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新作ワイルズへ繋がるアイスボーンで未回収の伏線
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【歴代モンハン】全モンスター同士が戦った場合、歴代最強は誰か?
25:40
My daughter-in-law finally praised me# Laotie smiled# made a good play every day# photosynthesis pl
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Этот беспредельщик ПЕРЕШЁЛ ЧЕРТУ и за это был СЕРЬЁЗНО НАКАЗАН #shorts
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The evil clown plays a prank on the angel
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☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
00:50
全盛期超え!?今なぜか人口が急増しているアイスボーンの神秘
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テスタのゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 829
@ゴシキエビ
11 ай бұрын
ワールドはモンスターを単なるハンターをぶち転がす怪物ではなく生物として細かく生態を再現してたのも印象深かったし環境生物も世界観の構築に一役買ってた 古龍種は一部を除いて手を出さない限りハンターを無視する(つまりこちらを全く危険とすら感じてない)姿は自然の脅威そのものとも言える古龍のイメージにぴったりだった
@太郎丸適当
11 ай бұрын
その何もしてこないモンスターにいきなり攻撃仕掛けるのがハンターです。 何もしてこないモンスターを乱獲、集団リンチにはめ殺しに金ヅル。。。 ハンターが1番の害悪
@A5ランク-l2l
10 ай бұрын
古龍居るとフィールドに小型モンス居なくなる仕様もライズには無かったから、そういう細かい点がどうしても比較になってしまう。
@鈴谷咲良
9 ай бұрын
ハンターも大自然の一部ぞ
@電子の妖怪-y8s
8 ай бұрын
古龍以外にも、ボルボロスやトビカガチなどこちらから手を出さない限り何もしてこないモンスターがいて、そう言うモンスターの後にくっついて行動を観察する、という楽しみ方もあったな。
@hanabi_gold
11 ай бұрын
ウィッチャーコラボは全ゲームに広げてもかなり上に来るくらいの原作再現と作り込みなんだよなあ
@mpn7062
10 ай бұрын
本編以上のフルボイスで気合が違ったな。
@mognuch7963
5 ай бұрын
銀はお気に召したか?
@shuuuutaaaaaaaaaa
3 ай бұрын
ウィッチャーやってた身としては興奮してビンビンになった
@sisyamo46
11 ай бұрын
サンブレイクと再ブレイクを掛けてるのすき
@レレン-t7m
11 ай бұрын
アイボは「狩り」をしてるなってめっちゃ感じる
@いちにの-t2g
11 ай бұрын
正直今年発売でも遜色ないくらい全てが綺麗だった
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
ワイルズはそれを超えてくるってことでしょ。
@KANI-KANI-FISH
11 ай бұрын
最近復帰したけど、PS5だとグラとフレームレート両立できるのが感動。ぜんぜん楽しめるぞオイ!
@ゲンジ25歳
11 ай бұрын
@@KANI-KANI-FISHそれわかる、ps4の頃はあんなにザラザラになってたのにって感動した。
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
@@KANI-KANI-FISH 1番重要なのは読み込みが早いって事!PS4の時はProでもロード長かったし。
@バニラ-g6e
11 ай бұрын
@@KANI-KANI-FISH pc版は240fpsでやると快適すぎて気持ちい
@缶詰-t7l
11 ай бұрын
やってて一番嬉しかったのがステージ中で救援呼べる仕様。 わざわざ部屋に集まって皆に気を遣ったりする必要がないから 気軽に多人数で遊べるのが、コミュ障の自分には有り難かった。 慣れた後はストミ攻略中の初心者とおぼしき人を助けに入って 手軽に優越感を得られるのも良い。
@ぐっち-m4n
10 ай бұрын
救援だけでいったらサンブレイクの方が楽なのは忘れては行けない、、(クエ受注時に救援出すか選べるし
@鈴谷咲良
9 ай бұрын
@@ぐっち-m4n参加する側からしたらワールドのが楽なんだよなぁ
@ヤマトキラ-j7g
9 ай бұрын
@@ぐっち-m4n 救援してあげる側は????
@sk-jd9xm
9 ай бұрын
@@ぐっち-m4n希望モンスター毎に検索救援できないの不便すぎて有り得ない
@user-mri30
8 ай бұрын
入る部屋選べないやん
@Tutinoc
11 ай бұрын
アイスボーンやり直す次いでに使ってなかった武器をメインにしてるけど笛が予想以上に楽しい
@ちむ-n2v
11 ай бұрын
ベヒーモスを当時初めてマルチでやった時バチバチ上手い人3人が来てくれて俺何もしてないのに勝てて「なんだ楽勝じゃんw」と思って2回目行ったらボコボコにされた思い出
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
極ベヒはたまに極ベヒ狩るためだけのプロがいるんだよね……
@マニトゥGOLD
11 ай бұрын
祭の時だけ極ベヒが復帰するのと同時に極ベヒ退治のプロハンも復帰するという流れがよくありました。
@mOwOm..
11 ай бұрын
いろんなゲームしてきたけどIBはモンハンだけではなくゲームという括りでもトップクラスの神ゲーだったと思う
@xxxmmmttt66
11 ай бұрын
大画面でやると、また迫力がエグい😊 大きいTVで良かったと一番実感した瞬間だった。
@島村卯月-p6g
11 ай бұрын
俺ももう一度やろっかな。 今は50型のテレビになったから迫力ますな。
@野菜-o4g
9 ай бұрын
1ヵ月前に始めました。据え置きモンハン18年振りです😅攻略難度が絶妙過ぎてソロでもめっちゃ面白いです。ストーリー追いかけるだけでここまでボリュームあるとは思ってなかった。私は受付嬢肯定派です。
@user-bu4gh1zu4e
8 ай бұрын
大画面で高画質のモンハンをやりたかったワイの夢を叶えてくれた神作品ワールド
@nemikuni
8 ай бұрын
マルチ機能(サークル、集会所)+100 システム周り(クラッチ、傷つけ)-50 環境生物(クソ確率救済なし)-50 マイハウス(模様替え、BGM)+50 モンスター(ベヒアルバミラ+100、マムムフェト-30、ナナクシャ-20) 武器調整(操作性+10、武器間バランス+10) 80点くらいのゲーム、神ゲーでもない普通の良ゲー。乱入して居座るのクソだし坂邪魔(派生攻撃)だし呼び笛モンスターライドのAIアホだし。面白いけどそれ以上に不満もいっぱいある。サンブレイクはWで感じた不満ほぼないけど簡単になりすぎて手ごたえが薄い+集会所機能がショボすぎ。
@青狗-s4t
11 ай бұрын
ワールドは本当に出来が良すぎるんだよなぁ 環境や生物としてのモンスターの作りこみもすごいし 小型との戦闘で流れる汎用BGMまでかっこいいしから 肉焼いて食べながらずっと籠って狩りしてた
@ほうれん草-u7x
10 ай бұрын
Wが出るってなった時のワクワク感は忘れられない。しばらくなかった、これだよモンハンって。感があって最高だった
@sliax67
11 ай бұрын
最近Steamで始めたばかりだけど、画質良すぎて探索してるだけで楽しい
@Ryomen-Sukuna850
3 ай бұрын
ちなみに俺はPS5
@yuuhei_hey
11 ай бұрын
システム面やりやすさを見ると圧倒的にサンブレイクだけど、やる事無くなってしまって今はワールドのグラフィックと世界感、やり込み要素を楽しんでます!
@KyoRiven
10 ай бұрын
救難募集から気軽に今募集されているクエをしかも複数から選べるという、とにかく緩いマルチプレイができたのが最高でしたね。 特に目当てがなくとも救難出ている中から五目狩りするのが好きだったのでなぜライズで同仕様にならなかったのかが本当に残念です。 快適性は確かにライズですが野良だとクエストを指定する形となったせいでマッチングしづらく、ちょっと遊びたい程度だといちいち部屋を探して…は面倒な時もありましたし。
@grabimos1
11 ай бұрын
アイスボーンはライズの後に発売されたと言われても素直に信じられるくらいの素晴らしい出来!!!!!!
@ponderion3mimu
9 ай бұрын
やっぱり完成されてるのはアイスボーン かな。ライズとサンブレイクやってるけどエンディング見たら新作出るまでアイスボーンに戻ろっと
@Ryomen-Sukuna850
3 ай бұрын
@@ponderion3mimu ね、俺もそうする
@想う人
11 ай бұрын
モンハン史上最高傑作。最新作といえども比較にならない。ライズが悪いのではない。ワールドが凄すぎる
@mom-o8n9s
11 ай бұрын
人によるとしか言えんいじょう
@pocketuha9588
11 ай бұрын
作り込みが全然違いますよね戦闘以外にモンハンの世界に入れる没頭感がすごい
@lilywhite6799
11 ай бұрын
@@pocketuha9588 まずマイルームが合計4つもあるの頭おかしい。 家具変えられるし環境生物も集めれるし神すぎる。
@ぜんさか
11 ай бұрын
そりゃ同接も最新作のワールドが15万いるのに対してライズは2.5万だからね ワールドが人気なのも頷ける
@ぐっち-m4n
10 ай бұрын
@@ぜんさか 最新作は逆笑
@ハニワ-i4d
11 ай бұрын
ワールドだと痕跡要素があったからモンスターを“探す"って考えができたけど、ライズはフクズクのおかげで“向かう”っていう作業になっちゃったから、序盤にあった見つけるまでのワクワク感が失われた
@SHRR555
11 ай бұрын
ワールドの時はモンスターの種類が少ないだの敵の体力が低いだと言われたり、アイボーでも導きの地のシステムがクソだの散々だったけど、アプデで問題点が割と解消されたから数年経った今が1番楽しく遊べるんだろうな
@pinepanjd6747
10 ай бұрын
どう考えても神ゲーでしょ
@ほうれん草-u7x
10 ай бұрын
@@pinepanjd6747どう考えても神ゲー
@通りすがりの廃課金者
9 ай бұрын
神ゲーだから今も尚遊ばれてるんだよね(`・ω・)b
@user46419
7 ай бұрын
けど追加コンテンツで飽きさせない努力はライズより感じられたし、実際楽しかったわ ライズのあのスカスカグロロードマップでワールドのように1年間楽しむことは無理だなと確信した
@suuQ31
11 ай бұрын
結局ワールド、アイスボーンの何が好きだったか考えるとグラフィックは勿論なんだけど集会所のワチャワチャ感かなあの人数で集まって各々好きなクエ回して遊んでるあの空間が好きだったんだ😭
@雪風-e4v
11 ай бұрын
RISE:サンブレイクもちゃんとやったけどWord:IBが良すぎて結局戻って来てしまった笑 虫が無い分モンスターの動きを見ながら立ち回らないといけない事が多いからPSも求められつつ緊迫感が癖になる
@ゲンジ25歳
11 ай бұрын
被弾した後に翔蟲で受け身する癖がなかなか抜けないのわかる、あとモンスターが逃げた時に「あ、そうだガルクいないんだ...」ってなる
@鈴谷咲良
9 ай бұрын
戦ってて楽しいのはやっぱアイスボーンだったわ 走る時に虚空に向けてクラッチクロー構えてたのは認める
@tdkhlove1102
8 ай бұрын
段差登る時が1番翔蟲欲しくなるけどそれ以外は神
@w2klew3n2
7 ай бұрын
あれないんだは過去作に戻ったときあるある
@ストームトルーパー先輩
Ай бұрын
星に駆られてほんとに好き なんべん聴いても鳥肌立つ
@user-s45c
11 ай бұрын
ワールドはとにかく重厚感が良い
@mt.doragon4082
8 ай бұрын
ネルギガンテといいディアボロスといいティガレックスといい 無属性脳筋ドラゲンは性癖にブッ刺さりすぎる
@ベルスパー
11 ай бұрын
ライズはプレイヤーが強すぎた感あるから次回作のバランス調整に期待する。
@ちゃんちゃん-y7r
11 ай бұрын
武器SEの重要さを改めて知った
@あば-c6f
11 ай бұрын
ゲーム性はライズもワールドも好きだけど 音とエフェクトの差が凄すぎてワールドに定着したな
@kikiyuyu
11 ай бұрын
音とエフェクト、まさにそれです。 でもこれを言ってる人って中々いなくて… ライズは攻撃音がショボくてすぐ飽きる。 アイスボーンは攻撃してるだけで楽しい その差だと思ってます
@メカアナゴ
11 ай бұрын
ライズはエフェクト雑で見づらいんだよね 攻撃していて自キャラを見失う
@掘るクスス
11 ай бұрын
チャアクの強属性がエフェクト同じで色変えただけなのは許し難い
@k2112-e8o
11 ай бұрын
@@掘るクススマジでこれ
@ENON_0v0
11 ай бұрын
ゲームはすごいおもしろかったけど、ライズはスペックが足りなかったんだろうなっていう部分が多かったね
@lilywhite6799
11 ай бұрын
モーションの完成度、環境生物やマイルーム要素、エンドコンテンツの豊富さ、そして音楽。 モンハンという看板なくても神ゲー間違いなし。
@トミちち
11 ай бұрын
個人的にはPS系は「リアリティ」。Switch系は「爽快感」を追求してる感じでどっちもいいんだよなぁ
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
両作品とも機種のプレイヤーの傾向に合わせてそう。 PS系は家でどっしり構えてやることが多いけど、Switchはどこでも手軽にサクッと出来ることを売りにしてるし。
@kaiserforever
10 ай бұрын
携帯機持ち寄ってやるモンハンもいいし、据え置きでめっちゃ綺麗なモンハンもいいんだよな
@-_-m1_nt789
10 ай бұрын
そして次のワイルズではどっちもいい感じに取ってさらなる神ゲーへ…
@kaiserforever
10 ай бұрын
@@-_-m1_nt789 携帯機であのクオリティは流石に無理やろwww…え?任天堂のしんがt………
@tyatyaria2
3 ай бұрын
@@-_-m1_nt789いやクロス系とワールド系で日本の柱でやっていくっぽいしそれはないかな ワイルズはワールドの系譜かと
@AK-zw6ze
11 ай бұрын
4から初めて唯一やってなかったのがワールドでした。据置型ゲームということもあり手が出しにくかったのですが最近スイッチ型のゲーミングpcを買ったので速攻ワールドをポチりました。 マジで楽しい。あらゆる描写がRISEより細かくてみてて飽きないです。RISEは2000時間やるくらいにはハマったのですがワールドはRISE以上にどハマりです。こりゃ3000時間コースあります
@てんぷるてんぷる
10 ай бұрын
ワールドアイスボーンはマジで最高傑作だったね…。 爽快感と難しさのバランスが程よいし、エフェクトも派手すぎず地味すぎず。 最高到達点だと思う。
@タニシ-v1b
11 ай бұрын
ライズはXX系統の進化で ワールドは4G系統の進化って感じ どっちも比べられんくらい好きだったのでワールドとライズどっちもぶっ刺さりました
@user-pu5ry2ye2u
6 ай бұрын
コラボの数とか壮大さにクオリティが良いんだな… 新作出てるのに過去作に戻ちゃったの初めてだわ…
@藻と化したスズメオトシ
11 ай бұрын
ワールド・アイスボーンは武器の重みがたまんないんだよな。 全然飽きる気がしないわー
@隊長-l1t
11 ай бұрын
今日始めたばかりなので遊びましょう!
@winter8069
8 ай бұрын
斬ってる音いいよね
@matchaoishii
11 ай бұрын
個人的にもW.IBの方が神ゲーだと思うが、だからと言ってR.SBを下げる意味も分からん 両方やったけどどっちも面白かったよ W.IBはリアルさをより追求して難易度的にもコア層向けって感じ 変わってR.SBは初心者入門にはピッタリの難易度や利便性に加え、古参ハンターも普通に楽しめる幅広い層向けって感じ あとR.SBはバカにされてるがSwitch版で出して新たな新規ハンター獲得って意味でも大成功だぞ 売上の大多数はエンジョイライト層が占めてるし、次回作 ワイルズはとんでもない売上になると思う
@condor-e9z
11 ай бұрын
最近やってなかったオタカラとか観察依頼やってるけど凄い楽しい!w 狩り以外でも楽しいアイスボーン凄いわ
@七味-h5i
11 ай бұрын
オタカラや写真はやってみると思いのほか楽しいから、敬遠してる人は是非やってみて欲しい
@ひざかっくん-p4m
10 ай бұрын
ワールドは現実に存在しそうなレベルまで世界観や生態、生態系まで作りこんでくれたから大好き
@ren9obutu
8 ай бұрын
アイスボーン俺も5年ぶりに復帰したけど、面白すぎて感動してる 操作とか色々覚えてないけど、性能とか理論値気にしてた当時より今の方がゲーム純粋に楽しめてて、すごく充実してる
@ゼロゼロ-j1o
11 ай бұрын
アイスボーン現役時代にそれなりにやって、サンブレイクも現役でMR800くらいまでやって、最近またアイスボーン復帰したけどほんとに楽しい。やっぱワールド派だわ。
@aaaaaa-ws3zv
11 ай бұрын
ライズに行ったプレイヤーが戻って来てるイメージ
@Z.O.E.1632
11 ай бұрын
うるさい
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
RISEから入った人も続々とワールドに入ってきてる。
@迷い風
11 ай бұрын
一部そのままSwitchでも遊べるダブルクロスにも少数流れてますね。
@enisyu
11 ай бұрын
PS5やPCのスペックが快適なプレイを可能にしててある意味時代が追いついたと言えると思う
@kanameya
11 ай бұрын
アイスボーンが神だからこそ ワイルズに期待しすぎる自分とネットの声が怖くもある。
@lreadytaken
11 ай бұрын
文句吐きながらもアイボーは気づいたら2000時間超えてたなあ ライズはあまり触れてないけどそれなりに楽しめた 20周年でもまだシステム面に伸びしろあるのが凄い これだけ安心して買えるタイトルも珍しい
@herocraneden8685
11 ай бұрын
ミラボレアスがソロ討伐出来ても雑魚とは言えないほど強いし、他にも楽じゃないアルバとか王カーナがいる難易度は良いよね。 ストーリー初見攻略中にもネルギガンテ、ヴァルハザク、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダはその風格に負けない強さを発揮してた。
@pinepanjd6747
10 ай бұрын
ミラボやべぇよな
@uyuu3332
8 ай бұрын
いろんな配信者がIBやってて懐かしくて遊んだらやっぱ神ゲーだったわ 友達みんなとほぼ毎日楽しんでます
@ニキ-q4p
11 ай бұрын
アイスボーン 再ブレイクなぜ?が アイスボーン サンブレイクなぜ?に見えて頭の中?でいっぱいになった
@bosket1111
11 ай бұрын
ワールドは「世界観」「狩り」の正統進化。ライズはモンハン素材のアクションRPGと思ってる。
@椙山元
11 ай бұрын
わかる。ライズはでっかい闘技場っぽいんだよな
@user-bf8mt1lj2s
11 ай бұрын
@@椙山元 同じこと思ってる人いたんだ 楽になりすぎてこんなに要素削ぎ落すならもう闘技場で良くね…?って結論だった 一応言うが、別に闘技場として見るならいいゲームだと思う。狩猟としてプレイするといまいちってだけ
@mom-o8n9s
11 ай бұрын
ライズとかFの方が俺はモンハンっぽく感じる どっちも正当進化だと思うよ 初めてやったモンハンによるんだろうね
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
@user-rq1mg3xg4v こう言う「痛い大人」に好かれるのがワールドかぁ……ってなるからやめろそれ。
@mom-o8n9s
11 ай бұрын
@user-rq1mg3xg4v SBどう見てもアクション コアな層向けだよ 無印ライズは馬鹿にされてもしょうがないけど SBのレベル300は修行僧だけいる場所だぞ あれを見てキッズ言うならやべえよ ライト層は討究やらんぞ
@takeyabuhuyaketa
9 ай бұрын
アイスボーンはミラのアップデートが出た頃に買ったけどワールドからアイスボーンまで毎日帰ったらやってたな あんなにワクワクするゲーム久しぶりだった
@霧崎氷夜
6 күн бұрын
ナンバリング路線のワールドと、クロスからカジュアル路線を引き継いだライズはそれぞれ別ものって思ってるからどっちも良いってなる
@ちょーなんちょーなん
11 ай бұрын
アイスボーンが再燃してるのは達成感だと思います サンブレイクも面白かったもののやはり難易度面やら鑑みるに"あのモンスター"を倒せた!と言って喜べるレベルの難易度が苦労が少なく早くも終わってしまう点だと思われます
@landdododo5092
10 ай бұрын
裏ボスも素晴らしい難易度で今だに最高傑作であり続けてる
@glad-day
10 ай бұрын
今までのモンハンで一番面白かったのはアイスボーンかもしれん
@ユージーンと結婚したい
11 ай бұрын
星に駆られて 自然に涙出る。
@yuuki99999yuuki
11 ай бұрын
いい動画だった! 言いたいこと代弁してくれてる!
@いぬだと思ったか
10 ай бұрын
なんか突然2年ぶりくらいにやってみよーってなってまたハマった
@Sgvxvx
11 ай бұрын
サブレは利便性が高すぎて懐古厨からしたら走り回ってる方がモンハンっぽくて好き(語彙)
@GIANT_CORN
11 ай бұрын
強すぎるハンターはハンターではない
@Sgvxvx
11 ай бұрын
@@GIANT_CORN ゲームとしてはいいんだけどモンハンっぽくはないよねー
@マーボー-g7c
11 ай бұрын
アイスボーンに戻ろうかと思ったけどライズの快適さにどっぷり浸かってたせいですぐやめてしまった
@にょろろ-q4p
11 ай бұрын
便利便利を追求しまくった結果モンハンらしさがだいぶ薄れてしまったRSに対して便利さが出ながらも昔ながらの無骨さを残してくれるの本当に嬉しい
@jdmupam
11 ай бұрын
人外アクションゲームはこのご時世腐るほどあるのでモンハンがわざわざそっちの方向に向かう必要性は無いんじゃないかなーとは思いますね~。 モンハンらしさは大事にしてほしい...
@珍野苦沙味-m8f
11 ай бұрын
太刀の重さがいい
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
@@jdmupam 操虫棍使いはワールド時点でRISEと同じぐらい人外アクションしてたから共感出来ねぇわ。
@KANI-KANI-FISH
11 ай бұрын
@@珍野苦沙味-m8f 大剣をブン回したときの遠心力で持っていかれる動きもいい。 モンハンは「重さ」を大切にしている。ゴッドイーターなど後発のスタイリッシュ狩りゲーにはない魅力。
@0すてい
11 ай бұрын
@@ふらっく-h7t 棒高跳びを例とすると 人は推進力がなくても棒一本あれば6m前後跳べるから 棍の先からガスを噴射してある程度宙を舞うというのは訓練されたアスリートならギリできそうな説得力がなくもない
@いさかたまよ
11 ай бұрын
アイスボーンが新規増えてる理由には最終までのアプデの結果、ゴールとそれまでの導線がはっきりしてるから分かりやすいってのも有るかも。 ストーリークリア後何するかってのが氷刃ベリオ武器作成→臨界ブラキ防具作成→アルバ討伐→ミラ討伐&装備作成で分かりやすい。その途中途中で導きの地をいれる位。 サンブレイクはMR10でどばっとモンスター追加されてどいつの装備作れば良いの&そっから傀異錬成と傀異討究の底すら知れない沼に入らないといけないからゴールが分かりづらいのかも。 後サブキャラ作ろうってなった時に緊急クエストの百竜夜行がどうしてもソロだとネックに感じるかな。
@KANTEN_taste
11 ай бұрын
継がれる光、最初は氷を感じる静かな雰囲気なのにだんだん壮大になってくのが本当に大好きすぎる。 BGMはどっちも好きだなあ、、、、
@Chikuwa1020
11 ай бұрын
乗りBGMが神 ライズで操竜システムが出て無くなったのは悲しかった
@ぼた-u5l
11 ай бұрын
ワールドは圧倒的なグラフィック、音響が神すぎた
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
臨界ブラキの最終フィールドのBGMは神
@user-f1gqhra
11 ай бұрын
ワールド3周目ですが、久々にやると楽しいですね
@enuringo
10 ай бұрын
モンハンワールドアイスボーンが一番すき!!!
@lilienthal1117
11 ай бұрын
ウィッチャーコラボイベントの完成度すごくてびっくりしたよね。本当にウィッチャー3プレイしてるのかと思うくらい完璧だった
@モチタロヌス
11 ай бұрын
家にウィッチャー3があったから父親が「あれ、ウィッチャーやってるなんて珍しいじゃないか」って言ってきて少し笑った
@mA-bw9fb
11 ай бұрын
ワールドアイスボーンの方がSteamのアクティブユーザーが多い理由の1つは、エンドコンテンツが〝階層的な手段〟だからじゃないかな。 アイスボーンの主だったエンドコンテンツは ①装飾品集め②強力な武器集め(赤龍武器、マム武器) サンブレイクのエンドコンテンツは ①傀異錬成ガチャと、そのための素材集め②傀異討究のレベル上げ③装飾品ガチャとそのための素材集め 実は目標を「理想とする装備」とするとアイスボーンの方が装備と装飾品のシステム的に組み合わせ方が少ないんですよね。 これって、目標とするものの作りやすさ明確さになると思うんですよ。 現にアイスボーンで紹介されてる装備スキル構成って手持ちの装飾品で比較的簡単にその通りに真似して作れますよね これに加えてガチャと呼ばれてしまうサンブレイク側のシステムですよ。ガチャって正直、回すこと自体が目的になりません?。 そのための素材集めって苦痛ですよ 一方アイスボーンでは、理想のスキル構成に近いものって割とすぐ作れるんですよね。 ただし【攻撃】が6止まりで、その代わりにいらないスキルが1つ入っちゃってるとか。 赤龍武器とかも同様です。 ですがそれはただの手段であり目標はあくまでアルバトリオンやミラボレアス、ムフェトの討伐になります。 そしてこれらの強敵を倒す目的はその素材で作る超強力な防具や武器です。 主なエンドコンテンツが「難し過ぎない装備作成の手段」と「強敵の討伐という大いなる目標」であり、だがそれすらも装備を作るための手段、という構造とシステムのバランスがアイスボーンが人気の理由の1つでは無いかと思います。
@七味-h5i
11 ай бұрын
まさにこれですね 加えて言えば、従来のスキルシステムはスキルポイントを10まで稼いでようやく発動する仕様上、防具と装飾品だけでは自由度が少なく、護石の実装はその自由度を上げる目的もあったと思われます 当時は護石のスキルやスロットの組み合わせにもある程度の規則がありましたが、XXからはそれも無くなったため苦行感も増しましたが... ワールドではそこが一新され、防具に近接ガンナーの縛りがなく1モンスターでαβの2種類が設けられ、シリーズスキルが実装され、スキルも段階的に発動するようになるなど、護石ガチャに頼ることなく自由度を上げることに成功していました これにより、試行錯誤して装備を組み、モンスターに挑むというモンハンのコンセプトがやりやすく分かりやすくなったことも、海外でも多くの人に受け入れられる理由になったのではと思います しかしライズでは、新たなスキルを増やしまくり、シリーズスキルまでスキル化してしまうことで、せっかく護石に頼らず装備構成の自由度を上げたのに、敢えてまた護石ガチャの余地を生み出したどころかさらなるガチャまで生み出して、再び手段を目的化してしまっているのが残念でした
@菅原楓太郎
5 ай бұрын
ライズやって尚更ワールドの出来の良さに感動した サブレ全クリしてないけどまた新大陸に戻ってきてしまった
@Noah-ym8xp
11 ай бұрын
真溜めの重みと守勢の音が気持ちいいんだワ
@gravity32064
11 ай бұрын
個人的にはクラッチゲーが最後までウケなくてそれ程ですが、客観的にハンティングアクションとしてのモンハンとして出来が良いのは確か
@ehttpgh
11 ай бұрын
最近ゆ◯うたの生放送見てるけど初プレイがワールドてホンマ幸せやろな…
@nesta-kun
11 ай бұрын
重さが伝わってくる感じが好き 便利に派手にならない方が世界観に浸れることもある
@alva3446
11 ай бұрын
極ベヒーモスの野良マルチはまさに地獄....徹夜でやってようやくクリアー出来た....
@三日前までオッセ
11 ай бұрын
steam版が出て圧倒的にロード時間が改善された事も強いし、フレーム数が増えて狩り自体もモンスターの予兆が見やすく、遊びやすくなった。 どうせワイルズまで後一年お預けと分かってるから、一からやり込むにも期間は十分に余ってる
@ぴょんぴょんうさちゃん
11 ай бұрын
ワールドで集まったライト層がアイスボーンで振るい落とされて ライズで集まったライト層がまたアイスボーンで振るい落とされる 罪深いゲームだよアイスボーンは
@mom-o8n9s
11 ай бұрын
SBは?SB討究やらないのがライト層だぞ 属性武器一つ一つ穴開けてると思うか? SBソロ向けだからライト層がエンドコンテンツやらずにIBに行って叩いてる様にしか見えんよ ミラ倒す為のゲームのIBはボリュームねえし 装飾品滅実やってれば集まる現状 ライト層は最初からやる気ねえから
@pocketuha9588
11 ай бұрын
そして生き残ったハンターが太客になる
@num--au2431
11 ай бұрын
ワールド新規勢です。2000円だったので買いました。めっちゃ楽しいです。
@vert3846
8 ай бұрын
何だかんだでこうして翔蟲の無いアイスボーンにユーザーが戻ってきてるのを見るに 別に無くても問題なさそうなんだよね
@FG_ran_handle
11 ай бұрын
アイスボーン:再ブレイク って新作タイトルみたい笑
@ramen_yori_zamen9473
10 ай бұрын
3rdまで歴代モンハンやってて久しぶりにモンハン帰ってきたけどめちゃくちゃ楽しいぞ。小学生の頃友達んち集まってやってたの思い出した
@しめ鯖-i2x
11 ай бұрын
自分はRISEからモンハンの楽しさを知って、最近ワールド始めました!
@Kinoco-5
11 ай бұрын
やりたくなってきた、新規を助けるために救難に応えててくるわ
@joakimsneil
11 ай бұрын
1つの武器で複数の立ち回りができるのはSBの魅力だし今後の作品にも取り入れてほしい
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
入れ替え技は良いよね。ハンターごとに使う技が違う方がリアル感がある。
@六畳一間-y2u
11 ай бұрын
正直、技と翔虫いらない… やりすぎ…
@pocketuha9588
11 ай бұрын
SBやXXみたいな外伝扱いのモンハンなら良いけどワイルズにはいらないかな
@asitaka8989
11 ай бұрын
個人的にそれは絶対いらん。 人間らしい動きで狩りしたい。
@joakimsneil
11 ай бұрын
@asitaka8989 蟲技はともかく入れ替え技は結構良くないすかガンスのガリロとか爆杭砲とか威合とかは普通に残して欲しさある
@nerineri-neri
11 ай бұрын
MR300くらいの時に辞めて復帰してからランクがカンストしてしまった 全然飽きてないしまだまだ楽しい
@まんた-l9u
11 ай бұрын
カンストまでどのくらいかかりました?
@蛍-q8r
11 ай бұрын
サブレやり込んでましたがこの動画を見てアイボやりたくなる気持ちがさらに大きくなりました やるにはPSとかのハードないので買わないとですが、どうせ買うなら未来投資兼ねてPS5ですかね
@y.4141
Ай бұрын
多分ワイルズある程度やったらまた戻ってきちまうかも
@むう-w8f
11 ай бұрын
環境生物捕まえるのたのちいです
@KM-ek2zm
11 ай бұрын
ライズで良くなった所をアプデで入れれば今でも最高傑作になる
@ブリブリブリギッテ
11 ай бұрын
もうずっと救難入ってるわ 常に救難あるから退屈しない そしてティガとブラキの救難がやたら多い気がする
@nocky4630
11 ай бұрын
受付ジョーが嫌われてるけど私は全然気にならなかった人
@ふらっく-h7t
11 ай бұрын
一度意識し始めるとマジで嫌いになるよ。
@nocky4630
11 ай бұрын
@@ふらっく-h7t 色々な情報が入った今なら初めからやるとイライラするかも()
@社畜-x7k
11 ай бұрын
割とジョーは人間性終わってますよ…
@やか-n5d
11 ай бұрын
ネット見てからだよねぇ受付ジョー
@null9376
11 ай бұрын
ジョー「やり遂げましたね。"私達"。」 ハンター「え?」
@たまご-b1b
11 ай бұрын
最後にちゃんとやったのが4Gなんですけどワールド楽しめますか?(ライズはチュートリアルで辞めました)
@knacre
11 ай бұрын
4Gまでの狩りが好きなら慣れるまで苦痛かもしれません モンスターの動きがリアル寄りになって、過去作のような型にはめた戦い方がしにくいです でも楽しめると思いますよ!
@グレンウリちゃん
11 ай бұрын
ワールドは楽しめるんやない? ライズは切って正解かも(ギルクエより酷いエンドコンテンツ多彩なので)
@uroboroscode6344
11 ай бұрын
ワールドもライズもガチャ要素あるけど、ライズのガチャはスキル、装飾品のランダム性が強すぎたりするのがな あと、カウンターゲームになってるのもあって、自分は合わなかった(ストーリーだけはサンブレイクのもクリアーしたけど)
@馬場豊-k6b
11 ай бұрын
廃人層をメインターゲットにしてるからついていけんのよな ワールドはサボってもちょっと頑張ればついてけたけどサンブレは無理ってか圧倒的な差を感じた こう言うのはおかしいだろうけど不公平感もなんか凄かったな 貫通弾の威力がpcとSwitchで全然違うのとか、なんかもーええわって諦めがつくレベルで頑張ろって思えなかった
@tkja6685
11 ай бұрын
カウンターはダメだね。 なんせやってること簡単なのにリターンがデカすぎる。
@mom-o8n9s
11 ай бұрын
@@tkja6685簡単じゃねえんだよな 後半の方カウンター殺し多いやろどう考えても、全武器カウンターはないし お前ら本当に近接で300ソロでやれてんの? ガチャが嫌だは草 自分で装備組む頭がないって事やん ワールド 王ネギとか見切りループすると新モーションの真下に叩きつける奴永遠にし続けるの酷すぎて笑ったわ リアルなグラになっても機械的な動きモンスターにさせてどうんすんだよってねw
@mom-o8n9s
11 ай бұрын
@@馬場豊-k6b不公平感ってなんだよw 見栄張らずにゆっくりやればええやん sbはマルチより圧倒的にソロゲーだよ マルチにサボってるゴミカスみたいな装備構成来たら、怪異討究抜けるレベル 通常個体しかマルチ行かなくていいんだよ 4gで言えばギルクエやってるようなもんだし
@user-mh7hm9uv8p
11 ай бұрын
ソロのバランスが良くて、モンハンてやっぱり楽しいんだなあと思える作品でした😭
@かいかい0603
8 ай бұрын
前にPS4でやってたけど、Steamのセールで買い直してPS4の時より進んでる めっちゃ楽しい
@mognuch7963
5 ай бұрын
ウィッチャーのクエストは原作ファンなら何度でも何度でもやりたくなるクオリティ😊
@uo6aji
11 ай бұрын
クラッチシステムだけが許せない アレのせいでアイスボーン躊躇うレベル
@meigyoHajime
11 ай бұрын
私は救難の一期一会感が好きです。そこから目的や気が合ってサークルに入れてもらったり、16人集会所システムで野良行ったりSNSで募集があったり、救難でやべーやつに当たったらブロックもできたし、モンスター怖いし迷惑かけるのイヤって素直に言ってくれるキャンパーなら助けたりするし、導きの地で外人さん多くてマジで魔境感あったり、あと古代樹で知らない事がいまだに出てきたり、すんげえハンターさんが救難で来てくれてモンスターがぼこぼこになったり、なんかこうIBはドラマが多かったです。ライズはそこらで仲間になった人を集めてコッテリ遊ぶのに向いてるのかなと思いました。ガルク、翔蟲、救難補充ができたのが利便性の面から考えて素晴らしかったですね。個人的にライズのが難しかったな
@anyan8772
10 ай бұрын
ワイルズではまた、ワールドのような「リアルさ」を突き詰めて欲しい SBのような快適なのはあれはあれでもちろん魅力やけど、やっぱり多少不便があるくらいが没入感があって良い
@scarlleryish_5047
10 ай бұрын
Mhwibは2024年の今出しても覇権取れるクオリティあるからな。ネームバリューからグラフィックにスケールとやり込み要素と楽しみ方が無限にあるのがすごい。
@ムウムウ-s7s
11 ай бұрын
古代樹の森とクシャルを思い出すだけでワールドに戻る気がしない・・
@傭兵-l8m
11 ай бұрын
ワールド、アイスボーンが最強最高
@siro3152
5 ай бұрын
ワールドはテーマとして生命に重きを置いていてグラフィックとサウンドも相まって重厚な雰囲気が魅力だったのに、 ライズでモンスターを目の敵にして「気炎万丈ぉ!!」とか言いながら狩ってるのは幻滅してしまった。 とはいえ盟友.翔蟲.猟具生物はめちゃくちゃいいシステムだと思うしロードも短くてライトな手触りだったので ワイルズには両方のいいとこ取りして最高のゲームになって欲しい気持ちがある
@シイ-x4g
11 ай бұрын
当時はシームレスという挑戦を始めた最初の作品として過去作との比較が難しかったから、単純なモンスター数で比較されてた印象はあるかな。XXとかと比べたら数が少なすぎてしょぼかった印象もあるし、クラッチクローや痕跡集めの面倒なシステムも相俟って楽しさがあんまりだった所はある。でもライズが出てからは明確に「同じシームレスのモンハン」っていう比較対象が現れたからより顕著にワールドの凄さがわかるようになった。ライズと明確に棲み分けが出来てるのもデカい。アクション性抜群のライズに対して正統なモンハンの世界観を重視したワールド。何ならライズが初モンハンの人からすればワールドはライズと並ぶもう一つの新作くらいにも感じるでしょ
@あの時のガラムマサラ
10 ай бұрын
厄介オタクになっちゃうけど、ライズよりワールドの方が好みだったかなぁ 翔虫は便利だったけど、私がやりたかったのは2Gまでのような泥臭いモンハン テオの粉塵だったり、マキヒコ達の足場ギミックだったり、switchだからしょうがないのかもしれないけどちゃっちく感じることが多かった 特にIBのアルバトリオンとミラボレアスは今まで再現できなかった設定をふんだんに生かしたうえでバランスのいい「強さ」だったのに加えて、大技やクリアBGMの演出がとても素晴らしい出来で感動だったよ
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