Desde la PS2 que la saga Monster Hunter lleva clavando el peso de sus armas, son increíbles 🤝
@elwaster_man23795 ай бұрын
es como mínimo curioso que muchos de los principios de la animación se apliquen perfectamente al videojuego, incluso mas allá de la cuestión estética y se relacionen directamente con el diseño de el gameplay
@Guachinango5 ай бұрын
Todo suma. Justo hoy leí un hilo sobre animaciones de juegos de lucha y como SF5 usa mejor los principios de la animación que SF6 por ejemplo
@dabityt5 ай бұрын
Vaya EJEMPLAZO lo de la espada, tú. Todavía no he acabado el vídeo pero bueno había que decirlo
@Guachinango5 ай бұрын
Que pesa más un kilo de espada de MH o un kilo de buster sword 🤙
@DEKUNICHAN5 ай бұрын
videazo guachi recuerdos a la guachinanga, que tremenda empanadilla habéis hecho, y pesa mas la buster, yo la tengo y pesa 23 kilos. PD cuida a tomate o mi abuela y yo iremos con una furgoneta blanca a por ti.
@Guachinango5 ай бұрын
Bájale al espionaje mi rey 🤝
@DEKUNICHAN5 ай бұрын
a la orden@@Guachinango
@soyunsuarez5 ай бұрын
¡Uf, eso de la salsa es entendible! La última vez que sentí un juego con esa "salsa" fue el Purble Place, ya no se hacen juegos como antes. 😞✌
@Guachinango5 ай бұрын
he tenido que googlear que juego era ese, sin duda se ve un juego salseante 🥫
@stevensosa47795 ай бұрын
8:08 uff el SSX on tour, ahora tengo ganas de escuchar Romantic Rights mientra hago un truco monster
@Guachinango5 ай бұрын
Basado 🤝
@another_viernes95615 ай бұрын
Cada video se pone mas bueno, eres el mejor.
@Guachinango5 ай бұрын
Vosotros si que sois lo mejor 🤝✨
@serguol39955 ай бұрын
Lo dura que va la miniatura que es. Grande otra vez guachi
@Guachinango5 ай бұрын
Grande tu mi rey 👑
@laguitarreta5 ай бұрын
Podrias hacer un video sobre el mindset y "el momento" perfecto para jugar un juego? Mucho ánimo, me encanta tu contenido
@Guachinango5 ай бұрын
Muy buen tema, me lo apunto 100% 🤝✨
@nanofagiaarcadamuda55984 ай бұрын
Tengo que discrepar en cuanto el ejemplo de la saga souls. Por lo menos, a partir de Bloodborne, cada vez que golpeas a un enemigo, aunque sea bien grande, este siempre reacciona. Puede que no interrumpas sus movimientos, pero siempre se nota que esa parte del cuerpo ha sido afectada, al menos con un pequeño espasmo. Para mi, eso marca una diferencia, por ejemplo, con los final fantasy modernos, cuyos enemigos no parecen inmutarse. Ya ni decir con los combates de Sekiro, donde los enemigos (sobre todo los que portan armas) reaccionan a cada ataque, dando lugar a un feedback increíble que yo creo que aun no ha sido igualado. Dicho esto, me ha encantado este video y lo voy a ver muchas veces. Eres genial🖤
@Guachinango4 ай бұрын
creo que Sekiro es el unico que consigue hacer sentir que los golpes son golpes y eso que en los souls puedes ir con garrotes y mazas y movidas bien pesadas. no es que en los souls no se note, pero siendo un juego tan enfocado en el combate hay otros que lo hacen mejor creo 🤝
@nanofagiaarcadamuda55984 ай бұрын
@@Guachinango si, en eso estoy muy de acuerdo. Al ser un juego tan pulido, la sensacion es maravillosa, solo rezo por que from software no haga solo mundos abiertos a partir de ahora, quien mucho abarca...
@nicolascabrera54915 ай бұрын
Buen video rey 👑
@Guachinango5 ай бұрын
Agradecido siempre 🤝
@Carlo_S15 ай бұрын
Lo de los juegos de la UFC no lo entiendo, hace 30 años en Street Fighter 2 de Super Nintendo casi notabas los golpes antes que existieran los mado de vibración, pero en un combate de la UFC Ps4 los golpes parece que golpeas al papel, no se nota la fuerza del golpe al impactar ni la tensión muscular delluchador, increible.
@Guachinango5 ай бұрын
Me pasaba lo mismo probando demos de juegos de boxeo. Demasiado realistas las texturas pero jugándolos no me dicen nada
@daviropp.5 ай бұрын
Videazo,
@Guachinango5 ай бұрын
Mil gracias 🌹
@r3dp1ll183 ай бұрын
Buen video
@Guachinango3 ай бұрын
Mil gracias 🤝
@AtreyuBlack3 ай бұрын
Tremenda salsa.
@Guachinango3 ай бұрын
🥫
@angelem59605 ай бұрын
Disparar un rifle en otros juegos: *bang* hitmarker. Disparar un rifle en Sniper Elite: "Arrodillaos, mortales, pues yo empuño la Muerte misma".
@Guachinango5 ай бұрын
Facts 🫡
@artistaartificial56353 ай бұрын
... O los bugs de los juegos de Bugisoft, son un clasico en la industria de los videojuegos XD
@Guachinango3 ай бұрын
meme inmortal del mundo videojueguil 🤝
@Gazorpa2 ай бұрын
Salsa: el video. 10/10
@Guachinango2 ай бұрын
🥫🤝
@kasindervia5 ай бұрын
menuda salsa la del video
@Guachinango5 ай бұрын
Nunca sin salsa, siempre con salsa 🥫
@santiagovidegarayosollo1174 ай бұрын
Man, como sugerencia/petición podrías poner el nombre en pantalla de los juegos que vas mostrando? please and thank you
@Guachinango4 ай бұрын
Ya me lo sugirieron y lo pondré en todos los futuros vídeos del canal 🤝
@santiagovidegarayosollo1174 ай бұрын
@@Guachinango Thank you sir, you're a gentleman and a scholar
@niko097_5 ай бұрын
añado el parry de hollow knight, sublime porque es jodidamente dificil sacar
@Guachinango5 ай бұрын
Pura salsa 🥫
@leo5907Ай бұрын
es la mecanica mas inutil y con la que menos te toparas en todo el juego y aun asi se siente god
@ooo-ow3tj2 ай бұрын
Cada que dice "salsa" siento que habla del género musical xDDD