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ランサーのお気持ち表明を聞いてダメージを受けるMハシ
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Mハシ
Күн бұрын
Пікірлер: 872
@ただの屍-z4p
7 күн бұрын
あのネガティブな動画に高評価率が95%あるのは充分だよ
@user-shioriha_hshs
7 күн бұрын
念願の公認を貰ったすぐ後にちゃんとダメなところを指摘できる勇気マジですごいと思ってます…これからも頑張って欲しい
@こうが-e2p
28 минут бұрын
寧ろソコを買われたんじゃないかって思いますね ベテランのランサーであるMハシさんが公認に添えられたのは ランスの調整が難しい部分を御意見番の見解はどうなのかを伺いたかったから。と自分は考えていました
@Ltor_21mxxm
7 күн бұрын
お気持ちの動画のコメにもあったけど 公認貰ってほぼ直後でお気持ち動画出すの、見てる側には理解できないくらいの恐怖だったろうな…… ただ、声を上げないわけにもいかないから勇気ある行動ってこういうことを言うんだなって初めて思ったよね
@tomizawa007
7 күн бұрын
待ち望んでやっと得た公認という立場でも思ってることとか改善して欲しいところとかをしっかり伝えてくれてるところがMハシさんの良さだし、実際あの動画で運営も改善を検討してくれるところはあるだろうから、ランス好きとしてほんとありがたい
@絶望と憎悪の魔弓-d2u
5 күн бұрын
もう他の人が何度も言ってるけど、悪いところ挙げてもらうのもβテストの目的よ
@zugzwang6195
7 күн бұрын
正式盤出てないんだから、今は改善点を言い得な時期 公式にとってもありがたい意見
@-asmr-1203
7 күн бұрын
そのためのオープンβ、そのためのアンケートですからね
@amane4325
6 күн бұрын
実際に公式から 「ちゃんとみたよ!参考にします」 って声明がでるくらいだしマジでそう。
@シラウオ-d2c
7 күн бұрын
公認の身でランスのお気持ち表明してくれてすごく嬉しかった モンハンライズからランス使い始めてサンブレイクですごく使いやすくなって嬉しかったからここから少しでも気持ちよく使える武器になって欲しい
@えっくすいわぜろ
7 күн бұрын
そもそも開発は全ての武器を使ってほしいハズでは?ってのがあるので使わなきゃいいじゃん違うの使えばいいじゃんは違うんよね
@TactGutsK
7 күн бұрын
上げてよかったと思うけどな、あの動画 製品版がリリースされるまでの間にたっぷり改善点言って、そんでリリースされてから気持ちよく好きな武器でスタートダッシュ切りたいじゃない ぶっ壊れにしろ!とかじゃなくて、他の武器と同じ土俵で戦えるレベルにまで仕上げてほしいってだけなんだから そこにケチつけられたらその武器種使ってるユーザーからしたらどうしようもないやん
@テントウ
7 күн бұрын
ぼくたちランサーにはMハシさんが居るんだって頼もしかったよ ぼくもMハシさんの生放送がきっかけでランス使い始めたからの動画は辛かった これからもずっと応援してる!
@べん-b7b
7 күн бұрын
嫌なら観るな〜とか嫌なら辞めろ〜っておかしいよな 体験して嫌だったけどその不満点を直してもらった上で体験を継続したいからこそ意見や改善案を挙げてるのにちゃぶ台を返すみたいに議論そのものを横からひっくり返すんだもん。
@バラバラ-j2m
7 күн бұрын
そのためのベータ版だろうに脳死信者はベータ版の意味わかってないからな
@ハチマキダイスケ
7 күн бұрын
武器の格差にベータ版だからって擁護マジで嫌い ベータ版だから武器バランス別に終わっててもいいとはならんでしょ
@佐賀県-g3q
7 күн бұрын
@@ハチマキダイスケβテストに100点に近いバランスを求めるのがお門違いなんだよなあ… ただプレイデータの収集やバグの発見が目的のβテストの段階でバランスの完成を目指すわけないでしょ それは製品版でやることだし、売った後もアプデでできる部分だし だからランスがどう悪いかまでは言っていいけど、なぜこんなバランスなのかにまで文句を言うのは違う
@ひろき-f6i
7 күн бұрын
@@佐賀県-g3q100点に近いバランスを求めてるんじゃなくて、えっこれ自分たちでプレイした!?ってレベルだったんじゃないかな今回
@佐賀県-g3q
7 күн бұрын
@@ひろき-f6i どれだけ酷くてもそれが一般的に酷いと言われるレベルなのかは、βテストでプレイデータが集まってみないとわかんないよね 運営内だけじゃサンプル数が足りないからβテストやってるわけだし 製品版をきちんと完成させるための踏み台にすぎないβテストなんだから、「このままだとランスはここがヤバい」とだけ運営に申し立てるだけでいいんだよ バランスどうこうは製品版出てから言うべき
@AzmixiLL
7 күн бұрын
こういう正直な意見を口に出してくれるの助かる。全部の武器を強武器にして欲しいんじゃ無くて全部の武器を楽しく使えるようにして欲しい。
@user-hi8gj5pz8v
7 күн бұрын
ガンランスワイまだ油断できない…
@ハマプウ
7 күн бұрын
5作品連続(サンブレイクを除く)で裏切られてきたからなぁ…
@うまいみそ
7 күн бұрын
モンスターのHP増やされてもきついからね
@ポスカ-m5j
7 күн бұрын
フルバーストも杭も使わずに溜め砲撃繰り返して龍撃砲撃つのが1番強いです!ってなるのが怖い
@mh-nb4un
7 күн бұрын
ガンランスは上位入りたてくらいがピークになりがち
@user-52agtw5jmo1
7 күн бұрын
ガンランス製品版で左上に謎のゲージが追加されるかもしれんからな
@candy6798
7 күн бұрын
片手剣使ってるけど、不遇武器の話になると毎回、「不遇武器にリソース割くだけ無駄」って言われてマジで悲しくなる😢
@user-yd1pf7iz1i
7 күн бұрын
でもそれで高難度何分だったわっていうのキモチイイ!
@もち-d9u
6 күн бұрын
@@user-yd1pf7iz1i「不遇武器」が好きならそうなのかもしれないけど「片手剣」が好きな人はそうじゃないでしょ 相手の立場になって考えようぜ
@user-yd1pf7iz1i
6 күн бұрын
@@もち-d9u 相手が不遇武器だと思ってる武器で自分なりにいいタイム出たよって言えるのが楽しいって話。言葉足らずですまない
@こまち-p1h
7 күн бұрын
Mハシさんの好きなところって面白い部分なのは当たり前なんだけど、度がつくやさしさがあるのがいい。お気持ちの動画も、この配信もコミュニティーを守るために頑張ってくれている姿ほんとにずっと追いかけていける活動者、人間だなって感じる。
@八雲リント
7 күн бұрын
Mハシさんのランス動画見てランス使い始めました!!一人前のランサーになるために頑張ってます!!本当にありがとうございます!!
@kiikun0322
7 күн бұрын
ランスの「トップ"クラス"のガード性能」やめないか。 ヘビィボウガンみたいな唯一無二のガード性能が欲しいってなってる。
@Poniki556
5 күн бұрын
ランスって昔は色んな特別な能力とか結構あったんだよね⋯⋯でも年々削られたり他に盗られたりして無個性なのに取ってつけたような「トップクラスのガード性能!!()」みたいな感じでしか紹介されなくなった
@小林孝-j7q
20 сағат бұрын
あんなおまけみたいな盾で…
@サラ-b2j
7 күн бұрын
ランスはちゃんと異議を申し立てる気概がある公認配信者がいて羨ましい
@あっきー-t6h
7 күн бұрын
どの武器使ってるんですか?
@gguhvddyhhvc
7 күн бұрын
弓です
@たまちゃん-b9e
7 күн бұрын
弓です
@GreenMelon1818
7 күн бұрын
@@あっきー-t6h片手剣か操虫棍か笛だろうね。他は不遇じゃないか気概のあるやつがいた。
@白石-l9r
7 күн бұрын
弓ってさすがにネタだよな
@Noa--cl7xt
7 күн бұрын
ここ最近でMハシさんのことを知って色々動画を見るうちにランスのコンセプトだったり、見た目のかっこよさに気づいたから感謝しかない
@あやのこーじくん
7 күн бұрын
「ガンランスやスラアクの方が楽しく感じる」 に対して 「辞めればいい」 で解決したらわざわざお気持ち動画出さず過去作やるわって話なんですよね。 心からランスが好きだからこその葛藤なのに。
@そば-b7y
7 күн бұрын
言ってる人もどうせ「達観してる俺カッケー」位のテンションで言ってるんだろうな。
@haka-mj8sj
7 күн бұрын
@@そば-b7y多分そもそも興味ない人達だと思う
@らくよう-r3y
7 күн бұрын
過去作やれって言葉にはオンラインやれたらずっとmh3のロックラック籠ってるよって毎回思ってる モンハンはオンラインできなくなったらそのゲームの全てを遊びきることが出来なくなるゲームなんだよね
@にらたま-g1y
5 күн бұрын
モンハンはワールド以降公式が「毎回作風変えるから、最新作が合わなかったら過去作に戻ってください」って公言しちゃってるからなぁ
@軽量逆関節
5 күн бұрын
「辞めればいい」は既に作品の信者になっちゃってて自分が好きな作品に悪い部分がある事を認めるのが嫌で癪に障るから、悪い部分を批判する人ごと封殺して何も無いことにしたいって感情の現れだと思う
@もやもや-r8b
7 күн бұрын
やめればいいじゃんは話が違いすぎてこの配信の時笑ったわw
@-asmr-1203
7 күн бұрын
他のゲームでもたまに見るけど基本的には「そうじゃ……っ……ないだろッ……!!」ってなることの方が多いねw
@ドラスケ
7 күн бұрын
ランサーではないのですが、ランスには強化入って欲しいと切に願ってる
@ry5-d6j
6 күн бұрын
嫌ならやめろは「エアプであなたのネガに対して明確な反論できないのでそちらからフォールドしてください」という意味だからレスバで言っちゃだめなワード
@user-9kv8xiyi...
5 күн бұрын
コスト0だけど自傷えぐくて出さない方がマシなカードみたいなw
@artoriasoftheabyss8040
5 күн бұрын
間違いなく相手を苛つかせる事はできる
@naruminmin_788
7 күн бұрын
使用率に差が生まれるのはしょうがないし無くせないとは思うけどその差を無くそうとする姿勢は見せ続けてほしい
@時計-i4c
6 күн бұрын
武器のコンセプト自体を変えないと無理だね〜 太刀はサンブレイクでナーフ食らってもあの使用率だしランスはそこそこ強いのにくそ低かった 結局使用率低いのは弱いからじゃなくて地味さのせいだからそこはどうしようもない
@naruminmin_788
6 күн бұрын
@@時計-i4c そう、だからしょうがないって言ってる サンブレは全体的なバランスで見ると多分1番武器格差なくそうとしてたように見えたから結果の使用率は別にどうでも良かった アイボの属性倍率0.7倍でただでさえ火力下げられてるのに後半怒涛のガード殺しで強みつぶすみたいなのは格差を是正する気なかったように感じちゃう
@角砂糖-h1z
5 күн бұрын
@@時計-i4c 地味が理由で使用率低いならガンスがあの順位なわけないんでシンプルにガード武器が弱いだけ まあワールド、アイボで捕食ガーフ、糞ガード性能、大量の多段でさんざん虐めた挙句ヘビィがあの性能じゃ開発に愛想つかせて引退するわ 自分もアイボであほくさくなってライズ買わなかったしな 3dsのオンライン終了前にXXをやっておきたくなって、XXが面白かったから復帰したけど
@みつ-w8b5z
7 күн бұрын
コメントに「ゴネる」ってチラホラあるけど、違うだろ.... 製品版をより良いものにするためのベータ版のお試しと改善案を皆で言ってくのと、ワガママ押し付ける行為は同一にならないだろ?
@名無し-w2e8n
7 күн бұрын
多分mハシの動画に興味無い外野のモンハンプレイヤーあたりがタイトルで気になって見に来てるから身勝手なコメント増えてるんだろうけど、そういうmハシが話してる意図が全く理解出来てないコメントは最終的に永BANされていくからまぁ…
@Poniki556
5 күн бұрын
同じ位の強さと面白さをくれと言ってるだけなのにゴネるとか訳分からんよな。同じ値段で買ってるのに同程度のクオリティーが保証されないって考えたらそれは商売として不誠実極まりない行為だと思うんだけどね
@おいしさやばげ緋色の鳥よ
4 күн бұрын
「嫌ならやめろ」って批判を聞きたくないプレイヤーが批判を封殺できて気持ちよくなれるだけなんだよね よほど妥当性を欠いた批判でもない限り害悪でしかない
@tomizawa007
7 күн бұрын
サンブレのランスは初心者はガードとガ性を積んで安定した狩猟を、上級者はジャスガを選んでガ性を少なくして空いた枠に火力スキルを盛るとか運用に幅があったり使い分けができたのがすごい好きだし、実際サンブレでランスに惚れてランス使い始めたから、ランスならではの良さをどうにかワイルズでも出せるような調整をして欲しいなぁと思う。
@syuden2056
7 күн бұрын
この手の話でやめれば良いじゃんは経験と勉強が足りない
@ormagats8216
7 күн бұрын
なにより足りないのは想像力
@高槻はじめ
7 күн бұрын
あと知能!は言い過ぎか?
@猫-n5d
7 күн бұрын
@@高槻はじめ 極端な話してるやつは頭空っぽだからあってると思うで
@デンデン-m9d
7 күн бұрын
好きな武器だからこその意見だからね、何も最強武器にしてくれって言ってるわけじゃないんだし
@VernierScale
7 күн бұрын
多分「それでも使いたいなら文句言うなよ」的な事が言いたいんだろうけど極論すぎんのよ
@キョウ-z6e
7 күн бұрын
そもそも相当勘違いされてる人多いけどOBTって別に楽しむためのものじゃなくてあくまでこっちは実験台的な役割なところもあるんだからMハシさんのあの動画はナイス判断だったと思いますけどね。
@記述師ジョナ3
7 күн бұрын
ランサーでは無いんだけど、WORLDでどうしても苦戦するモンスターにランス担いで行ったらど安定で惚れた。
@デンデン-m9d
7 күн бұрын
俺もIBの闘技場ティガでランス使った時あったけど、初めて触ったのに「とりあえずガード」って安定択があるの凄い良いなって思った覚えがあるな
@asdf-kn9wm
7 күн бұрын
これアーカイブ消した配信の切り抜きか。最後の方ちゃんと見れてなかったからありがてえ
@YaaaaaaaaNN
7 күн бұрын
最後のガンスのモノマネでガンギマリながらも突き×3→ジャスガ→叩きつけ→なぎ払い→竜杭砲→竜撃砲のコンボちゃんと再現してんの草
@趣味-s3c
7 күн бұрын
サンブレイクで気持ちいいしていたMハシさんの影響受けて完走し終えてから使い始めた初心者ランサーです。 Waldsでも出来る限りランスのデータが運営に行くように、そこから少しでも上方修正してもらえるように微力ではございますがランサーで頑張ろうと思います。
@ふーー-p7s
7 күн бұрын
公認貰ってすぐにあれ出せるのはすごいなと思いました ホントにランスが心から好きなんだなと思いました
@イクヤ-h7t
7 күн бұрын
武器に強い弱いはあるのは良いにしても、握っていてただ弱いだけでなく楽しく無いのは致命的だよな
@ユーン-g1n
7 күн бұрын
既に完成品としてお出しされた物に対してならまだしも、OBTは「仮のものをプレイできるようにするから意見頂戴ね」って場なんだから苦言も言っていいんだよ。それに対して「他やればいいじゃん」とか根底から否定するのは違うよな。会話にすらならない
@かふうたかひろ
7 күн бұрын
騎乗ランスっていうのを運営は生み出して欲しい
@syuden2056
7 күн бұрын
そろそろモンハンでチャージアタック見たいよな。
@JC-uz1kc
7 күн бұрын
一応騎乗突進できるようになったけど、あれが武器出しの状態からサクサク移行できるようになったらなあ。セクレトもガルクみたいに地面から生えてこないもんか
@A-FLOW1196
7 күн бұрын
ランスってそもそも騎乗武器のイメージ。 乗ったまんまガンガン闘える立ち回りおもろそう。
@あの忍者
6 күн бұрын
騎乗中に攻撃できるって聞いてちょっと期待してた…
@鈴木結太郎
7 күн бұрын
いつも動画ありがとうございます。1年前からモンハンを始めて、元々は大剣使ってましたがMハシさんのおかげでランスの魅力に気付きランサーになりました。今後厳しいこともあるかもしれませんが、ランスの魅力に引き込まれたものとして共にランスを楽しみましょう。いつもありがとうございます。
@Mフランドール
7 күн бұрын
昔確かランスの補正に打撃か斬撃よく通る方でダメージ計算されるっていう仕様があった気がするんですけど今なら復活させてもいいような気もするんですけどね
@はもゆの
7 күн бұрын
もういっそ謎の力で盾を浮かせようぜ、そして両手にランス1本ずつ持って振り回そう
@トキ-f5y
7 күн бұрын
弓がホーミングすんだ。それぐらい余裕だろ
@nyarukeru
7 күн бұрын
浮いた盾に乗って両手の槍振り回そうぜ
@砂肝うま太郎
7 күн бұрын
サンダーボルトみたいな盾背中に付けよう
@オシベ-v5y
7 күн бұрын
両手にガンランス持ったほうがつようわ何をするやめろ
@ぽやぽやのたぬき
7 күн бұрын
全然趣旨変わるけど、両手ガンランスで前後に火炎吹いてベイブレードになりたい
@yk-il1qv
7 күн бұрын
俺、大剣使ってて気持ち良くなってたけど他武器の人にも同じくらい気持ち良くなって欲しい。今はただソレだけです。
@ポスカ-m5j
7 күн бұрын
モンハンのランスって地味に伸縮するギミックある(武器によるけど)からそれ使ってパイルバンカーみたいなことできないのかなぁ
@Makoto0126Sindo
7 күн бұрын
パイルバンカーはあったらロマンある
@ヤックルン
7 күн бұрын
実装するにしてもガンランスに搭載する。少なくとも今の運営ならそうする。
@ナウマン荘
7 күн бұрын
竜杭砲なんすよねそれ
@sergeant4717
5 күн бұрын
過去作弓メインとして言いたいんですけど、導きの矢はむしろ消してほしいです 優遇されててずるいって言いたくなるのもわかるけど過去作ユーザーとして同じ苦しみを味わってる エイムも含めて楽しかったのに火力的に絶対使わなきゃいけないし
@user-9kv8xiyi...
5 күн бұрын
火力的には優遇されてたけど、ゲーム体験の劣化具合はランスといい勝負してるよね弓。 導きの矢が一番やばいから影に隠れがちだけど、ビンの仕様変更でゲージ管理が必要になったのも中々やってる。 そして火力的には優遇されてるからこそ改善の見込みも薄いのが…
@Gpriv-r5j
5 күн бұрын
今回の自武器が面白くなかった場合1番絶望的なのは個人的に弓だと思ってる。 不遇って言われてる武器はカプコンにやる気さえあればモーション足したり数値上げたり足し算すればまだ可能性はあると思う。 でも弓はどうも導きの矢をベースに弓周りを作ってそうだから導きの矢消すってなったらマジでゼロから作り直しな気がする。下手したらMR行っても導きの矢ベースで強化されるかもしれない… そうなったら弓使いはこれから4~5年ひたすら導きの矢を管理する儀式ゲーすることになる😢 ランス虫棒片手あたりもそうだけどなぜアイデンティティを潰しにくるのか…
@ヤックルン
Күн бұрын
儀式で火力上げたりするのは許せるけど、狩りが儀式のみで完遂出来るのはちょっと面白くなさすぎる。
@与作-l7r
7 күн бұрын
双剣の立体起動然り、弓のホーミング然り、今作はファンタジー要素強めだから、距離詰め技か大技にでも投げランスあっても新鮮で面白いとは思うけどなあ、、、、
@AkagenoCider
7 күн бұрын
槍投げあれば魔界村重ね着も映えそう
@さいたさいたま
7 күн бұрын
投擲ランスにもホーミングつけて、グングニルって呼んで相手の急所に絶対当たって帰ってくることにしようぜ まあ、今の状態で現実的に強化するなら盾強化と槍強化モードつけて常時スーパーアーマーだの火力バフ盛りまくるしかないよね
@黒白黒-q7s
7 күн бұрын
スリンガーとかいうどう考えても頑丈すぎる紐があんだからランス括りつけて投擲&回収くらい余裕だろうしね。少なくともハンターごと引っ張るよか説得力ある
@ああああ-s4r
7 күн бұрын
槍ぶん投げてブッ刺さったら盾で突進してゴリゴリって奥まで押し込んでくれ
@ジョニー-j3r
7 күн бұрын
双剣と弓のファンタジーをランスにも分けて欲しいなw
@ガガつよモルモット
7 күн бұрын
色々なことを考えた上で勇気を出して投稿してくれたことが伝わるし、より多くのハンターがワイルズを心から楽しめるために公認のMハシが発言してくれるのはすごく大事だと思うけどな。自分はランス使いじゃないけど、もし自分の愛する武器だったらと思うと胸が痛いし、好きだからこそ声を上げてるってわかるよ。Mハシのモンハンとランスへの愛を知ってれば、やめれば?なんて思考停止なこと恥ずかしくて言えないよ。
@柴犬-s6l
7 күн бұрын
ランスは我慢 Tシャツ作ったら買います
@paper4149
7 күн бұрын
ランスくん、仮にみんなの声が届いたとしてもあのくっっっっそダサい突きSEはきっとそのままであろうことがとても悲しい
@DoggyStyle-st6db
7 күн бұрын
多分すぐ会心100%環境になって、会心音が気持ちいいから解決するよ…()
@アマトン
7 күн бұрын
アイスボーンやってみたけど会心出ないと思ってたよりしょぼかったわ。 会心が大事になりそう
@user_sjxjfbrs
7 күн бұрын
やっぱランスの特徴として弱点部位にあてたらダメージ1.5倍ぐらいしようよ
@としあき-u4e
7 күн бұрын
玉葱「貴公の勇気と、我が剣、そして我らのランスに 太陽あれ!」
@gili666_xx
7 күн бұрын
とりあえず、ランスよ 栄光あれ!!!!
@BMKVD
7 күн бұрын
栄光あれ!!!
@Sgvxvx
4 күн бұрын
太陽あれ
@モモモモ-s2s
3 күн бұрын
栄光あれ!
@イルミナ-u5y
7 күн бұрын
元々好きで使ってたのにその楽しさすら無くなっちゃうのは相当辛いだろうな、、、、
@Lucalipton
7 күн бұрын
たまにいるよな…「好きな武器がマイナー」じゃなくて「マイナー武器を使う俺が好き」ってやつ… こっちは弱くても使用率低くても“その武器”が好きだから使ってんの!だからせめてまともに使えるようにして欲しいって願ってんの!
@cookyt4841
7 күн бұрын
ガンスとランスのプレイヤー比較わろた マジでワイルズランスは真顔になる
@虫-i7d
7 күн бұрын
ランスずっと使ってるけど正直派手さや大技が欲しいんじゃなくて他の武器ではつけない僅かな隙を地味に一撃入れてくのが楽しかった
@アバババアバババ-p1v
6 күн бұрын
ワイルズのランスからは、言葉を選ばず言ってしまうと「ランスは地味で弱くしときゃ通ぶって喜ぶだろw」みたいな感情が調整班から伝わってくる
@ああ-j1u8g
7 күн бұрын
初めてのモンハンがワールドで最初双剣を使ってました。しかし、アンジャナフに全く勝てなくて色んな武器を試した結果、ランスで唯一勝てました。そこから、サンブレイクまでずっとランス一本で頑張っていきました。初めて、ランスを使うか揺れています。Mハシさんが声をあげてくれたこととても嬉しかったです。
@gguhvddyhhvc
7 күн бұрын
仲良く使用率もDPSもワースト1,2フィニッシュ常連だったランスとガンス兄弟 一体どこで差がついたのか 逆だったかもしれねえと思うと全然他人事じゃないし俺も怒ってる by MH2からのガンサー
@ナウマン荘
7 күн бұрын
我々ガンランスの経験で言うとヒートゲージみたいにG級作品まで枷は残り続けそうなんだよねぇ…
@レオナルド-z1p
7 күн бұрын
辞めればいい、やらなきゃいいは論外なんだよな そんな暴論で問題は解決しない 典型的な仕事できない人間
@じだかずし
7 күн бұрын
ランスの利点であった硬いガードと隙の少ないノーリスクのカウンターと定点攻撃が他武器に強く渡されて強みがないなった 新しい利点を生み出さないといけないのが難しいけど今更他武器から取り上げて差別化もベータランスのように炎上ですし難しいですね、、、
@voidloid
7 күн бұрын
ギガドリルブレイク実装が心に待たれる
@裕也家村
4 күн бұрын
このМハシさんの動画で製品版が変わったらランサー界のまじで英雄やな
@tukimi9655
7 күн бұрын
・強い武器が変わる度に武器種を変える ・モンスターに合わせて武器種を変える ・どんな理由があろうと、ひとつの武器を使い続けるほどの愛を持ってる コロコロ武器を変えることに対して文句は無いし、プレイスタイルは様々なんだから、そこに言うことは無いけど、プレイスタイルが様々だからこそ、「弱いなら辞めればいい」って発言は道徳心が欠けていると思う。 「辞めたくないほど愛している」からこその餅武器なのよ。
@Cursedblade_Lusied
5 күн бұрын
やはりお気持ち動画から一貫している問題は使ってて楽しいかどうかですかね。ワイルズは全体的に新要素を強制させられている感があるんですよね。 今までの戦い方も否定せずに+αで更に強くなることを期待したのに前作を否定して、新要素活用以外は認めない姿勢は今後のワールド系のモンハンを作り続ける時に非常にまずい。 ライズとかはそれこそワールドの不満や不評な部分を改善して、武器周りに限らず操作感に関してはおそらくモンハンで歴代最高のレベルになっていると思う。 ワールド系例だとしてもライズの操作感を期待していた層は少なからずいたと思うからBeta版だとしても今のままの状況だとワイルズ含めて将来のモンハンシリーズにも影響が出かねない
@雷神病み鍋
7 күн бұрын
ランスは地味というか個性がない…というより奪われたからなあ…… 他武器にジャスガやらカウンターやら配るんなら、ランスにも他武器の要素配ってもいいと思う。 ガードするとゲージが溜まって火力バフとか。 まぁそれすら今の調整だとゲージMAXにしてやっと並火力にされそうだけど……
@La-xi5dm
7 күн бұрын
ハゲージの悪夢再来で草
@Rifle-Spear
7 күн бұрын
@@La-xi5dm溜めすぎるとデメリットあるのに、溜めても並以下で草 いや草じゃないが
@vol5011
7 күн бұрын
太刀の強くて楽しいところ語られてる時、それ昔はランスの特権だったよなって思うしな
@the_7135
7 күн бұрын
製品版ではどうか普通くらいまで良くなってる事を願うばかり…🙏
@chaju-neko
7 күн бұрын
ランス開発陣はエルデンDLCのメスメルを見てくれあんなにカッコイイ槍使い中々いないなら あとファンタジーとして投げたら燃えて手に戻ってくる演出が素晴らしい ワールドであんなにワイヤーアクションやってたんだからランスに紐付けて投げたら戻ってくるようなモーション作って欲しかったなぁ
@kazuha7429
7 күн бұрын
メスメル確かにかっこいいな 褪せ人が使うとあのかっこいいモーションほとんど使わないのが悲しいけど
@ナウマン荘
7 күн бұрын
両手でぶん回す大槍は操虫棍のアクションなんだよねぇ
@自分-d1q
Күн бұрын
0:17ギャンランスすき
@shizukanakohann
7 күн бұрын
某青タイツみたいにゲイボルグつって、ちょっと隙と時間が必要だがくっそ強い一撃が出せます!とかだと面白い
@ぴのぴの-m5o
7 күн бұрын
操虫棍「分かる」
@たらこ氏-w7g
7 күн бұрын
スクリュースラスト…かえして…
@MoroQu
7 күн бұрын
弓「それ俺の持ちネタなんで。かずやって言うんだけど」
@Hnc-en1pz
7 күн бұрын
ガンス使いだけどほんとにランスに必要な要素がガンスにきて不憫な気持ちになっている
@白玉蛙
7 күн бұрын
ランスとガンスの今作の差って、やっぱり新アクション周辺が問題だったのかなぁって思います。 カプコンは新モーションを使わせる為に従来モーションを弱くする、というのをたまに…というかしょっちゅうやってきたりしますが、その新要素がプラスに向いたのがガンス、その逆に向いたのがランスなんじゃないかなと。 ワイルズのガンス、実は従来モーション(ループ攻撃の速度、大バクステ、SAの削除)の殆どがランス同様ナーフされてたりするんですが、それをペイできるだけのアクション性が受けたのが大きいのかも知れないです。 ペイできなかった分、ランスには従来モーションのナーフと使っても強くない新要素だけが残ってしまったのが残念です。 発売まで残り100日もない現在ですが、ランスの上方修正を願ってます。
@chaju-neko
7 күн бұрын
ワールドハンマーで溜め3のモーションほぼ死んでたけどワイルズはワールド時代の大技の叩きつけが渾身溜め叩きつけによって使う必要無くなったからねぇ 別にハンマーの叩きつけに特に思い入れは無かったけどランスのガードカウンターは本当に楽しくプレイ出来ていた理由だったからそもそも無くなって悲しかったな😢
@レッチュ百合科
6 күн бұрын
騎乗戦最強になれ、ランス
@noyaaaaaa_afro
7 күн бұрын
ガンスは浪漫、ランスは我慢Tシャツ欲しすぎる
@アイギス柊柳枝垂
7 күн бұрын
ランスが地味な武器なのではなく、結果的に地味に見える、というのはまさにそうだと思う。 派手な動きはなく、一撃で盤面をひっくり返せる必殺技もない。 けれど、頭の前にドッシリと居座り、ひたすら攻撃をガードし続けモンスターと真正面から殴り合う。 かっこよさや動きではなく、難攻不落を貫くその背中に惚れて、私はランス一本で行きたいなって思ったんだよな。
@二式-z9x
5 күн бұрын
すごい面白いからランスに興味持った
@shino_nk
7 күн бұрын
ランスが好きという一心でランスを使い続けてきたから、「ワイルズのランスがつまらんならアイスボーンやサンブレやればいい」とか「他の武器使えばいい」とかいう意見は本当に悲しかった
@カムカム-k3f
7 күн бұрын
実際問題色々なワイルズ実況プレイみたけど、ランスを楽しそうで新規に始めてる人を見かけなかった、って事を見てもランスはそういうのでいいんだよって本気で思ってる古参ランサーがいつまでいる限り、ランスがちゃんとした調整でお出しされる事は無い気がする 人気最下位と聞いてそういう子はちょっと救ってあげたいって言ってる人はいたけども
@NK-pu1qm
7 күн бұрын
ランスに出会ったのは初代モンハン?のチャレンジクエスト?だった。めっちゃうろ覚え。。。 めっちゃ難しかったけどクリアしたくてめっちゃやり込んだ。 難しいけど達成感はどの武器にもないものがあった。 それからドスでは弓に行っちゃったけど、ランスはデザインがかっこよくて、ドスから他のシリーズでも全く使わないのに作ってた。 こないだのMハシさんの動画を見て、一体どこまで不遇なんだと逆に味わってみたくなった。 ついに、無印ぶりにランスを使う時が来たなって思った。 だから僕にとってはあの動画はとても意味があるものだった。 ありがとう。 ちなみに使おうと思ったらベータ終わってた。
@エルミカ-c5l
5 күн бұрын
お気持ち表明って言い方ほんま気に入らんわ、あれはユーザーの正当な批評だろ。
@KANI-KANI-FISH
3 күн бұрын
そもそも「お気持ちを表明」って皇族が声明を出すときの言い方が元なのに 揶揄する意図のミームとして使ってる人間を見ると「教養ないんだな」って思っちゃうわ
@99tsukumo46
7 күн бұрын
モンハンって装備だとかアクションの楽しみももちろんあるんだけど一番好きなのはモンハンの世界観が広がることなんだよね だからやってるってところもある
@428marukyu
7 күн бұрын
もうランス投げて乗って桃白白みたいに移動しよう
@Teein_694
7 күн бұрын
8:20 「ランス」と「やり」を同じ色にして引っ掛けてるの地味に好き
@ひなつき
7 күн бұрын
“公認“Mハシのあの動画の影響力で製品版ランスがクッソ良くなってくれてることを確信してワクワクして待ってる
@ふじまる水産
7 күн бұрын
導きの矢が許されるなら、ランスもパワーガードでATフィールド展開して近くの仲間を守れるようにしよう
@user-oreo-v1v
7 күн бұрын
公式が調整します!って発表してたから少しでも改善して欲しい...
@さけ-v5k
7 күн бұрын
あれ公式の定型句にしか見えんけど違うんかな?
@迫真のねっとり
7 күн бұрын
まぁ定型文ではあるな カプコンも評判を知ってるはずだからなんとか改善しようとは思ってるだろうけど、どうなるかな……
@デオキシリボ核酸-k1d
7 күн бұрын
調整してこそのbeta版なので…
@ヤックルン
7 күн бұрын
この短期間でモーションの変更とか出来る?
@Kimazuine
7 күн бұрын
@@ヤックルンまあモーション変更は恐らく無理やね
@葛葉ゲイリン
Күн бұрын
モンハン辞めれば良いじゃんって言ってるのは極端な話になるけど、生きて行くのって辛いね…って言ってる人に、じゃあ◯ねば良いじゃんって言ってるのと同義よね
@__k_yuki__
7 күн бұрын
ファンタジーのランス 盾 盾から謎の光が出て防御範囲拡大 ガード継続状態でドーム状のバリア展開 盾で回転斬撃 槍 天を衝くドリルのような突き 因果逆転のゲイボルグのような投擲 ルガーランス と言うのを想像してみたけど やっぱランスは相手の眼前でドシッと構えてるのが好きだなぁ。闘技大会とかで使うけど、大盾のたのもしさに惚れ惚れする。
@demogorgon0210
7 күн бұрын
我慢をテーマに、ガードするごとに何らかのバフが計上されてほしい。 武器によって攻撃力バフなのか、防御バフなのか、次のカウンター突きが特殊強化されるのかなど、バリエーションが欲しい。 沢山の武器がガードを持った今、ランスのガードは次のレベルに行くべき。
@荒野のモア
7 күн бұрын
傀異バルファルクやるのにランス担いだら超楽になったときからランスの評価鰻登りなんよな
@Ukarakoo
7 күн бұрын
基本太刀ばっかでランスは使ってこなかったけどMハシさんの動画見ててこれランスだったらジャスガでいなせるのかかっけーと何度も思ってる。 ワイルズでも強くてかっこいいランスが見たいよ...
@LilyMarlowe99
7 күн бұрын
ガンスは浪漫 ランスは我慢 カプコンは傲慢
@La-xi5dm
7 күн бұрын
怠慢かもしれない
@デンデン-m9d
6 күн бұрын
ふふwって笑っちゃった でも面白いモンハン今までも出してくれてるんだし傲慢でも信じて発売日まで待ちたいね
@keronoss
7 күн бұрын
前回の動画でMハシさんを始めとしたランサー達のランスへの強い愛着が、動画やコメントから痛いほど感じ取れました 昔から一貫してハンマーメインで使ってますけど 自分もランサーにジョブチェンジして、一緒にランスという武器を応援していこうかなと思うようになりました
@リーネ虎あつ森もりお傀異克服
4 күн бұрын
動画投稿お疲れ様です ライズからモンハン始めて最初は狩猟笛スラアク、片手ガンスに続きランスを使っていました ランスを使いだしたのは当時Twitterでカッコいいランサーにあこがれて使い始めました 的確にモンスの弱点を突き、攻撃をガードし、ステップで回避も可能な万能武器、初心者が最初に触る武器として最適だと思います ヤバくなったら盾で防御出来ますから 私の頭ではランスがどういう調整すれば強くなるかはわかりませんが、ワイルズでもガンスと一緒に使い続けていきます
@茶釜ブンブク
7 күн бұрын
2Gから全然モンハン遊ばなくなっちゃったんだけど、Mハシさんの動画のお陰でまたモンハンが好きになりました! これからもずっと応援してます!いつも面白い動画ありがとうございます!!
@くろ-h7p
7 күн бұрын
最近急に飛び始める武器何個かあるし槍投げてスーパーアーマー状態で刺さったとこにワイヤーで飛んでって勢いそのまま盾でぶん殴るとかし始めても良いんじゃないだろうか
@ormagats8216
7 күн бұрын
MHWのランスそのまま使いまわしてくれるだけでいいんだよな正直
@yuutashibata
5 күн бұрын
どんな時でも応援してます!
@tanntaikoudou0
7 күн бұрын
寸劇でMハシさんのことを知りましたが、ランスへの惜しみない愛から更に好きになりました。 ワイルズのランスが原初メル・ゼナになりますように🙏
@nue8471
7 күн бұрын
俺がランサーになったのは、逆張りでも縛りでも無く、かっこよかったから。 昔、野良で強力なモンスターと死闘を繰り広げている中、どんな攻撃にも怯まないどころか護りが攻めに転じてるし、マジで被弾もしなければ、距離を離さず永遠と攻撃とヘイトを稼いでたあのプロハンの姿が忘れられなくて俺もそうあろうとしてランス担ぎはじめたんよな。 逆張りで使うってのも悪くは無いと思うし、ただ被弾を抑える立ち回りもコンセプトとして正しいと思えるけど、突き続けるだけの単純作業の中にある楽しみ、快感、相手の動きが『分かる』になる瞬間がまじで気持ちよかった。 今回のベータテストは成功したらそれなりに強いけど派生少ないし、タイミングムズいし、ガードもカウンターも自分だけの技術感がまるでないのに、器用貧乏っぽく映る不器用大貧民って感じがヒシヒシと伝わってきちゃって、使っててコレコレェ!!!ってタイミングが無かった。
@user-yz1ez7rj8d
7 күн бұрын
ランスだけ無骨極めすぎて戦時中みたいなスローガンになってて草
@KaruraSr
6 күн бұрын
10:01ここ見ててMハシさん壊れちゃったと思ったw
@hypergirl_shampoo
7 күн бұрын
ランスは馬上槍として真の姿を見せる時が来た 軍馬召喚しろ
@スマホたろー
2 күн бұрын
ガルク「....ワン!」
@xakoss029
5 күн бұрын
お気持ち動画まだ覚悟ができてなくて見れてないけど見なきゃと思っている(ハンマー使いからすると明日は我が身の話ではあるし) 「最下位のランスが好き」って言い方だと嫌味な感じになっちゃうけど、個人的には「しんがりを任せられるのはランスだ」というイメージですかねぇ…ザザミ1位の件から考えても、やはり最初に持つ武器が票の大半を占めるでしょうから、初めてのモンハンで前知識なくぱっと14種並べられたら隣にガンランスがいる時点で票を獲得するのが難しい。その上で実際に手にとって使い込んだり、上手い人のランスの動画を見たりしなきゃ「ランスかっこいい!」まで辿り着かないのかなぁと。一方で私もライズサンブレイクの闘技大会で使ってみて「ちゃんと面白い!」ってなったし、Mハシさんの極ベヒ上位装備ソロ討伐とかあまりにもカッコ良すぎて「主人公だぁ…」って思ったし、「わかる人にしかわからん良さ」の類はいいものなんですよね。 そういうわけなので、少なくともランサーが「楽しいと思える」ランスになることを願っています。ちなみにかっこいい槍の動きかつ実現可能そうな範囲だとドラ○ンクエスト11の雷光一閃突きが好きですw
@Wis225
7 күн бұрын
ランスは名称的にも形状的にも騎乗槍だからファンタジーじゃない新しい動きがさせ辛いんだろうなってのは同じく思ってました。 それで言うと突進からのジャンプ突きが追加された時は、ハンターなら出来そうなダイナミックな技来たな!とテンション上がった思い出
@SiO2kosho
7 күн бұрын
投稿お疲れ様です 発売日までに改善されていて欲しいと願わずにはいられません
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