仁王2 最高難易度無双ビルド ビルド作成が好きな人向け。

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Windsorナインズ

Windsorナインズ

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@tk7824
@tk7824 Ай бұрын
流石!やりますなぁ!自分はいつもその3分の1のダメージだして終わってますw 妖怪化組み討ち人型相手だと10万ダメージですらなかなか出るものじゃない
@windsor4319
@windsor4319 Ай бұрын
コメントありがとうございます。 実は今回は、人間状態のビルドを紹介したかったのです。いつものように、もちろん脳みそを使い作成した脳筋ビルドで。しかし、不可能に近いことを悟り断念しました。一番の難点は、気力スタミナ、です。 断念した人間ビルドは、オオヤマツミ6と、シナツヒコ7の、体力を10000前後にしたビルドにし、武家上杉で、10000ダメージ相当の護身符常世払いで発動、かつ神鹿の、御霊招来符で、怯み無効、シナツヒコの有利効果延長30%、地獄道絵巻で乗算30%、小物オプションで、乗算20%で、護身符効果や、怯み無効効果等を1分以上持続可能にした脳筋力ビルドです。常世は、黄泉壺や、たたりもっけで作り、妖力は、常世払いで妖力加算を、妖怪三体と武器にも付け、たたりもっけ1回の常世払いで18ほど妖力をためれるようにし、まあ、つまり妖力無限生産にし、かなりの脳筋ビルドでした。奈落獄深部までは。深部ボスに、ほぼ無敵怯み無しのつもりが、ガードなしで受けた攻撃が、ワンパンで気力を吹き飛ばすのです。頑強AAなのに…。いくら怯み無効でも、気力をゼロにされたら、怯みます。攻撃どころか、深部ボスでは、ガードするか避けないと、動けないのです。。。 失作ビルド動画を上げてもよいのですが、それは奈落深部のボスの気力ダメージがいかに、高いかを証明するだけで、視聴者も、まあそれはそうだろ、という反応と視聴者の利益にもならないと思い今回はUPしませんでした。
@tk7824
@tk7824 Ай бұрын
なるほど…実際やってみないとわからないことって結構ありますよね。怯まず気力がどうなっても攻撃出来る手段といえば猛のカウンターか妖怪技くらいになりそうですね
@windsor4319
@windsor4319 Ай бұрын
その通りですね。実地検証してみてわかるものは多いです。ビルドを創造してみて、組み立て、奈落深部で検証する。これがこのゲームでは楽しめる。また、そのビルドが最高難易度でも運用可能でしたらなお達成感が得られるという、とても良いゲームですね。
@motifai
@motifai 20 күн бұрын
動画拝見して妖怪化ビルド作成中です! よろしければ能力値の振り分けと副守護霊を教えていただけますか??
@windsor4319
@windsor4319 19 күн бұрын
​@@motifaiこんにちは、コメントありがとうございます。 この動画では、体5、心200、勇9、剛75、武80、技200、忍23、呪200位だったはずです。呪は陰陽術は確定で使うので200、装備発動条件を満たす為にふり、剛で敏捷Bにして、後は二刀が武器なので技心武に出きるだけふっただけです。 副守護霊は真神で、理由は追い討ちダメージが、乗算で6.2%だからです。 今現在考えて能力値を振り分けるなら、 能力値でまず、小物とか防具の発動を満たします。で、次に呪は200、忍は100にします。忍術の浮雲の術の効果時間を長引かせるためです。この術を使わないと、地面に炎を作る酒呑童子、弁慶、火車等の地面系ダメージで、妖怪化がすぐ解けることが多いためです。 後勇150ふって、勇の深奥発動で気力消費軽減で、妖怪化中の攻撃動作でのゲージ軽減。 敏捷さはAAなら、15%の攻撃動作軽減でゲージ軽減にもなりますけども、剛の深奥でAAを目指さなければ敏捷さCでもいいのでほぼ剛にふらなくてもいけます。 後は武器のダメージが増えるように振り分けるだけです。 数学のように、妖怪化ビルドに最適な解答とか、正解はありませんね。人それぞれによって、どんなバランスを求めるかが違いますし、好みも様々ですから。
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