적 생성... 으윽.... 머리가!
@Park-m4m2 ай бұрын
댓글은 안달지만 진짜 오래봤어요 항상 잘보고있어용❤❤
@Louie-d8m2 ай бұрын
스페이스 엔진도 우주 크기로 넓던데
@순애물2 ай бұрын
노맨즈스카이는 진짜 갓겜이긴함 우주선 대규모 패치할때 건물 끼임 버그 땜에 접었지만 그 전까지만 해도 진짜 개재밌게 즐겼었음
@yousube6932 ай бұрын
존나 낭만있어...
@ЗакирЛарионов2 ай бұрын
많은 스타유저들의 대회와 솔랭 롤랜드 모든것을 즐기는 명불허전 안전늘이터 롤~지~노
@likeaboss45242 ай бұрын
옛날엔 오픈월드가 참 좋았는데 나이를 먹고 어느순간부터는 그냥 일직선식 미션구성에 제한된 자유도를 주는 식의 게임디자인을 선호하게 되었음..
@Ish16432 ай бұрын
참고로 개리모드 멀티버스모드는 딴모드가하나라도 추가돼면 rtx 로도 버티지못함
@별을찾는소년2 ай бұрын
대항해시대 온라인의 육메 푸러 가던 길은 그냥 애들 장난이었네...
@IsabellaVasilieva2 ай бұрын
안전띠 확실하게 잘되어있는 명예의전당 롤😣지😣노 ㅋㅋㅋㅋ 바로 달려왔습니다
@허언증2 ай бұрын
노 맨즈 스카이는 잘 팔려서 먹튀할만도 한데 번 돈 그대로 재투자 해버리니 게임이 복리로 좋아지고 있음ㅋㅋ
@INGANSHIN2 ай бұрын
The factory must grow
@LazarusLavrentiev2 ай бұрын
하도 밈처럼 댓글에 많이 보이는 i롤i지i노i 이렇게 재미있는걸 이제야 발견하다니
@rn57072 ай бұрын
노맨즈스카이는 진짜 출시때 좀 더 다듬었으면 괜찮았을텐데 업데이트로 윤회천생 시켜버린 게임.. 처음 이미지만 잘 잡았어도..
@잘될거야다-k9g2 ай бұрын
2시간 전! 난 처음에 무한의 계단 떠올렸다.
@C-Dragon06242 ай бұрын
이 정도면 우리가 사는 우주 세계도 게임이 맞다. 😂가상현실이다
@EVT08-f9d2 ай бұрын
마크는 구현한게 아니라 이론상 무한이라
@Chikcoffee2 ай бұрын
딸깍필드를 제외한게 다행이군요
@net.ko_2 ай бұрын
스페이스 엔진 나올거라고 생각했는데 아쉽네요.. ㅠㅠ
@EVERYONE-HAS-A-OWN-MUSIC-THEME2 ай бұрын
마지막은 각각 만든거임?!
@perfectplay-purple2 ай бұрын
재밌게 잘 봤습니다
@user-jenon72 ай бұрын
보자마자 무한의 계단 떠오름ㅋㅋㅋㅋ
@SSD_EXECUTOR2 ай бұрын
사람이 한 평생 동안 다 끝낼수 없는 게임이 있다면 그게 무한한 게임 아닐까
@JH로그2 ай бұрын
하지만 더 넑은건 스페이스 엔진이었다
@acezraАй бұрын
Spore 이 게임도 결말 보기 엄청 힘든 것인데
@violetcrown89982 ай бұрын
2024년 10월 30일 수요일 오후 9시 15분
@LRAIDEN2 ай бұрын
지도 채우기는 중요하지
@Minogi992 ай бұрын
현실에도 영향을 주거나 한 게임 같은것두 있나요?
@이우너우2 ай бұрын
영향인지는 모르겠는데 아이작 이스터에그 중에 현실에 힌트를 숨겨두는 경우가 있었던 걸로 알아요
@맘마쟁이2 ай бұрын
무한대로 늘어날수록 내 지갑은 얇아지고 컴터는 더더욱 화려해질뿐..
@김밥천국-kc2 ай бұрын
난 게임은 롤도 안하는 사람인데 그냥 재밌어서 본다
@threetimezАй бұрын
Where's Bill.. 영원히 빌을 못찾는게 뭔가 안타깝네요
@마리사다제2 ай бұрын
감사합니다
@Артем-о1ч5л2 ай бұрын
콘코드가 재발매를 할수도 있다고 합니다.
@고든프리맨-u7x2 ай бұрын
어줍잖은 오픈월드는 발적화의 원흉인데 능력 안되면 오픈월드는 좀 접어두고 좁더라도 밀도높은 맵 디자인 좀 했으면 좋겠다