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泣き虫武器弱い問題
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ながいうさぎ
Күн бұрын
Пікірлер: 71
@ああああああああ-u3y
2 ай бұрын
一生胎児武器使わなかった身としては、胎児武器よりもおちび武器の方がかっこいいし、この動画でも言及されてる通り、中層終盤まで胎児は絶対入れたくないので、その頃には、白属性は雪の女王とか焼き鳥とか王子とか、デバフ付与できたりシンプルに強いのが入手出来てることがほとんどですしねぇ…。ただギフトはかっこいいので終盤はいれます。
@user-qi5hg5ys2w
2 ай бұрын
不調和(ギフト)「じゃあな泣き虫 俺がいない時代に生まれただけの凡夫」
@nanana8659
2 ай бұрын
言うほど終盤に白5%軽減いる? あと唯一ヘッドホンがオシャレっていう利点も同じ頭部2にホーネットがあるからあんまりつける気が起きない
@ああああああああ-u3y
2 ай бұрын
@@nanana8659 すまね強い、じゃなくてかっこいい、です…。見栄えがいいので作業が(比較的)安定する終盤には入れたいなーって意図です…
@yuu_fool
2 ай бұрын
個人的にはパペット系な時点でびみょいかなぁ…と思いますね。パペット系って鎮圧時は近接武器寄りの立ち位置になるんですけど、そんな中途半端な位置にいさせるくらいならパペットの枠を近接武器にしてタンク張れる子を増やすか、遠距離にするかした方が安定感があると思うんです。見なきゃいけない箇所も減りますし、中間地点で孤立しないので弾丸の節約にもなります。以上の理由から武器が足りない状況でも持たせることは無いかなぁと思います。
@のもそす
2 ай бұрын
基本的に、ロボトミの装備の評価って入手難易度とか収容アブノマの管理難易度とかの要素込みで有用度を決めることが多いから、赤子装備が(管理難易度の割に)弱いって評価はよくわかる 下手なWAWやALEPHよりも管理大変だし、場合によってはカウンター0=再挑戦案件な被害もたらす害悪なのに、それに見合わない性能なのが装備低評価の理由のほぼ全てだと思う 雪の女王武器の移動速度低下効果やハーモニーの条件付き高火力みたいな、他武器との差別化ができる強みと言える強みがない、ランクHEで一発当たりの火力が3なので格上相手にダメージがあんまり出ない、射程が微妙だから遠距離武器として使うのも厳しい、悲鳴ボウガンの方が射程長いし使い勝手も入手難易度もいい等々、『それなら別の武器使うかな』って場面が多い印象 個人的に致命的だと思うのは、装備の強さ的に序盤から中央解放くらいまでしか使わなさそうな武器性能なのにも関わらず、序盤からコイツを収容するメリットがほぼない点だと思う それこそ、ロボトミやりこんでない人がコイツ永住なんてしたら作業安定しない序盤とか特に事故連発からの再挑戦待ったなしだろうし、ロボトミ慣れてても運次第ではカウンター下がってこの世の終わりみたいになりかねないのがね
@のもそす
2 ай бұрын
もし武器ランクWAW、武器の火力が6-6、射程が大砲系並みに長くて攻撃頻度は今と変わらずとかならかなり優秀な白属性遠距離装備として高評価貰えてそう これならDPSも単純計算2倍だし、武器ランクWAWだからALEPH相手でも割と強く出れる、遠距離超高速だからパニック職員の安全な回復にも使える てか、本体の害悪度的にこれくらいの性能じゃないとわざわざ収容しようとはならないよね とはいえ、流石にここまで盛ると他のWAWの白武器が喰われかねないけど
@のもそす
2 ай бұрын
装備だけ取ってさよなら出来ちゃう性能にしてはちょっと盛りすぎた気がするし、ギフトとセットで火力6-6、ギフトなしだと4-4くらいが妥当な所かな
@nothing-v5z
2 ай бұрын
長文でボロクソ書かれてて草
@mmm-mk5bn
2 ай бұрын
音がなんか弱そうという話はある バキバキボコボコ鳴ってくれる方が信頼感はある
@お茶漬け-c8e
2 ай бұрын
胎児の泣き声がほんとにイライラするから武器も使わん 別に赤ちゃん嫌いなわけじゃないのになんでだろうか あと熟練プロムンユーザーは規制済みは弱いとか、楽団は泣く子以外弱いとか、水袋あーだこーだとか、いちいち評価が極端な場合が多い
@ファイナルウォーズクモンガ
2 ай бұрын
プロムンって単純に強い弱いよりも「ダルい」「苦しい」「ジリ貧」って感じの方が多いからなぁ。 そこら辺で認識がズレるのかも。
@オケくるみ
2 ай бұрын
赤ちゃんの泣き声って本能的に人間が嫌いな音として認識されてて、これは赤ちゃんを早く対応できるように進化した結果らしい。
@なんだかんだ-c7z
2 ай бұрын
赤ちゃん嫌いじゃないからこそじゃないかな。赤ちゃんの鳴き声なのに赤ちゃんじゃない。それは意外とストレスになるんじゃないかな。
@鰆-b8c
2 ай бұрын
アプデ前はまじで弱かったらしい、いまの規制済みを弱いって言ってるのはロボトミに魂吸われた人 楽団はエアプだからしらん 水袋はストーリー、鏡ダンジョンで凄い安定する。自分はエイハブとか憤怒大罪???戦で大変お世話になったから でも言葉の強さは感じるとこもある
@nyannyankyattosyo
2 ай бұрын
正直楽団戦はギミックを強制するか、戦闘準備積み込んで第1形態でゴリ押しするしかないガイコツクソドタマもきついよね〜
@帰宅部部長水守
2 ай бұрын
抽出難易度と武器の強さ(個性)が釣り合ってないからかなぁ。【ハーモニー】は抽出難易度が高い代わりに高いDPSや精神自傷ダメで火力上昇とトリッキーさも相まって遊びに使える。 対して【泣き虫】は遠距離にしては立ち位置が近距離並みだから走り回る徘徊パニックの治療に時間かかるし火力に特化しているわけでも無い。個性も「うるさい」っていうだけ。 そんなんと比べたら多少DPSが落ちても抽出難易度が低くてちゃんと遠距離している【レティシア】の方が強いって結論になっちゃうよね。
@ファルコン隆
2 ай бұрын
さらに言うと胎児のいない周回前提で見るならこいつの武器なんぞより強いEGO大量に持ってるって言う
@tokotokotan
2 ай бұрын
インターネッツ、実況動画とかの大げさな表現を真に受けて、嫌われ度合いがちょっと過剰なところある。 それはそれとして泣き虫の攻撃音は弱そう感はすごい。
@ファルコン隆
2 ай бұрын
46日目以降だとマジでどうでもいい枠なんだよな胎児 無視できるから
@鰆-b8c
2 ай бұрын
普通に攻撃音が不快というデメリットがデカすぎる
@やまひつじ-w6x
Ай бұрын
やっぱ実際に遊んでみて自分で考えるのが大事
@オキュロフィリア
2 ай бұрын
性能より入手難易度の面倒さだろうなぁ ギフトのクソツヨだけど永住は…
@Puroisen
2 ай бұрын
入手するためにほぼ逆行しなければいけないのも一因だと思います
@dicecritical4691
2 ай бұрын
胎児武器のメリット ・HEにしては火力が高い ・長距離 胎児武器のデメリット ・入手時期に対して性能が弱め ・格上への打点にならない ・少しうるさい みたいな印象 自分が胎児を安定して作業できるのが記録行ってからだから、その頃にはalephや waw装備も揃ってるし使う機会が無い……
@軽空母龍驤-n2h
2 ай бұрын
入手タイミングにしては弱いって感じなんだよな
@木ノ子-v9w
2 ай бұрын
シンプルにリスク・リターンが釣り合ってない故のギャップでしょうか?(後ビジュアル)下手なWAWよりも管理し辛い癖に武器が強くない、これなら"まだ"憎しみちゃん入れます(かわいいし)
@user-MIZUI_mizu222
2 ай бұрын
入手時期・難度的にポーキュバスくんには割と助けられた でも胎児は……時期と難度が釣り合わないのがね………
@chunen8923
2 ай бұрын
製造可能数1(2)なのも一因かもしれない(レティシア、ホーネットは2(3))
@勉強ぶりけ
2 ай бұрын
手に装備する系のやつは何故かDPS低いイメージがある。夢見る流れEGOへの印象を泣き虫EGOにも向けてるのかも 実際夢見る流れEGOのDPSが低いのかは…知らない
@ルーヤン-h7g
2 ай бұрын
こいつ(と夢中)に関してはシンプルに射程が足りないと思ってるなぁ・・・
@-inaba7021
2 ай бұрын
弱いとは自分もあんまり思ったことはないんですけど武器の声が不快という理由で使ったことはほぼないですね…
@かひがい
2 ай бұрын
背景がちょっと面白くて好き
@モノノンズモモリフ
2 ай бұрын
胎児武器の個人的ここが弱い 簡潔にまとめると、 射程短い 数少ない 取るのムズい の3点だと思います。詳しくは下に書いてあります。 ・遠距離武器にしては短射程 射程が崇高な誓いとほぼ同じなので、移動が早いアブノマ(団子三兄弟や琥珀黎明、真紅夕暮等)を追う形となると、攻撃が当たらなかったり、中射程の攻撃を喰らいやすくなってしまいます。まあこれは拳銃系武器の問題なので胎児武器だけの問題ではないです。 ・製造可能数の少なさ 胎児武器はゲブラー抑制前は1個しか作れません。よって、胎児武器を複数持たせるといった人海戦術を取れません。その点レティシア等は2個作れるので、単体DPSでは負けていても数によってその差を埋め、追い越すことが可能です。一対多が基本のロボトミでは、この欠点は見逃せないものと言えるでしょう。 ・入手難易度の高さ 皆さんご存知の通り胎児は安定管理が難しく、武器というか装備の抽出難易度が上がります。そうなると序盤~中盤にかけて使用機会が増えるであろうこの装備は欲しい時期に取ることができず、結果的に終盤に取ることになってしまいます。こうなると次の問題に直面します。 ・取得時に既にある実質上位互換装備 胎児武器を終盤で取っても、動画で言及している通りホーネットや残り香、名誉の羽根などの実質、完全上位互換が存在します。そうなったら胎児武器を使うことはないでしょう。取ったのに使えない=弱いとなっても不思議ではないですからこの点も胎児武器の評価を下げていると言えます。 あと個人的に攻撃音がクソほどうるさいです。 逆に胎児武器の個人的ここが強いは、 装備条件がちょっと緩い くらいなので、メリットでデメリットを上書きできない状態です。 こうなると、胎児武器は弱いと言われても仕方の無いことだと思ってしまいます。
@まろんのロマン
2 ай бұрын
何より微妙な距離とホワイトなのが弱い気がする
@ナイトハルトカール
2 ай бұрын
情報3日目くらいに候補に来たとして考えても前衛が決死の一生振り回して、後ろはマッチ、TETHピストル3種、悲鳴とかのTETH産武器で十分に事足りるからわざわざ使いたいとも思わないのが… 安全・教育まで日数進めばレティシア、崇高、ホーネット、抜け殻とかも来ますからね…
@環いろは-i5f
2 ай бұрын
夢見る流れの方がいいからね
@CipherCat0623
2 ай бұрын
全観測クリアしたので胎児の武器は使ったことあります 私的な理由としては DPSは優秀だが、射程が短すぎる その射程ならもっと火力欲しい また、白武器である以上、パニック鎮圧に使いたいが、こいつを収容するぐらいの時期には、職員も育っており、足が速すぎて、短射程じゃお話にならない
@亡霊-k6n
2 ай бұрын
距離が微妙ってのが、ロボトミにおいていちばんの問題点かなって思いますね……
@医師ペスト-g8e
2 ай бұрын
確かに基本よけてるからな
@玄米-x9n
2 ай бұрын
めちゃわかります 防具は3色耐性で使いやすい夢中だけど武器のパペットは本当に使いにくく感じます…
@ペールリープ
2 ай бұрын
リリース開始から嫌われ物扱いだけど、対策さえしてれば無害な上に有力なEGOもある。非脱走だし暴走ほったらかしもできから仕様さえ知っていれば良アブノマ。 デメリットは盤面作るのめんどくさいし恩恵もそれほどの物でもない そしてうるさいのは嫌いだから絶対収容しない。壁とかノイズも絶対入れない。
@fosterloderick7735
2 ай бұрын
弱いというよりうるさいんだよねこの武器……
@rorodayo
2 ай бұрын
白属性の遠距離武器って射程とか火力で胎児武器より優秀なものが多いからどうしてもこれを採用する事がなくなっちゃいますね
@femalon6059
2 ай бұрын
レティシアとの話だと赤い霧の第三に使えるか否かっていうのも割とあるかもしれんね(うろ覚え射程) あとはやっぱ見た目の癖かな……
@user-a3anrevxbyf4
2 ай бұрын
上層で何ループかして低ランク回収する時に引いたらお世話になるかも? それ以外だと普通に後回しになるから使うタイミングないね…
@usar-xx1uk4pp9h
2 ай бұрын
wikiあんまり見てないけどハーモニーギフトとかそんな扱いなのかな (ささらさんのやつで規制済み(アブノマ)ナーフした) アレは普通に強い気がするから評価されるのかアレのために永属させるのはリスキーとなるのか気になるところ
@Trick_kiss
2 ай бұрын
あのクソ赤子をあやした結果手に入るものがコレって考えたら 文句の一つや二つ言いたくなるのはわかる
@user-foxieraccoondog
2 ай бұрын
火力を1.75倍にすればちょうどよく感じる…WAWレベルの武器として出てくれればまだ救いはあったのかもしれぬ
@HERUNEA-ヘルネア-CENSORED
2 ай бұрын
...まずね、こいつを二度と抽出しないようにしてるせいで使ったことない()
@yuki_delivery
2 ай бұрын
逆行周回してるとこれ取る前にすでにAlephクラスの装備全部回収しちゃってるからなぁ……今更って感じになって取るのやめちゃう
@Loxoprof
2 ай бұрын
アルリウネそこまで害悪か?問題もやってほしい 作業中&脱走中でも即死が無く、施設にも影響与えない無難なアブノーマリティだと思うんだけど…
@鰆-b8c
2 ай бұрын
中盤育成中途半端なやつに飛んで轢き殺すのが悲しかった
@eyesight-i7g
2 ай бұрын
アルリウネはレガシー版の頃の印象が後を引いて今でも苦手だな 今の収容難易度の比ではなかった
@dafia-700
2 ай бұрын
少しでもミスったら死ぬからね…このゲームだと普通なんだけど、うーん…
@てんとう虫-t8v
2 ай бұрын
遠距離と超遠距離のレンジの差ってどんなもんだったかな
@木工用ボンド-m9m
2 ай бұрын
ぶっちゃけ遠距離武器な時点で弱くはない
@ラヴィ-i4x
2 ай бұрын
こいつ初見で対策わからんまま当時の最強職員屠ってきやがってマジで%▲★♯/!!!
@平川レンリ
2 ай бұрын
うんまぁ弱くはない 弱くはないと思うよ?お世話になったし デメリット う る せ え がでかすぎてもう使いたくないのはあるよね……
@AruNeo1999
2 ай бұрын
あまり擁護する意見が見当たらないので、せめて少しでも他の武器との差別化点や固有の強みがないか探してみました。 まず、パペット系武器は拳銃系武器と同じぐらいの射程なので、それと同等のものとして扱うとした場合、その中で泣き虫武器は唯一攻撃速度の影響を受ける武器になります。 また、W属性のライフル武器が存在しない事を鑑みると、「W属性の高速遠距離武器」で唯一攻撃速度の影響を受ける武器とも言えますね。 まぁ射程や火力諸々を踏まえると他の武器に軍配は上がりがちですが、一応強みもない事はないみたいです。 それと、ギフトの方ですが、多分効果がおかしくなっていて、実際には全属性ダメージを5%軽減……だったと思います
@スポンジボブ-e7f
2 ай бұрын
なんかあまりにも胎児が嫌われすぎてて、最近愛おしく思えてきたわ・・・ 多分疲れてるわ俺・・・
@みんなDE塗りつぶし健康ランド
2 ай бұрын
ギフトすこ
@suhosinzu
2 ай бұрын
新人管理人なんだが、この赤ちゃんが言う程害悪な感じしない とはいえメリットも感じないんだけど
@はじめ-u6r
Ай бұрын
強い弱いとは関係ないけど、発射音がうるさすぎるから使ってない…
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