[R6S] Penguが語るシージの現状と今後 I マッチメイキングシステムについて [Pengu]

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むっく[mukk52768]

むっく[mukk52768]

7 ай бұрын

シージの今後と、今のマッチメイキングについて
このシステムはどう思いますか?
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Пікірлер: 49
@january_9286
@january_9286 7 ай бұрын
5:46 知らなかったけどこのシステムめちゃくちゃいいな。 やりたいマップだけ自分で選べるし、全部選ぶって選択肢も持ってる。正直羨ましい。
@CHAGEMATTY
@CHAGEMATTY 7 ай бұрын
昔のシージまたやりてぇなぁ
@user-ey5os7ck3l
@user-ey5os7ck3l 7 ай бұрын
フルパとソロがあたるのさえ無くせばそれでいいよ パーティvsソロなんて情報量の差がすごすぎる
@imp869
@imp869 7 ай бұрын
相手がどのマップバンしようとしてるのか見れるようにするのと、下げラン対策を元に戻すのをすればもっと質良くなると思うけどな。
@Somma0823
@Somma0823 7 ай бұрын
これ、相手の投票見える様にしろって思う
@funhave7511
@funhave7511 7 ай бұрын
Y1-2が良かったって言ってる人は多いけど、懐古的な意見だと思う。 昔のシージは高速ads、クイックリーン、伏せ撃ちと撃ち合いに有利な仕様が多すぎたし、防衛地点もまともに守れない場所が多かったから戦略の幅も狭かった。 以前は強いashが拠点に突っ込んで撃ち合いでラウンドを取り続けることも珍しくはなかったけど、今ではそう言った光景を見ることはかなり少なくなった。 昔よりディフューザー絡みの決着が減って、全員を倒しての決着が増えたから撃ち合い重視のゲームになったように感じるかもしれないけど、それは攻撃に有利すぎる(防衛から設置阻止が困難な)マップが減ったことによるもので、ディフューザーを主体とするシージの戦略性が無くなっていることを意味する訳じゃないし、何なら昔の方が撃ち合いの強さを重視するゲームだったように思う。 昔の暗くてリアリティを感じる雰囲気が良いって意見には同意するけど、昔は爆発の粉塵が強かったり明暗差で画面内の敵が認識できないことが多発したりがストレスだったし、競技シーンを重視するゲームとしては今のグラフィックの方が良いようにも思う。 上記から、今のシージがアイデンティティを失っていて、初期の方が優れたゲームだったという意見には同意できない。
@reycyel2247
@reycyel2247 7 ай бұрын
ほんとにそれ 多分あの頃に戻したらストレス増える
@user-eq9xk9fe3g
@user-eq9xk9fe3g 7 ай бұрын
準備フェイズ中にFFされて体力削れるの悲しかったから今の仕様はありがたい。
@ichi_nichi_3277
@ichi_nichi_3277 7 ай бұрын
mapBANの仕様に関してはペングーに同意見だわ mapbanのフェーズって特に戦術的にポジティブなアクションが起きないよね ただ、嫌なマップが選択画面に現れて時間が浪費されてる感じ
@eveSn0w
@eveSn0w 7 ай бұрын
Penguの話してるのに近いけどソロの時は毎シーズン7~10マップの中から好きなマップ最低5個選ばせてマッチングさせれば嫌いなマップ当たることなくなるしマシになると思う(マップbanは廃止) 嫌いなマップがないなら選ばなければいいし、新しくやりたいマップになったらban解除にする パーティーはマッチング前にソロの仕様を破棄してパーティーリーダーがマップを選べばいいと思う
@lililili5023
@lililili5023 7 ай бұрын
内部レート制のランクはプラチナ踏むぐらいまでなら良いけどエメラルドから先は内部レート関係なくエメラルド以上でマッチングするようにして欲しい。普通に考えて内部レートがゴルプラのチャンピオンと内部レートがダイヤ・チャンピオン帯のチャンピオンが存在するのは不平等だしあってはならない。
@lililili5023
@lililili5023 7 ай бұрын
プラスで内部レート制は下げランの温床にもなってるから廃止して前のみんな平等にランクで当たるようにして下がり幅だけ減らせば今よりは良くなる
@yuyu-pt4nm
@yuyu-pt4nm 7 ай бұрын
なんでも良いからテロハンとアンランクを返して欲しい
@Somma0823
@Somma0823 7 ай бұрын
スタンダードあるくね?アンランクとなんか違うの?1年ちかく離れてたからわからんけど。
@ryu_ave_
@ryu_ave_ 7 ай бұрын
@@Somma0823全くの別物、4点先取、途中抜け禁止の超絶劣化カジュアル。クイックとほぼ変わらんからやる意味ない。マップも大統領専用機やらヨットやら、やる意味ないカジュアルマップ多め。 ランクマップで模擬ランク戦できるモードが完全になくなった。
@trancemitter918
@trancemitter918 7 ай бұрын
⁠マッププールがランクと違う BANが無い 延長が1ラウンドだけ こんぐらいかな? 結構違うよ
@gandy2711
@gandy2711 7 ай бұрын
え、バンあるくね? 2ヶ月離れてるからわからんけど
@user-oo6su3mx8n
@user-oo6su3mx8n 7 ай бұрын
内部レート制になってからダイヤ以上(バナーやチャームを着けてる)の敵味方のレベルの差が酷過ぎるのを強く感じるな 敵は普通に強く戦ってて楽しい、けど味方はトロールなのか?って程に何もしない出来ない。。
@mokou1995
@mokou1995 7 ай бұрын
いうてY2〜3あたりの方が匍匐撃ちやリーン、ADS速度爆速だったから撃ち合いゲーだった気がするんやが 今はどのキャラも使えるしバランスは良いからカジュアルに遊ぶ分には楽しい
@Somma0823
@Somma0823 7 ай бұрын
それ
@user-pj9ze3hq9z
@user-pj9ze3hq9z 5 ай бұрын
今って撃ち合い重視になってるの?ガジェット増えてたりしてガジェットゲーになっていった印象あるからむしろ昔より撃ち合い重視で無くなってると思ってたけど方向性変わったのか?
@kouyanotora1
@kouyanotora1 7 ай бұрын
昔はシステム面は良かったんだろうけど遠距離ばっちこいフロストSGとか600HP戦車ビヤードとかガスマスクやヘッドホンに脳が詰まってたりシャカ撃ち新兵盾だったりで環境面では戻りたくない
@user-jz3wo3lw4j
@user-jz3wo3lw4j 7 ай бұрын
たぶん不満の出ないランクシステムをUBIは作れない。変に一念発起した結果がRanked2.0だと考えるともうこれ以上何もしないでいてくれた方がいい
@burrito365
@burrito365 7 ай бұрын
MMR差関係なく組めるようになったのが良いって言ってるけど、そのせいでRP世界一位のやつがコッパー4人と組んでゴールド帯蹂躙してるような現状のどこが良いのか。 結局自分がそうならないと友達と遊べないからそう言ってるだけで、やられる側からしたらたまったもんじゃない。
@Somma0823
@Somma0823 7 ай бұрын
それな、友と遊びたかったらサブ垢持ってくるだけだしなんでこう言うシステムにしたのか謎
@user-go6lq1qb4y
@user-go6lq1qb4y 7 ай бұрын
その場合世界一位の内部レートに合わせられるんじゃないの?
@burrito365
@burrito365 7 ай бұрын
@@user-go6lq1qb4y 内部がどのようなシステムで動いているのかは発表されていないので分からないですが、プロじゃない世界トップRPランカーの人たちはコッパー4人積んでますね。
@user-nw1fj2cb7o
@user-nw1fj2cb7o 7 ай бұрын
反動増やしたり覗き込み中の足遅くしたり、最近のキャラデザとかリロードの仕様とか明らかに頭ヴァロラントの人が作ってるのは感じるよね、良し悪しはおいておいて
@user-dn3vh6yl2x
@user-dn3vh6yl2x 7 ай бұрын
やりたくないマップ蹴れるのいいなぁ...このまえのランク5回中4回国境とかいう地獄に見舞われたしw
@user-bd9qb2fb9k
@user-bd9qb2fb9k 7 ай бұрын
GOのMM
@muchimuchi29
@muchimuchi29 7 ай бұрын
発売当初からずっとシージやってて今更言うことじゃないけど、もっとプレイヤーの声も聞い欲しいよね
@r6ssiro585
@r6ssiro585 7 ай бұрын
どうせチーター当たるからマッチング伸ばしたところで感は否めない。。。 8年経ってもいまだに30秒でマッチするなら少なくとも失敗ではないし普通にすごいことだと思うけどなぁ😊
@user-go6lq1qb4y
@user-go6lq1qb4y 7 ай бұрын
連勝すると内部レート上がりすぎて自分のランクより上のランクの人達とマッチするのダルすぎる
@user-ys3on3fe4b
@user-ys3on3fe4b 7 ай бұрын
1.5 2.0サイトの撤廃 acog大量配布 ランクシステムの改善(とくにチャンピオン増えすぎ問題) Ads速度とリコイルを元に戻す これさえすれば全然復帰する
@lililili5023
@lililili5023 7 ай бұрын
チャンピオン増えすぎ問題には激しく同意。内部レート制のせいでランク2.0前はゴル1とプラ3行ったり来たりしてたやつが2.0以降は内部レート低くてエメラルド・ダイヤ以降も2.0以前もチャンピオン踏んでたような猛者パとか引かずに安定してチャンピオン踏めたりしてるの見るとなんだかなとは思う。
@user-eq9xk9fe3g
@user-eq9xk9fe3g 7 ай бұрын
ランクをよくフレと一緒にやったりソロで回したりするけど、明らかにくっそ酷いのやつが味方に、逆にクソ強いやつがよく敵になるってのが多すぎる。3ラウンドやって1キル0アシスト3デスの味方ってなんやねん
@x4vis
@x4vis 7 ай бұрын
昔の方が良かったっていうより、昔も悪かったけど今よりかはまあマシだったという比べ方しかできないよこのゲーム
@satan9103
@satan9103 7 ай бұрын
マジでUBIは、もうシージの運営したくないのかなと思ってしまうようなことしかしてないw
@nishimoto6639
@nishimoto6639 7 ай бұрын
シージは複雑になりすぎたよ。アイデンティティクライシスっていう表現は適当。発売当初から5年プレイしたけど、謎アプデが来るたびに方向性とユーザーの声を聴かない姿勢に嫌気がさしてたのが今じゃ懐かしい。多くの人が言ってるけどY1-Y2が最高でした。Valorant最高。
@UNKNOWN55645
@UNKNOWN55645 7 ай бұрын
レガシーモード帰ってきて😭
@sw4y-xw3fo
@sw4y-xw3fo 7 ай бұрын
マップBANやめてマップPICKにすればいいと思う
@user-go6lq1qb4y
@user-go6lq1qb4y 7 ай бұрын
それだとおもんないマップで遊んでくれないからUBIは許してくれない😢
@jessepinkman750
@jessepinkman750 7 ай бұрын
テロハン消したんホントバカ シージやったことない人が運営してる????
@user-kz8ls3ff4g
@user-kz8ls3ff4g 7 ай бұрын
腰リーンまだ?
@user-mn6ui8jo5o
@user-mn6ui8jo5o 7 ай бұрын
valorantのマッチシステムパクればそれで解決ですよ。何か悩むことある?
@user-to1yb5sz8d
@user-to1yb5sz8d 7 ай бұрын
シージやってて楽しいとか連続でやって面白いって思えるようなマップがないことが問題であって、マップBANシステムにはあまり問題がないと思うんだけど。だってまともなマップが5種類あるだけでそれらをランダムに回せればいいわけで、仮に連続して当たるようなことがあればそれをBANすればいいだけ、運営はマップを増やそうオペを増やそうってどんどんゲームを広げることばかり考えてきたから、今まであったものを考慮しないでやったせいで人口が減ってるんだよ。加えて広げた末にできた追加オペは壊れ、新マップはゴミ、旧オペは弱体化って誰が楽しんでんだ?てかいつからゲームのバランスを考えないオペレーターガジェット追加とその数の調整を誤り始めたの
@user-wf7rk5do1m
@user-wf7rk5do1m 7 ай бұрын
SBMMがクソすぎる久々にやったらチャンピオンのマウさーウロウロしてて楽しめん
@lililili5023
@lililili5023 7 ай бұрын
攻撃側のオペの足を手当たり次第に遅くする調整もゴミだね。最近のシージは攻撃側のオペのスピード感が無くてつまらん。
КАК ДУМАЕТЕ КТО ВЫЙГРАЕТ😂
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