QUAIS AS MELHORES HABILIDADES DO MAGIC?

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UMotivo

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"Vídeo do jogo "Magic: The Gathering" em que André Manenti do canal UMotivo elenca as melhores habilidades da história do Magic em uma tier list."

Пікірлер: 195
@renard162
@renard162 Жыл бұрын
A melhor habilidade de todas é, baseado na genialidade do criador, formar bando com outros. A genialidade dessa habilidade é tão grande que praticamente não existe uma situação onde ela seja minimamente útil, além de ser tão confusa e anti intuitiva que até hoje, 30 anos depois, ainda é absurdamente confusa.
@maffiatmarcatto367
@maffiatmarcatto367 Жыл бұрын
Explica pra mim ai kkkkk nunca ouvi falar dela
@fabiotorso3417
@fabiotorso3417 Жыл бұрын
Eu queria que voltasse só pra ver a zueira kkk
@sofiaaugusto7733
@sofiaaugusto7733 Жыл бұрын
Nunca entendi para que ela serve kkk
@Arkhalliz
@Arkhalliz Жыл бұрын
@@maffiatmarcatto367 Tem um vídeo do fazendo nerdice, que explica ela.
@joaolaux
@joaolaux Жыл бұрын
O bando sofre o mesmo do que o regenerar, era bom, mas nãoi souberam usar
@magicjuice4944
@magicjuice4944 Жыл бұрын
Adoro o André ,espero q ele nunca pare de fazer conteúdo, me dá uma paz quando vejo algo nesse canal.
@renatojgc
@renatojgc Жыл бұрын
Sugestão de video: mecanicas descontinuadas tipo fúria, flaquear, etc
@chibichibix
@chibichibix Жыл бұрын
Up
@SK3LIBUR
@SK3LIBUR Жыл бұрын
Beleza Ótimo vídeo! Agora seria legal um vídeo com as 3 melhores criaturas de cada uma dessas habilidades
@ScapularHail
@ScapularHail Жыл бұрын
André, gostei do vídeo, concordo com quase tudo aí rs. Acho q é possível argumentar q amedrontar e intimidar são mecânicas que pioram o jogo, já que deixam a experiência muito mais dependente da cor do deck que está enfrentando (e aqui nem digo q é sobre a estratégia do deck em si, mas só a cor mesmo) e não sei que propósito serve tornar o jogo mais difícil quando se enfrenta um oponente da mesma cor (talvez balanço... sei lá! maneira yorta de fazer isso se for esse o motivo mesmo). Talvez por isso que ambas têm sido substituídas por ameaçar. Fora isso, acho q podería ter colocado aí as habilidades de proteção contra cor e travessia de terreno (que entram nos problemas que eu mencionei acima), metamorfose que ficou bem raro de ver, reciclar, recapitular, reforçar e até os mais antigos q sumiram do jogo como loucura, bando, flanquear e suspender. Acho q minha maior discordância com a sua lista é quanto ao golpe duplo, q eu acredito de vdd ser uma mecânica que piora o jogo. O nível de poder dela é muito discrepante num jogo como o mtg. Todo o jogo é consolidado em interações de adição e subtração de poder enquanto ela add um elemento multiplicativo. Qualquer cartinha com essa habilidade tem potencial de quebrar o jogo e a prova disso foi o meta sendo dominado por brasolâmina algumas coleções atrás. Foi mal aí se eu me emponguei demais em discutir seu vídeo, é q eu me empolgo com desenho de jogo. Obrigado pelo conteúdo de qualidade!
@ginzomelo
@ginzomelo Жыл бұрын
Dedé, faz mais vídeos assim. Eles são bons de revisitar ❤
@srvaramyr404
@srvaramyr404 Жыл бұрын
Lembro de quando eu jogava Magic físico bem no começo quando conheci o jogo, jogava com um deck pauper com um rato 1/1 com toque mortífero, meus amigos com as cartas 10/10 e eu só bloqueava com o ratinho kkkk
@JonathanMeucci
@JonathanMeucci Жыл бұрын
Ratos "tifoides" kkkkkkkkkkkkk, literalmente
@pedroferron1741
@pedroferron1741 Жыл бұрын
Acho manto uma habilidade muito mais interessante do que resistência à magia, pq manto te dá uma vantagem tática sobre o oponente, mas te obriga a lidar com uma contrapartida… Essa camada de complexidade agrega muito ao jogo
@oliveski
@oliveski Жыл бұрын
Concordo com isso aqui, mas eu pessoalmente não sou fã de nenhuma das duas. Pelo menos da minha experiência no commander o hexproof é muito difícil de lidar e no geral o bicho hexproof se torna o problema e o jogo gira em torno dele. Ward eu acho bem mais interessante
@ivanlyrios7145
@ivanlyrios7145 Жыл бұрын
@@oliveski concordo... pra mim shroud e ward são bem feitas e hexproof falta alguma coisa. Quanto ao game design, existem várias literaturas em que magos não conseguem controlar os feitiços por serem muito fortes e não acho que isso seja um problema.
@GSim035
@GSim035 Жыл бұрын
Reach mecanicamente tem a mesma função de Prowess ou Deathtouch, que é equilibrar o jogo. Um problema com as aranhas não é um problema da keyword.
@daniellz29
@daniellz29 Жыл бұрын
Gosto muito de Salvaguarda, quem sabe na próxima ela entra na lista
@gilfilho5996
@gilfilho5996 Жыл бұрын
“Um dinossauro não voa, GraZaDeus” Manenti, André 2022
@sr.senhordantas3863
@sr.senhordantas3863 Жыл бұрын
Tadinho dele quando ele descobrir sobre pterodáctilos.
@madokamagicadosmorroteanpo4220
@madokamagicadosmorroteanpo4220 Жыл бұрын
@@sr.senhordantas3863 Ouvi um biólogo dizer que eles não são dinossauros.
@sr.senhordantas3863
@sr.senhordantas3863 Жыл бұрын
@@madokamagicadosmorroteanpo4220 Sim, eu também vi isso. Mas a piada ainda tá aí KAKSJKAKj.
@MAnnnooo1
@MAnnnooo1 Жыл бұрын
Faz a tier list das coleções mais bonitas de terreno básico.
@rappereiralasombra
@rappereiralasombra Жыл бұрын
E pq a vencedora são as ilhas de mirrodin (original)
@FelippeARJ
@FelippeARJ Жыл бұрын
Nossa cara. Genial. Só ia ser injusto porque obviamente são as Montanhas de Investida 🤓
@MAnnnooo1
@MAnnnooo1 Жыл бұрын
@@rappereiralasombra Eu acharia mais interessante se analisasse todas as cores de terreno numa coleção em conjunto. Ou então 5 tier lists diferentes pra cada cor.
@erikcarvalhodayoubrodrigue5346
@erikcarvalhodayoubrodrigue5346 9 ай бұрын
Theros
@guilhermemazoca9112
@guilhermemazoca9112 Жыл бұрын
Está muito TOP os vídeos deste tipo André. Acredito q a habilidade de "Aniquilador" poderia ter entrado na lista. E como próximo tópico, tu poderia fazer algo relacionado às cores !!!
@UMotivo
@UMotivo Жыл бұрын
Aniquilador não é evergreen.
@bernardo1377
@bernardo1377 Жыл бұрын
Só aguardando o vídeo do Andrezão sobre a próxima coleção, a melhor forma de compreender uma coleção é vendo vídeo do andrezão, se rimou é verdade
@thiagobueno3587
@thiagobueno3587 Жыл бұрын
Na época que eu jogava tinha uma habilidade que não entrou na lista ,e não sei se ela existe ainda . Provocar ( não sei o nome em inglês) no qual vc forçava uma criatura a bloquear a sua , na verdade vc escolhia a criatura defensora , se não me engano vc poderia desvirar a criatura e obrigala a te bloquear.
@matheustitton3299
@matheustitton3299 Жыл бұрын
Sub ficou eternizado no KZbin, fiquei feliz hahaha. (Sharminine)
@Mvrill0B
@Mvrill0B Жыл бұрын
Adorei o vídeo Andrézão! FIquei curioso pra saber onde vc colocaria a habilidade de "sombra"
@MarkosLopes
@MarkosLopes Жыл бұрын
Proteção , murchar , travessia , afinidade , morphar , evoluir faz um vídeo falando das veias kkkk das mecânicas mais fortes de cada coleção... Tbm Ia curtir vc fazendo vídeo dizendo qual carta mais forte de cada coleção ; ou as top 3 de cada coleção legal mostra o lado veio do Magic prós mais novos ... Eu jogo dês de 1998 ja parei inúmeras vezes kkk mas tamo ai kkkk comecei em tempestade !
@guilhermemazoca9112
@guilhermemazoca9112 Жыл бұрын
Comecei em investida, tinha bastante metamorfose.
@bloodwire7152
@bloodwire7152 Жыл бұрын
O q me mata é uma criatura ter uma arte com ela voando mas n ter voar, da um odio muito sem sentido kkkk. Agr eu gosto muito do flavor do golpe duplo: ser a criatura q representa alguem q treinou muito com armas (geralmente espadas e tals) e q quando vc da um equipamento pra ela, ela extrai mais da arma do q alguem n treinado
@pedrohenriquemacedodosreis8320
@pedrohenriquemacedodosreis8320 4 ай бұрын
Imagino golpe duplo como um personagem agil que consegue atacar duas vezes enquanto um personagem “normal” so consegue atacar uma. Dessa forma esse personagem consegue rebater um personagem com iniciativa e ainda dar um contra-ataque digamos assim.
@UniversoEmExpansao
@UniversoEmExpansao Жыл бұрын
Acabei de dar play no vídeo e espero que TRAMPLE seja reconhecida pela sua genialidade. É simplesmente o verde/vermelho falando que vão PASSAR O CARRO e dando um foda-se para o que tiver na frente. Quem bloqueia é que faz a conta. Poucas coisas no Magic são mais prazerosas do que ganhar com essa fodendo habilidade
@NOSTRAOFICIAL
@NOSTRAOFICIAL Жыл бұрын
Eu jogo com deck de encantamentos, e uso 2 auromancia superior, "todos os encantamentos e auras tem manto" o mais interessante é que essa carta tbm é um encantamento e uma da manto para outra fazendo com que seja impossível tirar qualquer encantamento de campo! Sem manto meu deck é frágil, sendo assim colocaria como bem feita
@TheBandolei
@TheBandolei Жыл бұрын
Acho que o fato da habilidade ser apelona ou com power level alto nao a torna elite ou bem feita. Adoro esse tipo de vídeo!
@nicolasmorazotti8684
@nicolasmorazotti8684 9 ай бұрын
O alcance não tem só a ver com a altura que a criatura alcança, mas com a agilidade de pegar voadores. Geralmente as aves têm uma destreza grande no ar, que impede o dinossauro pegar, mesmo sendo de um tamanho razoável
@gabrielvieira3026
@gabrielvieira3026 Жыл бұрын
André corrigindo Joules de força pra Newtons de força, orgulho do Charlão
@diegovinicius4186
@diegovinicius4186 11 ай бұрын
sobre 26:53 eu acho q a parada foi feita com 1 visao diferente... eu leio muito FLY como criaturas com Dodge, e Alcance sao criatures q tem essa habilidade especial de acertar essas criaturas com dodge... claro q se tu vai ao pe da letra da palavra, Fly e Alcance e usar a logica nas criaturas e ok mas tem outro ponto... imagina 1 criatura que e uma estrela, consegue voar mega alto contra 1 passarinho q so voa 50 metros... em teoria elas n poderiam se hitar mesmo tendo FLY
@dromedariopsiquico5106
@dromedariopsiquico5106 Жыл бұрын
Adoro esses vídeos, vi muito sobre animes e mt bom ter conteúdos de magic
@lambretanoespacial
@lambretanoespacial Жыл бұрын
Só mudaria as seguintes habilidade: - Golpe duplo na elite por não favorecer somente na fase de combate, mas é um ataque a mais no oponente. - Destreza eu baixaria de categoria para falta alguma coisa por não ter algum efeito adicional, ou que favorecesse uma classe de criaturas, ou outra coisinha a mais. - Alcance subiria pois só parece que falta um ingrediente a mais. - Vigilância eu colocaria elite, pois algumas criaturas podem conter habilidades de virar pra favorecer o jogo, ou até um equipamento ou aura que faça isso, aí você terá fases de combate mais algum efeito em algum turno. De resto achei muito bons os argumentos.
@rubenssilva8
@rubenssilva8 Жыл бұрын
Faz uma tier list de mecânicas :)
@MrTallesRock
@MrTallesRock Жыл бұрын
Pra mim, infectar (infect) é a melhor habilidade que já teve no Magic até hoje. Mano, a criatura com infectar não dá dano, dá marcadores negativos de acordo com o seu poder E, de quebra, ainda dá marcadores de veneno no oponente! É simplesmente absurdo e genial
@jarbasjunio1074
@jarbasjunio1074 Жыл бұрын
Por isso ele falou apenas de habilidades evergreen, que tem em todos os mundos.
@caio56054
@caio56054 8 ай бұрын
Como golpe duplo não tá na elite, é simplesmente uma evolução da iniciativa, sendo uma das habilidades mais roubadas do jogo
@dykvig00
@dykvig00 Жыл бұрын
8:22 não devolve ela pra o campo de batalha, pois ela não sai!
@luiggifiorucci
@luiggifiorucci Жыл бұрын
A mais absurda foi anihilator, em eldrazi. Depois afinity e por aí vai. Das normais voar é a melhor num limited.
@lucass.s.5267
@lucass.s.5267 Жыл бұрын
Minha opinião sobre golpe duplo (e porque deveria ser elite): Golpe duplo possui todos os benefícios que iniciativa tem. É uma mecânica que muda o combate no sentido de velocidade, além de trazer uma coletânea de outros pontos fortes como garantir que qualquer 1/1 seja um perigo em potencial. Se uma criatura possui uma habilidade que desencadeia toda vez que causa dano, ela passa a desencadear duss vezes (e todo mundo sabe que dobrar coisas no magic é roubado). Pontos fracos: o principal defeito da mecânica é quanto a lore. Dizer que uma criatura tem "golpe duplo" só faz parecer que ela tá batendo duas vezes ao mesmo tempo, ao invés de duas vezes separadamente. Talvez uma nomenclatura melhor seria "combo", fazendo alusão ao combo do street fighter, mas infelizmente o termo já de tornou outra coisa no jogo. Uma segunda opção poderia ser "striker", que poderia ser alto como "golpeador" em português, remetendo a uma criatura que bate várias vezes. O nome golpe duplo já engessou a mecânica de um jeito que nunca poderá haver o sonhado "golpe quádruplo" porque mecanicamente não faz sentido nas etapas do combate. Obrigado pela atenção.
@renanaugusto9288
@renanaugusto9288 Жыл бұрын
O nome golpe duplo é um lixo eu fique muito na dúvida no início....mas depois que vi que é uma criatura com iniciativa....mas que bate o dobro.....e digo mais ela adiciona uma fase a mais então 4/4 golpe duplo ataca uma 5/4....a 5/4 morre e ainda bate 4 direto na vida....ela tem uma espécie de atropelar embutido....umas das habilidades mais roubadas do magic se o cara não souber jogar contra já era.....
@viniciusraio261
@viniciusraio261 Жыл бұрын
@@renanaugusto9288 ela só causa o dano excedente se tiver atropelar, independente se mata na primeira fase de dano ou na segunda.
@kaitokast
@kaitokast Жыл бұрын
Em quesito de design acho a indestrutível somente em Bem Feita, pq no caso, algumas coisas tiram a criatura indestrutível da mesa, mas não é explicado pelo jogo. Tanto que eu jogo já tem uns anos e só agora aprendi que um -x/-x consegue matar uma indestrutível...
@bzutim
@bzutim Жыл бұрын
Será que o Marcador de Escudo chegou para substituir o Regenerar?
@matewosk3109
@matewosk3109 Жыл бұрын
Uma única crítica, salvaguarda não está aí e hoje é Evergreen, tirando isso ótimo vídeo Andregod!
@coronado_npr
@coronado_npr Жыл бұрын
O melhor combo de habilidade é o da Monastery Swiftspear, haste e prowess, overpower
@lucass.s.5267
@lucass.s.5267 Жыл бұрын
Só faltavam 4 minutos e tinham 7 no ataque.
@erickmagalhaes1798
@erickmagalhaes1798 Жыл бұрын
A habilidade assombrar da carta grito de contrição, seria a mesma coisa que amedrontar??
@diegovinicius4186
@diegovinicius4186 11 ай бұрын
Indestrutivel pra mim funciona melhor em artefatos do que criaturas, voce consegue reduzir bastante a forma dela ser tirada do jogo
@LopaRB
@LopaRB Жыл бұрын
Pra mim Golpe-Duplo deveria ser Elite por um motivo: todo mundo gosta de criatura com golpe-duplo! Toda criatura com golpe-duplo é intrigante, emocionante, faz pensar em algum deck pra colocar e etc!
@arthurdanielseolim9485
@arthurdanielseolim9485 7 ай бұрын
Mano, não acredito que você colocou impeto na elite, até o alcance é melhor. O ímpeto e o lampejo que são habilidades que só funcionam uma vez e acabou. E você esqueceu algumas habilidades como, flanquear, proteção contra, tóxico , não pode ser bloqueado, formar bando...
@eduardomacieldesouza2806
@eduardomacieldesouza2806 Жыл бұрын
lembrei de algumas aqui, não sei se elas sao Evergreen. travessia, reforçar, formar bando, afinidade, envenenar, aterragem e scry
@setlight
@setlight 6 ай бұрын
Fala, Deco!! Bro, só queria dar um feedback. Essa linha vermelha na thumb do vídeo faz parecer que eu já assisti e as vezes passou direto por um vídeo novo hahahah
@JonathanMeucci
@JonathanMeucci Жыл бұрын
Estes dias Jogando com a Lathril, ela estava com uns 25 de poder, e além de ameaçar, toque mortífero e atropelar, meu oponente boqueou com uma criatura que não me lembro tinha uns 10 de resistência, e para explicar que msm com o block iriam passar 24 de dano por conta do toque mortífero, ai pra não alongar, mostrei vídeos e tals msm assim não adiantou, ele só aceitou tomar 15 de dano !
@kauemistico769
@kauemistico769 Жыл бұрын
Muito massa vídeo André
@RaphaeldeSouzaSilva-w2s
@RaphaeldeSouzaSilva-w2s 10 ай бұрын
Mano, preciso tirar uma duvida, se a criatura tiver golpe duplo e inicitiva ela bate duas vezes como iniciativa ?
@ryannodaritoledo1749
@ryannodaritoledo1749 Жыл бұрын
Defensor podia pelo menos anular o "atropelar"
@debyttt1
@debyttt1 Жыл бұрын
Já digo que mesmo que Anihilator fosse uma habilidade padrão, eu não consideraria ela uma habilidade overpowered, já que mesmo vc conseguindo burlar o jogo e colocar uma Emrakul bem antes de juntar 15 terrenos, isso tmbm não é garantia de fim de jogo. É claro que depois que um Eldrazi atacar pela primeira vez, o jogo começa a entrar no final. E dependendo do Eldrazi, já termina ali mesmo. Mas as condições de por um Eldrazi grande na mesa não são simples.
@migueljr1567
@migueljr1567 Жыл бұрын
Faltou colocar formar bando kkkkkkkkk
@mestrenoah
@mestrenoah Жыл бұрын
Toxic/ infect deveria estar na lista
@tsmurer
@tsmurer 10 ай бұрын
manto faz sentido em nivel de role play se vc quer conceder manto a uma criatura do oponente em resposta a uma magia do oponente que tinha como alvo a criatura, não?
@migueljunqueira287
@migueljunqueira287 7 ай бұрын
O pessoal do chat mudando de ideia depois da opinião do André kkkk
@sandrogomes1492
@sandrogomes1492 Жыл бұрын
Comecei a jogar por causa do André Pra mim fico pra morrer quando pego deck com voar kkkkkkkkkk
@cojiros
@cojiros Жыл бұрын
Faltou o formar bando. Melhor keyword do magic.
@ThiagaumCruz
@ThiagaumCruz 11 ай бұрын
Eu discordo do que o André disse sobre o Alcance. Pq quando criaturas podem lidar com coisas voadoras mesmo sendo terrestres e "pequenas" é o que poderiamos chamar de habilidade.. Gigantes e hydras tem só tamanho 😂.
@joaodasilva9853
@joaodasilva9853 Жыл бұрын
Uma criatura com iniciativa é rápida suficiente pra bater primeiro, uma criatura com golpe duplo é rápida suficiente pra bater 2 vezes.
@joaolaux
@joaolaux Жыл бұрын
Só achei que foi muito parcial no Defensor, é uma mecanica ruim pq piora a carta sim, mas ela piora por algum benefício, e tem tbm barreiras que causam dano sim
@ErikCarvalhoDayoubRodrigues
@ErikCarvalhoDayoubRodrigues 4 ай бұрын
Batalhão é uma mecânica divertida
@edwardramos2971
@edwardramos2971 Жыл бұрын
Imagina uma carta com resistencia a magia, lampejo, impeto, voar e indestrutivel?
@jpnnerd2087
@jpnnerd2087 Жыл бұрын
Com Dominaria Unida tem cartas que faz X coisa baseado em criaturas com defensor, como: mill e dano direto
@UMotivo
@UMotivo Жыл бұрын
Não são evergreen.
@tiagolunardelli2914
@tiagolunardelli2914 11 ай бұрын
faltou as travessias Aniquilador salvaguarda inbloqueavel eminence mas ficou massa só não vi sentido em baixar o golpe duplo e deixar o iniciativa golpe duplo é a evolução do iniciativa
@pedroferron1741
@pedroferron1741 Жыл бұрын
Habilidades básicas como vigilância, ímpeto, flash, voar, alcance , atropelar… etc não podem ficar em outro lugar que não elite, estão na essência do jogo 😅
@AdrielLBR
@AdrielLBR Жыл бұрын
Defensor seria muito melhor se mudassem para "não ataca e pode bloquear até 2 criaturas" Aí botaria pra jogo a DEFESA que tá no nome
@madokamagicadosmorroteanpo4220
@madokamagicadosmorroteanpo4220 Жыл бұрын
sim , tipo o ameaçar reverso.
@EdipoJunio-v7u
@EdipoJunio-v7u 11 күн бұрын
Acho que faltou coerência... amendrontar/ameaçar e voar tem a mesma ideia, mas voar ficou no top. Ebo atropelar ta mais pela ignorância e eficiência da porrada do que a força em si. Seria meio que um corte de espada bem feito atravessando varios alvos ou um porrete que o dono tem total controle sobre a força.
@prangolinosgameplays
@prangolinosgameplays Жыл бұрын
Qual a melhor, kicker ou horsemanship
@Mrmariosco
@Mrmariosco Жыл бұрын
acho que a logica do alcance não é o tamanho , mas a tocaia, a surdina pra pegar as criaturas voadoras, uma criatura voadora jamais chegaria nem perto de um dinossauro gigante, a criatura que voa já percebe o perigo e voa mais alto evitando o perigo, mas ao repousar em uma arvore poderá ser surpreendida por um spray de teia de uma aranha, acho que deveria ter só outro nome , como surdina por exemplo
@giordanobrunocrepaldidesim6081
@giordanobrunocrepaldidesim6081 Жыл бұрын
Jogo desde 97, algumas opiniões Todas as habilidades deveriam ter por padrão, vantagens e desvantagens! E.g Life link deveria causar dano ao controlador da criatura quando ela recebe dano de combate. Golpe dublo não deveria dar iniciativa junto. Não deveria existir resistencia a magia, só manto impedindo que nem o controlador e nem o oponente possa dar alvo nela. Criaturas defensoras deveriam ser imunes a atropelamento e iniciativa (já que deveriam ser criaturas especialistas defender) Cada cor deveria ter preferencialmente alguma habilidade exclusiva. E.g Intimidar deveria ser removida, amedrontar é uma habilidade que faz sentido com a filosofia da cor preta, assim como vínculo com a vida faz mais sentido com a cor branca, atropelar com a cor verde e impeto com a vermelha ( preciso pensar na cor azul) Claro que uma ou outra criatura, com a desculpa certa, poderia ter habilidade de outra cor, mas acho que isso equilibraria mais o jogo!
@tronnerdavinci
@tronnerdavinci Жыл бұрын
A OKETRA NÃO TEM ALCANCE Virou até uma piada interna na mesa, pq eu tenho a Eterna deusa Oketra como comandante e toda vez que alguém pergunta o que tem na mesa, eu falo que tenho alcance
@HiegonPassos
@HiegonPassos Жыл бұрын
Totalmente achismo meu: (desconsiderando power level e pensando em estética) resistencia a magia parece desagradavel, mas ward me parece um negocio muito pior, preferia que só mantessem o resistencia a magia mesmo já regenerar eu acho muito dahora, sei que não é assim, porém pra mim o regenerar é tipo o ward do indestrutivel, da mesma maneira que o ward cria uma "taxa" para a resistencia a magia o regenerar cria uma "taxa" para um indestrutivel, sei que tem alguns pontos dificil pra compreender, mas eu acho a habilidade interessante e gostaria que ainda tivesse
@renanaugusto9288
@renanaugusto9288 Жыл бұрын
Realmente se tiraram do jogo poderiam ter tirado pois era roubada demais como rajada
@gabrieldemuns5280
@gabrieldemuns5280 Жыл бұрын
Golpe duplo é absurdamente forte. Da onde o André bota abaixo de voar,ímpeto e lampejo. Completamente errado isso. As 3 habilidades do Magic mais fortes são RM, indestrutível e golpe duplo. Daí depois vem o resto
@lucasdutra7742
@lucasdutra7742 Жыл бұрын
Pqp adoro esse tipo de vídeo
@DanielLima-cc1tu
@DanielLima-cc1tu Ай бұрын
Umotivo monta um deck rakdos forte e barato, eu to precisando muito
@matheuscruz8574
@matheuscruz8574 Жыл бұрын
Defensor: Faria sentido se fosse imune a Atropelar, a criatura tá ali firme tankando um dinossauro, passa nada
@alceulopes7489
@alceulopes7489 Жыл бұрын
A melhor habilidade de todos são os amigos que fazemos pelo caminho
@Insieme4IT
@Insieme4IT Жыл бұрын
Sobre voar: pikachu também voa :)
@LuizEnger
@LuizEnger Жыл бұрын
What, criatura com Indestrutível vai pro cemitério se tomar -1/-1 e a resistência chegar em zero?! Não sabia HAHAHAHAHHAHAA
@Vicolok0
@Vicolok0 Жыл бұрын
Pra mim, não faz sentido deathtouch matar craitura artefato, é tipo "traz o bay.gom pra eu matar uns robo aqui"
@rikelmyfrank122
@rikelmyfrank122 Жыл бұрын
A coisa mais sentindo do Magic é a Nileia, a porra de uma deusa com um fode do arco gigante de enorme, não ter alcance kkk
@mikedgraphic
@mikedgraphic Жыл бұрын
loricamente, voar encaixa muito bem. mas eventualmente tu cai nos espiritos e coisas que sabe deus porque nao voam. runeterra trouxe uma traducao muito boa pra isso, que foi Elusivo. é literalmente a mesma coisa que voar, mas nao te atrela a criaturas aladas/voadoras e cia
@wesleyvieira3775
@wesleyvieira3775 Жыл бұрын
Golpe Duplo faz muito sentido não consegui compreender pq ela não ficou em Elite uma criatura com golpe duplo é uma criatura com duas formas de causar dano (seja com magia e arma, duas armas, arma dupla, etc) ou com um baita treinamento que a capacita a se adiantar ao inimigo e ainda agir ter uma sequência em sua investida, ou seja, cada golpe da criatura tem um follow up que uma criatura sem esse treinamento não poderia esperar (que tbm poderia considerar que é difícil te flanquear em combate) veja as cartas com golpe duplo depois que vc vai entender que é basicamente isso um lobo talvez tenha iniciativa, pq ele vai te atacar com uma mordida, mas uma onça teria golpe duplo, antes da mordida ainda tem uma garra afiada que vc tbm tem que se preocupar da mesma forma, uma criatura com golpe duplo geralmente tem um ataque menos potente, porém a sequência de golpe faz com que compense a falta dessa potência (cartas com golpe duplo geralmente são mais fracas que criaturas sem golpe duplo para o mesmo custo de mana) enfim, não sei se consegui ser compreendido no argumento, mas tentei kkkkk a propósito, Estudante de Guerra seria o melhor exemplo, ao meu ver, de como o treinamento te daria tal competência
@LuizFernando-mc8dj
@LuizFernando-mc8dj Жыл бұрын
DEFENSOR É MUUITO BEM FEITA. Apenas julgaram errado. Vieram numa linha analisando habilidades para deixar criaturas mais fortes ent julgaram defensor como ruim, mas ela serve justamente pra poder fazer criaturas com efeitos mais fortes sem ser quebrado.
@felicianodearagao310
@felicianodearagao310 Жыл бұрын
O alcance não é sobre tamanho, é sobre velocidade, eu só acho que é mal traduzida, essa habilidade deveria se chamar "atingir" talvez
@renomon51
@renomon51 Жыл бұрын
faltou flanking e banding xD
@jarbasjunio1074
@jarbasjunio1074 Жыл бұрын
Certeza que tem mais cartas verdes com Lampejo que azuis?
@rafaelrico
@rafaelrico Жыл бұрын
Existem decks baseados em ímpeto, principalmente monored. E ele pula o famoso enjoo de invocação. Eu acho Elite sim
@werleypessoa2425
@werleypessoa2425 11 ай бұрын
senti falta do Aniquilador
@leonamrsm
@leonamrsm 9 ай бұрын
Eu acho iniciativa e golpe duplo confusas pra um iniciante. E acho que vc nao levou em consideração quem nem toda mecânica forte é elite, pois pode piorar o iogo. Por exemplo nos decks iniciais do mtg arena tem um focado em criaturas com voar. Voar nos decks iniciais é muito forte pq os outros decks iniciais tem poucas ou nenhuma criatura com voar e poucas remoções.
@Mauropff
@Mauropff Жыл бұрын
Acho que algumas habilidades realmente dependem da situação do game. O próprio atropelar, dependendo da situação o cara acha elite demais, uma 1/1 trancando tua 6/6 ali é brabo hahahaha.
@erikcarvalhodayoubrodrigue5346
@erikcarvalhodayoubrodrigue5346 9 ай бұрын
Batalhão e shadow são mt fortes
@raphaeldlc
@raphaeldlc Жыл бұрын
mandou bem
@diegovinicius4186
@diegovinicius4186 11 ай бұрын
a msm logica do arqueiro se aplica pra aranha lancando teias
@ivanneves2279
@ivanneves2279 Жыл бұрын
Ainda não vi o vídeo, mas já digo que é hexproof
@fabriciompbio
@fabriciompbio Жыл бұрын
Faltou a habilidade de proteção a cores/criaturas (essencialmente da cor branca).
@mateusmraupp1019
@mateusmraupp1019 Жыл бұрын
golpe duplo com certeza é melhor que iniciativa, golpe duplo é a evolução da iniciativa
@jordanminas
@jordanminas 6 ай бұрын
Discordo totalmente de manto e de alcançar, manto é equilibrado, pois te dá uma vantagem mas com limitações, imagina se 'Auromancia Superior' ao invés de manto fosse resistência a magia, seria uma carta extremamente roubada. O mesmo valor pra alcançar, um dinossauro é mais alto que uma árvore, mas qualquer criatura que voa iria vê-lo, voar mais alto e depois te atacar. Ao contrário de arquei e aranha, que age sem a criatura com voar vê-la.
@felipemachado8112
@felipemachado8112 Жыл бұрын
Sobre atropelar... por que o tarrasque não atropela?
@719720721
@719720721 Жыл бұрын
Comments 155 Add a comment... Nostálgico Moderno Minha lista resumida, com justificativa: 1. Indestrutível: o bicho simplesmente fica imune a globais e dano de combate. Isso dá muita segurança no campo de batalha. 2. Resistência a Magia: dá pra se livrar de muita coisa que dá alvo. Em especial, cartas pentelhas como Espadas em Arados. 3. Voar: habilidade que dá muita liberdade para atacar ou defender. Muito simples e funcional. 4. Atropelar: acho muito forte, desde que o bicho tenha um bom corpo. 5. Ímpeto: acelera muito a ação do jogo, seja no ataque ou uso de habilidades ativadas ou desencadeadas. Impossível não lembrar dos goblins. 6. Infectar: uma praga! Principalmente quando os bichos são inflados. 7. Golpe Duplo: evolução da iniciativa. Pode definir uma partida com muita facilidade, dependendo da situação. 8. Toque mortífero: acho que tem muito valor estratégico. Faz por exemplo muito amiguinho pensar bastante antes de atacar o controlador de uma "simples" Estrige Maligna.
@vitor3427
@vitor3427 Жыл бұрын
A todos que perguntaram na Live, o Hexa não veio!
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