I tried to understand it. Heard it was a black dot but I didn't see anything
@황현준-n1e Жыл бұрын
히나타가 다 좋은데 기본 스킬이 무조건 분신으로 맞게 고정이 되있어서 이 부분이 참 아쉽더라구요. 이게 고즈가 분신을 시전할 때 다 동일한 체력으로 분신을 소환해서 생기는 문제인데 이전에 고즈 총력전 하면서 의도된 것인지 아닌지 버그 제보하면서 질문을 했었던 적이 있지만 공식쪽에서 답변 못 받았던게 참 아쉽더군요. 다만 이 영상에서도 동일하게 히나타의 기본스킬이 분신으로 들어가는거 보고 의도된 것이라고 판단해야겠네요. 이전 고즈에서도 사용을 했으니 토먼트 나오면서 어떻게 더 효과적으로 활용할지 연구를 해봐야겠습니다.
@Arisu_archive Жыл бұрын
저도 그게 너무 의아해서 왜 저러나 싶었어용 아마 분신이 체력이 본체보다 체력이 더 높은 걸로 표기 되어있나봐요
@황현준-n1e Жыл бұрын
@@Arisu_archive 정확하게는 분신 패턴이 시작 될 때에 체력이 분신에게도 똑같이 적용됩니다. 그래서 본체가 아니라 분신을 때리게 하면 본체로 히나타의 스킬은 가게 되요. 그 첫번째로 2파티 시작 영상에서 가운데 고즈를 때리다가 체유카 스킬로 이동하고 본체를 때리셨을 때 히나타의 스킬은 가장 우측에 있는 본체를 때렸죠. 고즈 분신 패턴은 이번에 한섭 총력전 처음 하면서 여러가지 실험 해봤는데 레이드라고 하기에는 약간 허술한 부분이 조금 많이 보여서 아쉽더라구요.
@황현준-n1e Жыл бұрын
그리고 영상을 보다보니까 아마 최대 사거리와 관련된 히나타의 스킬 시전 차이도 있네요. 3:29초 쯤에 이동 후에 히나타의 스킬이 중앙 쪽에 들어가네요. 맨 우측에 있는 분신을 때리는게 아니라 히나타의 스킬 텍스트 대로라면 맨 우측에 있는 분신을 때려야하지만 때릴 수 있는 사정거리 안에 고즈 본체와 분신 중에서 분신을 때린 것을 보니 '사정거리 안에서 체력이 가장 높은' 대상을 때리는 것 같습니다. 맵의 거의 끝까지는 이동해본 적이 없어서 이건 처음 알았네요. 그리고 진짜 쓸모 없지만 영상 통해서 알아낸게 히마리의 기본스킬은 분신이 아닌 본체로 무조건 가게 되어 있는 것 같군요. 역시 천재병약미소녀해커