全キャラ『最後の切り札 リーチの長さ』ランキング【スマブラSP】

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Game Verification Ch.

Game Verification Ch.

Күн бұрын

Пікірлер: 152
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ Жыл бұрын
無限と思ってたら射程距離があったり、思ったよりピーチの横は長かったり、ネスとリュカの違いがわかったり、何気に新発見が多いわこれ、お疲れ様です。
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
ありがとうございます(*^^*)
@koocrafts
@koocrafts 3 ай бұрын
リュカ使いだから知ってたw
@ON1ON_kun
@ON1ON_kun Жыл бұрын
ネスはステージ中央、リュカはリュカの真上から切り札出るとかいうなかなか見つからん違い発見してんのすご
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
私もこの動画作ってるときに知りました!
@nasomat
@nasomat Жыл бұрын
細かい位置がわかりやすいがために切り札打たれまくるスティーブくん
@クロード-u9u
@クロード-u9u 9 ай бұрын
しかも、待機モーションがほぼ無いから位置の細かい検証への適正が高い
@新人-d9r
@新人-d9r 6 ай бұрын
日頃の恨みだと思ってたw
@yumenogntrou4124
@yumenogntrou4124 2 ай бұрын
四角いし微動だにしないからねw
@498Jushiya
@498Jushiya Жыл бұрын
想像以上にすんごい勢いで走り去る魔王様でダメだった
@beep6681
@beep6681 Жыл бұрын
途中でエフェクトがなくなった所が特にシュールで草
@じゃがいも-p2z
@じゃがいも-p2z Жыл бұрын
9:18
@黒猫軍2代目総団長
@黒猫軍2代目総団長 Жыл бұрын
@@じゃがいも-p2z有能ナイス
@やまちゃん-k1u
@やまちゃん-k1u 6 ай бұрын
おじさんが本気を出した瞬間
@白神龍香
@白神龍香 6 ай бұрын
ガノン「いっけなーい遅刻遅刻」
@SuzukiMirei_15
@SuzukiMirei_15 Жыл бұрын
当たる(超カスる)もあるの草
@カービィの飼い主
@カービィの飼い主 6 ай бұрын
9:25これ現実でやられたら気絶しそうだな どんどん近づいてくる恐怖 そして避けられない恐怖
@Mac_w4l
@Mac_w4l Жыл бұрын
凄まじい勢いでルーペスティーブに突撃する猿に大和魂を感じた。
@Inekari6055
@Inekari6055 6 ай бұрын
やはり作画が違いすぎるスティーブ
@大翔-z7u
@大翔-z7u 6 ай бұрын
突っ込んで一撃目当てる系切り札とか波動拳より長い範囲で円状に吸い込むゼルダ化け物すぎて草 そりゃ終点じゃ避けれんわ
@ガンギマリの子
@ガンギマリの子 6 ай бұрын
6:20 ここのペチッがシュールすぎるwww
@iorii9629
@iorii9629 Жыл бұрын
シークの切り札とか特にほぼ動じないスティーブの強者感凄い
@Rough-Jigglypuff
@Rough-Jigglypuff Жыл бұрын
実はクリエイティブモードなのかも
@lonely.2
@lonely.2 6 ай бұрын
77位、シュルクくらいと言われたら短く感じるけどホムラくらいと言われた途端デッカ……ってなったわ
@ねこあきすく
@ねこあきすく Жыл бұрын
ゼルダの吸引力が高すぎる、、、
@やまちゃん-k1u
@やまちゃん-k1u 6 ай бұрын
ダイソンも驚きのパワー
@Sundubu-k1c
@Sundubu-k1c 2 ай бұрын
バキュームゼルダ❤
@ハーレイ-nyar
@ハーレイ-nyar Жыл бұрын
おじさん通常状態でもその速さで走って…
@user-niwa-n
@user-niwa-n 6 ай бұрын
1位タイが10人いたところでまじかよ…ってなった
@taquestionxi
@taquestionxi Жыл бұрын
こういうのみるとデバッグ大変そうだなぁ…
@yoheyohe
@yoheyohe Жыл бұрын
メガホン射程無限じゃないんかい
@全く動かない点P
@全く動かない点P 3 ай бұрын
たしかに
@miraclench
@miraclench 6 ай бұрын
どっちの派生も短いケンくんかわいい
@ゆっけ-q9t
@ゆっけ-q9t Жыл бұрын
これロックマンのやつは作業箱で起動してるのでは…?もっと後ろ伸びそう
@芥芥芥芥芥芥芥芥芥芥
@芥芥芥芥芥芥芥芥芥芥 6 ай бұрын
細かいとこごめんけど作業台ね
@emmy5321
@emmy5321 6 ай бұрын
ソラもそんな感じする
@今中泰幸
@今中泰幸 Жыл бұрын
メタナイトもっと長いかと思ってた。
@clock.TEKITOU.
@clock.TEKITOU. Жыл бұрын
復帰も切り札も無限のスネークは凄いな
@꼴싸와
@꼴싸와 6 ай бұрын
9:18 ちゃんと壁あるんだ そして自分ので試したらトレーニングステージではリドリーの切り札のあとの墜落するサムスの宇宙船が無い
@GenesisOut
@GenesisOut 6 ай бұрын
マルスの切り札の殺意高ゆす。。
@たけのこ丸-n1h
@たけのこ丸-n1h Жыл бұрын
やっぱジョーカーのかっこよさは異次元
@シグマ-y4o
@シグマ-y4o Жыл бұрын
それな
@user_kurakuraooo
@user_kurakuraooo 6 ай бұрын
0:59 明らかに拳半分足りなくて草生える
@jawdbup
@jawdbup 13 күн бұрын
アイクラ、ピクオリは追加入力でもう少し伸ばせる
@円満-h4b
@円満-h4b 5 ай бұрын
ルイージ吹っ飛び過ぎでおもろい
@Nuraseame.no.Nichijou
@Nuraseame.no.Nichijou Ай бұрын
100マス近くのやつの大体が突進してから技打つやつが多いな
@吉岡えいた
@吉岡えいた 6 ай бұрын
ベヨ強すぎで草
@ライ-j1v
@ライ-j1v 6 ай бұрын
氷山は動くし、ロックマンのブラックホールは作業台に当たってるだろ
@小松美紀-r7u
@小松美紀-r7u 6 ай бұрын
さっそうに走り抜ける魔王様(ガノン様)好き
@どこにでもいる罰鳥
@どこにでもいる罰鳥 Жыл бұрын
ゼルダの切り札やっぱダイソンだろ
@不二彦-f2h
@不二彦-f2h 28 күн бұрын
オリマーのドルフィン号の墜落地点、アイスクライマーの氷山の位置、パックンフラワーのボスパックンの立ち位置も、発動してから操作可能なのでもうちょっと射程あると思います
@しろらび
@しろらび 5 ай бұрын
ピチデの切り札に効果範囲あるの知らんかった。 画面全体で判定あるのかと
@user-chokomonakanyanko
@user-chokomonakanyanko 6 ай бұрын
スネークの死なないんかい感は異常
@jou-ep7rt
@jou-ep7rt 3 ай бұрын
ゲッコウガがサトシゲッコウガになってるの好き
@松浦穂高
@松浦穂高 3 ай бұрын
べく変の偉大さを実感するVIPでしたとさ終わり
@てぃーくり
@てぃーくり Жыл бұрын
これ作業台に当たって発動してるせいでリーチ変わってるキャラだいぶ居たりしない?
@imomoti164
@imomoti164 6 ай бұрын
確かにソラとかそう見えるね
@暇人だお-b2i
@暇人だお-b2i 6 ай бұрын
自分もそう思った。 6:04 ロックマンもこれ当たってそうな気がする。
@emmy5321
@emmy5321 6 ай бұрын
@@imomoti1645:27 ソラ絶対もうちょい伸びるよな
@Iiiv-x9q
@Iiiv-x9q Жыл бұрын
スマブラって最後の切り札の火力が強すぎてガチルールから除外されてるの設計センスがないというかなんというか… せっかくチャーキリがあって演出かっこいいのにもう少し1on1に組み込めるくらいの性能にしてたらスマブラもまた違ったんだろうな
@z_8905
@z_8905 Жыл бұрын
Xから追加されたものだし アイテムの機能だったから ガチルールから外されて当然
@log1204
@log1204 Жыл бұрын
超必殺技みたいで面白そうだけど、発動方法が必殺技と被るってだけでガチ用に設計はされてないだろうね
@user-bi3ox
@user-bi3ox Жыл бұрын
火力どうこうより当たり判定大きすぎる方が問題だと思うけどな キャラの個性出すためにガチ対戦向きに調整するのは勿体無いと思うわ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ Жыл бұрын
どっちの意見もわかる チャー切りありがオンラインの定番にならないかなぁと思う反面、クソゲーみたいな切り札持ちがいるから絶対に定番にしてはいけないとも思う。
@Mac_w4l
@Mac_w4l Жыл бұрын
そもそもこのゲーム1on1想定で作ってない文字通り愉快なパーティーゲームだからなぁ。
@Moon-nz8tk
@Moon-nz8tk Жыл бұрын
2:12 シモン・リヒターの時、最初から43.2%入ってるのなんで?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
リセットするの忘れてました!すみません!
@光メイル
@光メイル Жыл бұрын
こどもリンクとトゥーンリンク、ネスとリュカが違うのは知ってたけどマリオとドクターマリオ、ピカチュウとピチューも違うんだ
@ahriman5007
@ahriman5007 6 ай бұрын
今更気づいたけどガオガエンほのおZ使ってんのか
@chacodesu2575
@chacodesu2575 5 ай бұрын
1:12 カイジの声高いの笑うww
@Chibaneko22
@Chibaneko22 6 ай бұрын
お前もうちょっと行けんじゃねえのって思うキャラいるけどこれが限度なのか
@れたす-o2x
@れたす-o2x 6 ай бұрын
カメラの問題だから、パジュニとかステージでかかったらもっと広くなりそう
@マイクラ初心者
@マイクラ初心者 5 ай бұрын
みんな最後の方だけ見てて草
@あああ-e4f5u
@あああ-e4f5u 6 ай бұрын
”横の”リーチだよね
@ひろし-p7b
@ひろし-p7b 3 ай бұрын
次は相手をカズヤにしてやろう
@hamham-iq5qm
@hamham-iq5qm Жыл бұрын
ゼルダやばすぎる
@perusikka
@perusikka 6 ай бұрын
ゲッコウガの切り札サトシゲッコウガじゃん!(今気がついた)
@Syun-fq8kw
@Syun-fq8kw 6 ай бұрын
マルスの切り札ワンパンやんけ!
@MAE_Rin_06
@MAE_Rin_06 Жыл бұрын
パックンフラワー切り札は歩かせろよ…
@花束燃やしたいよね
@花束燃やしたいよね Жыл бұрын
それ
@サイダー-t1q
@サイダー-t1q 6 ай бұрын
そもそも動いたら無制限じゃん
@user-mn9kz8pc2i
@user-mn9kz8pc2i 6 ай бұрын
@@サイダー-t1q それも踏まえてリーチだろ
@Relic-giufh
@Relic-giufh 6 ай бұрын
ステェーーーーーーーーブ!!!
@スコーン-o3y
@スコーン-o3y 5 ай бұрын
ブラピ無限じゃなかったのか
@本田むっちゃん
@本田むっちゃん 5 ай бұрын
スティーブ可愛そう
@boozu_channel
@boozu_channel 6 ай бұрын
これは吹っ飛んだ距離ということですか?
@user-mn9kz8pc2i
@user-mn9kz8pc2i 6 ай бұрын
自分の位置からどれくらい離れたスティーブに切り札を当てられるか お前リーチって言葉知ってる? 知らないなら調べるなり出来ただろ
@boozu_channel
@boozu_channel 6 ай бұрын
@@user-mn9kz8pc2iいや、カムイなどはその場から動いてなかったので・・すみません
@忍-r4z
@忍-r4z 6 ай бұрын
自分もよく見て気づいたけど大きいます目で見るとそんなに距離ある?って思うからそのせいかも 違ったらごめん
@リラックス-c7k
@リラックス-c7k 6 ай бұрын
@@user-mn9kz8pc2i友達居なさそう
@user-mn9kz8pc2i
@user-mn9kz8pc2i 6 ай бұрын
@@リラックス-c7k ブーメラン乙
@ロフ君21
@ロフ君21 Жыл бұрын
あの....やっぱりゼルダ壊れてない?
@Icy_ug
@Icy_ug Ай бұрын
6:04
@お猿には深すぎます
@お猿には深すぎます Ай бұрын
スティーブがいじめられているのですが
@shobon1
@shobon1 6 ай бұрын
全員同じ位置が良かった
@yukoizumi305
@yukoizumi305 5 ай бұрын
これリーチっていうの?
@吉倉晴
@吉倉晴 6 ай бұрын
ピットの切りふだ、マジで嫌いだったな
@かず-z1h
@かず-z1h 6 ай бұрын
リーチなのか?
@Reonch219
@Reonch219 Жыл бұрын
クッパなんであそこで止まった?
@NAMUNAU
@NAMUNAU Жыл бұрын
画面的に照準が外に 行けないようにされてる... とかじゃないですかね?
@Reonch219
@Reonch219 Жыл бұрын
@@NAMUNAU 上限があるのかな?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
あれ以上いきませんでした!
@sxgs_tsun6
@sxgs_tsun6 5 ай бұрын
スティーブ可哀想すぎん???
@surume_ebf
@surume_ebf Жыл бұрын
アイクラのやつ動かなかったっけ
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
動かせたのなら検証不足ですみません!
@かちく
@かちく Жыл бұрын
ちなみにアイクラの切り札で出てくるコンドルにも攻撃判定あるから実質測定不能
@鮪-o7l
@鮪-o7l Жыл бұрын
@@game-verification_channelしかしてうp主ってライトプレイヤー? いや…もしかしたら発売の瞬間からガチバトルしかしてない戦闘狂か…?
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Жыл бұрын
​@@かちくアイクラも1位タイ?
@もも-p5g3m
@もも-p5g3m Жыл бұрын
マス数は何の数値?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
トレーニングステージの背景にあるマス目です! 説明不足ですみません!
@hrcw-_-w
@hrcw-_-w Жыл бұрын
間違っていたところがあったら教えて下さい!
@すみませんでした悪口言って
@すみませんでした悪口言って 6 ай бұрын
最初のダメージの差があるのはなんで?
@大塚慎一-m8v
@大塚慎一-m8v 6 ай бұрын
@1412-c3z
@1412-c3z 6 ай бұрын
ゼルダうせやん。
@UNDER_YOU6752
@UNDER_YOU6752 Жыл бұрын
ある意味ベヨネッタな😅
@bluesnake701
@bluesnake701 6 ай бұрын
ベヨはスローモーション中に一定量ダメージ与えないと発動しないから今回の検証ではどうしようもないんよなぁ。
@UNDER_YOU6752
@UNDER_YOU6752 6 ай бұрын
まぁ確かに
@スティーブ-l1j
@スティーブ-l1j Жыл бұрын
なぜスティーブが犠牲に選ばれた?
@game-verification_channel
@game-verification_channel Жыл бұрын
計測しやすかったので!
@サンチョ-m8x
@サンチョ-m8x Жыл бұрын
※決して政治的な意図はございません
@GTA-wl4qo
@GTA-wl4qo Жыл бұрын
「最後の切り札」は意味が重複😂😂😂
@pppp-d4d
@pppp-d4d 6 ай бұрын
そんなことなくない?
@イカ足配線
@イカ足配線 6 ай бұрын
上の方がおっしゃる通り重複表現ではないと思います
@heaven1_k_3
@heaven1_k_3 6 ай бұрын
切り札は1番強いカード(技) 何も重複してない
@内藤サランラップ
@内藤サランラップ Жыл бұрын
ここで言うべきことじゃないけどspの切り札個性がなくてつまらないんだよな 始動技を当てて滅多打ちにするか照準を合わせて強い攻撃を打ち込むか強力なビームや球を垂れ流すかみたいなのがほとんどで、使う側、使われる側ともに切り札に関する練度が求められない、発動して終わりって感じのばっかり 思い出補正かもしれないけどXの頃は攻撃方法が多様で、強化系や変身系も多かったから使ってても使われてても楽しかった(forはやってないから知らない) 原作ファンは演出がかっこよければ満足なのかもしれないけど、スマブラというゲームをプレイする上では演出なんて操作不能な時間が長いだけで楽しくもなんともない 多少バランスが悪くてもいいから切り札はワクワクするものにしてほしかったな
@z_8905
@z_8905 Жыл бұрын
forにも強化系はあったはず 一発外せば終わりな技と 制限時間までチャンスある技の 格差がエグかった 更に当てても一撃必殺のは 1ストしか落とせないが 強化・変身は2スト落とせたり 1ストと%稼ぎが可能だったから 一律一撃必殺は妥当 まぁ、それでも当てやすさの問題等で 切り札格差は存在するが
@しょーなべ-m9y
@しょーなべ-m9y Жыл бұрын
なんかの動画で切り札に疾走感を求めるとかうんたら言ってた気がする。(うろ覚えなんで指摘勘弁) やからほぼ操作しなくてもいい短めの切り札にしたみたいな
@akatukitomo9151
@akatukitomo9151 Жыл бұрын
今の切り札ってコンボ前提で作られてる気がするからなぁ。 多分「皆で戦う」前提だからそれを使うだけで終わるような作り方はしてないんじゃないかな? 長く遊んで欲しいからってのも有るかも?
@超ハルート推し鬼さんこちら
@超ハルート推し鬼さんこちら Жыл бұрын
確か強化系はキャラ数確保のために他の似たようなやつに変えられたみたいな話があったような
@wide-roller
@wide-roller 6 ай бұрын
10ヶ月前に返信ですまんが、チャージ切り札を追加した関係で自強化&自由行動系は時間取りすぎるって理由で自動演出orちょっと動かすので統一されてる
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