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Жазылу 78 М.
raizinLOL
Күн бұрын
Пікірлер: 50
@nemunemucat9221
2 ай бұрын
本当にマクロを極めた結果がスワップだからmobaとしてはとてつもなく面白いことが起こってるんだけど、ミニマップの位置関係だけで楽しめるレベルのmoba好きはそんなにいないっていう
@kanazuti3914
2 ай бұрын
今まで人間の戦いを見ていたと思ったら、急にドラゴンボールになった気分 どっちも面白いんだけど、楽しむ部分が変わって戸惑ったり楽しめない人が出るのも分かるから元に戻って欲しい気持ち
@darksworks
2 ай бұрын
今年のメジャーリージョンはどこもDOTA2の大会を見てる気分で見てた 2-1-2とか2-1-1-1、3-1-1が普通に起きてたからまっじでDOTA2だったね ここからEU Styleに戻すのは改革をしないと無理だからRIOT次第だけどこれが基本になっていく
@カマイルカMammal
2 ай бұрын
Riotは一般のプレイシーンと競技シーンが地続きであることにこだわりを持っててシーン用の調整はしてないけど、ここまで両者でメタが変わると同じ事よな
@kombuchan4218
2 ай бұрын
tab押してるやつに相手何持ってるか聞いたらもう一回tab押すって話おもろいな
@hugeniki_ow3360
2 ай бұрын
BDDのヨネ最高だぁ、、、 今年LCKで1番美しい
@byunbaron
Ай бұрын
1ファイトの中でT1応援しながらKT称賛するのすごいな
@Amarayasi
Ай бұрын
凝り固まったロールのその先を見たい気持ちと、自分のやってるソロQと地続きにない別物の競技シーンへの興味じゃ天秤にかけるまでもないんだよね
@アニメたん
Ай бұрын
サポアイテムの常時ゴールド&経験値保証化はスマホMOBAにあったけど、そのタイトルではサポがリーシュして一生JGと一緒に動いたり、序盤からロームしてレーンに殆ど残らないのがメタだったけど、動画内で言われてるようなレーンいる時だけ金と経験値入るようにすると多分ロームしたいタイプのサポが弱くなったり、ますます難化してサポ人口減りそう botのCS価値だけ上げるとハラス強いチャンプが強くなりすぎる気もするし、ここはほんとに難儀やねえ……
@dnr1352
2 ай бұрын
スワップメタってTOPレーナーが奴隷みたいになってて嫌なんよな 味方の為にスワップしてダイブされて死ぬの確定してる奴の何がおもろいんや
@松阪牛-b4q
Ай бұрын
生きるために、この経験値を吸うしかない…!
@はあと-k3d
Ай бұрын
すべてはADキャリーをサモリフの王にするため
@aokiti
Ай бұрын
SUPがBOTに居た理由ってメタによるもので、ゲームシステムによるものじゃないってのがね レーナ―が好きなレーンでプレイするのはいいけれど、同時にSUPには「好きなレーンでDUO出来る」って特権があるから、レーンの違いが明確にない限りはこういうスワップが起こり続けるよね。
@sssnnn2818
2 ай бұрын
トップのプライドファイトが見たいんだよな。
@腹痛にこの一粒
2 ай бұрын
大会のせいでノマでスワップするやついるけど、プロがやるから強いだけってのがわかった
@8xvxvx8
Ай бұрын
プロがやるから強いというか、5人全員で意思疎通できて、なおかつ全員がチームゴールド、経験値の差が相手とどのぐらいあるのか理解できてないと、あんまり有利にならないよねって感じかな
@geek33s
Ай бұрын
レーン強い二人組に二人がかりで勝てないから生贄を1人置いとこうって戦術だから、反対側でも味方の二人組が相手のソロレーナーを経験値吸えないくらい抑えてくれないとイーブンにならん。
@zingei
Ай бұрын
腰を据えてファームし出したのがADCはちょっと笑った
@花粉撲滅委員会-i3d
Ай бұрын
毎回同じ流れになりにくいし、サポが動き回るのはmobaぽくて見てる分には好きだな ただ自分たちでやりたいかっていわれるとTOPの体験はひどいし、SUP差がすごい出るからソロでは絶対やりたくない
@dopeibibdope4905
2 ай бұрын
洗練された結果、真面目に見るとおもろいけど酒の肴に見る分には少しも面白くないという、最近のサッカーみたいなことになっている
@てぃーます-o1i
Ай бұрын
戦術が洗練され過ぎて尖ったことする選手が少なくなる現象
@gangdang606
2 ай бұрын
10分までのBOTのCSの価値を倍にして経験値もソロレーナーとレベル同じくらいになるぐらい増やそう
@Ron_valo
Ай бұрын
ADCぶっ壊れるからやめれ
@こんぺいとうパンチ
2 ай бұрын
スワップを無くすいい方法があるんですけど、4人対4人のゲームにするっていう
@theoctanol
Ай бұрын
LOL2か
@アニメたん
Ай бұрын
システムだけ考えたらありだと思うけど、チャンプ性能やアイテムのバランスは刷新しないといけないだろうからLoLの枠組みでやるのは相当難しそうやね
@ももも-q1p
Ай бұрын
もしかしてレーンを1本にすればいいのでは!?
@maoh6892
Ай бұрын
ボット担当はボットレーンで、ミッド担当はミッドレーンで、トップ担当はトップレーンで10分位まではプレイしなければいけない何かルールを作って欲しい!
@リコイル制御不能
Ай бұрын
昔から思ってたけどレーン戦で相性差を技量差で埋めるのが本当に難しいというか組み合わせによっては出来ないから、だったら戦わないという選択を取るのも頷ける。 レーン戦がクソすぎるんだよ。もう少しシステムを弄って技量差が出やすくする様にした方が良い。
@AshenOne-008
Ай бұрын
去年のレーン戦で破壊してるT1マジで見応えあった 今はよくわかんないや、TOPADCかわいそ、好きでジグスMFやるADメインいないっしょ
@lillillliillllill
Ай бұрын
botだけミニオンの数1匹増やしたらどうだろ?
@uwu_hide
2 ай бұрын
もしかしてスワップ読みスワップすればよいのでは!?
@ConconCross
2 ай бұрын
NAの決勝で起きてたな
@deswaojow2134
2 ай бұрын
これ別にありなんだけど、外した時にリスクがかなりでかい。自分たちから不利な行動してるだけになる
@おる-y7e
2 ай бұрын
言ってる通りスワップ意味わかんなくて見ててもそんなに楽しくない
@kombuchan4218
2 ай бұрын
そう思うと去年のworldsのメタ面白かった topはtopで殴り合っててmidはメイジでadcも幅があった
@yuki_jarr1444
2 ай бұрын
BOTはお互いバチバチで見てて面白かった。今はファームレーンになってておもんやい
@hugeniki_ow3360
2 ай бұрын
BP負けに対抗する手段からスワップすればいいやの精神にどんどん悪化していってるのがね
@松阪牛-b4q
Ай бұрын
五分までダイブ出来なくするの無し?
@keepu9954
2 ай бұрын
身内にスワップ語るやつが湧くのが1番キツいっす
@とろけるカフェオレ-h4s
2 ай бұрын
ちょっとわかる 自分で時間かけて研究分析した内容を自分の言葉で語るならまだ聞いてもいいかなって気になるけど、どっかの解説そのまま受け売りで解説してくるのがきつい しかもランク低い
@theoctanol
Ай бұрын
ドラブレを値上げしてポーション買えなくしつつ、ADCの序盤のサステインとかダメージをSUPアイテムに移してSUPとセットで今の強さになるように調整とかでmidADとかtopADは絶滅できそう。 スワップはボットサイドのカニをうまくするとか、序盤のオブジェクトを用意してスワップしたほうが不利になるようにするしかないんじゃない。
@theoctanol
Ай бұрын
ヘラルドみたいにボットカニ触るとバロンリコールとかいいかもね
@ネコンブ-u8k
Ай бұрын
@@theoctanolそしたらTOPMIDで元からドラ剣持ってるファイターアサシンが終わる
@clockwork12345
Ай бұрын
EUstyleが正義みたいになってるソロQの人たちの頭が固いだけだよね
@めい-j9u2g
Ай бұрын
別にどのレーンにも歩いて行けるんだからどこ行ったっていいだろ なんで凝り固まった形に戻そうとするんだ?
@金欠-t1e
Ай бұрын
つまらんから
@めい-j9u2g
27 күн бұрын
@@金欠-t1e 凝り固まった方がつまらんやろ
@xylish1001
Ай бұрын
まぁソロqしてる奴は頭からっぽにしてやってるやつばっかだもんな
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