За кваку лайк не глядя, моя любимая и одна из первых.
@vasaneff22532 жыл бұрын
пара приколюх по ремастеру:"дробовые патроны"! - гениально!;респавнящиеся мега-аптечки - высший откровеннобредовый пилотаж!
@stakemograine2662 жыл бұрын
11:31 "Ряд технических нюансов" при запуске старой версии на современном железе начинается и заканчивается на скачивании движка darkplaces и подсовывании ему папки ID1 из оригинальной игры.
@dmitrykostin4227 Жыл бұрын
Тоже впервые увидел Q1 в на уроке информатики в вуз-е. Там на компах(тоже селероны или пеньки 2-е с частотами 300-400Мгц) были установлены Q1, NFS 3 Hot Pursuit. Мониторы были ЭЛТ дюймов на 15. В кваку резались по сетке. Полноценно я её прошёл когда появился дома комп. Домашние компы тогда были редкость - в них мало кто соображал, ещё меньше было тех, кто мог собрать сам и стоили они много денег, а ещё был реальный рост производительности железа и требований игр почти каждый год. После первого прохождения прошёл GLQuake под OpenGL и разница с софтверным режимом была очень заметна. Дома был ПК на Celeron 300A@450Мгц(разгон), в качестве видяхи - GF 2MX200 или 2MX400(сейчас уже точно не помню на какой точно проходил, но в своё время были обе). А потом случился Tenebrae mod...и это был примерно такой же крышеснос как установка в комп звуковухи от Creative и включение EAX на UNreal GOLD или Unreal Tournament и установка официального S3TC текстурного пака с текстурами высокого разрешения, а также перенастройка движка игры под экспериментальный OpenGL драйвер(многие до сих пор почему то уверены, что Unreal GOLD и Unreal Tournament 99 работали под Glide, Software, Direct3D. Нет. После пропатчивания движка игры была возможно ещё поиграть и под OpenGL, именно в нём была возможность включить S3TC текстуры высокого разрешения. Сейчас уже есть DX11 мод для этих великих игр и всё работает отлично, гениальный движок конечно). Tenebrae в своё время тормозил невероятно, но давал картинку залитую бампмэппингом, чем-то напоминающую альфу DooM3, которая утекла немного позднее. Я помню, что видел сообщение от разрабов Tenebrae, и что они писали, что у них работает нормально всё на многопроцессорном Xeon(не доступным ни одному простому игроку в своё время), кучей памяти и запускали его вроде бы на какой-то из профессиональных nVidia Quadro. Поэтому и ничего не тормозило.
@Ozfrank2 жыл бұрын
До сих пор в первоквак играю)) Причем в квейкспазм. Ааааа ремейк видел - годно впринципе, но что-то в управлении не то. А вот за новые карты явно плюс)
@vasaneff22532 жыл бұрын
пара приколюх по ремастеру:"дробовые патроны"! - гениально!;респавнящиеся мега-аптечки - высший откровеннобредовый пилотаж!
@axtrifonov2 жыл бұрын
Насчет фанатских уровней для Кваки: мой любимый пак таких уровней - Ter Shibboleth, на втором месте по любимости - Arcane Dimensions. Оба пака также включают в себя некоторый контент, взятый из игры Hexen 2, в частности врагов и текстуры.
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
Скоро как раз появится время чтобы погонять)
@VampireWitchHunter Жыл бұрын
Контент из Гексен 2 ещё есть в моде на тему Обливиона, The Altar of Storms (файлик называется Ne_Ruins). Ещё помню был уровень, где в конце садишься в самолет и реально улетаешь, больше такого нигде не видел.
@morgull133 Жыл бұрын
Прохожу на кошмаре версию для плойки и доволен к слон))) такого лютого погружения мало какаие современные игры достигают
@secundus64572 жыл бұрын
Отличный обзор, всё умеренно и по делу, без потоков искромётного юмора и мемасиков. Лично мне ремастер очень понравился. Спустя все эти годы наконец-то прошёл до конца а не только первый эпизод. ИМХО, прямо-таки идеальное сочетание новых "фишек" и неповторимой оригинальной атмосферы. Вот только отсутствие модов очень расстраивает.
@QuassGamer2 жыл бұрын
16:00 Вообще-то Kex Engine это закрытый движок Nightdive Studio, которая одной из первых занялась "ре-релизами" старых игр и "Кекос" они активно используют для переиздания игр. Бетесда по видимому просто дала им ТЗ, без уточнения какой движок использовать. Не понятно что там под капотом у него, но у Тайлера Маквикера было видео, где он рассказывал что моды на ванильный квейк спокойно идут. Только мультиплеерные моды, вроде как не фурычат.
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
В том то и беда, что, например великий и ужасный YPOD, который писался под ванильную кваку, откзался работать. Это было первое, что я проверял. Далеко не весь фанатский контент работает. А про модификации, которые делались не под ваниль, про них и говорить не стоит
@scorpionantares74692 жыл бұрын
Поиграл таки в Кваку, и понял насколько же последняя дилогия Doom в большей степени является Квейком чем Думом, тут и обращение с оружием когда на кждый патрон по две пушки, и средневековая эстетика в Doom Eternal, и заметно обспидошеный геймплей, да даже вступительная муз-тема из Doom 2016 чем то отдает темой из менюшки Квейка.
@themisterdellou Жыл бұрын
Дум етернал изначально был квейком пятым. Посмотри первый уровень, посмотри как выглядит марадер, геймплей ты уже видел.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
В ремастере есть фильтр низкого разрешения, который в купе с шейдером "cathode" из решейда позволяет добиться идеальной ретрокартинки, как на пузатом телевизоре, а то и лучше. А все эти гламурные бампы и текстуры высокого разрешения с современными эффектами только обнажают недостатки арта и разрушают целостность композиции.
@vasaneff22532 жыл бұрын
А не проще просто glquake включить? И фильтры никакие не нужны.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@vasaneff2253 у glquake есть широкоформатное разрешение, а поддержка решейда (хотя если она на опенгл, то должна быть). Ну и растянутое низкое разрешение на мониторе высого разрешения не то же самое, что пиксельный фильтр, ибо мыльцо-говнецо. Ну и в конце концов зачем glquake, если ремастер - это то же самое?
@VampireWitchHunter Жыл бұрын
Бампы не портят, ретекстуринг и ремоделинг - вот на этот счёт согласен, играющих с ними надо отдать ограм на растерзание.
@Trelir3 жыл бұрын
Игре 25 лет, а она играется бодрее чем большая часть постного фуфла, за которое ещё и 60 баксов просят.
@egork79502 жыл бұрын
Ностальгия + вкусовщина. Или ты предлагаешь всё время глаза пиксель артами давить?
@alexmuliar46152 жыл бұрын
@@egork7950 не верно на счет ностальгии, я в Q3 начал играть в 2018-ом, и застрял в ней на долго, так же Морровинд впервые поиграл в 2020-ом, очень зашло Когда говорят что старые игры лучше, говорят о игре, а не о графике
@egork79502 жыл бұрын
@@alexmuliar4615 ты в них играешь как раз таки из ностальгии ( я про старые игры), по себе знаю, сам любитель + они тебе нравятся (вкусовщина, о чём я и говорил).
@alexmuliar46152 жыл бұрын
@@egork7950 При чем здесь ностальгия если я не играл в них в детстве? Ностальгия у меня по Sega, GTA:SA, Obliviion. В детстве ничего из годов Q3 и Морры я не играл
@egork79502 жыл бұрын
@@alexmuliar4615 графика то того времени. Ты просто сам факт не хочешь признать.
@GWG_GameChannel Жыл бұрын
*Атмосфера, классический геймплей на уровне*
@vasaneff22532 жыл бұрын
Вот же интересная штука: тогда,когда вышел квейк,он без проблем на старшем 486м запускался,а ремастер требует видюхи и не очень древней,которой у многих сейчас может и не быть. Например на радеоне за 2010год 5670 ремастер нихрена не запускается - ну и нафига он нужен? Проще просто в glquake тогда поиграть. И еще пара приколюх по ремастеру:"дробовые патроны"! - гениально!;респавнящиеся мега-аптечки - высший откровеннобредовый пилотаж!
@MichaelKrishtopa3 жыл бұрын
Отличный обзор, интересная подача, приятно отсутствие у автора в речи слов-паразитов, хороший юмор.
@---37722 жыл бұрын
да, юмор вообще великолепен
@metalslayer7772 жыл бұрын
Откуда музыка для этого ролика?
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
Дык это аудиотека, одобренная Ютубом (при использовании которой ролики не сносят за авторские права)
@АндрейИванов-н9н2 жыл бұрын
Делайте еще, нравится.
@axrinek2 жыл бұрын
Не знаю, ремастер вышел достойным , я даже на свиче смог адекватно поиграть, а я не умею играть в шутеры на геймпаде, единственный пройденный шутер это Titanfall 2
@SMOKE-MK2 жыл бұрын
*Такой вопрос, когда по врагу или напарнику бьёшь топором то звука удара нет, так и должно быть ? лицензия в Steam*
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
Звук должен быть. Но если игре не мешает, то, это не самый неприятный баг.
@SMOKE-MK2 жыл бұрын
@@oldgamesbetter6759 Вы уверены что звук должен быть ? на видеороликах на KZbin я тоже не слышу звук, я пытаюсь выяснить урезанная у меня версия или нет
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
@@SMOKE-MK Звук взмаха должен быть точно. Удар по стене тоже. А вот когда бьешь по противникам - мне уже сложно сказать
@SMOKE-MK2 жыл бұрын
@@oldgamesbetter6759 Всё верно, звук взмаха топором и удар по стене есть, но звук удара по врагу отсутствует, вы можете проверить у себя в игре ? был бы благодарен вам
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
@@SMOKE-MK По солдатам звука нет. А вот по другим врагам - не проверял))
@GrandpasGames2 жыл бұрын
Классный обзор, респектос автору))
@themisterdellou Жыл бұрын
Делай вмлео про quake 2 remaster
@hard2236 Жыл бұрын
я начинал с Quake 2 на пс1 , первую часть пропустил... очень жду вторую часть на пс5, которую может уже и не выпустят(
@_-GIGA_CHAD-_ Жыл бұрын
*LOL Я ⁹⁷¡!¡ А Хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
@Nooby-pl Жыл бұрын
О, земляк, лайк за видос.
@mistar-t Жыл бұрын
хороший обзор даже для старого
@games-zz3ju2 жыл бұрын
Вот что не нравится - уровни какие-то однотонные, зеленые. В общем, мрачная картина получается. Да и уровни все "прямоугольные", хотя с такими возможностями их вполне можно было сделать не обязательно квадратными. Это ведь даже в Думе было. Однотонность - вот что угнетало. А так ничего играется. Квадратные лица и головы - тоже плохо, хотя и не осознал сразу, почему так сделано.
@baldumaldubor2 жыл бұрын
А сылку на ваш сайт можете дать?😄
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
oldgamesbetter.ru/Quake_1.html
@games-zz3ju2 жыл бұрын
Если спидранить "на камеру", без сейвов, сразу чувствуешь невероятную жестокость. Больше ничего в этой игре нет. Если сейвы делать, то это не очень ощущается - всегда можно переиграть неудавшийся участок, но если без сейвов... Ярость и ненависть - больше ничего в этой игре нет.
@Alexaphex Жыл бұрын
я смотрю этот ролик в 2023м году на windows XP на котором стоит и стабильно работает оригинал этой игры)
@InkoGnito9782 жыл бұрын
Арсенал Кваки1 не стандартный. Нету пилы, рельсы, пулемета и для любителей громко пукать - бфг, размножены дробовики и плазмоганы (гвоздеганы). Стандарт заложен в Кваки3
@ИванИванов-ш5щ4р Жыл бұрын
Огромное вам спасибо за ваш сайт с наиполезнейшими ссыками !
@hlmoh6692 жыл бұрын
Я ещё в 2019 прошол стимовскую версию игры это был ад но терпимо
@VampireWitchHunter Жыл бұрын
Это значит так выглядит Quake прокачанный правообладателями? Вполне пригодно, не хуже QuakeSpasm, и монстров и текстуры хватило ума не изуродовать. GL портов для Квэйка много, все они работают, для них немеренно контента на сайте Quaddicted, моддеры очевидно достигли своего предела. Сама игра тоже хуже не стала, так и не понял почему в других Квэйках разработчики не делали по умолчанию дэзматч карты из Ку1 - ничего более лютого очевидно быть не может, Квэйкчемпионс это вообще большен на UT2004 похоже чем на Quake. Крестик, прозрачная вода, муть и тому подобные "навороты" были уже в Quake GL, причём крестик и свободный обзор спокойно включался и в ванильном Квэйке, в консоли надо было прописать +mlook и crosshair 1. В ванили было всего 30фпс и 800*600 - потому пуристы которые воображают что надо играть "оригинал" не правы. На самом деле Квэйк был рассчитан на ванильную графику и низкое разрешение, зацветшая вода, зеленый мох и гниль в ХД и ЖЛ выглядят совсем не так как домысливает мозг - только ради этого был когда смысл запускать Квэйк через минимальный порт winquke, который до сих пор работает и никуда не делся, сайт Quaketerminus тоже до сих пор работает... даже сайт постоянно поминаемого разными пользователями проекта Shrack на самом деле немёртв, и на нём даже до сих пор есть "реклама крутого игрового компа" и другие круты штучки, без которых "мир стал вдруг серым потеряв свои краски, так разбиваются сны"...
@Ridlzify2 жыл бұрын
Я хз кому может быть комфортно играть в DarkPlaces с включенными графическими "фичами" - это же дикий вырвиглаз.
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
Играть нужно так, чтобы игра приносила удовольствие. Если игра не будет радовать, то включать фичи категорически не рекомендуется) Тот же самый DarkP неплох именно тем, что там можно не только вкл\выкл какую-либо технологию, но и тонко ее отстроить. А можно оставить только ванильный рендерер и ничего нового вообще не включать. Либо смешать старые и новые технологии и отстроить конфиг под себя, если старая картинка за 25 лет приелась
@LindenAshbyMK2 жыл бұрын
За обзор -лайк, за Кекс - дизлайк. Этот двиг чисто для зашибания денег, ничего общего с первоквакой скорее всего нет.
@unknown_89892 жыл бұрын
KEKs engine
@anlolp2 жыл бұрын
В ремейки идиотский текст с черным фоном, что бесит
@XeniyXS2 жыл бұрын
Ты сам включил, сам жалуешься, и это не ремейк
@anlolp2 жыл бұрын
@@XeniyXS а что это тогда, просветите. И сам не включал, стояло автоматом
@XeniyXS2 жыл бұрын
@@anlolp Это переиздание или ремастер. Опять же, ты сам это включил, и мог выключить
@anlolp2 жыл бұрын
@@XeniyXS благодарю за информацию, но я в настройках ничего не включал, даже не заходил, но если можно отключить вопросов не имею
@vasaneff22532 жыл бұрын
И еще... "Дробовые " патроны :)
@axtrifonov2 жыл бұрын
Насколько я понял, Kex - это не движок сам по себе, а библиотека для создания движков.
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
Лабиринтовые шутеры, что, как, почему и главное, ЗА ЧТО ТЫ ТАК? Что ты несешь? Где ты такое услышал? Quake представитель жанра чистокровных классических FPS, да и нет такого поджанра как "лабиринтовые шутеры", и так нигде не принято говорить. Иногда классические FSP называют коридорными шутерами, к таким и относится Quake, на ряду с Doom 1, 2 и 3, Blood, Duke3D. Shadow Warrior, Redneck Rampage, Unreal, Quake 2 и 4, обе Half-Life, Hexen 1 и 2, Heretic и еще огромное множество шутанов, но коридорные шутеры это не поджанр, это обиходное название для классических и самых что ни на есть чистокровных FPS. Что касаемо ремастера, а я хочу заметить что Quake Enhanced это ремастер а не ремейк, то могу сказать одно, все ремастеры и переиздания от Nightdive Studios шикарны и Quake не исключение.
@---37722 жыл бұрын
Да! Никто, нигде и никогда не говорил и не писал про лабиринтовые и однопользовательские аренные шутаны, наряду с коридорными. Даже в нулевые такого безобразия не было! Quake, Doom3, Serious Sam и Half-Life - игры по своей сути одинаковые. В одни ворота
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
@@---3772 А ты меня продолжаешь веселить) Братан, никто никогда не говорил про "лабиринтовые шутеры", такая формулировка неверна даже с точки зрения граматики, не неси чушь. Я играл в Doom на выходе, в Quake тоже на выходе, даже выход Wolf3D застал в осознанном возрасте, и никто, никогда не называл Quake "лабиринтовым шутером". Большинство людей вообще не знали тогда что такое FPS или шутер, а называли такие игры просто "стрелялки", а action\adventure по типу Tomb Rider называли "бродилки" и все в таком духе. Но это все не так важно, важно то что нет такого поджанра как "лабиринтовые шутеры", нет и никогда не было. И еще, я выше ни слова не сказал про Serious Sam, и вообще, игры по типу Serious Sam или Painkiller, как лично я считаю, это деградация жанра FPS, при чем даже в большей степени деградация чем Кал оф Дути и им подобный шлако-тиры.
@secundus64572 жыл бұрын
@@supperevilvagrik "важно то что нет такого поджанра..." - кому всё это важно? Успокойтесь.
@supperevilvagrik2 жыл бұрын
@@secundus6457 Знаешь, есть такое понятие, вводить в заблуждение, простыми словами говорить неправду, или еще проще врать. Так вот это именно то чем занимается автор видео, и такие вещи как лож или подмена понятий важны, без разницы где это встречается, даже в обзорах игр, так как в совокупности такие вот индивиды, которые не проверяют информацию, которую вещают публично, попросту множат безграмотность и невежество, множат дезинформацию и попросту вносят смуту. Это может показаться неважным, когда смотришь обзор игры, но такое встречается повсеместно и во всех сферах, и это неприемлемо, где бы это не встречалось.
@oldgamesbetter67592 жыл бұрын
Бахнуло там, где не ждали. Срач на канале, однако Так как есть время, отвечу тезисно, любознательные мои 1. Лабиринтовый\лабиринтный шутер\стрелялка - это обиходное наименование направления в жанре ФПС, означающее набор условностей по типу запутанный уровень(лабиринт)-цветной ключ-секреты-выход с уровня. 2. Где услышал\использовал данное понятие: -Первая локальная сеть с выходом в интернет. -Треды времён интернета 2.0. На данный момент из обихода не пропало. Например, в моддерской среде. То есть слово Labirinth юзают не только как маркер игр типа Пак-Мен, но FPS с вышесказанными условностями. Смею заметить, что: а) В повествовании было четко определено, что я под данным понятием имею ввиду. б) При попытке верификации, и введении фразы "Лабиринтовый\лабиринтный шутер\стрелялка" в какой-нибудь Яндекс, прослеживается его народное использование. Ну то есть фразу о том, что никто и нигде так не говорил, готов принять за лукавство. в) Понимаю, что использование жаргонизмов может возмутить отдельных пользователей, однако данную дефиницию считаю важной и буду использовать в дальнейшем. Так как во-первых, это упрощает и разнообразит повествовательный процесс, а во-вторых, Ставить в один поджанровый ряд тот же самый Quake и Half-Life 2 считаю дикостью, ибо помимо торчащего из экрана оружия, врагов и аптечек, существует множество других игровых элементов, по которым игры можно и нужно группировать. И вообще здесь канал про мемасики, моды, ремастеры и графические технологии. Я не собираюсь упарываться классификациями по Кроуфорду или типа того)). И если народ счел видео полезным, или просто улыбнулся - считаю задачу выполненной. Глубоко лезть буду, возможно, только в техническую сторону вопроса. Касаемо переиздания от Nightdive Studios, то не всё однозначно. Если брать конкретно творения Кайзера, то они отлично оптимизированы под современные ОС и мультиплатформу. И это очень хорошо. Однако из коробки теперь не работает народное творчество в виде модов. Ни локальные, ни глобальные типа YPOD. В Кексе много проприетарных технологий, которые закрыты. Да и на совсем слабеньких и старых компах жрётся больше ресурсов, чем в том же самом DarkP или Спазме
@Kppot Жыл бұрын
какой то словесный понос
@man-great Жыл бұрын
кто вообще в это может играть, графика ужасна
@dan4ikp4ola Жыл бұрын
В это играли почти все,у кого хороший вкус, в отличии от тебя, которому лишь бы картинку покрасивее.
@АрчибальдАрчибальдович-ч8ь Жыл бұрын
Киберзадроты 90-х ))))) Это я!
@COCHA-m4n2 жыл бұрын
С квейком я познакомился на пс 2 но со 2 частью
@secundus64572 жыл бұрын
Она там, кстати, учитывая никакое по сравнению с топ ПК тех лет железо PS1, на удивление неплохо выглядела.
@vasaneff22532 жыл бұрын
Да ладно я недавно лично квейк2 увидел на пс1 и захотелось телек в окно выкинуть. Выглядит кошмарно.