ランサーのお気持ち表明を聞いてダメージを受けるMハシ

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Mハシ

Mハシ

Күн бұрын

Пікірлер: 900
@Ltor_21mxxm
@Ltor_21mxxm Ай бұрын
お気持ちの動画のコメにもあったけど 公認貰ってほぼ直後でお気持ち動画出すの、見てる側には理解できないくらいの恐怖だったろうな…… ただ、声を上げないわけにもいかないから勇気ある行動ってこういうことを言うんだなって初めて思ったよね
@tomizawa007
@tomizawa007 Ай бұрын
待ち望んでやっと得た公認という立場でも思ってることとか改善して欲しいところとかをしっかり伝えてくれてるところがMハシさんの良さだし、実際あの動画で運営も改善を検討してくれるところはあるだろうから、ランス好きとしてほんとありがたい
@絶望と憎悪の魔弓-d2u
@絶望と憎悪の魔弓-d2u Ай бұрын
もう他の人が何度も言ってるけど、悪いところ挙げてもらうのもβテストの目的よ
@user-shioriha_hshs
@user-shioriha_hshs Ай бұрын
念願の公認を貰ったすぐ後にちゃんとダメなところを指摘できる勇気マジですごいと思ってます…これからも頑張って欲しい
@こうが-e2p
@こうが-e2p Ай бұрын
寧ろソコを買われたんじゃないかって思いますね ベテランのランサーであるMハシさんが公認に添えられたのは ランスの調整が難しい部分を御意見番の見解はどうなのかを伺いたかったから。と自分は考えていました
@ただの屍-z4p
@ただの屍-z4p Ай бұрын
あのネガティブな動画に高評価率が95%あるのは充分だよ
@zugzwang6195
@zugzwang6195 Ай бұрын
正式盤出てないんだから、今は改善点を言い得な時期 公式にとってもありがたい意見
@-asmr-1203
@-asmr-1203 Ай бұрын
そのためのオープンβ、そのためのアンケートですからね
@amane4325
@amane4325 Ай бұрын
実際に公式から 「ちゃんとみたよ!参考にします」 って声明がでるくらいだしマジでそう。
@えっくすいわぜろ
@えっくすいわぜろ Ай бұрын
そもそも開発は全ての武器を使ってほしいハズでは?ってのがあるので使わなきゃいいじゃん違うの使えばいいじゃんは違うんよね
@シラウオ-d2c
@シラウオ-d2c Ай бұрын
公認の身でランスのお気持ち表明してくれてすごく嬉しかった モンハンライズからランス使い始めてサンブレイクですごく使いやすくなって嬉しかったからここから少しでも気持ちよく使える武器になって欲しい
@べん-b7b
@べん-b7b Ай бұрын
嫌なら観るな〜とか嫌なら辞めろ〜っておかしいよな 体験して嫌だったけどその不満点を直してもらった上で体験を継続したいからこそ意見や改善案を挙げてるのにちゃぶ台を返すみたいに議論そのものを横からひっくり返すんだもん。
@バラバラ-j2m
@バラバラ-j2m Ай бұрын
そのためのベータ版だろうに脳死信者はベータ版の意味わかってないからな
@ハチマキダイスケ
@ハチマキダイスケ Ай бұрын
武器の格差にベータ版だからって擁護マジで嫌い ベータ版だから武器バランス別に終わっててもいいとはならんでしょ
@佐賀県-g3q
@佐賀県-g3q Ай бұрын
⁠​⁠@@ハチマキダイスケβテストに100点に近いバランスを求めるのがお門違いなんだよなあ… ただプレイデータの収集やバグの発見が目的のβテストの段階でバランスの完成を目指すわけないでしょ それは製品版でやることだし、売った後もアプデでできる部分だし だからランスがどう悪いかまでは言っていいけど、なぜこんなバランスなのかにまで文句を言うのは違う
@ひろき-f6i
@ひろき-f6i Ай бұрын
@@佐賀県-g3q100点に近いバランスを求めてるんじゃなくて、えっこれ自分たちでプレイした!?ってレベルだったんじゃないかな今回
@佐賀県-g3q
@佐賀県-g3q Ай бұрын
@@ひろき-f6i どれだけ酷くてもそれが一般的に酷いと言われるレベルなのかは、βテストでプレイデータが集まってみないとわかんないよね 運営内だけじゃサンプル数が足りないからβテストやってるわけだし 製品版をきちんと完成させるための踏み台にすぎないβテストなんだから、「このままだとランスはここがヤバい」とだけ運営に申し立てるだけでいいんだよ バランスどうこうは製品版出てから言うべき
@テントウ
@テントウ Ай бұрын
ぼくたちランサーにはMハシさんが居るんだって頼もしかったよ ぼくもMハシさんの生放送がきっかけでランス使い始めたからの動画は辛かった これからもずっと応援してる!
@サラ-b2j
@サラ-b2j Ай бұрын
ランスはちゃんと異議を申し立てる気概がある公認配信者がいて羨ましい
@あっきー-t6h
@あっきー-t6h Ай бұрын
どの武器使ってるんですか?
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Ай бұрын
弓です
@たまちゃん-b9e
@たまちゃん-b9e Ай бұрын
弓です
@GreenMelon1818
@GreenMelon1818 Ай бұрын
​@@あっきー-t6h片手剣か操虫棍か笛だろうね。他は不遇じゃないか気概のあるやつがいた。
@白石-l9r
@白石-l9r Ай бұрын
弓ってさすがにネタだよな
@candy6798
@candy6798 Ай бұрын
片手剣使ってるけど、不遇武器の話になると毎回、「不遇武器にリソース割くだけ無駄」って言われてマジで悲しくなる😢
@user-yd1pf7iz1i
@user-yd1pf7iz1i Ай бұрын
でもそれで高難度何分だったわっていうのキモチイイ!
@もち-d9u
@もち-d9u Ай бұрын
​@@user-yd1pf7iz1i「不遇武器」が好きならそうなのかもしれないけど「片手剣」が好きな人はそうじゃないでしょ 相手の立場になって考えようぜ
@user-yd1pf7iz1i
@user-yd1pf7iz1i Ай бұрын
@@もち-d9u 相手が不遇武器だと思ってる武器で自分なりにいいタイム出たよって言えるのが楽しいって話。言葉足らずですまない
@TactGutsK
@TactGutsK Ай бұрын
上げてよかったと思うけどな、あの動画 製品版がリリースされるまでの間にたっぷり改善点言って、そんでリリースされてから気持ちよく好きな武器でスタートダッシュ切りたいじゃない ぶっ壊れにしろ!とかじゃなくて、他の武器と同じ土俵で戦えるレベルにまで仕上げてほしいってだけなんだから そこにケチつけられたらその武器種使ってるユーザーからしたらどうしようもないやん
@もやもや-r8b
@もやもや-r8b Ай бұрын
やめればいいじゃんは話が違いすぎてこの配信の時笑ったわw
@-asmr-1203
@-asmr-1203 Ай бұрын
他のゲームでもたまに見るけど基本的には「そうじゃ……っ……ないだろッ……!!」ってなることの方が多いねw
@こまち-p1h
@こまち-p1h Ай бұрын
Mハシさんの好きなところって面白い部分なのは当たり前なんだけど、度がつくやさしさがあるのがいい。お気持ちの動画も、この配信もコミュニティーを守るために頑張ってくれている姿ほんとにずっと追いかけていける活動者、人間だなって感じる。
@kiikun0322
@kiikun0322 Ай бұрын
ランスの「トップ"クラス"のガード性能」やめないか。 ヘビィボウガンみたいな唯一無二のガード性能が欲しいってなってる。
@Poniki556
@Poniki556 Ай бұрын
ランスって昔は色んな特別な能力とか結構あったんだよね⋯⋯でも年々削られたり他に盗られたりして無個性なのに取ってつけたような「トップクラスのガード性能!!()」みたいな感じでしか紹介されなくなった
@小林孝-j7q
@小林孝-j7q Ай бұрын
あんなおまけみたいな盾で…
@rice3465
@rice3465 Ай бұрын
反射ランス実装はよ
@ry5-d6j
@ry5-d6j Ай бұрын
嫌ならやめろは「エアプであなたのネガに対して明確な反論できないのでそちらからフォールドしてください」という意味だからレスバで言っちゃだめなワード
@user-9kv8xiyi...
@user-9kv8xiyi... Ай бұрын
コスト0だけど自傷えぐくて出さない方がマシなカードみたいなw
@artoriasoftheabyss8040
@artoriasoftheabyss8040 Ай бұрын
間違いなく相手を苛つかせる事はできる
@八雲リント
@八雲リント Ай бұрын
Mハシさんのランス動画見てランス使い始めました!!一人前のランサーになるために頑張ってます!!本当にありがとうございます!!
@YaaaaaaaaNN
@YaaaaaaaaNN Ай бұрын
最後のガンスのモノマネでガンギマリながらも突き×3→ジャスガ→叩きつけ→なぎ払い→竜杭砲→竜撃砲のコンボちゃんと再現してんの草
@AzmixiLL
@AzmixiLL Ай бұрын
こういう正直な意見を口に出してくれるの助かる。全部の武器を強武器にして欲しいんじゃ無くて全部の武器を楽しく使えるようにして欲しい。
@あやのこーじくん
@あやのこーじくん Ай бұрын
「ガンランスやスラアクの方が楽しく感じる」 に対して 「辞めればいい」 で解決したらわざわざお気持ち動画出さず過去作やるわって話なんですよね。 心からランスが好きだからこその葛藤なのに。
@そば-b7y
@そば-b7y Ай бұрын
言ってる人もどうせ「達観してる俺カッケー」位のテンションで言ってるんだろうな。
@haka-mj8sj
@haka-mj8sj Ай бұрын
​@@そば-b7y多分そもそも興味ない人達だと思う
@らくよう-r3y
@らくよう-r3y Ай бұрын
過去作やれって言葉にはオンラインやれたらずっとmh3のロックラック籠ってるよって毎回思ってる モンハンはオンラインできなくなったらそのゲームの全てを遊びきることが出来なくなるゲームなんだよね
@にらたま-g1y
@にらたま-g1y Ай бұрын
モンハンはワールド以降公式が「毎回作風変えるから、最新作が合わなかったら過去作に戻ってください」って公言しちゃってるからなぁ
@軽量逆関節
@軽量逆関節 Ай бұрын
「辞めればいい」は既に作品の信者になっちゃってて自分が好きな作品に悪い部分がある事を認めるのが嫌で癪に障るから、悪い部分を批判する人ごと封殺して何も無いことにしたいって感情の現れだと思う
@Noa--cl7xt
@Noa--cl7xt Ай бұрын
ここ最近でMハシさんのことを知って色々動画を見るうちにランスのコンセプトだったり、見た目のかっこよさに気づいたから感謝しかない
@user-hi8gj5pz8v
@user-hi8gj5pz8v Ай бұрын
ガンランスワイまだ油断できない…
@ハマプウ
@ハマプウ Ай бұрын
5作品連続(サンブレイクを除く)で裏切られてきたからなぁ…
@うまいみそ
@うまいみそ Ай бұрын
モンスターのHP増やされてもきついからね
@ポスカ-m5j
@ポスカ-m5j Ай бұрын
フルバーストも杭も使わずに溜め砲撃繰り返して龍撃砲撃つのが1番強いです!ってなるのが怖い
@mh-nb4un
@mh-nb4un Ай бұрын
ガンランスは上位入りたてくらいがピークになりがち
@user-52agtw5jmo1
@user-52agtw5jmo1 Ай бұрын
ガンランス製品版で左上に謎のゲージが追加されるかもしれんからな
@syuden2056
@syuden2056 Ай бұрын
この手の話でやめれば良いじゃんは経験と勉強が足りない
@ormagats8216
@ormagats8216 Ай бұрын
なにより足りないのは想像力
@高槻はじめ
@高槻はじめ Ай бұрын
あと知能!は言い過ぎか?
@猫-n5d
@猫-n5d Ай бұрын
​@@高槻はじめ 極端な話してるやつは頭空っぽだからあってると思うで
@デンデン-m9d
@デンデン-m9d Ай бұрын
好きな武器だからこその意見だからね、何も最強武器にしてくれって言ってるわけじゃないんだし
@VernierScale
@VernierScale Ай бұрын
多分「それでも使いたいなら文句言うなよ」的な事が言いたいんだろうけど極論すぎんのよ
@naruminmin_788
@naruminmin_788 Ай бұрын
使用率に差が生まれるのはしょうがないし無くせないとは思うけどその差を無くそうとする姿勢は見せ続けてほしい
@時計-i4c
@時計-i4c Ай бұрын
武器のコンセプト自体を変えないと無理だね〜 太刀はサンブレイクでナーフ食らってもあの使用率だしランスはそこそこ強いのにくそ低かった 結局使用率低いのは弱いからじゃなくて地味さのせいだからそこはどうしようもない
@naruminmin_788
@naruminmin_788 Ай бұрын
@@時計-i4c そう、だからしょうがないって言ってる サンブレは全体的なバランスで見ると多分1番武器格差なくそうとしてたように見えたから結果の使用率は別にどうでも良かった アイボの属性倍率0.7倍でただでさえ火力下げられてるのに後半怒涛のガード殺しで強みつぶすみたいなのは格差を是正する気なかったように感じちゃう
@角砂糖-h1z
@角砂糖-h1z Ай бұрын
@@時計-i4c 地味が理由で使用率低いならガンスがあの順位なわけないんでシンプルにガード武器が弱いだけ まあワールド、アイボで捕食ガーフ、糞ガード性能、大量の多段でさんざん虐めた挙句ヘビィがあの性能じゃ開発に愛想つかせて引退するわ 自分もアイボであほくさくなってライズ買わなかったしな 3dsのオンライン終了前にXXをやっておきたくなって、XXが面白かったから復帰したけど
@記述師ジョナ3
@記述師ジョナ3 Ай бұрын
ランサーでは無いんだけど、WORLDでどうしても苦戦するモンスターにランス担いで行ったらど安定で惚れた。
@デンデン-m9d
@デンデン-m9d Ай бұрын
俺もIBの闘技場ティガでランス使った時あったけど、初めて触ったのに「とりあえずガード」って安定択があるの凄い良いなって思った覚えがあるな
@ふーー-p7s
@ふーー-p7s Ай бұрын
公認貰ってすぐにあれ出せるのはすごいなと思いました ホントにランスが心から好きなんだなと思いました
@ドラスケ
@ドラスケ Ай бұрын
ランサーではないのですが、ランスには強化入って欲しいと切に願ってる
@chankon7106
@chankon7106 Ай бұрын
ランスが好きで本気でやり込んで、研究したからこそ出た意見だと思うので正当な意見だと思います。 よくぞ出してくれたと思ってます。
@おいしさやばげ緋色の鳥よ
@おいしさやばげ緋色の鳥よ Ай бұрын
「嫌ならやめろ」って批判を聞きたくないプレイヤーが批判を封殺できて気持ちよくなれるだけなんだよね よほど妥当性を欠いた批判でもない限り害悪でしかない
@はもゆの
@はもゆの Ай бұрын
もういっそ謎の力で盾を浮かせようぜ、そして両手にランス1本ずつ持って振り回そう
@トキ-f5y
@トキ-f5y Ай бұрын
弓がホーミングすんだ。それぐらい余裕だろ
@nyarukeru
@nyarukeru Ай бұрын
浮いた盾に乗って両手の槍振り回そうぜ
@砂肝うま太郎
@砂肝うま太郎 Ай бұрын
サンダーボルトみたいな盾背中に付けよう
@オシベ-v5y
@オシベ-v5y Ай бұрын
両手にガンランス持ったほうがつようわ何をするやめろ
@mukumukunnusuko
@mukumukunnusuko Ай бұрын
全然趣旨変わるけど、両手ガンランスで前後に火炎吹いてベイブレードになりたい
@かふうたかひろ
@かふうたかひろ Ай бұрын
騎乗ランスっていうのを運営は生み出して欲しい
@syuden2056
@syuden2056 Ай бұрын
そろそろモンハンでチャージアタック見たいよな。
@JC-uz1kc
@JC-uz1kc Ай бұрын
一応騎乗突進できるようになったけど、あれが武器出しの状態からサクサク移行できるようになったらなあ。セクレトもガルクみたいに地面から生えてこないもんか
@A-FLOW1196
@A-FLOW1196 Ай бұрын
ランスってそもそも騎乗武器のイメージ。 乗ったまんまガンガン闘える立ち回りおもろそう。
@あの忍者
@あの忍者 Ай бұрын
騎乗中に攻撃できるって聞いてちょっと期待してた…
@イクヤ-h7t
@イクヤ-h7t Ай бұрын
武器に強い弱いはあるのは良いにしても、握っていてただ弱いだけでなく楽しく無いのは致命的だよな
@キョウ-z6e
@キョウ-z6e Ай бұрын
そもそも相当勘違いされてる人多いけどOBTって別に楽しむためのものじゃなくてあくまでこっちは実験台的な役割なところもあるんだからMハシさんのあの動画はナイス判断だったと思いますけどね。
@tomizawa007
@tomizawa007 Ай бұрын
サンブレのランスは初心者はガードとガ性を積んで安定した狩猟を、上級者はジャスガを選んでガ性を少なくして空いた枠に火力スキルを盛るとか運用に幅があったり使い分けができたのがすごい好きだし、実際サンブレでランスに惚れてランス使い始めたから、ランスならではの良さをどうにかワイルズでも出せるような調整をして欲しいなぁと思う。
@アバババアバババ-p1v
@アバババアバババ-p1v Ай бұрын
ワイルズのランスからは、言葉を選ばず言ってしまうと「ランスは地味で弱くしときゃ通ぶって喜ぶだろw」みたいな感情が調整班から伝わってくる
@gili666_xx
@gili666_xx Ай бұрын
とりあえず、ランスよ 栄光あれ!!!!
@BMKVD
@BMKVD Ай бұрын
栄光あれ!!!
@Sgvxvx
@Sgvxvx Ай бұрын
太陽あれ
@モモモモ-s2s
@モモモモ-s2s Ай бұрын
栄光あれ!
@星ノピノ
@星ノピノ Ай бұрын
俺の太陽
@みつ-w8b5z
@みつ-w8b5z Ай бұрын
コメントに「ゴネる」ってチラホラあるけど、違うだろ.... 製品版をより良いものにするためのベータ版のお試しと改善案を皆で言ってくのと、ワガママ押し付ける行為は同一にならないだろ?
@名無し-w2e8n
@名無し-w2e8n Ай бұрын
多分mハシの動画に興味無い外野のモンハンプレイヤーあたりがタイトルで気になって見に来てるから身勝手なコメント増えてるんだろうけど、そういうmハシが話してる意図が全く理解出来てないコメントは最終的に永BANされていくからまぁ…
@Poniki556
@Poniki556 Ай бұрын
同じ位の強さと面白さをくれと言ってるだけなのにゴネるとか訳分からんよな。同じ値段で買ってるのに同程度のクオリティーが保証されないって考えたらそれは商売として不誠実極まりない行為だと思うんだけどね
@shizukanakohann
@shizukanakohann Ай бұрын
某青タイツみたいにゲイボルグつって、ちょっと隙と時間が必要だがくっそ強い一撃が出せます!とかだと面白い
@ぴのぴの-m5o
@ぴのぴの-m5o Ай бұрын
操虫棍「分かる」
@たらこ氏-w7g
@たらこ氏-w7g Ай бұрын
スクリュースラスト…かえして…
@MoroQu
@MoroQu Ай бұрын
弓「それ俺の持ちネタなんで。かずやって言うんだけど」
@paper4149
@paper4149 Ай бұрын
ランスくん、仮にみんなの声が届いたとしてもあのくっっっっそダサい突きSEはきっとそのままであろうことがとても悲しい
@DoggyStyle-st6db
@DoggyStyle-st6db Ай бұрын
多分すぐ会心100%環境になって、会心音が気持ちいいから解決するよ…()
@アマトン
@アマトン Ай бұрын
アイスボーンやってみたけど会心出ないと思ってたよりしょぼかったわ。 会心が大事になりそう
@user_sjxjfbrs
@user_sjxjfbrs Ай бұрын
やっぱランスの特徴として弱点部位にあてたらダメージ1.5倍ぐらいしようよ
@ユーン-g1n
@ユーン-g1n Ай бұрын
既に完成品としてお出しされた物に対してならまだしも、OBTは「仮のものをプレイできるようにするから意見頂戴ね」って場なんだから苦言も言っていいんだよ。それに対して「他やればいいじゃん」とか根底から否定するのは違うよな。会話にすらならない
@asdf-kn9wm
@asdf-kn9wm Ай бұрын
これアーカイブ消した配信の切り抜きか。最後の方ちゃんと見れてなかったからありがてえ
@Lucalipton
@Lucalipton Ай бұрын
たまにいるよな…「好きな武器がマイナー」じゃなくて「マイナー武器を使う俺が好き」ってやつ… こっちは弱くても使用率低くても“その武器”が好きだから使ってんの!だからせめてまともに使えるようにして欲しいって願ってんの!
@としあき-u4e
@としあき-u4e Ай бұрын
玉葱「貴公の勇気と、我が剣、そして我らのランスに 太陽あれ!」
@鈴木結太郎
@鈴木結太郎 Ай бұрын
いつも動画ありがとうございます。1年前からモンハンを始めて、元々は大剣使ってましたがMハシさんのおかげでランスの魅力に気付きランサーになりました。今後厳しいこともあるかもしれませんが、ランスの魅力に引き込まれたものとして共にランスを楽しみましょう。いつもありがとうございます。
@cookyt4841
@cookyt4841 Ай бұрын
ガンスとランスのプレイヤー比較わろた マジでワイルズランスは真顔になる
@虫-i7d
@虫-i7d Ай бұрын
ランスずっと使ってるけど正直派手さや大技が欲しいんじゃなくて他の武器ではつけない僅かな隙を地味に一撃入れてくのが楽しかった
@与作-l7r
@与作-l7r Ай бұрын
双剣の立体起動然り、弓のホーミング然り、今作はファンタジー要素強めだから、距離詰め技か大技にでも投げランスあっても新鮮で面白いとは思うけどなあ、、、、
@AkagenoCider
@AkagenoCider Ай бұрын
槍投げあれば魔界村重ね着も映えそう
@さいたさいたま
@さいたさいたま Ай бұрын
投擲ランスにもホーミングつけて、グングニルって呼んで相手の急所に絶対当たって帰ってくることにしようぜ まあ、今の状態で現実的に強化するなら盾強化と槍強化モードつけて常時スーパーアーマーだの火力バフ盛りまくるしかないよね
@黒白黒-q7s
@黒白黒-q7s Ай бұрын
スリンガーとかいうどう考えても頑丈すぎる紐があんだからランス括りつけて投擲&回収くらい余裕だろうしね。少なくともハンターごと引っ張るよか説得力ある
@ああああ-s4r
@ああああ-s4r Ай бұрын
槍ぶん投げてブッ刺さったら盾で突進してゴリゴリって奥まで押し込んでくれ
@ジョニー-j3r
@ジョニー-j3r Ай бұрын
双剣と弓のファンタジーをランスにも分けて欲しいなw
@ポスカ-m5j
@ポスカ-m5j Ай бұрын
モンハンのランスって地味に伸縮するギミックある(武器によるけど)からそれ使ってパイルバンカーみたいなことできないのかなぁ
@Makoto0126Sindo
@Makoto0126Sindo Ай бұрын
パイルバンカーはあったらロマンある
@ヤックルン
@ヤックルン Ай бұрын
実装するにしてもガンランスに搭載する。少なくとも今の運営ならそうする。
@ナウマン荘
@ナウマン荘 Ай бұрын
竜杭砲なんすよねそれ
@ガガつよモルモット
@ガガつよモルモット Ай бұрын
色々なことを考えた上で勇気を出して投稿してくれたことが伝わるし、より多くのハンターがワイルズを心から楽しめるために公認のMハシが発言してくれるのはすごく大事だと思うけどな。自分はランス使いじゃないけど、もし自分の愛する武器だったらと思うと胸が痛いし、好きだからこそ声を上げてるってわかるよ。Mハシのモンハンとランスへの愛を知ってれば、やめれば?なんて思考停止なこと恥ずかしくて言えないよ。
@イチョウ-u5y
@イチョウ-u5y Ай бұрын
元々好きで使ってたのにその楽しさすら無くなっちゃうのは相当辛いだろうな、、、、
@Mフランドール
@Mフランドール Ай бұрын
昔確かランスの補正に打撃か斬撃よく通る方でダメージ計算されるっていう仕様があった気がするんですけど今なら復活させてもいいような気もするんですけどね
@趣味-s3c
@趣味-s3c Ай бұрын
サンブレイクで気持ちいいしていたMハシさんの影響受けて完走し終えてから使い始めた初心者ランサーです。 Waldsでも出来る限りランスのデータが運営に行くように、そこから少しでも上方修正してもらえるように微力ではございますがランサーで頑張ろうと思います。
@LilyMarlowe99
@LilyMarlowe99 Ай бұрын
ガンスは浪漫 ランスは我慢 カプコンは傲慢
@La-xi5dm
@La-xi5dm Ай бұрын
怠慢かもしれない
@デンデン-m9d
@デンデン-m9d Ай бұрын
ふふwって笑っちゃった でも面白いモンハン今までも出してくれてるんだし傲慢でも信じて発売日まで待ちたいね
@葛葉ゲイリン
@葛葉ゲイリン Ай бұрын
モンハン辞めれば良いじゃんって言ってるのは極端な話になるけど、生きて行くのって辛いね…って言ってる人に、じゃあ◯ねば良いじゃんって言ってるのと同義よね
@自分-d1q
@自分-d1q Ай бұрын
0:17ギャンランスすき
@レオナルド-z1p
@レオナルド-z1p Ай бұрын
辞めればいい、やらなきゃいいは論外なんだよな そんな暴論で問題は解決しない 典型的な仕事できない人間
@user-oreo-v1v
@user-oreo-v1v Ай бұрын
公式が調整します!って発表してたから少しでも改善して欲しい...
@さけ-v5k
@さけ-v5k Ай бұрын
あれ公式の定型句にしか見えんけど違うんかな?
@迫真のねっとり
@迫真のねっとり Ай бұрын
まぁ定型文ではあるな カプコンも評判を知ってるはずだからなんとか改善しようとは思ってるだろうけど、どうなるかな……
@デオキシリボ核酸-k1d
@デオキシリボ核酸-k1d Ай бұрын
調整してこそのbeta版なので…
@ヤックルン
@ヤックルン Ай бұрын
この短期間でモーションの変更とか出来る?
@Kimazuine
@Kimazuine Ай бұрын
@@ヤックルンまあモーション変更は恐らく無理やね
@yk-il1qv
@yk-il1qv Ай бұрын
俺、大剣使ってて気持ち良くなってたけど他武器の人にも同じくらい気持ち良くなって欲しい。今はただソレだけです。
@じだかずし
@じだかずし Ай бұрын
ランスの利点であった硬いガードと隙の少ないノーリスクのカウンターと定点攻撃が他武器に強く渡されて強みがないなった 新しい利点を生み出さないといけないのが難しいけど今更他武器から取り上げて差別化もベータランスのように炎上ですし難しいですね、、、
@tukimi9655
@tukimi9655 Ай бұрын
・強い武器が変わる度に武器種を変える ・モンスターに合わせて武器種を変える ・どんな理由があろうと、ひとつの武器を使い続けるほどの愛を持ってる コロコロ武器を変えることに対して文句は無いし、プレイスタイルは様々なんだから、そこに言うことは無いけど、プレイスタイルが様々だからこそ、「弱いなら辞めればいい」って発言は道徳心が欠けていると思う。 「辞めたくないほど愛している」からこその餅武器なのよ。
@Teein_694
@Teein_694 Ай бұрын
8:20 「ランス」と「やり」を同じ色にして引っ掛けてるの地味に好き
@shino_nk
@shino_nk Ай бұрын
ランスが好きという一心でランスを使い続けてきたから、「ワイルズのランスがつまらんならアイスボーンやサンブレやればいい」とか「他の武器使えばいい」とかいう意見は本当に悲しかった
@裕也家村
@裕也家村 Ай бұрын
このМハシさんの動画で製品版が変わったらランサー界のまじで英雄やな
@Hnc-en1pz
@Hnc-en1pz Ай бұрын
ガンス使いだけどほんとにランスに必要な要素がガンスにきて不憫な気持ちになっている
@IROHA2820
@IROHA2820 Ай бұрын
やっぱり話理解出来てないやつって根本的な解決策も何も言わずに「辞めればいいじゃん」って言うだけなんだなって思いました。
@chaju-neko
@chaju-neko Ай бұрын
ランス開発陣はエルデンDLCのメスメルを見てくれあんなにカッコイイ槍使い中々いないなら あとファンタジーとして投げたら燃えて手に戻ってくる演出が素晴らしい ワールドであんなにワイヤーアクションやってたんだからランスに紐付けて投げたら戻ってくるようなモーション作って欲しかったなぁ
@kazuha7429
@kazuha7429 Ай бұрын
メスメル確かにかっこいいな 褪せ人が使うとあのかっこいいモーションほとんど使わないのが悲しいけど
@ナウマン荘
@ナウマン荘 Ай бұрын
両手でぶん回す大槍は操虫棍のアクションなんだよねぇ
@柴犬-s6l
@柴犬-s6l Ай бұрын
ランスは我慢 Tシャツ作ったら買います
@アイギス柊柳枝垂
@アイギス柊柳枝垂 Ай бұрын
ランスが地味な武器なのではなく、結果的に地味に見える、というのはまさにそうだと思う。 派手な動きはなく、一撃で盤面をひっくり返せる必殺技もない。 けれど、頭の前にドッシリと居座り、ひたすら攻撃をガードし続けモンスターと真正面から殴り合う。 かっこよさや動きではなく、難攻不落を貫くその背中に惚れて、私はランス一本で行きたいなって思ったんだよな。
@voidloid
@voidloid Ай бұрын
ギガドリルブレイク実装が心に待たれる
@ふじまる水産
@ふじまる水産 Ай бұрын
導きの矢が許されるなら、ランスもパワーガードでATフィールド展開して近くの仲間を守れるようにしよう
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Ай бұрын
仲良く使用率もDPSもワースト1,2フィニッシュ常連だったランスとガンス兄弟 一体どこで差がついたのか 逆だったかもしれねえと思うと全然他人事じゃないし俺も怒ってる by MH2からのガンサー
@ナウマン荘
@ナウマン荘 Ай бұрын
我々ガンランスの経験で言うとヒートゲージみたいにG級作品まで枷は残り続けそうなんだよねぇ…
@noyaaaaaa_afro
@noyaaaaaa_afro Ай бұрын
ガンスは浪漫、ランスは我慢Tシャツ欲しすぎる
@あかばねカルマ
@あかばねカルマ Ай бұрын
性能に何にも関係ない要素だからおまけのおまけなんだけど、大技が来る時の「気をつけろ!」みたいなセリフはランス,ガンスとかのガード武器だけの特権だと熟練の(タンク)ハンター感あって好き
@ひなつき
@ひなつき Ай бұрын
“公認“Mハシのあの動画の影響力で製品版ランスがクッソ良くなってくれてることを確信してワクワクして待ってる
@the_7135
@the_7135 Ай бұрын
製品版ではどうか普通くらいまで良くなってる事を願うばかり…🙏
@sergeant4717
@sergeant4717 Ай бұрын
過去作弓メインとして言いたいんですけど、導きの矢はむしろ消してほしいです 優遇されててずるいって言いたくなるのもわかるけど過去作ユーザーとして同じ苦しみを味わってる エイムも含めて楽しかったのに火力的に絶対使わなきゃいけないし
@user-9kv8xiyi...
@user-9kv8xiyi... Ай бұрын
火力的には優遇されてたけど、ゲーム体験の劣化具合はランスといい勝負してるよね弓。 導きの矢が一番やばいから影に隠れがちだけど、ビンの仕様変更でゲージ管理が必要になったのも中々やってる。 そして火力的には優遇されてるからこそ改善の見込みも薄いのが…
@Gpriv-r5j
@Gpriv-r5j Ай бұрын
今回の自武器が面白くなかった場合1番絶望的なのは個人的に弓だと思ってる。 不遇って言われてる武器はカプコンにやる気さえあればモーション足したり数値上げたり足し算すればまだ可能性はあると思う。 でも弓はどうも導きの矢をベースに弓周りを作ってそうだから導きの矢消すってなったらマジでゼロから作り直しな気がする。下手したらMR行っても導きの矢ベースで強化されるかもしれない… そうなったら弓使いはこれから4~5年ひたすら導きの矢を管理する儀式ゲーすることになる😢 ランス虫棒片手あたりもそうだけどなぜアイデンティティを潰しにくるのか…
@ヤックルン
@ヤックルン Ай бұрын
儀式で火力上げたりするのは許せるけど、狩りが儀式のみで完遂出来るのはちょっと面白くなさすぎる。
@カムカム-k3f
@カムカム-k3f Ай бұрын
実際問題色々なワイルズ実況プレイみたけど、ランスを楽しそうで新規に始めてる人を見かけなかった、って事を見てもランスはそういうのでいいんだよって本気で思ってる古参ランサーがいつまでいる限り、ランスがちゃんとした調整でお出しされる事は無い気がする 人気最下位と聞いてそういう子はちょっと救ってあげたいって言ってる人はいたけども
@user-yz1ez7rj8d
@user-yz1ez7rj8d Ай бұрын
ランスだけ無骨極めすぎて戦時中みたいなスローガンになってて草
@keronoss
@keronoss Ай бұрын
前回の動画でMハシさんを始めとしたランサー達のランスへの強い愛着が、動画やコメントから痛いほど感じ取れました 昔から一貫してハンマーメインで使ってますけど 自分もランサーにジョブチェンジして、一緒にランスという武器を応援していこうかなと思うようになりました
@iPad_no_Kinoeda
@iPad_no_Kinoeda Ай бұрын
8:20 「“ランス”は”やり”尽くした」で色変えてるの芸細で好きです てかこの配信!まとめていただきありがとうございます!現在のランスとガンス(誇張Version)マジで好き。
@雷神病み鍋
@雷神病み鍋 Ай бұрын
ランスは地味というか個性がない…というより奪われたからなあ…… 他武器にジャスガやらカウンターやら配るんなら、ランスにも他武器の要素配ってもいいと思う。 ガードするとゲージが溜まって火力バフとか。 まぁそれすら今の調整だとゲージMAXにしてやっと並火力にされそうだけど……
@La-xi5dm
@La-xi5dm Ай бұрын
ハゲージの悪夢再来で草
@Rifle-Spear
@Rifle-Spear Ай бұрын
​@@La-xi5dm溜めすぎるとデメリットあるのに、溜めても並以下で草 いや草じゃないが
@vol5011
@vol5011 Ай бұрын
太刀の強くて楽しいところ語られてる時、それ昔はランスの特権だったよなって思うしな
@99tsukumo46
@99tsukumo46 Ай бұрын
モンハンって装備だとかアクションの楽しみももちろんあるんだけど一番好きなのはモンハンの世界観が広がることなんだよね だからやってるってところもある
@Wis225
@Wis225 Ай бұрын
ランスは名称的にも形状的にも騎乗槍だからファンタジーじゃない新しい動きがさせ辛いんだろうなってのは同じく思ってました。 それで言うと突進からのジャンプ突きが追加された時は、ハンターなら出来そうなダイナミックな技来たな!とテンション上がった思い出
@hypergirl_shampoo
@hypergirl_shampoo Ай бұрын
ランスは馬上槍として真の姿を見せる時が来た 軍馬召喚しろ
@スマホたろー
@スマホたろー Ай бұрын
ガルク「....ワン!」
@428marukyu
@428marukyu Ай бұрын
もうランス投げて乗って桃白白みたいに移動しよう
@ormagats8216
@ormagats8216 Ай бұрын
MHWのランスそのまま使いまわしてくれるだけでいいんだよな正直
@あの時のガラムマサラ
@あの時のガラムマサラ Ай бұрын
もうアンケートに「ここをこうして!」とかじゃなく、「ランスを救ってください」としか書けなかったよ・・・
@荒野のモア
@荒野のモア Ай бұрын
傀異バルファルクやるのにランス担いだら超楽になったときからランスの評価鰻登りなんよな
@キータ-s6w
@キータ-s6w Ай бұрын
剣道の師範みたいなカッコ良さが、ランスにはあったと思います。 どっしりと構え、無駄のない動きで弟子の打突をいなし、隙だらけだぞ、と面を返す。 そんな「ずっと俺のターン」を超えたカッコ良さがあったのかなと。 それが今では必死に攻める弟子感を感じます。
@白玉蛙
@白玉蛙 Ай бұрын
ランスとガンスの今作の差って、やっぱり新アクション周辺が問題だったのかなぁって思います。 カプコンは新モーションを使わせる為に従来モーションを弱くする、というのをたまに…というかしょっちゅうやってきたりしますが、その新要素がプラスに向いたのがガンス、その逆に向いたのがランスなんじゃないかなと。 ワイルズのガンス、実は従来モーション(ループ攻撃の速度、大バクステ、SAの削除)の殆どがランス同様ナーフされてたりするんですが、それをペイできるだけのアクション性が受けたのが大きいのかも知れないです。 ペイできなかった分、ランスには従来モーションのナーフと使っても強くない新要素だけが残ってしまったのが残念です。 発売まで残り100日もない現在ですが、ランスの上方修正を願ってます。
@chaju-neko
@chaju-neko Ай бұрын
ワールドハンマーで溜め3のモーションほぼ死んでたけどワイルズはワールド時代の大技の叩きつけが渾身溜め叩きつけによって使う必要無くなったからねぇ 別にハンマーの叩きつけに特に思い入れは無かったけどランスのガードカウンターは本当に楽しくプレイ出来ていた理由だったからそもそも無くなって悲しかったな😢
@レッチュ百合科
@レッチュ百合科 Ай бұрын
騎乗戦最強になれ、ランス
@Minibox585
@Minibox585 Ай бұрын
「ならやめればいい」が有効打になるのは小学生までなんよ 「その作品自体は今まで愛してきたからこそ、ここでミスして人気を落として欲しくない」って想いがあるからわざわざ「どうしてそれがミスだと思うのか、どうしたら良くなると思うのか」を、超絶めんどくさい撮影と編集とアップロードとクソコメ対処してまで伝えようとしてるのよ
@変魚矢崎-g3w
@変魚矢崎-g3w Ай бұрын
ランスはねぇそうゆう武器としか言えないランサーのひとりとしてはむずかいとこが楽しい
@ponytail41
@ponytail41 Ай бұрын
ガンスは浪漫、ランスは我慢、いい標語ですな でも好きな武器は自慢でありたい これは傲慢なのだろうか
@Cursedblade_Lusied
@Cursedblade_Lusied Ай бұрын
やはりお気持ち動画から一貫している問題は使ってて楽しいかどうかですかね。ワイルズは全体的に新要素を強制させられている感があるんですよね。  今までの戦い方も否定せずに+αで更に強くなることを期待したのに前作を否定して、新要素活用以外は認めない姿勢は今後のワールド系のモンハンを作り続ける時に非常にまずい。  ライズとかはそれこそワールドの不満や不評な部分を改善して、武器周りに限らず操作感に関してはおそらくモンハンで歴代最高のレベルになっていると思う。  ワールド系例だとしてもライズの操作感を期待していた層は少なからずいたと思うからBeta版だとしても今のままの状況だとワイルズ含めて将来のモンハンシリーズにも影響が出かねない
@Ukarakoo
@Ukarakoo Ай бұрын
基本太刀ばっかでランスは使ってこなかったけどMハシさんの動画見ててこれランスだったらジャスガでいなせるのかかっけーと何度も思ってる。 ワイルズでも強くてかっこいいランスが見たいよ...
@__k_yuki__
@__k_yuki__ Ай бұрын
ファンタジーのランス 盾 盾から謎の光が出て防御範囲拡大 ガード継続状態でドーム状のバリア展開 盾で回転斬撃 槍 天を衝くドリルのような突き 因果逆転のゲイボルグのような投擲 ルガーランス と言うのを想像してみたけど やっぱランスは相手の眼前でドシッと構えてるのが好きだなぁ。闘技大会とかで使うけど、大盾のたのもしさに惚れ惚れする。
@式織々
@式織々 Ай бұрын
昔PSPであった2ndの時の打撃属性も帰ってきてほしいですね。 銀レウスみたいな斬属性と打撃属性に弱点部位が分かれるモンスターに刺さると思います
@plvtbo911
@plvtbo911 Ай бұрын
カウンターが重要なランスがマルチで輝けないのはいつものことだとしても、ソロですらキツイってのはさすがに調整狂っちゃってるとしか思えんよな
@tanntaikoudou0
@tanntaikoudou0 Ай бұрын
寸劇でMハシさんのことを知りましたが、ランスへの惜しみない愛から更に好きになりました。 ワイルズのランスが原初メル・ゼナになりますように🙏
@くろ-h7p
@くろ-h7p Ай бұрын
最近急に飛び始める武器何個かあるし槍投げてスーパーアーマー状態で刺さったとこにワイヤーで飛んでって勢いそのまま盾でぶん殴るとかし始めても良いんじゃないだろうか
@勇者もっふん
@勇者もっふん Ай бұрын
影響力ある人がお気持ち表明してくれて嬉しかったよ。 実際にワイルズのランス触ってると『わかる』以外の言葉が出て来ないし…
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