Finalement, au-delà des éléments tangibles (joueur, règles, artefact) c'est la dimension de divertissement qui semble être au coeur de la question.
@guilhemdejef4 жыл бұрын
Il faut un joueur pour qu'il y ait un jeu. Mais dans ce cas, quid du jeu à 0 joueur ?
@julianalvarez77674 жыл бұрын
Bonne question Guilhem. Dans le cas du jeu à 0 joueur, il existe plusieurs cas. Si l'on prend le cas du jeu à "configuration unique," c'est-à-dire lorsque le joueur donne au départ ses réglages et regarde ce qu'il se passe par la suite, on peut appeler cela un jeu puisqu'on a bien la présence d'un joueur en amont qui impulse la chose. Maintenant, dans le cas d'une Intelligence Artificielle (IA) qui va prendre la place des humains pour gérer tous les opposants, on peut penser qu'il ne s'agit plus d'un jeu. En effet, l'IA traitant les opérations que réclament l'application de type jeu, ne joue pas. Cela ne fait pas sens à son niveau. Il s'agit juste de donner les résultats à un ensemble d'opérations comme il le ferait avec n'importe quel logiciel. Pour prendre conscience de ce qui se passe, il nous faut encore une fois faire appel à un humain qui va regarder la machine faire tourner l'application. Maintenant, ne perdons pas de vue que le jeu est une perception subjective. Si nous savons qu'une IA ne s'amuse pas, l'humain qui regarde la machine gérer l'ensemble des opposants pourra prendre du plaisir. L'humain pourra dire qu'il perçoit cela comme un jeu. Mais, ce sera juste par procuration, comme lorsque des téléspectateurs regardent un match.