強化したい意思を感じるけど弱体化に見える難しい調整...これ実際どっちだ??【DbD】【ナイト】

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ざわ氏/zawashi

ざわ氏/zawashi

6 күн бұрын

個人的には弱体化かなぁ...
そしてアドオンの探知不可60秒だった!こんだけ長いと刺さってそう
■アドオン
【鍛冶屋のトング】
・生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚(忘却)ステータス効果に60秒間苦しむ。
【見張り番のたいまつ】
・衛兵が生存者を追跡している間、探知不可ステータス効果を得る。
■パーク
・呪術:不死
呪術:不死の発動中、いずれかの無力のトーテムの(2・3・4)メートル以内にいる生存者のオーラが視える。
それとは別の呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの呪いは呪術:不死のトーテムに移動し、呪術:不死の呪いを解く。移動された呪いにあったトークンも一緒に移動する。
・呪術:破滅
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(50・75・100)%で自動的に後退する。
・悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(15・20・25)%失われ、さらに後退し始める。
(生存者の通知は入らない)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
・監視
修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。発電機の修理進行度の後退が食い止められると、(8・12・16)秒間黄色いオーラで強調される。発電機の修理音が聞こえる範囲が8メートル広がる。
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・対戦相手の批判はやめてください。
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zawashi0325/statu...
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/ freemusicthomasoomori
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#dbd #実況 #ざわ氏

Пікірлер: 20
@pacapacaZ
@pacapacaZ 4 күн бұрын
ギュラがババスリコースなのに対しこちらはトリチャッキーコースかなと 初心者救済弱体化+上級者には刺さらない強化で職人が泣きを見るいつものパターン
@DJINNPACMAN
@DJINNPACMAN 4 күн бұрын
強化OR弱体以前に、コンセプトが薄くなってマイルド路線になるのが下手な調整だと思ってる。ナイトだけじゃなくて他のキラーもそう。 「***は理不尽なので、***は回避のしようがないので」こういう理由で調整するのは特定のキラーを選ぶ理由を無くしていくからマジで勘弁して欲しい。 ワンチャンスゲー事が出来るからクッソ弱いキラーでも選ぶのに、それが出来ないならタダ単に勝てるキラー選ぶよね。となりかねない
@pacapacaZ
@pacapacaZ 4 күн бұрын
サバイバーがそう騒ぐので仕方ないんです 鯖全体のレベルとか思想とか公式フォーラム見れば大体察せると思います(ブラウザの翻訳機能だけでも十分大意はつかめます)
@user-ji3ji4ll6y
@user-ji3ji4ll6y 4 күн бұрын
遠距離で発見させて狩りの時間長くなっても旗出るまでの時間変わらなかったら意味ないんよなあ…
@user-qr9fc7cd5c
@user-qr9fc7cd5c 2 күн бұрын
チェイスで理不尽押し付けたり、こっちの動きを縛ってくる変な仕様が少ないから使ってて快適なキラーだったけど 今回狩り時間消費三倍だったり、窓擦り板迂回の無理やりな仕様化、即出し不可、長いCTで、色々快適さ削りに来る縛りが増えちゃったからそこが非常に残念
@user-mf3xo8cr8w
@user-mf3xo8cr8w 3 күн бұрын
やり方次第で詰みの状況を作れてそれが面白いキラーだったのに… 調整下手と言わざるを得ないですね
@user-bu6wn1sd9x
@user-bu6wn1sd9x 4 күн бұрын
不死ルインという構成からも伸びづらいキャラなの察する
@user-qq7lf9kl3o
@user-qq7lf9kl3o 4 күн бұрын
10m以上引かないと出せないのはまだわかるんだけど 衛兵折角選べるようになったのに衛兵に長いクールタイム設けられててw あとは狩り中の衛兵に近づくとタイマー加速は弱すぎる あと関係ないけど最近使ってるからよくわかるけど監視強すぎw共鳴破滅と超相性良い破滅は昔からだけどフレディとかで重宝してる
@user-dq5eq9bi7m
@user-dq5eq9bi7m 4 күн бұрын
旗置く時に変にその場で留まるのも 何とかして欲しかった感じあがある
@user-iz4rp7nn9z
@user-iz4rp7nn9z 4 күн бұрын
ナイト索敵パークない構成は今後キツくなるかな遠隔衛兵設置しないと弱くなるだけやしな
@user-cx1hn4zp9x
@user-cx1hn4zp9x 4 күн бұрын
トリスタもだけど、尖った強みを消していって丸くしていくのなんなの...
@user-ji3ji4ll6y
@user-ji3ji4ll6y 4 күн бұрын
トリスタむしろキャンプ性能強化されてないか?
@user-mo6
@user-mo6 4 күн бұрын
PTB終わったらギュラ下げナイト上げになると期待したい
@hidePS4Prodbd-fj6ce
@hidePS4Prodbd-fj6ce 4 күн бұрын
ギュラ下げいらないかと。 PTBでも、まだ難しいし。
@-tr3mp355
@-tr3mp355 4 күн бұрын
衛兵ごとにクールタイムある?そこは強い
@user-rd1wm1cy8f
@user-rd1wm1cy8f 4 күн бұрын
でも20秒は長いよぉ...
@zawashi
@zawashi 4 күн бұрын
クールタイム別々のくせに前の衛兵消えるまで次出せないんですよね PTBはバグで複数出せちゃうんですが…
@user-rj9pw1po5y
@user-rj9pw1po5y 4 күн бұрын
旗のでない衛兵、一人くらいいてもよくない?
@oila7787
@oila7787 4 күн бұрын
新ベビーシッターって強いを通り越してただの暴力なので、使っても使われても白けるだけ臭が凄いわ。 ナイトは衛兵使い分けられるようになっただけでも大分大きいけど、マイナス要素が余りに大き過ぎてマジでプラマイゼロって感じかな。出来る事が増えたようで減ってるし、強くなったようで弱くなってるし、ナイト特有の痒いところに手が届かない感が、性質が変わっただけで相変わらず継続されてしまってる気がする。調整次第では絶対に面白くなるキラーなんだけどねぇ。
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