VLOG - Il mio ELDEN RING... spoiler MASSICCIO!

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Quei Due Sul Rilax

Quei Due Sul Rilax

Күн бұрын

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Пікірлер: 865
@Kazak182
@Kazak182 2 жыл бұрын
L'esperienza narrativa di Elden Ring è riassumibile con un'alta citazione da Boris. "Gira voce nel bar che il pappagallo di Alfredo si è perso. Tutti lo cercano. Soltanto che a un certo punto salta fuori che molti nemmeno sapevano che Alfredo avesse un pappagallo. E alla fine viene fuori che nessuno sa chi cazzo è Alfredo. Graaaaaaaaande."
@matteobavagnoli233
@matteobavagnoli233 2 жыл бұрын
Troppo frizzante
@antoncescosghirobolli4960
@antoncescosghirobolli4960 2 жыл бұрын
Sei un grande tu banana!!
@SirCrow_
@SirCrow_ 2 жыл бұрын
Buonasera, George r. r. Dalema
@traurigesland4622
@traurigesland4622 2 жыл бұрын
Ora, non saremo tutti i Miyazaki del narrative e quest design, ma qui c'è gente che si impegna René, chezzzooooo, caaaaaèɜəəzzzooo....
@piernicolamele6307
@piernicolamele6307 Жыл бұрын
amen
@papigliano
@papigliano 2 жыл бұрын
"Basta poco, bastano due inquadrature...una frase". La prima scena senza in Ori and the Blind Forest che prende e ti ammazza nel giro di 30 secondi ❤️❤️
@guardovideodalcesso9528
@guardovideodalcesso9528 2 жыл бұрын
Ascoltare Synergo che parla é talmente rilassante che se fosse un prete andrei a messa ogni domenica.
@riccardodipaola6698
@riccardodipaola6698 2 жыл бұрын
Per me è eccitante però 😶😫😏
@nicoladc5408
@nicoladc5408 2 жыл бұрын
Beh se il prete parlasse di elden ring volentieri🤣
@nicoladc5408
@nicoladc5408 2 жыл бұрын
Invece di parlare di senzafede dovrebbe parlare di senzaluce
@alessandrocelauro1307
@alessandrocelauro1307 2 жыл бұрын
Ricapitolando: - non mi piace la narrativa dei Souls: soggettivo - mi sono perso nella capitale: soggettivo - le armi dei boss hanno un problema: non è vero, è questione di scaling e di potenziamento - le quest degli NPC sono casuali: vero, molte sì, ma non quella di Ranni da te citata per esempio - non mi affeziono agli npc: soggettivo - volevo Sekiro: improbabile visto che sono due generi diversi e soprattutto che gli sviluppi dei due giochi sono stati praticamente contemporanei - la seconda parte di gioco è peggiore della prima: vero, alcune mappe sono scarne e il damage output dei nemici è un po' troppo alto - statue di Marika messe a caso: dubito - Torrent nella capitale: no, la capitale è un Legacy dungeon con level design studiato apposta, come Grantempesta e Villa Vulcano Capisco la frustrazione che si prova pensando ad una seconda run, ma è anche vero che tutta la parte che porta a Malenia partendo dai campi consacrati è opzionale e le terre dei giganti si rushano abbastanza in fretta; Maliketh e la Bestia vanno riaffrontati per forza, ma vabbè.
@fabioilari5134
@fabioilari5134 2 жыл бұрын
Due generi diversi: cos’è Sekiro un simulatore di corsa?
@alessandrocelauro1307
@alessandrocelauro1307 2 жыл бұрын
@@fabioilari5134 Sekiro non è mai stato un soulslike
@fabioilari5134
@fabioilari5134 2 жыл бұрын
@@alessandrocelauro1307 certo...è un action rpg esattamente come elden ring!
@alessandrocelauro1307
@alessandrocelauro1307 2 жыл бұрын
@@fabioilari5134 La componente rpg è molto ridotta, quindi si parla più di action-adventure (Wikipedia). Ma poi al di là delle etichette, mi sembra che le differenze siano molteplici e abbastanza palesi, no?
@amiboilpon4068
@amiboilpon4068 2 жыл бұрын
@@fabioilari5134 sekiro non é un rpg. È un action punto. Non hai build, non hai levelling e hai mosse ripetitive da imparare a memoria.
@junkfood706
@junkfood706 2 жыл бұрын
Miyazaki dopo aver visto il video: "ma quindi Mario, ti e' piaciuto?"
@stefanocaronti
@stefanocaronti Жыл бұрын
Mario non ha DESUCURIZIHONE, Idetaka non capisce
@francescoquerci4993
@francescoquerci4993 2 жыл бұрын
Da Morgott in poi il bilanciamento del gioco va in vacanza e tanti cari saluti alla propria sanità mentale 😂. Dopo la capitale anche una ventata d' aria fresca ti shotta 😭
@JackoAngel61
@JackoAngel61 Ай бұрын
😂😂 verissimo
@Reda405
@Reda405 2 жыл бұрын
Ti capisco perfettamente: 1000h sul primo dark souls, 250 su dark souls 2, 700 su dark souls 3, ma questo ho fatto una sola run (di un centinaio di ore) e veramente mi ha logorato, ho droppato la seconda run davanti alla capitale... veramente troppo grande e con certe parti per nulla divertenti. La capitale è proprio l'esempio perfetto, ma anche il lago mi ha fatto schifo. Ogni zona in cui nella mappa non si vedeva la strada principale era una pigna in culo fortissima per me. E la seconda fase del boss finale mi ha distrutto mentalmente, mi ero ucciso perchè si era buggato e ogni volta (per almeno una ventina di volte) come mi avvicinavo non attaccava e se ne andava prima che io riuscissi a colpirlo.
@bahamuth1q2w
@bahamuth1q2w 3 ай бұрын
Commento per dare più consigli possibili alle persone normali che giocano a Elden Ring quindi persone che non si sono mai addentrati in maniera approfondita nel genere, da parte mia che ho giocato tutti i souls e finiti voglio darvi qualche consiglio che spero vi migliori l’esperienza di gioco sperando che anche Synergo legga questo commento e migliori la sua di esperienza. Anche se e passato 1 anno spero comunque che sia d’aiuto. Consigli: 1- Scegliete una build e non cambiate nelle level up, se iniziate e avete intenzione di fare build destrezza, forza, mago, ecc…, non cambiate strada perché all’inizio e importante incentrasi su armi che scalano bene alla tua build potete anche usare altre armi nulla vi vieta ma non livellate ha caso quando trovate nuovi armi fighi che non centrano con la tua build; cambiate build solo quando avete sbloccato il respec da Rennala. 2- Livellate la vitalità e importantissimo come ha detto Synergo nel video ha un certo punto i nemici fanno cosi tanto male che con 2 colpi ti uccidono per questo livellate la vitalità fino al minimo di 50/60, lo so e tanto ma se non volete morire in 1/2 colpi. 3- Esplorate bene le catacombe, miniere, lo so purtroppo le catacombe sopratutto verso fine gioco fanno penare perché e super confusionario, fatelo perché in alcuni di queste ci sono i globi cinerei che dato alla vecchia nella tavola rotonda (non quella che vi vende le armi dei boss ma la mercante) ti permette di comprare infinite pietre della forgiatura sia quelle normali che funerei, anche i materiali per potenziare i spiriti. 4- Usate armi che scalano con le tue statistiche, per capirlo basta vedere l’ho scaling dell’arma nella scheda dell’arma interessata, i gradi (scaling) vanno da S>A>B>C>D>E scaling più alto e S quello più basso E, funziona cosi prendiamo per esempio l’uchigatana l’arma iniziale del samurai che potenziato al massimo scala D a forza e C destrezza questo vuol dire che per ogni livello o più che farete a forza l’attacco aumenta di 1/2, mentre se livellate destrezza aumenterà di 2/3, il calcolo non e preciso ma giusto per farti capire se usate un’arma che non e portata per tuo personaggio quell’arma sarà anche OP ma per voi farà schifo, purtroppo qui in ogni souls non ti spiega questa meccanica, nel video synergo dice che l’arma di maliket fa cagare e ci credo, da quello che ho visto synergo usa una build Destrezza, Intelligenza; mentre l’arma di maliket e fatta per chi usa Forza e Fede 😅, L’esatto opposto alla sua build. 5- Usate le giuste infusioni nelle ceneri di guerra, le ceneri di guerra e un grandissimo cambiamento quality of life in tutti i souls, il fatto che vi permetta di aggiungere attacchi speciali che molti sono rotti, vi permette di cambiare l’ho scaling tutto gratis, e usate le infusione pertinenti alla tua build e importante, se siete con build destrezza e quindi avete investito tanti livelli in destrezza fate l’arma con l’infusione destrezza che aumenterà tantissimo l’ho scaling anche armi che dovevano essere usati per la build forza possono avere scaling altissimo in destrezza usando le infusione, per esempio l’uchigatana che avevo menzionato aveva l’ho scaling di C a destrezza, se fate l’infusione in destrezza l’ho scaling va a A in destrezza e la forza viene abbassata a E, questo significa che per ogni livello aumenterete l’attacco dell’arma di 3/4! Attenzione pero non potete mettere le ceneri di guerra alle armi speciali e quelli dei boss. Queste sono i pochi consiglio che vi do non so se modificherò il commento per corregge o aggiungere qualcosa, come in ogni souls se volete fare le quest o capire la lore ci sara da impazzire quindi vi consiglio di seguire guide, purtroppo i souls sono fatti così, Synergo mi dispiace molto che non hai potuto goderti il gioco come Cydonia, che secondo me Cydonia si e goduto tanto il gioco grazie a Sabaku che gli ha spiegato la lore, e dato consigli di gameplay per rendere tutto più fluido; poi non credo che Synergo abbia finiti altri souls quindi non ha tanta esperienza nel genere senza consigli e tempo e difficile diventare bravi. E concordo che Sekiro sia il più giocabile nella saga dei souls perché almeno li non ci sono build non puoi sbagliare nel livellare male il personaggio, e poi il gameplay di sekiro e incentrato sopratutto sulla bravura/ riflessi del giocatore a differenza dei souls che e incentrato sulle build. Se siete arrivate a leggere fin qui vi ringrazio moltissimo, spero che con questi pochi consigli vi potete divertire di più su Elden Ring se avete domande scrivete se posso esservi d’aiuto, purtroppo Elden Ring essendo un mondo aperto si finisce spesso in posti che non ci dovete stare, ma se capite le meccaniche base del gioco tutto avrà più senso detto ciò vi auguro buona fortuna se riprenderete il gioco per il DLC, e spero anche che Synergo giochi al DLC.
@MatteoVitariello
@MatteoVitariello 2 жыл бұрын
"Ad un certo punto ho pensato vabbè basta, tanto ho fatto 50 gameplay, sono tantissimi.." *Rido in Sabaku no Maiku*
@alessandromazzucchi6270
@alessandromazzucchi6270 2 жыл бұрын
La lore di un qualsiasi gioco di Miyazaki : Gozer il viaggiatore. Egli giungerà in una delle sue forme prescelte. Durante la rettificazione dei Vuldronaii egli giunse come un vasto semovente Torb. Poi, durante la riconciliazione degli ultimi supplicanti Meketrex scelsero una nuova forma per lui, quella di enorme Sloar! Molti Shub e Zuul perirono arrostiti nelle profondità dello Sloar quel giorno, giuro a Dio!
@Norseman991
@Norseman991 2 жыл бұрын
*GOZER IL DISTRUGGITORE*
@Grifobianco
@Grifobianco 2 жыл бұрын
sei tu un dio?
@Norseman991
@Norseman991 2 жыл бұрын
@@Grifobianco sono mastro di chiavi , sei tu guardia di porta ?
@davidebussetti816
@davidebussetti816 2 жыл бұрын
Devo dire che sono quasi totalmente d'accordo, fino al mid game mi sono divertito, a livello di trama si capiva il giusto e il gameplay per me era avvincente, soddisfacente quando riuscivi a raggiungere un obbiettivo. Dalla capitale in poi, vuoi per torrent che non lo puoi usare, vuoi per boss che iniziano a diventare fortissimi senza senso, io mi sto divertendo a giocare ad elden ring solo perché c'è un mio amico, perché la trama non la riesci a seguire, il pvp è infattibile se non conosci a memoria tutto il parco mosse oppure ti butti come un macellaio senza un minimo di tattica riuscendo ad abbattere gente che c ha messo 40 ore a fare una build complicatissima e superspecializzata che contro un tizio che tira spadate alla cieca se ne va a fanculo. Detto cio, il pve mi prende il giusto e purtroppo e dico purtroppo, sono abbastanza preso a livello estetico, perché se non fosse per quel tipo di dettagli avrei già buttato al cesso sto titolo... Mi fa incazzare... Mi fa incazzare perché voglio bloodborne 2...anche se tutti sappiamo che non ha senso farlo, ma so che qualcuno mi capirà.
@federicobaici3768
@federicobaici3768 2 жыл бұрын
Purtroppo non penso vedremo mai bloodborne 2, Miyazaki con l'uscita di Elden Ring disse che voleva concentrarsi solo su nuove IP per poter spaziare di più con la creatività in quanto portando un sequel devi seguire il filone narrativo in questione e non puoi sforare troppo in quanto senò il sequel in questione non resta fedele a tutti i capitoli antecedenti, però sto Elden Ring ha moooolti difetti, molti di questi son stati citati da Synergo e io aggiungerei anche che i boss e molti nemici sono troppo veloci e aggressivi, spesso hanno combo lunghissime di 7-8 attacchi che ti tolgono almeno un quarto di vita a colpo e poi appena finiscono la combo hai la finestra d'attacco di massimo 1 misero colpo...è follia...
@alexandrocapogna7986
@alexandrocapogna7986 2 жыл бұрын
Ho avuto una esperienza personale abbastanza simile: superata Leyndell (dove però questo senso di labirinto non l'ho avuta) era come essere tornati a inizio avventura, prima ero fortino e di punto in bianco mi ritrovavo debolissimo 😂 Però devo ammettere che in parte è pure "colpa" del tipo di approccio al gioco: se non ci si accanisce a giocare sempre allo stesso modo (nel mio caso, melee aggressivo senza essere tank e quindi prendendo botte e sentirle tutte 😅😅😅), ma cambiando tipo di arma (veloce, colossale, ranged) e tipo di approccio (es. Usare magie e incantesimi, oltre alle armi da mischia) il gioco scorre più fluido. Il che non cambia il fatto che evidentemente From si è cagata sotto arrivassi overlivellato alla zona innevata e quindi hanno impennato il damage output e gli hp dei nemici, specie dei boss 🤣🤣🤣 A livello di storia e lore a me è piaciuto molto il gioco, ma è questione di gusti, la narrativa può comprensibilmente farti schifo. Sulla meritocrazia del gioco, unica cosa che davvero mi fa incazzare dei giochi From: che i gamberi (come i cavalieri del crogiolo) diano poche rune rispetto alla difficoltà di seccarli si può giustificare con la lore...ma non deve essere il gameplay ad adattarsi alla lore; deve essere la lore ad adattarsi a un bel gameplay. Sennò l'effetto è lo stesso di un libro con una bellissima trama, ma una sintassi di cacca
@michelangelo_B
@michelangelo_B 2 жыл бұрын
Elden Ring è bello finché c'è l'esplorazione. Dalla capitale in poi che sono tutti corridoi, nemici riciclati e boss diventa il tedio puro. Spero che tutti quei 10 fossero per l'estetica e non per gameplay o bilanciamento.
@ArmorOfBerserk
@ArmorOfBerserk 2 жыл бұрын
Mi trovo abbastanza in disaccordo, visto che il gioco migliora proprio dalla capitale... Ma sono opinioni, ci sta!
@user-nx7jv5my3l
@user-nx7jv5my3l Жыл бұрын
@@ArmorOfBerserk È la prima volta che sento qualcuno dire che il gioco è più bello dalla capitale in poi, cosa ti è piaciuto di più rispetto alle fasi iniziali?
@ArmorOfBerserk
@ArmorOfBerserk Жыл бұрын
@@user-nx7jv5my3l Allora, prima della capitale: Sepolcride molto bella, c'è il fascino della novità Caelid bella esteticamente, ma niente di più Liurnia carina, lunga giusto per il piacere di esserlo Dalla capitale in poi, ho visto degli ambienti molto più carini (A parte la vetta dei giganti e la zona prima di Ordina), con molta più lore (e quindi comprensibili). Inoltre in quelle zone, ci sono i boss migliori di Elden Ring... Quindi, la ciccia, quella grossa, arriva verso la fine (almeno per me)
@cicciomontana
@cicciomontana 2 жыл бұрын
Mi hai tolto le parole di bocca…grande Syn
@deivmars3836
@deivmars3836 2 жыл бұрын
Io fino a Liurnia mi sono veramente divertito tanto, sia a esplorare che nel gameplay e nella costruzione della build. Avevo voglia di sperimentare, di scoprire. A un certo punto queste sensazioni sono sparite, per lasciare spazio solo alla voglia di arrivare alla fine.
@sciro001
@sciro001 2 жыл бұрын
È bellissimo il fatto che mi rispecchio completamente in tutto ciò che hai detto. COMPLETAMENTE TUTTO
@rustinpeace4347
@rustinpeace4347 2 жыл бұрын
A caso. AMen! Ho avuto la tua stessa identica esperienza: non soddisfazione alle vittorie, e fatica ad andare avanti, spinto solo dalla curiosità estetica, dei personaggi del gioco non me ne fregava più una mazza dopo 10 ore: mi sentivo uno spettatore di eventi di gente che si boh, machissenefrega... Ed è orribile considerando che il mondo è vasto e avrebbe potuto offrire tante opportunità. L'unico npc a cui un filo mi sono affezionato è stato Boc, ma anche lì, poi concludi la sua storia (larval tear) e dici: "boh ma.. ho sbagliato qualcosa?" , stessa cosa se gli fai il prattling pete della mamma: "e quindi?" Non mezza cutscene di riepilogo, di conclusione... Cose a caso che succedono a gente a caso. E tu prescelto dei prescelti (di sta grandissima favazza a motore) sei lì a fare scelte con il pensiero del "boh, magari mi sblocca un livello". Narrativamente è un cesso, forse persino peggio dei vecchi souls che essendo non open world e più piccoli, ti tenevano quantomeno più "sul pezzo". io alla fine di ghost of tsushima stavo alle lacrime per la scelta da fare "con lo zio", per tutto il gioco ho sentito sulla schiena il peso dell'onore e la necessità di lasciarlo indietro, qui boh dici "si" perchè sennò non vai avanti. Ma porco il casso puoi anche dire "no a Melina" ma poi non sali, ma che cazzo di scelta eh? Avrei capito se avevi una opportunità diversa per farti un percorso tuo con una ltr png boh... ma che senso ha fare scelte alle richieste dei png se tanto devi dire "si" per parteciparvi, per vedere cosa succede? Tanto non sarai mai parteciaptivo alla cosa, tanto sai che alla fine dovrai sempre menà e basta. Nota a margine; io non h mai manco usato mezza runa maggiore, quelle che dovevano essere il premio degli dei sono na cacata cosmica... t'avessero dato il doppio salto, una levitazione temporanea, un qualcosa al Pg... no, stronzissimi aumenti alle stats. Mai usata mezza. Mai. FromSoftware coi tuoi giochi in tante meccaniche non sei ancora "git gud".
@salvatorerusso9582
@salvatorerusso9582 2 жыл бұрын
perche le rune maggiori a te funzionano? io ho fatto decine e decine di test per vedere che facevano e nulla succedeva nello status oppure coi danni.
@rustinpeace4347
@rustinpeace4347 2 жыл бұрын
@@salvatorerusso9582 LOL, hai vinto tu!
@rustinpeace4347
@rustinpeace4347 2 жыл бұрын
Aridateme Dragon's Dogma!
@salvatorerusso9582
@salvatorerusso9582 2 жыл бұрын
@@rustinpeace4347 era dragon dogma quello in cui nel ng+ affronti te stesso?
@AlanFire5
@AlanFire5 2 жыл бұрын
Rune maggiori e consumabili una menata mai usate specialmente perché usarne una e cadere due secondi dopo in uno dirupo e perderla che senso ha?
@giuseppeimbriani
@giuseppeimbriani 2 жыл бұрын
D’accordo con te sul fatto che dalla capitale in poi l’avventura e quel senso di scoperta scompare quasi. Diventa tutto più frustrante e molto meno appagante.
@xXOmegaSteveXx
@xXOmegaSteveXx 2 жыл бұрын
Nonostante io lo abbia amato sotto quasi tutti i punti di vista, non posso non dire di essere pienamente d'accordo con tutti gli argomenti da te trattati. È bello, e soprattutto rassicurante, il fatto che non siano semplicemente mere sensazioni personali le considerazioni emerse da elden ring, ma che siano piuttosto condivise e diffuse da altri giocatori che, esattamente come te, sono coscienti e valutano con cognizione di causa il gioco che hanno tra le mani qualunque esso sia.❤
@marcofranzi8771
@marcofranzi8771 2 жыл бұрын
"come un cieco ad un orgia,dovetti muovermi a tentoni" 🤣🤣piccola citazione che mi ha accompagnato durante la prima Run🤣🤣
@andreabizzi3617
@andreabizzi3617 2 жыл бұрын
Appoggio PIENAMENTE, in TUTTO e per TUTTO ogni tua singola parola. Sei riuscito ad azzeccare ogni mio punto di rabbia
@antoncescosghirobolli4960
@antoncescosghirobolli4960 2 жыл бұрын
Sono d'accordo però il discorso sulle armi è un po' una stronzata ahahahha
@andreabizzi3617
@andreabizzi3617 2 жыл бұрын
@@antoncescosghirobolli4960 Allora, Sicuramente esistono armi estremamente piu' ma, c'e' da tener in conto davvero molto, come il suo stile di gioco, le caratteristiche sulle quali ha voluto puntare e, diciamocelo, anche quanto si preferisce un tipo di arma ad un'altra. Ho interpretato le sue parole che definisco la katana iniziale una delle piu' forti perche': ha davvero un buon scaling e grazie alle ceneri di guerra puo' modificare il suo approccio con il modo un sacco di volte. Poi, parere mio eh, l'arma che droppa maliketh e' abbastanza terribile, si con le giuste caratteristiche alzate il danno e' molto alto ma come velocita' e approccio al combattimento non e' tra le migliori e, purtroppo sempre a mio pensiero, mi aspettavo molto di piu' data la lore del personaggio
@jacopopes2939
@jacopopes2939 2 жыл бұрын
@@andreabizzi3617 ma non si capisce nulla di quello che hai scritto
@andreabizzi3617
@andreabizzi3617 2 жыл бұрын
@@jacopopes2939 guarda, ho visto che purtroppo ho fatto due errori ma non vi è problema e ti riscrivo volentieri ciò che intendevo
@andreabizzi3617
@andreabizzi3617 2 жыл бұрын
@@jacopopes2939 Allora, sicuramente esistono armi estremamente più forti ma, c'è da tener conto davvero molto come il suo stile di gioco, le caratteristiche sulle quali ha voluto puntare e, diciamocelo, anche quanto si preferisce un tipo di arma rispetto ad un'altra. Ho interpretato le sue parole che definiscono la katana iniziale come una delle più forti perché: ha davvero un buon scaling e grazie alle ceneri di guerra può modificare il suo approccio al mondo un sacco di volte. Poi, parere mio eh, l'arma che droppa Maliketh è abbastanza terribile, si con le giuste caratteristiche alzate il danno è molto alto ma come velocità ed approccio al combattimento non è tra le migliori e purtroppo, sempre a mio pensiero, mi aspettavo molto di più data la lore del personaggio. Spero, caro Jacopo, che il linguaggio sta volta sia stato abbastanza ben scritto da farti capire il mio pensiero
@montydj85
@montydj85 2 жыл бұрын
Synergo, mannaggia a te. Non riesco a smettere di guardare "è molto bello..."
@eliabadii4396
@eliabadii4396 2 жыл бұрын
siomo in due: "vogliamo fare l'amore"
@montydj85
@montydj85 2 жыл бұрын
@@eliabadii4396 ti ringrazio Elia, ho già fatto ieri con una ragazza... 😂😂😂
@TommasoParis
@TommasoParis 2 жыл бұрын
Si può essere o non essere d'accordo con la tua analisi, ma a prescindere da questo è sempre un piacere ascoltarti 😊
@adrian_dridi
@adrian_dridi 2 жыл бұрын
Non capisco però: stai comparando la tua katana +25 a qualsiasi arma a +0 anche se in fase avanzata? Hai provato a maxare queste armi e vedere la differenza effettiva? Hai provato a vedere come scalano e con quali statistiche rispetto alle tue (di stats)? Per quanto riguarda il potenziamento, io alla prima run ho trovato almeno 7 pietre di forgiatura draconica che direi sono più che sufficienti per maxare qualcosa. Discorso diverso per la versione funerea che sono ancora più rari (ma altrettanto sono meno le armi a cui servono)
@TonyBreezy93
@TonyBreezy93 2 жыл бұрын
Non mi aveva attirato all'uscita e ancora meno ora :D Grazie Syne
@gaetanoisgro6710
@gaetanoisgro6710 Жыл бұрын
Guarda Synergo ho fatto 30 minuti fa un commento su Old Gen senza aver visto questo video in cui fondamentalmente ho riportato un esperienza sovrapponibile alla tua. La mia esperienza è stata se vogliamo ancor peggiore e dalla capitale in poi ho sofferto il gioco in modo distaccato trascinandomi verso l'endgame. Un amico prima di iniziare a giocare mi disse: "Ou mi raccomando non ti fare una build quality come si deve senno il gioco è troppo facile se hai esperienza coi souls". Io che mi sono platinato 3/4 dei souls quindi ho fatto una build tuttofare serena e tranquilla e ho affrontato le varie aree underlivellato. I boss principali o anche opzionali li ho sciolti, a volte proprio in modo brutale. Poi ogni tanto trovavo i boss diciamo "segreti" e questi avevano una difficoltà in termini di HP e dmg output senza alcun senso nonostante fossero situati a 10 metri da boss "principali" che scioglievo in pochi secondi. Ho pensato: "vabbè dai, bilanciamento da rivedere ma ci possiamo passare sopra"...finchè non sono arrivato all'area innevata fuori dalla capitale. Da li in poi qualsiasi cosa mi scioglieva in modo indecoroso e non sto parlando dei boss ma proprio dei nemici normali quando fino a pochi metri prima umiliavo i boss giocando male. Il level design (che a parte sepolcride e poche altre aree non ho mai trovato al pari degli altri souls) ha iniziato a crollare e diventare dozzinale con aree senza alcun interesse o guizzo. Io già ero tediato dalla quantità abominevole di boss che mi venivano riproposti. Fai conto che a 1/4 di gioco ho smesso di entrare nei dungeon opzionali da quanto sono imbarazzanti. Nel 2015 trovai i calici di Bloodborne il punto più debole della produzione per l'enorme potenziale che avevano ma in confronto ai dungeon di Elden Ring (che nemmeno sono procedurali ma fatti a mano!!!) proponevano un'esperienza estremamente piu varia e appagante. Non voglio insistere sui boss e gli assets ripetuti, solitamente sono cose che nei giochi non mi infastidiscono PERO' qui alcuni boss sono ripetuti anche decine di volte con pochissime variazioni sul tema se non di natura statistica, ti portano allo sfinimento psicologico. Per tutta l'ultima parte ho avvertito una mancanza di rispetto degli sviluppatori nei confronti del mio tempo che mi ha davvero infastidito, non credo che altri giochi prima mi abbiano fatto provare niente del genere. Per quanto riguarda la narrazione...quale narrazione? Mi scuso per il papiro ma spero di esser riuscito ad esprimere la mia frustrazione col titolo.
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema Жыл бұрын
Come se si capisce che cos'è una build quality. Se chiedi spiegazioni a qualcuno quelli dicono solo "No, all'inizio non ha molto senso..." E allora tu continui a chiedere: "scusa, però non ho capito a cosa fa riferimento la build quality" e loro: "è un po' complicato, diciamo soltanto che all'inizio non è proprio la cosa migliore". Praticamente non lo sa nessuno, ma tutti fanno finta di sì.
@paolospazzoli7121
@paolospazzoli7121 2 жыл бұрын
A me fa ridere che per ottenere la chiave per il montacarichi sia necessario andare nella regione del dracotumulo dove i nemici sono, nonostante si trovi a 2 metri di distanza, molto più forti che a Caelid ma poi una volta arrivato sull'altopiano mi sembra di essere tornato a sepolcride per quanto è più facile
@gunnellagann
@gunnellagann 2 жыл бұрын
Ehm, penso sia per darti la scelta, se fare la strada affianco al montacarichi o renderti la vita difficile e provare a prendere il medaglione. Insomma non c'è tanto da ridere, è solo la scelta più difficile che ti fa arrivare direttamente sull'altopiano.
@federicovitali4717
@federicovitali4717 2 жыл бұрын
@@gunnellagann oppure segui i consigli di patches e ti ritrovi a villa vulcano
@orkilrosso8317
@orkilrosso8317 2 жыл бұрын
Sulle armi secondo me sbagli, quelle che i boss ti droppono sono di livello 0 e per forza sono peggio della katana +25 (droppare l'arma già livella non ha senso perché ti tirano dietro le pietre per l'upgrade, oltre al fatto che puoi complrale). Condivido che però le pietre per maxare le armi dovrebbero essere più accessibili siccome sono oggetti unici. Per il resto concordo con quasi tutto anche se il gioco mi é piaciuto assai, ma dopo i 2/3 ha seri problemi di bilanciamento con i nemici che praticamente sono gli stessi già visti che però ti massacrano.
@giacomob9918
@giacomob9918 2 жыл бұрын
Perfettamente d’accordo con te ! Come puoi pretendere che un arma livello 0 sia più forte di una a livelli alti .. se porti quell arma a pari livello vedrai le differenze.. inoltre le abilità specifiche spesso sono legate alle stime stat . Es come dice lui l arma della quest di Ranni è ha la sua abilità speciale fortissima ! Certo se la usi a 0 e con una build non intelligenza (dato che scala su intelligenza)è normale che non vale un cazzo rispetto la tua Catana a livello 25. Bo da SYNERGO (persona che stimo e seguo molto non mi aspettavo ragionamenti così stupidi) 🤷🏻‍♂️ dovrebbe guardare un po’ NEVER MIND per capire un po’ come si ottimizzano le build 🤦🏻‍♂️
@samubertolotto
@samubertolotto 2 жыл бұрын
Vi posso assicurare che anche maxando le armi dei boss fanno comunque più schifo di una katana al massimo, non é questione di +0 vs +25 é questione che per farle un minimo funzionare devi quasi avere una build specifica e molto spesso infondendo un'arma questa surclassa l'arma del boss anche nella build specifica
@brant_ix_3154
@brant_ix_3154 2 жыл бұрын
@@samubertolotto si e no, è vero quello che dici ma a parità di build dedicata ci sono armi più avanzate che sono veramente forti. Il problema è più che altro che comunque ci sono armi ottenibili dall'inizio del gioco che gli tengono testa, ma è anche vero che o hanno bisogno di essere personalizzate con le ceneri di guerra (per esempio la uchigatana, che comunque resta sotto ad altre katane a parità di build) oppure si possono prendere all'inizio perché si affrontano parti più difficili del proprio livello (come il bastone meteorico a Caelid). Comunque se vogliamo dirla tutta questo problema delle armi (che a prescindere dal fatto che pesi o no resta un problema) è sempre esistito in tutti i souls
@Fruttodisucca
@Fruttodisucca 2 жыл бұрын
@@brant_ix_3154 è sempre esistito ma non così marcato. Io ho giocato tutti i souls provando varie build e non ho mai avuto problemi, in Elden ring usare un arma pesante è un malus.
@brant_ix_3154
@brant_ix_3154 2 жыл бұрын
@@Fruttodisucca in realtà ci sono ai pesanti fortissime come lo spadone blasfemo, la spada a lama innestata, la lama deicida o il classico spadone
@horlhomir
@horlhomir 2 жыл бұрын
Ti voglio bene Mario, sei la voce della mia coscienza
@MrDelfox19
@MrDelfox19 2 жыл бұрын
Synergo concordo su tutto! ho avuto davvero le tue stesse situazioni/sensazioni.
@amasanime457
@amasanime457 2 жыл бұрын
Sono per il 95% d’accordo con te. Un’alta cosa che mi ha fatto imbestialire sono i salti a cavallo che arbitrariamente sono mortali: a volte cadi da 10 metri e muori, altre volte 100 metri e, sempre senza i flussi ascensionali, non muori.
@photosofagamer9741
@photosofagamer9741 2 жыл бұрын
Mi pare impossibile.. al massimo scendi da 10 e non muori ma se cadi da 11 matri, ti esplodeil cavallo e muori..
@amasanime457
@amasanime457 2 жыл бұрын
@@photosofagamer9741 anche questo è vero. Però mi sono capitate delle volte in cui sia a cavallo che a piedi saltavo da grandi altezze e non mi facevo niente o poco danno mentre, specialmente nella torre divina che si può esplorare più delle altre e nei castelli, un salto apparentemente innocuo si tramutava in morte. forse accade perché gli sviluppatori non vogliono che si creino scorciatoie ma comunque è molto fastidioso
@salvatorerusso9582
@salvatorerusso9582 2 жыл бұрын
@@amasanime457 mi sono softlockato con il cavallo decine di volte......ed è anche rotto (la strat che fa anche redez di girare in tondo) è fortissimo, puoi fare tantissimi boss senza farti toccare girando come un scemo xd
@ammutadori
@ammutadori 2 жыл бұрын
Questa è la vera recensione del gioco. Sembra di sentire il mio dialogo interiore.
@gregorioriberti7643
@gregorioriberti7643 2 жыл бұрын
Ho provato le tue stesse sensazioni sia sulla storia, che sulle quest dei personaggi (eccetto alcuni) e anche su ciò che hai provato nella capitale, ad eccezione del fatto che io l'ho provato ad altus, di fatti la capitale l'ho rashata perché non ne potevo più anche se a me esteticamente è piaciuta.. poi mi è tornata voglia di giocare soltanto una volta arrivata all'albero di miquella, è una zona troppo bella.. P.s. tra l'altro ho notato che all'inizio del gioco mettono le statue di Marika anche nelle pianure mentre da metà gioco in poi praticamente scompaiono.. e ti tocca fare i metri a piedi
@betterbegood.
@betterbegood. 2 жыл бұрын
Per i danni devi valutare lo scaling sulle statistiche ad armi potenziate. Comunque come puoi non utilizzare l'ascia di godfrey per fare quattro salti in padella con gli albinauri???
@erpola9157
@erpola9157 Жыл бұрын
Le armi non le ha proprio capite. Poi che dalla capitale in poi è una palla è vero, ma sono cmq sorpreso che lo ha finito. Cioè, dire che la uchikatana è la quarta arma più forte del gioco, significa non aver capito niente di modificatori e statistiche. Ci credo che così il gioco lo ha stressato.
@maurobonfante5902
@maurobonfante5902 2 жыл бұрын
Ciao. Apprezzo sempre molto i tuoi video. Hai un modo di analizzare le cose che apprezzo molto. Le tue parole mi hanno fatto pensare a quanto,pur nell'oggettivitá del giudizio l'esperienza ludica sia molto "a pelle" . Elden Ring è stato il mio primo Souls. Quindi sono tutt'altro che un "fan". Ho condiviso quello che hai detto parola per parola e concordo praticamente su tutti i difetti che hai riscontrato. Eppure... eppure sto gioco mi ha preso come la chela dei gamberi di cui parli. Sono in quarta run , ho provato a giocare ad altro e dopo mezz'ora sono tornato su ER. Boh...
@AndreaLazzarisephjrotmind
@AndreaLazzarisephjrotmind 2 жыл бұрын
è normale, è un gioco della madonna
@traurigesland4622
@traurigesland4622 2 жыл бұрын
È normale, hai scoperto i Souls ora. Ti invidio. Se invece hai seguito ogni singola release FROM, capiresti la stanchezza ed i punti qui elencati da Mario. Come primo gioco FROM e scoperta della loro formula vabbè, è normale che tu te ne sia innamoraro. Benevento nel mondo Souls, la rivoluzione videoludica dell'ultimo derennio. Sono TUTTI giochi clamorosa menti belli e che hanno rivoluzionato il mercato e la cultura del videogioco. Ora vai a ritroso e gioca il primo: Dark Souls
@filippomariadelrosso6115
@filippomariadelrosso6115 2 жыл бұрын
Concordo in pieno con te Mario, ma parlando di cose più serie: quando ci porti/portate Horizon forbidden West?? Perché quello è un capolavoro che si son scordati tutta mannaggia al KTMRT
@xx-l_caio_l-xx2016
@xx-l_caio_l-xx2016 2 жыл бұрын
Mai giocato a un souls questo é il primo e sinceramente, forse proprio perché non ho mai visto delle dinamiche simili, mi é piaciuto... L'ho finito e quasi platinato nella prima run. Ora mi manca solo il finale della fiamma della frenesia e si, qualche guida l'ho vista ma solo perché non riuscivo a capire perché per girare una cazzo di Torre dovevo andare a fare una quest che non c'entrava niente con quella torre... Per il resto mi sono divertito un bel po' ma forse proprio perché era la mia prima volta con un gioco del genere.
@GMatt193
@GMatt193 2 жыл бұрын
Allora, comprendo in pieno e sono molto d'accordo con la maggior parte dei problemi che hai esposto, ma credo anche che buona parte dei problemi che hai avuto siano dovuti al modo in cui ti approcci al gioco, sia come build, che come aspettative e modo di intendere le meccaniche; per esempio il discorso dell'armatura di maliketh: è vero che rispetto ad un'armatura pesante coi controcazzi protegge di meno, ma è anche più leggera e ciò fa sì che un altro giocatore che non ha messo 40 a vigore o impiega in un altro modo il suo carico equipaggiamento (per esempio con armi pesanti invece di una katana) ne possa approfittare per avere il massimo di protezione che il suo carico massimo gli consente. Il fatto è che raramente nei giochi di from, specialmente negli ultimi (a parte sekiro ovviamente) ci sono equipaggiamenti OGGETTIVAMENTE migliori di altri, anzi per me ER su questo piano è una spanna sopra a DS3. Purtroppo però è vero che tutta la diversità di build possibile diventa inutile una volta superata la capitale, da quel punto in poi è troppo troppo sbilanciato
@marcocinquini888
@marcocinquini888 2 жыл бұрын
Hai iniziato identico a cose dell'altro cinema 😂😂😂 mi sono spaventato
@sergiopiana5991
@sergiopiana5991 2 жыл бұрын
Bel video come sempre e su alcuni punti mi trovo pienamente d'accordo: la narrativa non é delle migliori, sono riuscito a mantenere il filo di gran parte delle storielle secondarie ma non sono stato in grado di legarmi emotivamente a nessuna di esse. Sono anche d'accordo sul level design della capitale molto confusionario e il design dell'Elden Beast sia da un punto di vista combattivo (come melee build diventa un running simulator) che di aspetto, sembra una caramella gommosa della Haribo.. Una delle piú grandi differenze notate fra i nostri gameplay é stata la necessitá di farmare rune, da quel punto di vista sono arrivato a 150 durante l'endgame senza problemi e noostante le difficoltá mi sono divertito anche con la sfida posta dall'endgame.
@Reda_m93
@Reda_m93 2 жыл бұрын
d'accordissimo con te in tutto!
@TheSlengo
@TheSlengo 2 жыл бұрын
Sono d'accordo su tutto quanto a parte le armi. Mario come puoi dire che la spada di maliketh è più scarsa dell'uchigatana, o lo spadone della luna nera (ranni). Non so come tu le abbia testate ma sono 3 build diverse, io non credo tu ne abbia sfruttato il massimo da queste armi. E' chiaro che se provi un arma con le statistiche minime per utilizzarla farà un po cagare, è l'unica spiegazione che mi viene in mente per il discorso che hai fatto. Basta guardare il danno nelle statistiche poi; l'uchigatana è particolarmente forte pur essendo un arma iniziale, è oggettivamente la più forte tra quelle iniziali e pure di molto. Fatto sta che non sono per niente d'accordo, io ho costruito dall'inizio una build forza fede, ora sono lv330 circa e di tanto in tanto respecco per provare altre armi, ti posso dire che la spada di maliketh oltre ad un abiltà unica pazzesca che riduce anche la vita massima dell'avversario (molto utile per gli avversari che si possono curare) squaglia letteralmente i boss. Ognuno poi ha un suo modo di giocare, hai messo a confronto un arma colossale con una katana due armi completamente diverse sotto ogni punto di vista come: il moveset, la strategia con cui affronti l'avversario (legata strettamente al moveset), statistiche da cui traggono il loro potenziale; insomma due armi diametralmente opposte. Purtroppo dal discorso che hai fatto sulle armi io penso che tu non abbia testato poi così tanto quest ultime. Lo spadone della luna nera fortissimo, letteralmente fai L2 e poi da lontano spammi R2 contro il gambero e lo distruggi senza nemmeno dover schivare praticamente. Purtroppo sull'ultima parte sono completamente in disaccordo mi è sembrata una tesi campata per aria. Un abbraccio da un fan❤
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 2 жыл бұрын
Se fosse davvero così, Avrei dovuto trovare almeno un'arma o due che soddisfacessero i miei requisiti. Alla fine, per disperazione, ho dovuto pompare intelligenza per poter usare la luna velata, e da quel punto in poi nessun'altra arma è riuscita a fare meglio. Sostanzialmente, puntando tutto su destrezza e vigore mi è andata bene la spada iniziale, per poi prendere punti intelligenza e andare sulla luna. E ti giuro, tutto quello che ho raccolto era mostruosamente inferiore a queste due armi. Non lo so, Forse durante lo sviluppo non hanno considerato che qualcuno volesse investire in destrezza e intelligenza, e non gli hanno fornito armi.
@bondrewd5935
@bondrewd5935 2 жыл бұрын
@@SynergoAltrocinema No, semplicemente le armi base per forza di cose fanno meno di quelle potenziate al massimo. Se avessi potenziato (e non sto dicendo che dovevi farlo per forza attenzione) la spada della quest di Ranni avresti notato che i danni aumentano a dismisura di potenziamento in potenziamento come avviene per tutti gli armamenti leggendari e quelli dei boss (la spada di maliketh non ti avrebbe soddisfatto comunque perché quella è un'arma forza-fede)
@TheSlengo
@TheSlengo 2 жыл бұрын
@@SynergoAltrocinema in questo passaggio non ho capito se appunto per provare quelle armi respeccavi o arrivavi semplicemente al minimo sindacale. Con destrezza intelligenza l'arma più forte è sicuramente la lunavelata secondo me, c'è anche la katana meteoritica, non so se il nome sia esattamente questo, che è molto forte con quella build, c'è l'ala di Astel che a me piace molto e poi l'uchigatana con una cenere magica che scalerà destrezza intelligenza, dico quelle che mi vengono in mente al volo. Devi anche contare che la lunavelata è un arma tier S quindi è normale non trovare una valida alternativa (mantenendo le stesse stats del personaggio) una volta provata quella, essendo appunto la "leader" di quella build. Però Elden Ring è molto build dipendente (pregio o difetto non lo so), per fare un esempio per vedere il massimo della moonveil dovresti concentrare tutto su destrezza e intelligenza mentre per la lama di maliketh su forza e fede. Non ho capito il "se davvero fosse cosi" e come hai continuato, io ho contestato il tuo dire che le armi dei boss di fine gioco o di mid late sono più deboli dell'uchigatana, probabilmente la tua era un iperbole ma ho commentato perché non sono scarse proprio, anche senza confronti. Resta il fatto che come ho gia detto, se stai costruendo destrezza intelligenza e hai 60 in entrambe le stats e provi quelle armi con una ventina di punti su forza e fede (non ricordo i requisiti), intercambibando le due armi (moonveil e lama nera) sicuramente farà più danno la moonveil perché la build che stai usando dà un maggiore contributo numerico ai danni ad un arma più che all'altra👍
@TheSlengo
@TheSlengo 2 жыл бұрын
@@bondrewd5935 io davo per scontato che le avesse tutte maxate, se così non fosse grazie al cazzo che fanno meno danno🤣
@bondrewd5935
@bondrewd5935 2 жыл бұрын
@@TheSlengo Che ne so lui parla del momento in cui gliele droppa il boss quindi non credo le abbia potenziate (anche perché col cazzo che lo spadone lunare fa meno danno della katana a parità di potenziamento)
@lucaruggieri7367
@lucaruggieri7367 2 жыл бұрын
Ciao Synergo, ti seguo e ti stimo tanto. Sono d'accordissimo su tutta la linea. La realtà è che questo gioco ha una dipendenza folle, in termini di gameplay, dalle weapon art delle armi. Ci sono armi fortissime in cui spammando la weapon art sciogli tutto. Quindi io leggo i problemi di bilanciamento anche al contrario: il gioco è facilissimo da rompere anche dalla capitale in poi, usando armi e weapon art (Lama blasfema, spada della notte ardente) che ottieni in mid o early game. Quello che ho provato io mentre giocavo è che ero più preso dallo studio di build rotte per avanzare in scioltezza più che dal reale interesse di imparare pattern dei nemici e diventare effettivamente bravo. Con la lacrima riflessa e la lama blasfema legata a una build forza fede il gioco non da mai un problema. MAI. Quando giochi a bloodborne o a sekiro tu DEVI imparare a giocare, se no non vai avanti. Il concetto del livellamento è marginale e questo limita il problema del bilanciamento e del gioco fatto a tunnel. In elden ring il gioco è open world ma ti "costringe" dalle prime ore a farti esplorare perché puoi essere un videogiocatore formidabile ma se non livelli un botto ti One shottano e questo fa perdere un po' di senso a questa tipologia di gioco. Quindi alla fine ti concentri di più sul farming, su build rotte, vincendo con la forza e non con la bravura effettiva. Questo è il reale difetto per me.
@Lucatekken
@Lucatekken 7 ай бұрын
Adesso che è passato un po’ di tempo questo video è migliorato come il vino. Lord of the Fallen stroncato da molti per il bilanciamento quando in realtà è come questo 😂 Mi piacerebbe ci giocassi Synergo e sentire cosa ne pensi.
@5Marker89
@5Marker89 2 жыл бұрын
Ho avuto precisamente i tuoi stessi pensieri, identici
@danilopiangerelli8156
@danilopiangerelli8156 2 жыл бұрын
Io sono arrivato alle porte della capitale ed è stato parecchio complicato. Le aragoste sono facili solo con il mago 3 colpi da lontano e via, se provi ad avvicinarti ti scannano anche con scudi notevoli. Vorrei fare un appello a From: mettete un selettore di difficoltà, una bella barra che regola il damage output di tutti fini a -50% così da farmi giocare senza rompermi le paxxe e almeno farmi capire come si muovono altrimenti 1 mazzata e si muore!
@euthanasia4320
@euthanasia4320 2 жыл бұрын
Gamberetto bollito (+20% difesa e costa 600 rune l'uno, nulla quindi, e si trova a Liurnia) e anello difesa fisica (+20%, si trova a Farum Azula se non erro, ma fin lì ci sono comunque delle versione meno potenti. Se il danno che prendi è di altro tipo ci sono altri anelli) ed hai -40% di danni subiti... Quindi l'appello io vorrei farlo ai player meno bravi e non a from: Esplorate meglio, leggete le cose che trovate e provatele. Non c'è nulla di male ad essere meno bravi di altri ed aver bisogno di "tool" difensivi per giocare, ci sono appositamente per permettere, bene o male, a tutti di cavarsela. Per me, esclusa Malenia, il gioco è stato fin troppo facile senza usare il 100% di ciò che il gioco offre, quindi capisci che non si può accontentare tutti a priori? La modalità facile, snatura il gioco perché tutte le cose che puoi utilizzare per ovviare ai tuoi problemi, poi, non servirebbero ad un emerito cazzo... Chi è forte non le usa, chi è meno bravo non le usa perché mette facile... Ergo a che servirebbe pensare a strumenti diversi per aiutare il giocatore? Nulla. Via tutti i miracoli difensivi, via le armature pesanti e la stats di peso per metterle, via anelli di difesa, via consumabili ecc ecc metti facile, fine. Bello.
@alessiowisdom
@alessiowisdom 2 жыл бұрын
Peró possiamo dire che Elden Ring c'insegna l'arte della pazienza.
@napalmII
@napalmII 2 жыл бұрын
Sono d'accordo con tutto, tranne che sulle armi... Per vedere il danno delle armi come si deve, devi avere la build giusta. La Lunavelata è un'arma che scala principalmente su Destrezza e Intelligenza, quindi tu avendo pompato quelle statistiche raggiungi danni molto alti! La Lama nera di Maliketh invece scala principalmente su Forza e Fede, quindi dovresti usare una Lacrima per mettere i punti su quelle statistiche! Se tu la usi con statistiche più basse di quelle che avevi con la Lunavelata, anche se la potenzi al massimo, non farà mai tutto quel danno! Hai Lunavelata al massimo e 50 Dex e Int? Ok, usa quella di Maliketh con 50 Forza e 50 Fede! Ovviamente raggiungendo i requisiti minimi nelle altre statistiche richieste, perchè altrimenti il danno non esiste proprio 🤣
@Grifobianco
@Grifobianco 2 жыл бұрын
ho fatto una prova con un cheat, mettendomi tutte le stat al massimo.. ecco, l'arma della quest di Ranni era a metà lista come danno.. ed era pesante. L'unica arma forte di end game è quella che ti da il boss finale, che è cmq uno spadone, ma non tanto pesante, altrimenti le armi che trovi a metà gioco sono cmq superiori (mi scuso se non ho potuto mettere i nomi esatti, ma chi se li ricorda)
@lordxnanaki2468
@lordxnanaki2468 2 жыл бұрын
@@Grifobianco Devi ricordare che l'arma della quest di ranni causa assideramento, per bilanciare il gioco tutte le armi che causano un "debuff" o un effetto di stato hanno lo scaling e il danno base ridotto
@whitedori9649
@whitedori9649 2 жыл бұрын
Raga nei souls le armi vanno valutate per i moveset non per i danni
@Grifobianco
@Grifobianco 2 жыл бұрын
@@lordxnanaki2468 cmq da qui a dire che è un arma forte ce ne vuole.. è mediocre. Infatti non appare in nessuna (o quasi) lista delle armi migliori..
@Grifobianco
@Grifobianco 2 жыл бұрын
@@whitedori9649 sono daccordo.. pe ri moveset e per le weapon art.. ma anche qui lo spadone di ranni non spicca in efficienza e il pugnale di reduvia preso ad inizio gioco si usa anche in ending, per non parlare della katana del sangue che è rottissima
@aftermax01
@aftermax01 7 ай бұрын
Quando l'intro ti fa nostalgia di Cose dell'altro cinema
@elliotttoledovenegas3647
@elliotttoledovenegas3647 2 жыл бұрын
A me elden ring è piaciuto un sacco, bellissimo, ma quanto hai ragione. Mamma mia. Hai detto tutto, hai pienamente ragione
@RA-iy8nh
@RA-iy8nh 2 жыл бұрын
boh a un certo punto sembra quasi non abbiano più controllato il damage output di boss E creature.
@vincenzoluigizarrella8592
@vincenzoluigizarrella8592 2 жыл бұрын
Come ti capisco... Anche io sono diventato signore della frenesia perché dicevo sì a tutti 🤣 Che poi Melina che ti giura vendetta dopo 100 ore di pipponi incomprensibili è stata la ciliegina sulla torta...
@AlanFire5
@AlanFire5 2 жыл бұрын
Anche io, ma solo per indispettirla.
@ArmorOfBerserk
@ArmorOfBerserk 2 жыл бұрын
Io non vorrei dire, ma te lo ripete praticamente 3/4 volte di non prendere la fiamma della frenesia AHAH Cioè, se lo fai è perché vuoi farla incazzare HAAH
@vincenzoluigizarrella8592
@vincenzoluigizarrella8592 2 жыл бұрын
@@ArmorOfBerserkamico mio che dirti... alla fine TRE DITA IS COMUNQUE MEGLIO CHE TWO
@ArmorOfBerserk
@ArmorOfBerserk 2 жыл бұрын
@@vincenzoluigizarrella8592 Bro, non posso che darti ragione 😎
@alessandroseveri5725
@alessandroseveri5725 2 жыл бұрын
Io sto adorando il gioco, anche se condivido che Sekiro è un gradino sopra. Alcune scelte sono assurde: solo pensare che un montacarichi sia attivabile facendoti dare una metà del medaglione da un vecchio emaciato, in una zona minuscola, che si era trasformato in barile è assurdo.
@carter9461
@carter9461 2 жыл бұрын
Concordo con te al 100% praticamente su tutto
@imperivmgroup5117
@imperivmgroup5117 6 ай бұрын
Se uno è abbastanza obiettivo ed esperto di questo tipo di giochi, può solo dire queste cose. Pienamente d'accordo con te. E comunque Sekiro anche per me è il top.mi sono proprio divertito pieno e ho un ricordo fantastico di quell'esperienza.
@matteoflamigni550
@matteoflamigni550 2 жыл бұрын
Come sempre un punto di vista fresco espresso in maniera esilarante, anche se non sono d'accordo con tutto quello che viene detto. Per esempio io sono andato subito a Caelid (per sbaglio). Le armi che valgono molto ci sono, il gioco non te le svela facilmente con le sue quest importanti. Sul verdetto finale: "dovevano farlo uscire dopo", purtroppo se non hai il salame sugli occhi non puoi che concordare. Sul modo di impostare le questline (dei giochi From in generale), sono ancora indeciso se sia terribilmente asinino o se semplicemente dia per scontato che il giocatore si informi su guide o community, quindi concordo anche qui.
@francesconicsinger
@francesconicsinger 2 жыл бұрын
Mi sbaglio o l'ultimo boss è straveramente troppo sbilanciato...non che gli altri non lo siano...cosa devo fare devo passare ancora serate a farmare rune rompendomi i coglioni? (sto anche usando la fiumi di sangue ma il risultato non cambia) From Software fai più giochi come sekiro grazie 👍🏻
@malefix88
@malefix88 2 жыл бұрын
Stessa identica sensazione e concordo sul tuo punto di vista ,due miei amici l hanno mollato direttamente arrivati alla capitale
@riccardoneri8574
@riccardoneri8574 2 жыл бұрын
Comunque al di là di considerazioni condivisibili dico la mia su armature ed armi, è vero quello che dici: alcune sono meglio di altre, a prescindere da avere build adatte. Però il paragone con Sekiro secondo me non regge, so che non ti piace il termine gioco di ruolo ma sta proprio lì la differenza. Si può scegliere di interpretare un ruolo e rinunciare a statistiche in favore del "fashion", ci sono pure talismani che ti fanno prendere danni aggiuntivi se è per questo. Inoltre la lamavelata la ottieni da un boss opzionale, Malekith non lo è, forse si potrebbero ribilanciare le ricompense, ma il bello di esplorare ed accettare sfide ostiche è anche la possibilità di ottenere armi/armature molto forti molto presto.
@sbr5753
@sbr5753 2 жыл бұрын
Penso che il tuo discorso sia simile ad Elden Ring, ottimo fino ai 2 terzi, il finale meno... :P Mi riferisco soprattutto alla parte su armi e armature. Il fatto che un'arma di inizio gioco, a parità di livello di potenziamento, faccia danni simili a quelle di endgame, per me è forse uno dei maggiori pregi dei souls. La scelta dell'arma così ricade sul moveset e come questa si adatta al tuo personaggio e al tuo modo di giocare, non è una scelta fatta sui "numeri" come in qualsiasi altro gdr. Ed è una componente fondamentale per la varietà e la rigiocabilità di questo tipo di giochi. Le armature ormai da bloodborne e ds3 sono just for fashion, anche qui le "statistiche" contano relativamente.
@vitogalluzzi5581
@vitogalluzzi5581 2 жыл бұрын
16:25 presente sono un appassionato, e posso affermare che: porca troia quanto cazzo hai ragione, tuttavia alcuni boss sono belli da vedere e da giocare, ma rimane che gli unici boss che mi hanno regalato soddisfazioni sono stati Margit (e quindi anche Morgoth), Mogh, Godrick e Godfrey e metà del boss finale, solo la parte con Radagon. PS sono riuscito a finire solo una quest da solo, quella di Fia in new game +
@sarubo9157
@sarubo9157 2 жыл бұрын
Radagon miglior boss fight a mani basse! Togliendo la bestia successiva
@mazizza
@mazizza 2 жыл бұрын
Elden ring è come un pranzo di matrimonio. Tanta roba buttata li, anche interessante, ma arrivi alla metà che ti butti sugli alcolici perché non ne puoi più.
@TheEngineerforlife
@TheEngineerforlife 2 жыл бұрын
E soprattutto speri non ti invitino mai più ad un altro
@ganbrielemelle1729
@ganbrielemelle1729 2 жыл бұрын
@@TheEngineerforlife ad averne di elden ring, non per le quest nascoste o lore, che io non seguo, ma è bello il combattimento e l'esplorazione. Nessun altro gioco mi da queste emozioni
@deniscorladi2886
@deniscorladi2886 2 жыл бұрын
E gli alcolici sono sparare Kamehameha con la magia così non ci pensi più
@stefanocaronti
@stefanocaronti Жыл бұрын
@@ganbrielemelle1729 zelda botw
@luigiscagliarinicerroni9813
@luigiscagliarinicerroni9813 Жыл бұрын
@@stefanocaronti Condivido. W BotW
@stefanosormani8245
@stefanosormani8245 2 жыл бұрын
Oh, finalmente un po' di sviluppo del personaggio: dopo anni ti sento dire "questa narrazione non piace a me", portando anche Sabaku e Cydonia come esempi positivi di persone a cui invece piace - senza percularli - , anziché dire "fa cagare punto". Per il post capitale hai ragione a dire che la difficoltà si alza di molto, ma è proprio il momento in cui se riesci a fare quello in cui tu stesso ti sei detto poco efficiente (costruire una build con qualcosa in più del "ho arma forza, maxo forza") diventi tu il boss. Se ti costruisci bene il pg (e pure senza build particolarmente meta e "rotte", che le mille opzioni del gioco comunque ti permettono di ottenere) diventi un treno che si mangia pure i boss segreti iperfinali della madonna. Il problema principale che molti si ritrovano ad affrontare a parer mio è una (anche comprensibilissima) sensazione di essere già a posto a quel punto del gioco, sistemati col loro pg e via dicendo. All'inizio del gioco hai scogli simili con il drago, con la sentinella dell'albero, con Margit, ma avendo appena iniziato ti dici "mh ok, mi costruisco il pg e poi torno" e funziona. Lo stesso schema si può ripetere dopo la capitale (parlando di prima run, ovviamente se sai già puoi sistemarti per bene prima) ma probabilmente pare più controintuitivo e va contro la sensazione di essere già tutto sommato a posto come si è. E non parlo di un banale farmare per livellare, ma semplicemente sperimentare: questa ash of war su questa arma, questo buff/incantesimo/balsamo che mi sinergizza col resto, esplorazione delle opzioni che a quel punto hai a disposizione ma stai ignorando perché prima te la sei cavato con le quattro cose a cui ti sei affezionato da inizio gioco.
@GAExperience
@GAExperience 2 жыл бұрын
Francamente apprezzare una narrazione del genere in un open world di 79 Km^2 è assurdo. Capisco chi ci mangia e chi ha un canale youtube / TUICH e monetizza il tutto. Ma essere d'accordo con una scelta del genere non può essere questione di gusto. L'80% di narrazione del gioco è nella descrizione di oggetti ed armature. Gli NPC danno meno informazioni degli oggetti stessi e le quest sono programmate con il foro (la prova provata sono le patch correttive) nonostante siano dei semplici trigger. Non si può approvare una narrazione del genere. Ne capisco le meccaniche nei vecchi souls, ma in un gioco con tale portata è assurdo e controproducente.
@stefanosormani8245
@stefanosormani8245 2 жыл бұрын
@@GAExperience di tutte le quest del gioco, che sono molteplici, poche hanno avuto bisogno di patch. Meglio se non ci fosse stata questa necessità, senza dubbio, ma ti assicuro che quelle di ER sono estremamente facili da seguire e concludere rispetto a quelle di molti capitoli precedenti. Per il resto non so che dirti, se non che la certezza con cui parli è malriposta: chi apprezza il genere per le storie che presenta e non per il gameplay è certamente una minoranza, ma è un gruppo che esiste eccome. Non fraintendere, son cresciuto a pane e Final Fantasy ed una trama diretta e ben scritta (finché la square era capace di produrne) la adoro. Ma quello che la From propone è un gioco nel gioco, in cui (se ti interessa farlo) ricostruire eventi, collegare informazioni, teorizzare e speculare e ragionare assieme al resto della community (o assieme ad amici altrettanto appassionati alla cosa, nel caso si abbia la fortuna d'averne) diviene parte non solo integrante, ma Fondamentale dell'esperienza. La From ha una capacità di reinterpretare il genere che sceglie che si vede raramente, ed a livello di concept ha davvero molto da offrire. La forma può essere repulsiva per molti e lo capisco, ma pensare che solo Sabaku o Cydonia si divertano come bambini ad immergersi in mondi spiegati a questo modo Proprio perché spiegati a questo modo significa chiudere gli occhi a migliaia di altre persone che se ne appassionano in maniera uguale o superiore. Il fatto che sia open world sinceramente non va ad intaccare di una virgola tutto questo, anzi, se ben sfruttato (e per quanto mi riguarda ritengo lo sia stato) migliora ancor di più l'esperienza.
@GAExperience
@GAExperience 2 жыл бұрын
@@stefanosormani8245 Il fatto che sia un open world secondo me intacca eccome: Se perdi un oggetto perdi un'informazione cruciale (basti vedere la magia regressione). troppi oggetti sparsi. Capisco premiare l'esplorazione, ma ripeto, stiamo parlando di 79 Km quadrati...
@stefanosormani8245
@stefanosormani8245 2 жыл бұрын
@@GAExperience ma il bello è proprio quello a parer mio: il completismo assoluto in singole run in questo gioco per me ha poco senso, e rovina l'esperienza. Viverti la tua esperienza, trovare ciò che riesci e poi rigiocare per trovarti a fare un'avventura completamente diversa è un valore aggiunto, ed aggiunge molto anche a ciò che puoi interpretare della storia: appunto perché diventa un gioco nel gioco in cui ci si diverte a fare teorie, a collegare personaggi ed eventi ecc, trovare qualcosa di nascosto che ti permette di riformulare molto di quanto avevi messo assieme prima è un'emozione oltre a darti motivo di giocare ancora. Anzi, visto che per chi conosce la formula From i segreti di ER son tra i più facili della serie da svelare (per le aree segrete hai interi png ed intere quest dedicate per rendere improbabile che tu te le possa perdere, se vuoi un confronto pensa a Castle Cainhurst di Bloodborne o al grande vuoto del primo DS), avrei adorato ce ne fossero anche di più e meglio celati!
@stefanosormani8245
@stefanosormani8245 2 жыл бұрын
Ed evidentemente, aggiungerei, è quello che la From aveva in mente: vedasi ad esempio i semi d'oro, che sono sovrannumerati (ce ne son più nel gioco di quanti tu ne possa effettivamente utilizzare) proprio perché non è dato per scontato, ne previsto, che qualcuno trovi Tutto in una singola run.
@a-f271
@a-f271 2 жыл бұрын
Synergo, in realtà nel mondo di gioco, per noi comuni mortali anche nelle guide, puoi trovare i globi che ti permettono di ricevere infinite pietre di forgiatura sia funeree che non al modico prezzo di qualche visita alla tua farm di rune di fiducia, tranne le pietre +10 che sono uniche; questo particolare però non cambia che difficilmente uno si porterà ogni arma al massimo o a +9. Mi trovo d'accordo con le tue sensazioni, alla fine Elden Ring non riesce ad essere altro oltre un nuovo tipo di Soulslike con alcune novità, figlio delle sue aspettative, dell'entusiasmo collettivo e della sua estensione/longevità.
@federicovitali4717
@federicovitali4717 2 жыл бұрын
penso che quella dei souls sia una formula vincente, ma from non riuscirà mai ad evolverla o anche solo a migliorarla significativamente finché non colmerà le proprie lacune tecniche, fino ad allora dovranno sempre adattare le loro idee al loro scarso livello tecnico; il top sarebbe un gioco realizzato in tandem, from che si occupa del comparto artistico e delle idee, e bluepoint che si occupa del comparto tecnico e di mettere in pratica queste idee
@supermotorider2885
@supermotorider2885 2 жыл бұрын
Mi è piaciuto il tuo video e rispetto il tuo punto di vista anche se penso che Elden Ring sia favoloso. Alcune cose purtroppo si scoprono dopo tante tante ore, io sono al livello 300 ormai ma anche solo andando in giro per il ng+1 senza scarabeo d'oro mi arrivano rune per fare un livello ogni ora praticamente, forse anche meno e puoi benissimo immaginare quante rune mi servono. Bisogna passare al ng+ anche per recuperare armi e set che non hai trovato nella prima e cosa non da sottovalutare portare almeno a 60 una terza statistica oltre alle due su cui si punta. Così facendo il gioco cambia totalmente, puoi usare 3/4 di armi e magie e diventa strabello provare e trovare nuove combinazioni. Già alla fine del primo game puoi avere tutte le armi speciali a 9 e tutte le altre a 24 + 3-4 al 10 e 3-4 al 25 non mi sembra poco per variare figuratevi alla fine del ng+. A Quando sono arrivato ad avere 3 caratteristiche al massimo utile, cioè 80, ho iniziato a sfidare altri giocatori in duelli pvp e ad ogni duello mi parte la scarica di adrenalina. Per me è semplicemente il top per sfidare gli altri ad un videogame.
@GianLello
@GianLello 2 жыл бұрын
Comunque la quest di varre la puoi finire anche senza andare on-line, cioè l area in cui ti porta la raggiungo comunque a fine gioco
@antoniobianco9413
@antoniobianco9413 2 жыл бұрын
Synergo potrebbe parlare di qualsiasi argomento senza annoiare mai
@spedic2638
@spedic2638 2 жыл бұрын
Aspettiamo i fan che ti vengano a dire che il numero di rune che un nemico ti dà dipendono dal livello di prestigio di quel nemico e per questo l'aragostona che é un semplice crostaceo ti droppa solo 43 rune e un paio di ossa di animale
@_mexs_6082
@_mexs_6082 2 жыл бұрын
Sono d'accordo con te Synergo. Il boss finale è come sempre troppo grande, troppo mobile e veramente fai le maratone per raggiungerlo. È uno scontro palesemente da Torrent. E li ho mollato un po' per la kia build only sacro 😅 e un po' perché è stressante 😑
@fp9471
@fp9471 2 жыл бұрын
Devo ammettere che io amo il gioco alla follia, ma la narrativa è difficile da seguire e da ricordare, esattamente come dici tu, e con tutto che ho usato delle guide per superare delle quests che mi davano delle armi che altrimenti non avrei mai trovato, me ne sono perse alcune facili perchè devi sapere che se ammazzi il boss prima di completare le quests della zona, queste scompaiono magicamente. Un questlog in un gioco cosi enorme sarebbe dovuta essere la prima cosa, e su questo hai totalmente ragione. Il gioco per me è stato relativamente facile, e sicuramente molto più facile di Dark Souls anche se molto più lungo, ma apprezzo tantissimo il tuo modo di parlarne che, anche se a tratti non condivido, è genuinamente onesto.
@rs_hub_
@rs_hub_ 2 жыл бұрын
Syn ti seguo e sto vedendo anche tutta la tua run, ma dopo più di 350h e NG+3 ti posso assicurare che c'è tantissima differenza tra le armi, basta capire come cambiano gli scaling e gli upgrade, l'ugikatana è rotta come tutte le katane, ma non immagini neanche quante opzioni di build e combinazioni si possano fare. Ci sono KZbinr americani che droppano 1 video al giorno su build pazze, armi nuove che oneshottano i boss, strategie, buff ecc. Magari non è una cosa che scopri o intuisci in una sola run, ma c'è veramente tanto tanto da scoprire in questo gioco che merita di essere approfondito a parer mio
@francescogamucci5188
@francescogamucci5188 Жыл бұрын
Si ma hai detto bene, ci hai speso 350 ore della tua vita!!! TRECENTO CINQUANTA.
@rs_hub_
@rs_hub_ Жыл бұрын
@@francescogamucci5188 che significa?! 😂 350 ore per stra-platinarlo mica per capire come funziona 😂
@filippofiorucci457
@filippofiorucci457 2 жыл бұрын
Da grandissimo fan di from Mario ha ragione, ma come spesso accade quando parla di GDR spesso non capisce qualche dettaglio che migliorerebbe sensibilmente l'esperienza. 1) sei a livello 209 quindi esageratamente alto, è un livello che non permette di dire di essere diventato scarsissimo, le aree end game si fanno tranquillamente con 50/60 livelli di meno, evidentemente sono mal distribuiti (e lo dice anche lui quando si accorge che le statistiche non aumentano più, forse sarebbe il caso di ampliare la build e differenziare, in modo da essere più competitivo giocando le stesse armi) 2) le armi si comparano a parità di build, statistiche e potenziamenti Nell'esempio che fa nel video cita la lama di Maliketh che se potenziata al massimo e utilizzata in una build forza fede (le caratteristiche richieste dall'arma, mica aramaico) raggiunge uno dei danni più alti del gioco, se non il più alto, e personalmente è l'arma più forte 3) l'output offensivo e di punti vita dei boss è alto. Vero. Come sempre nei souls d'altra parte. Qui però puoi letteralmente scioglierli, malenia chiunque l'abbia affrontata con Tiche e Fiumi di sangue sa che figura barbina fa. Questo va a significare che la scelta a monte è stata di rendere i boss globalmente molto difficili (come sempre) ma imbottirli di debolezze (secondo me anche troppo, il 90% dei boss si squaglia davanti al sanguinamento, l'altro 10% si squaglia davanti allo status "morte") Questo scritto, io ho 260 ore di Er, di cui le prime 160 senza la minima guida, con in mano l'arma più grossa che vedevo, ignorante come le zappe, e senza minimamente avere idea di quanto il gioco si potesse rompere facilmente e la pensavo uguale a synergo. Poi la seconda run, con il secondo PG ho seguito qualche consiglio di amici e di Building e tutta la frustrazione è sparita. Fino all'ultimo boss, che fa cagare
@_dev_null
@_dev_null 2 жыл бұрын
«Questo va a significare che la scelta a monte è stata di rendere i boss globalmente molto difficili (come sempre) ma imbottirli di debolezze» Bella scelta del cazzo, se mi è concessa una chiosa personale. Quanto al "come sempre" ci sarebbe da dibattere, in Elden Ring gli eccessi di punitività vanno ben oltre la soglia del ridicolo, e non soltanto in end game.
@zamuelito8266
@zamuelito8266 2 жыл бұрын
“Performavo molto meglio a camera spenta” - Jonny Syn
@RogerPlaysTV
@RogerPlaysTV 2 жыл бұрын
Bel video, ma per quanto riguarda l' esperienza di gioco, credo dipenda dalla preparazione (psicologica più che altro) con la quale si gioca. Io ho affrontato praticamente il gioco come un Dark Souls 4, con una build completamente inadatta a come Elden ring vuole essere giocato. Il tipo di narrazione deve piacerti se ti piace indagare e mettere i puntini, attualmente l' unico gioco secondo me inarrivabile a livello di narrazione (e di come ti viene raccontato) è the last of us parte 2, che ha delle scene (NEGOZIO DI MUSICA) fuori di testa a livello recitativo. Ci sono tante cose belle, come la curiosità di non seguire la scia di grazia perchè "potrebbe esserci qualcosa". Dalla capitale il tono cambia, ti viene data una Missione e diventa dark souls. Ci sono quest secondarie che alzano il livello in maniera esagerata (Ranni, l' hai fatta?). I difetti che proprio non si possono sopportare sono i soliti, telecamera, gestione dei mostri troppo grossi che a un certo punto vai in ultra istinto per evitarli. Le boss fight in questo gioco hanno tutte una loro personalità, e con personalità indento che cercheranno di farti bestemmiare in maniera diversa. Maliketh, Malenia, Radagon. Ora immagina affrontare tutti, senza lacrima riflessa, magie, evocazioni e con una build dex. Offre tante possibilità che prima non erano presenti. Purtroppo per alcune cose, tornano a essere essenziali le guide. Un paio di quest e alcuni finali altrimenti risultano illogici. Diciamo che io ho premiato il gioco perchè è palesemente il GOTY di quest anno se la situazione rinvii rimane questa. Ha fagocitato tutto l' uscito e in un mondo in continuo "verso la prossima uscita importante" non è facile fare parlare di se per 3 mesi dopo l' uscita.
@luigiscagliarinicerroni9813
@luigiscagliarinicerroni9813 Жыл бұрын
In definitiva: Synergo odia i gamberi. 😁😂🤣
@GianLorenzo22
@GianLorenzo22 2 жыл бұрын
Finalmente sento il tuo parere sul boss finale 😅
@AndreaWAC
@AndreaWAC 2 жыл бұрын
Io quasi per tutto mi trovo dall'altro lato dello schieramento,quello di Sabaku e Cydonia per intenderci. Mi spiace che per te sia stata un'esperienza così amara,e apprezzo il modo soggettivo in cui hai espresso le tue perplessità sul titolo!
@fabioilari5134
@fabioilari5134 2 жыл бұрын
Qui apprezzi il modo soggettivo ma sabaku ti sta bene che sentenzi il gioco non tenendo conto di niente e di nessuno. Se sabaku dice che è il miglior gioco, è oggettivo, se invece qualcuno esprime il contrario allora diventa una sua opinione...
@AndreaWAC
@AndreaWAC 2 жыл бұрын
@@fabioilari5134 non capisco questo preconcetto nel pensare che i fan di Sabaku siano tutti dei fissati senza opinioni personali.Io apprezzo il modo soggettivo di analizzare di Synergo come apprezzo la soggettività di Mike che,e chi è informato sul suo contenuto lo sa, è anche molto critico e onesto su determinati aspetti, aldilà della semplice blindrun che è un contenuto più votato allo stupore del momento (e quindi meno critico).
@fabioilari5134
@fabioilari5134 2 жыл бұрын
@@AndreaWAC non è un preconcetto. Lui esprime arbitrariamente il valore del gioco . Cit-“questo è il miglior action rpg che c’è !” Ma secondo chi, l’esperto di action rpg? Cos’è una scienza sparare parole stralunate facendo passare chi la pensa diversamente per un idiota. Io amo tutti i prodotti from sia chiaro ...a parte elden ring
@AndreaWAC
@AndreaWAC 2 жыл бұрын
@@fabioilari5134 guarda,dubito fortemente che Mike abbia mai detto che è il miglior action rpg che c'è in giro. Al massimo ha detto che sotto alcuni aspetti è il miglior lavoro di From e che a livello di densità del contenuto sia davvero di alto livello, ed è qualcosa che avendo giocato tutti i souls non mi sento di contestare.
@ilFanEditore
@ilFanEditore 2 жыл бұрын
Si narra che solo tre giochi leggendari abbiano richiesto la consultazione di una guida: Sekiro, Elden Ring... e Baldo.
@danilanddegan2787
@danilanddegan2787 2 жыл бұрын
Ho seguito le guide per rendermi conto che gli aggiornamenti avvenuti in corso mi hanno buggato tre/ quattri mini quest e per quanto mi sia piaciuto il gioco non so se un titolo così longevo avrei tempo e voglia di ricominciarlo
@davidelucifora2234
@davidelucifora2234 2 жыл бұрын
Concordo pienamente con te sul discorso del bilanciamento post capitale e che dopo di essa è più una rottura che altro. Per farti capire come è poco bilanciato io avevo un AR di 1100 quasi e comunque non facevo così tanti danni. Nostante questo il gioco mi è piaciuto molto ma concordo con te che è frustrante dopo la capitale. Ho fatto 2 run e prima di riniziare la terza devo diciamo disintossicarmi ahaha Per quanto riguarda ail discorso delle armi un arma a +25 puoi paragonarla come danno soltanto a un'altra +25 (o +10 in caso di quelle speciale), se no ovvio che l'arma +25 è meglio
@Go.to.horny_jail
@Go.to.horny_jail 7 ай бұрын
Cazzo, il gambero è il vero boss finale
@gtojabba
@gtojabba 2 жыл бұрын
Sono sostanzialmente d'accordo con te! Sono arrivato alla capitale con 120 ore di gioco ma adesso mi sto trascinando per finirlo, è bello eh però che palle! Eh sì, è parecchio sbilanciato, in alcune zone è allucinante!
@pianogameshow
@pianogameshow 2 жыл бұрын
Ti dico solo una cosa Synergo. Ho chiuso il gioco a 100h circa, 2 run, malenia e mogh uccisi in poco tempo, l’armatura più forte è quella di quel ciccione che pesa un sacco ma con l’oggetto che ti rilascia il gran vaso dopo che hai ucciso quei 3 davanti a lui puoi indossarla tranquillamente. La spada più forte è la lama della limiere che praticamente puoi droppare a inizio gioco e dato che non puoi modificare la sua abilità (anche perché non ce n’è bisogno dato che è broken) le altre abilità praticamente non le ho mai usate, inoltre causa 55 di sanguinamento, a livello 10 è piu forte dell’arma di malenia maxata. Magie mai usate, aumentavo solo forza tempra e vitalità, ho usato i lupetti fino a che non ho potuto prendere quella melma che fa una seconda copia di te e praticamente so andato avanti così fino alla fine dalla capitale in poi, dove appunto il gioco si rompe a mio parere. Ho chiuso Elden ring a lv130 battendo malenia che penso sia il più difficile boss del gioco. Posso dunque dire che il gioco è SBILANCIATO, CONTROINTUITIVO, ECCESSIVAMENTE PARAMETRICO, VECCHIO per il gameplay, sicuramente lungo e pieno di roba da fare, ma senza un diario dove annotare tutto vai praticamente a caso se giochi blind. STORIA ASSENTE, boss belli ma non tutte le boss fight sono fatte bene. Telecamera pessima. From è semplicemente entrata nel 2018 con questo gioco, ma manca ancora un gap sostanziale che deve colmare. Il gioco ti prende ma allo stesso tempo diventa dimenticabile perché non ti fa affezionare.
@axodus7004
@axodus7004 Жыл бұрын
Premetto che io ho fatto per ora 75 ore circa e sono all'Altopiano di Altus. Secondo me per risolvere il problema dei boss sbilanciati basterebbe settare le loro stats in percentuale. Nel senso che gli metti un punto fisso sotto al quale non possono scendere e uno massimo oltre il quale non vanno, così chi vuole un'esperienza più facilitata può cmq overlivellare. Le stats del boss tra i due estremi le associ a varie soglie di livello del personaggio. Se il player arriva PER ESEMPIO a lvl 80 il boss avrà 50% di salute in più +30% di damage output e così via. In questo modo non sarebbe necessario il farming troppo eccessivo e si manterrebbe la meccanica di diversi setup per diversi tipi di boss.
@Leusters
@Leusters 2 жыл бұрын
L'indulgenza può essere pericolosa, meglio essere crudi ma sinceri che fingere che i problemi non esistano. Gran video
@91fab91
@91fab91 2 жыл бұрын
Premetto che Elden Ring lo considero un'opera d'arte dal punto di vista dell'ambientazione, ma che ad oggi nella mia carriera videoludica non ho ancora trovato un titolo dal gameplay action che si avvicini anche lontanamente ai Ninja Gaiden 1 e 2...e si parla di quasi 20 anni fa...provalo synergo scometto che ti piacerebbe molto
@swampraider3488
@swampraider3488 16 күн бұрын
Synergo che predice la cosa di Torrent e l'Elden Beast e oggi è stata patchata. Assurdo
@Lokion76
@Lokion76 2 жыл бұрын
Giuro che avrei potuto scriverlo io lo script di questo video. Elden Ring l’ho platinato così come tutti i Souls ma per il resto il rapporto con la trama è esattamente quello di Synergo.
@pietrocarapelle9265
@pietrocarapelle9265 2 жыл бұрын
Synergo ti stimo molto voglio solo farti presente il fatto che sin da Demon's Souls le armi hanno tutte uno scaling diverso e ovviamente se hai livellato destrezza o intelligenza per la luna velata è normale che la lama di malekit fa molto meno danno del normale dato che scala forza e fede. Idem il discorso per "l'arma della quest di Ranni" ovvero la lama della luna oscura, questa scala principalmente in intelligenza e potenziata al massimo e con le statistiche giuste è assolutamente capace di competere con l'uchigatana, ovvero la tua katana iniziale. Non sto facendo il fanboy e non scherzo quando dico che ti stimo tanto e vorrei che le mie parole non fossere prese come un attacco ma certe cose che hai detto non tengono in considerazione le meccaniche base del gioco. Detto ciò è leggittimo che tu preferisca Sekiro che, a differenza di Elden Ring, non ha statistiche da tenere in considerazione ma non trovo giusto che tu possa rendere la presenza di una meccanica del genere un difetto. Una meccanica come un tipo di gioco come un particolare cibo può non piacere, ma ciò non rende le precedenti cose un errore, un difetto o nel caso del cibo qualcosa di non commestibile. Spero di essere stato chiaro e mi piacerebbe che questa mia opinione possa esserti di spunto.
@gregorioriberti7643
@gregorioriberti7643 2 жыл бұрын
Scusa eh ma secondo te lui non sa come funzionano le statistiche? È ovvio che lo sa ma è evidente che molte armi del boss sono inferiori ad altre che semplicemente trovi in giro.. sull'arma di ranni sono d'accordo che è forte ma credo che lui intendesse paragonarla con i danni base della uchigatana
@bondrewd5935
@bondrewd5935 2 жыл бұрын
@@gregorioriberti7643 Non mi pare proprio che lo sappia dal momento che si incazza perché non fa danno con un'arma che scala su forza-fede usata da un personaggio che ha livellato su destrezza ed intelligenza, sempre ammesso che l'abbia almeno potenziata e non stia facendo un confronto arma +0/arma +25
@matteolacerra7054
@matteolacerra7054 2 жыл бұрын
@@gregorioriberti7643 in realtà mai come in nessuno dei Souls precedenti, in elden ring le armi dei boss a parità di upgrade e statistiche adatte investite, sono quasi sempre più forti di quelle standard droppabili dai nemici o nella mappa. Ovviamente con lo svantaggio che non puoi buffarle con gli elementi e non puoi cambiarne l’abilità.
@nomecognome6595
@nomecognome6595 2 жыл бұрын
Non si sbaglia del tutto, in endgame le armi dei boss non sono niente di che. Dopo 250 ore di gioco ho potenziato tutte le armi migliori e nell'inventario non ne ho nessuna dei boss. Apparte la lama della luna e quella Dell'elden beast (per farmare rune). La lama di maliketh non è sto granché onestamente. Per essere armi con il potere di semidei sono un po una delusione. L'unico motivo per usarle è il basso costo nel potenziarle.
@bondrewd5935
@bondrewd5935 2 жыл бұрын
@@nomecognome6595 È una questione di build, l'arma di maliketh e quella di rykard con una build.forza-fede sono armi di distruzione di massa, stessa cosa vale per il catalizzatore di rennala e per la spada di malenia per le build intelligenza-destrezza
@xsayanx94youtube35
@xsayanx94youtube35 2 жыл бұрын
non esiste l'arma più forte come pensi tu purtroppo, dipende al 99% dalla tua build , ovviamente, nel lato open world, non ricordo l'esistenza di un open world dove non vieni punito perché sei sottolivellato 😂 l'arma di ranny è rotta ma sale principalmente di intelletto , e fa ghiaccio che abbassa le difese , e fa dannoni , comunque video rilassante stupendo 🎉❤
@matteobavagnoli233
@matteobavagnoli233 2 жыл бұрын
Una domanda per chi lo ha giocato. In ER come funzionano le hit-box delle armi del personaggio rispetto a quelle dei mob? Mi spiego: stile Ds2, i tuoi attacchi si bloccano su qualunque asperità dell'ambiente bloccandoti a mezza combo, mentre ogni ostacolo per i tuoi nemici è sostanzialmente incorporeo?
@viktoribus
@viktoribus 2 жыл бұрын
esattamente come hai detto tu
@danielmoto2662
@danielmoto2662 2 жыл бұрын
Si
@TheAndrjjj
@TheAndrjjj Жыл бұрын
Verissimo mi trovi totalmente d'accordo. E' un giocone dal punto di vista delle ambientazioni, esplorazione e level design. Ma la narrazione fa abbastanza cagare possiamo dirlo... e il fatto che non ci si affeziona a nessun personaggio ne è la chiara prova.
@luigipio557
@luigipio557 2 жыл бұрын
Questo purtroppo succede perché hanno preso di peso la formula di un souls e l'hanno apposta senza modifiche essenziali per renderlo più godibile alla lunga in elden ring o meglio non lo hanno testato fino in fondo perché altrimenti se ne sarebbero accorti che alla lunga anche i difettucci sarebbero iniziati a pesare quanto una locomotiva alla centesima ora. Un quest log, una lista dei dialoghi detti per rileggerli quando vuoi, almeno per capire dove andare, un glossario per gli oggetti dove rileggere subito le descrizioni di questi , un po di indicatori, anche solo per capire l'area dove potresti trovare un npc, un po come nella quest di villa vulcano. Per la questione bilanciamento si vede letteralmente che molte zone non le hanno testate, a caelid si vede parecchio, in alcune aree ed alcuni boss sono per alcuni centimetri di livello altissimo rispetto a quanto prima così come le armi sono state bilanciate fino a lyndell, poi inizi a fare danni pari a quelli di inizio gioco perché i mobs hanno vita stra elevata mentre i boss sembrano più "morbidi" visto che la loro vita cala moolto più velocemente. I danni che ti fanno sono elevati fin quando livellando non raggiungi quel 1% che all'improvviso ti rende resistente. Sono d'accordissimo sul problema del potenziare le armi siccome serve in questo gioco più che mai soprattutto quando il +25/+10 non è che ti dia tutto sto vantaggio.(qua devi andare di abilità ma il problema è che alcune sono proprio inutili) Altro punto sono le grazie, ci stanno parecchie zone do ve tu sblocchi le tipiche shortcuts per il boss ma poi ti ritrovi una grazia/statua cinque centimetri prima della nebbia, segno essenziale che dimostra come abbiano avuto delle incertezze belle grosse in fase di ultimazione del prodotto, un po come per le aree per cavallo(ah qualcuno ha fatto caso che nei caricamenti dice "cavalli"?) e per evocare(io avrei lasciato l'evocazione per tutto il daungeon e senza limiti visto che ti costano fiaschette per evocare). Spero che se ci sarà mai un elden ring 2 non ascoltino i player incalliti della difficoltà ma coloro che realmente apprezzano i loro prodotti.
@Giovannigbfr11
@Giovannigbfr11 2 жыл бұрын
Io vorrei dire solo due cose, per spiegare la mia blindrun, premettendo che sono un souls fun, e che lo sono perché ciò che mi tiene attaccato al gioco è il gameplay, e mi sono stra divertito a cambiare equipaggiamento, ceneri e addirittura stats. La prima è che quando melina mi ha detto davanti all’albero che il mio viaggio continuava mi sono incazzato, sinceramente ero stanco, e volevo sto gioco da quando è stato presentato anni fa, la seconda è che per poco droppo il gioco davanti ai boss finali perché ero davvero troppo frustrato. Per rispondere a redez che chiede perché hanno fatto una nuova ip, io sono contento, perché questo open world che adoro quasi ovunque avrebbe potuto rovinare un brand (dark souls) che amo e che sinceramente spero ritorni con un quarto capitolo, sono contento che per fare questo test non abbiano intaccato il nome del brand
@GianLello
@GianLello 2 жыл бұрын
Il discorso di torrent usato nella capitale o nei Legacy è na stronzata secondo me, rovinerebbe completamente il gioco e il suo design, non sono d accordo. Così come la questione delle armi che penso sia un limite tuo allo sconosciuto o bho al reimparare playstyle nuovi. Vero che hanno fatto dei bilanciamenti alle armi, ma ce ne sono almeno una cinquantina tutte davvero forti e diverse (sottostimando enormemente il numero). Semplicemente ti sei trovato meglio con la katana
@mattiagatti5353
@mattiagatti5353 2 жыл бұрын
Me lo immaginavo. Lo sto giocando con molta calma per via del tempo che ormai é davvero ristretto. Ho sempre sospettato che avrei potuto prima o poi dropparlo perché immaginavo che prima o poi lo sbilanciamento si sarebbe fatto sentire come in ogni souls. From ricade sempre negli stessi errori......avesse avuto il combat system di Sekiro lo avremmo già finito e rifinito chissà quante volte Syné......
@edoardorusso7677
@edoardorusso7677 2 жыл бұрын
Giusto
@maurix8888
@maurix8888 2 жыл бұрын
Noi vabbe sine' l'arma di maliketh è fortissima, la sua weapon art se la fai a malenia la stunlocchi. Per certi punti son d'accordo con te, io ho avuto la sensazione opposta: Ho cominciato sentendomi una merda con build dex per poi passare a dex / int diventando onnipotente. Sekiro è un gioco dal gameplay eccelso, diventato uno dei miei preferiti, che premia l'abilità del giocatore. Ancora adesso molte cose dei giochi soul mi danno fastidio, ma è quell'odi et amo che mentre bestemmi pensi: Quasi quasi me lo rigioco.
@vangameriss
@vangameriss 2 жыл бұрын
hai ragione su tutto e ti dirò di più (anche se probabilmente te lo hanno gia detto tutti) è così mal bilanciato che esistono armi ed incantesimi che sciolgono qualsiasi boss a qualsiasi livello di ng+ dall'inizio alla fine. game design cosa???
@melaniadina6995
@melaniadina6995 2 жыл бұрын
Hai perfettamente ragione su tutta la linea maaaaaaaaa....sulla spada di maliket no! In generale sui danni delle varie armi ti sbagli,non sto a fare discorsi tecnici ma fidati che non è come dici. Se ti interessa la cosa(so che non ti interessa🤣) chiedi a sabaku che sicuramente ti potrà chiarire piu di un dubbio. Se vuoi la mia su questo gioco è: bel gioco pessimo souls,scorretto piu di ds2,sistema di quest pessimo o meglio pessimo per quanto spazio c e,poteca funzionare piu o meno negli altri souls ma qui no,output di danno dei nemici abominevole,troppe armi miracoli e magie rotte che pregiudicano l esperienza sia pve che pvp e diciamo che smetto altrimenti diventa un papiro!
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