如何製作軌道動畫?原來這麼簡單就可以得到一個真實的軌道球形【我是破美工】

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我是破美工

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Күн бұрын

知識點總結:
1、AE的路徑可以直接複製給位置,可以用這個方式定義位移軌跡;
2、3D圖層和3D圖層之間才會有前後關係;
3、綁定空對象作為父級,本質是快速改變錨點位置;
4、“定位於攝像機”生效的前提是合成中有攝像機圖層。
本視頻非嚴謹的科普視頻,單純地分享經驗,如有客觀錯誤,直接發評論區即可。
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Пікірлер: 4
@muhammadbilal1190
@muhammadbilal1190 2 жыл бұрын
Where you do get sound effects for your editing?
@lazycathistory1253
@lazycathistory1253 2 жыл бұрын
请问周围那几个圈的旋转怎么做?
@JOE-x9d
@JOE-x9d Жыл бұрын
請問若已經加入了相機圖層,但是衛星球體仍未保持面向前,可能是甚麼問題?
@JOE-x9d
@JOE-x9d Жыл бұрын
已解決,原來是有優先順序,要優先將平面的衛星定向在攝像機圖層,才能使用空物件製作運動3D軌道,順序錯了會做不出效果。
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