Наконец-то, обзор вышел! Хотела выпустить ролик во время хайп-трейна, но увы, не вышло, потому что кое-кто опять все пропустил по срокам. Игру, казалось бы, обсосали все, кому не лень, многие уже либо пропищали от восторга, либо проплевались от всего того, что там наворотили. И я решила не отставать от своих более популярных коллег. И как по мне, это был мой, скажем так, моральный долг выпустить обзор, когда, казалось бы, все все и так уже сказали. И в итоге вышел такой раздутый хронометраж, поскольку была охвачена тема как самой игры, так и многих событий, которые произошли с ремейком. Что по итогу вышло? Узнаете из обзора! Кстати, вынуждена предупредить, но обзоры сейчас уходят на перерыв. До середины лета уж точно, поскольку впереди всякие выпускные экзамены, защита диплома и переезд. Короче, много IRL-вещей. Так что в ближайшее время обзоров не предвидится, к сожалению. Как бы то ни было, приятного просмотра вам, народ! Репосты очень приветствуются! ;)
@sonikamidnight79524 жыл бұрын
Так-с, видимо, МГС Райзинг придется отложить...
@eugenestarch70653 жыл бұрын
Шутка про “обзор начинается на 25 минуте 45 секунде” еще актуальна?
@eugenestarch70653 жыл бұрын
А то , что у Kingdom Hearts локализации никогда не было и , скорее всего, никогда и не будет никого не волновало? Или у KH в RU сегменте настолько мало фанатов?
@Raven_Kain3 жыл бұрын
@@eugenestarch7065 второе. С выходом на пк возможно прибавится, но тут в любом случае хз, потому что вещь все ещё специфическая
@jojijakhome36054 жыл бұрын
Тазик с пельменями на месте, сейчас заценим этот обзор.
@TimTH2 жыл бұрын
Спустя 2 года всё-таки забавно, что именно Пиксель Ремастеры получили локализацию каждой (вроде) игры. К вопросу о локализациях финалок, но ни в коем случае не осуждаю твои мысли.
@TimTH3 жыл бұрын
Пишу очень поздно, и возможно до меня это уже писали, но есть несколько интерпретаций теории перемещений во времени и влияния путешественников во времени на прошлое. Так, например, из-за случившегося могло образоваться две параллельные сосушествующие временные линии. Ждём второй эпизод и то, как это обыграют в итоге.
@ВашдружелюбныйсоседЗеро7 ай бұрын
Пишу из будущего,но...Теория про несколько альтернативных,паралельно сосуществующие линии оказалась верной(даже слишком верной,вспоминая,что было в Реберсе и особенно в его финале)
@ГригорийДолгушин-ц1р4 жыл бұрын
Длинна ролика - моё почтение
@fanmegaten4 жыл бұрын
Блин, спасибо Русяичу за то, что открыл для меня такой замечательный канал. Автору ♥️ и уважение.
@cheshi__cat4 жыл бұрын
Ох боже солышко Рейвен вернулась с новым невероятным контентом. Уверена это будут классные два часа
@solinvictus43814 жыл бұрын
Эх, люблю эти локализационные войны. Есть перевод: "ой, перевод фе, лучше на англе играть!". Нет перевода: "ууу я деньги плотил где русский язык". Спасибо за прекрасный обзор!
@Mekap_Oble4 жыл бұрын
Наконец нормальный обзор без непонятных претензий к диалогам ! Мне очень понравилось, почти со всем согласен, кроме некоторых аспектов боёвки и концовки. Лично мне она понравилась, хотя с KH я не знаком, так что не знаю куда это может привести. По крайней мере я рад, что Зак жив и может быть со всеми этими параллельными вселенными выйдет что-то хорошое, но остаётся только ждать новую часть ремейка, а лично для меня ремейк 11/10
@SeriousKRendEL4 жыл бұрын
Надеюсь, в серию Финалок поиграю до того, как у меня появятся внуки)
@pikapika18635 Жыл бұрын
Отличный обзор!👍👏
@даниилкиндсфатер4 жыл бұрын
О да, обожаю такие длинные обзоры
@Alexandr99664 жыл бұрын
По поводу того, что Зак выжил, он выжил в другой/альтернативной реальности. На это есть несколько немёков. Например, немного иной дизайн Мидгара позади Зака, иная порода собаки маскота Шинра (пакет с чипсами и псом прям в лицо тычат). Да и разрабы частично признали это, отвечая на вопросы, хоть и без конкретики.
@АннаПШЕНИЧНОВА-к5о2 жыл бұрын
Здравствуйте! Интересно было бы узнать ваше мнение про эпизод intermission.
@Raven_Kain2 жыл бұрын
Его нет, поскольку не играла. PS5 отсутствует, а комп не тянет
@johnshepard49054 жыл бұрын
Единственная финалка, за последнее время, где нет кристалла
@morthurert4 жыл бұрын
Сцена в самом начале (с бассейном) прям жиза жизой. Реально хочется обдать напалмом подобных истеричек
@геннадийяковенко-ц6т3 жыл бұрын
Уверен, большая часть здесь присутствующих даже не поинтересовалась, откуда эта сцена.. Кстати, одна из лучших работ Тарантино, как по мне..
@Ivan-Tyumen Жыл бұрын
"Кого Клауду напоминает Айрис я не хочу спойлерить. Да кстати, она умрет" - отличная вышла шутка
@Raven_Kain Жыл бұрын
Ну ведь не весь сюжет спойлерить, в самом-то деле :D Ну и плюс, в оригинале Айрис умирает в конце первого диска из трёх, а почему Клауд ей кого-то напоминает, происходит как раз в конце, переворачивая историю с ног на голову. Так что да, один спойлер весомее другого
@Stephen-vq1wc4 жыл бұрын
Обзор был крутой но я пошутил я не посмотрел. Но лайк поставил. И лучшая финалка это шестерка
@maticks48774 жыл бұрын
ФФ7 Римейк... Долгострой переживший несколько поколений и подоспевший на конец текущего. Не лёгкая конечно у него судьба была, да и резонанс он смог устроить по нескольким сторонам, как положительным, так отрицательным... так и особо к игре не относящихся. Короче игра солидной вышла, и обзор такой-же - хороший, выверенный, не без проблем, но всё поправимо в будущем. Благо след. обзор выйдет не через 7 лет в отличии от ФФ7Р2, а в ближайшие месяца 3-5, ибо чую разработка продолжения... будет ещё той весёлой поездкой для Номуры и прочих сотоварищей.
@sosiska28424 жыл бұрын
Оу май, я этого ждал не 12 лет, но долго. Таки можно сравнить впечатления)
@frukt33364 жыл бұрын
Не понимаю как я мог пропустить это видео🤷♂️ спасибо за ролик. Ремейк 7й финалки лично для меня со всеми её + и - ,лучшая игра за последние лет 5 наверное
@jackvolker6259 Жыл бұрын
Спасибо) Обзор ФФ16 будет ?
@Raven_Kain Жыл бұрын
Когда будет порт на ПК, тогда и посмотрим
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh3 жыл бұрын
Что есть J-RPG? Западные настольные ролёвки основаны на идее, что игрок может создать персонажа под себя: под свои вкусы или желание вжиться в роль обитателя энного сеттинга. Это делается выбором класса из целого списка, характеристик с гибкой настройкой, диапазона навыков и способностей да талантов пассивных из горочки. Чем J-RPG относятся к ролевым играм и «Final Fantasy VII Remake» в частности? У Вас есть опыт. Расскажите. Как обычный игрок обычному игроку.
@DarkMegapain3 жыл бұрын
Только что прошел игру на пс5, очень сильно кайфанул и полез смотреть все обзоры. Этот был самым интересным и подробным (ну еще бы, час сорок два!), спасибо за него большое! Хорошо, что решил дождаться обновленной версии и избавил себя от минутных загрузок, жаль, что на пс4 они такие долгие, должно быть, это серьезно выбивает из погружения. Насчет концовки не соглашусь, я считаю, что идея с переписыванием истории крутая и очень интересная, по крайней мере, потенциально выглядит именно так) Знаком с FF7 только по кризис кору и адвент чилдрену, которые видел давным давно в 2008-х годах, а оригинал только по пересказам теперь знаю, очень поверхностно. Может быть, там и впрямь такая история, которую не стоит менять) Но все равно классно, что теперь есть два варианта сюжета. P.S. Обожаю музыку Сефирота, я каждый раз так радовался, когда ее вариация в этом ремейке звучала, а уж в финале на битве с ним так вообще уух!
@jackvolker6259 Жыл бұрын
Обзор Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion будет ?
@Raven_Kain Жыл бұрын
Пока не планировалось. Но может быть
@arseniihait61914 жыл бұрын
Почти два часа отличного контента,спасибо вам, как всегда годно ))))
@SoleilShines4 жыл бұрын
Насчёт обзора в целом согласен, кроме мыслей насчёт концовки ремейка, на мой взгляд концовка наоборот хорошая. На мой взгляд лучше сделать что то новое, чем опять следить за тем же самым сюжетом. К тем более будем честны это даёт большой простор для идей и фантазии. Где же Зак и как случился сюжет? Когда Тифа уже поженится на Айрис? Когда Red XXX станет играбельным? На мой взгляд ФФ7 идёт по правильной дороге и я надеюсь, что следующие части ремейка заставят меня купить пс5. Спасибо за обзор. Ps. Хотел бы ещё больше бомбёжки с тех кто агриться на отсутствие локализации)))
@SeeRzH34 жыл бұрын
Привет от Русяича. Хороший у тебя канал. 7 видосов сразу же с посмотреть позже закинул)) Ну и подписка, лайк, колокол соответственно))
@legufka4 жыл бұрын
Ой я сокровище нашел, обязательно посмотрю, только чуть позже
@АннаПШЕНИЧНОВА-к5о Жыл бұрын
Планируется ли обзор на 16 часть? Просто любопытно.
@Raven_Kain Жыл бұрын
Хотелось бы, будь у меня PS5
@behaviourbelivolent13724 жыл бұрын
Про Control и DS - согласен полностью. Я помню тупейшие предъявы в стиле - ЫЫЫ СЮЖЕТ ЧЕРЕЗ ЗАПИСКИ, ЫЫЫ НА МОЕЙ ПЛОЙКЕ ЛОГАЕТ, ЫЫЫ ГЕРОИНЯ СТРАШНАЯ (вот тут реально надо смотреть жопой чтоб такое сморозить). Самое смешное что люди постоянно ноют "ыыы как же надоели эти однотипные конвейеры нахуй, хочу чего нибудь нового" - выходит что-то концептуально новое - не, не хочу, хочу жрать говно, хочу еще миллион частей колды
@Прохожденияигр-з8е4 жыл бұрын
Мне очень нравится видеть такие качественные обзоры на японские ролевые игры! Я познакомился с японскими ролевыми играми в 2012 году и моё знакомство началось с игры под названием Eternal Legacy от Gameloft! К слову Eternal Legacy мобильная игра выпущенная для IPhone и IPad в 2010 году! Именно Eternal Legacy стала моей первой японской ролевой игрой, которую я по-настоящему полюбил, но к моему великому сожалению эта игра не поддерживается операционной системой IPadOS 13 и из-за этого я постоянно пишу разработчикам, но тщетно!Они даже удалили эту игру из списка своих проектов и мне очень грустно, что мою любимую игру детства не обновляют, потом я попытался найти официальный саундтрек из Eternal Legacy, но нашёл только боевую тему игры, а остальные композиции я не смог найти! И да Persona 5 возродила мой интерес к японским ролевым играм!
@jerrysmith88144 жыл бұрын
Блэн, обзор висит уже месяц, а уведомление пришло только сейчас! Обожаю Ютуб! Ну чтож, заварим чаек, что ли
@СашаЛитвиненко-э7я10 ай бұрын
Планируешь делать видео по FF7 Rebirth?
@Raven_Kain10 ай бұрын
Если бы у меня была PS5. Или когда появится оно, либо когда выпустят ПК-версию. Тогда прям сразу
@VetrMerph4 жыл бұрын
Блин, классно, я тоже так качественно трындеть хочу.... А так обзор просто SMOCKIN SEXY STYLE. Когда я смотрела другие рецензии, у меня возникало чувство, что олдфагов оригинала (как и аниме по Tsukyhime) не существует. Мне нравится, как органично приведены плюсы и минусы. Персонажи прям живые, сюжет ,уже видно по оригиналу, будет хороший,главное,чтобы в Тупа-0 не ушёл, по поводу графики не сомневаюсь( результат виден на 30 часов ). Надеюсь, когда-нибудь будут ремейки с FFVI по FFIX P.S. Я так хочу ремейк шестёрки,господи, хочу 14 проработанных персов и КЕФКУ, АХАХАХА, уверена, там можно много намутить и добавить в купе с сэжетом
@Sefsama4 жыл бұрын
Совершенно не могу согласиться с половиной тезисов в данном видео. Те, кто кричат "нет русского языка - нет покупки" делают это для того, чтобы с русской аудиторией считались, и эти заявления это звоночки для разработчиков "смотрите, нас много, учтите наше мнение! Мы не англичане, вы в курсе?". Они чувствуют себя оскорбленными такой подачей и хотят изменения ситуации. То есть хотят купить игру и играть в нее так, как житель США или Англии например - на родном языке, так как в стране только 1 официальный язык. Остальные решения - от безысходности. Конечно, эти крики порой имеют и обратную неприятную сторону - издателю проще поставить региональный блок, чем выслушивать это. А теперь рассмотрим экономические вопросы. На данный момент русскоговорящие пользователи занимают 3 место по численности в Стиме. Это более 13.6 миллионов пользователей, и доля любителей JRPG среди них достаточно высокая. Это видно и по соцсетям и в целом по интересу к аниме русского человека. Но для этого нужно издать игру в Стиме а не сидеть на PS4. Рассмотрим теперь Final Fantasy XV и что с ней произошло. Да, в РФ игра не зашла так, как хотелось бы, хотя и в Стиме... Но теперь вспомним еще один факт - отмена всех заявленных продолжений. Игра не зашла так как хотелось бы ВЕЗДЕ. Просто она провалилась, и можно понять почему - но это отдельная история. Поэтому коротко скажем, что ожидали умную глубокую и взрослую игру, а получили детскую простую и без искры. Так почему же тогда если цифры РФ в Стиме такие привлекательные, все не делают российских локализаций JRPG поголовно? Неужели в Японии все дебилы? Конечно же нет, но мудрость японцев граничит с высокой степенью консерватизма. Поэтому многие компании: а) не будут экспериментировать б) считать что рынок работает также как 10 лет назад и не проверять то, что не работало много лет назад, так как "тогда не работало, почему сейчас должно?" Хорошо, что автор обзора попыталась разобраться в мотивах издателя, но на мой взгляд получилась другая крайность, которая не учитывает всех нюансов. Несмотря на то, что меня бесят крикуны "нет русского нет покупки" (так как я знаю английский и понимаю что такое влечет региональные блоки), но они имеют право призывать обратить на себя внимание, так как российский рынок сейчас не такой какой был когда-то. Люди готовы покупать игры и хотят делать это официально, но по региональным ценам. Поэтому если хорошая игра нанимает компанию локализации из РФ (а не допустим японскую) по российским ценам и продает игру по региональным ценам не забив на маркетинг в стране хотя бы базовый - это окупится. В работе с Японией много сложностей и недопонимания из-за разных подходов (из-за консерватизма) - это я знаю на личном опыте, как разработчик. Игроки видят, что их игнорят и начинают говорить "Хватит на нас забивать!" - а что лучше молчать? Тогда они никогда не узнают что их игры нужны и даже не начнут как-то исследовать вопрос. Но лучше это делать там, где разработчик увидит) у них есть переводчики и гугл, если они увидят кучу непонятных отзывов на незнакомом языке они попросят перевести, что им пишут. Экономически все идет к отказу от эксклюзивных платформ и глобализации гейминга, и думаю через пару лет мы увидим плоды этого. Интересная история с компанией Атлус, которая после успеха эмуляции персоны 5 все время задается вопросом "А может надо на ПК?" "А вы хотите Персону на ПК, да?" "А точно хотите?" "То есть Персону на ПК, да?" С момента истории когда они на сайте впервые спросили игроков "Почему эмулируете?" они провели более 2х опросов на эту тему. Это заняло 3 (!) года и они все еще думают и проводят опросы. Япония - консервативная страна, увы. Опять же, это лично мое мнение, и я мог что-то упустить) С радостью приму коррекции если где-то ошибся.
@Sefsama4 жыл бұрын
И чисто статистически - в РФ "японщина" востребована не меньше, чем была в США до Нетфликса, который популяризирует его за счет новаторских подходов к распространению. В РФ аниме популярно за счет фандаба, так как официального стриминга долгое время не было, поэтому данные по аниме исходя из коммерческих интересов вводят в заблуждение японских аналитиков. А правда в том, что официальный рынок представлен слабо и недостаточно, что влечет к потреблению пиратской продукции, которые хотя бы стараются сделать что-то хорошо, но эти данные неизвестны и не могут быть представлены аналитикам. Таким образом спрос есть, но нет достойного предложения. Нет предложения нет продаж. Получается замкнутый круг осторожности)
@Sefsama4 жыл бұрын
Сейчас есть множество способов делать вещи, которые избегают японцы. Сходу можно поднять доход от аниме и JRPG рядом способов: - предложения о сотрудничестве крупным фандаб командам с разделением прибыли - создание краудфандинговых проектов о переводе (например, Square Enix объявляет: собираем деньги на российскую локализацию, соберем - будет игра с переводом бекерам, не собрали - значит игра не интересна, собрали - значит уже окупили ее и надо делать, и никто не возмутится что "а где русский язык" так как возможность сделать русский язык давали) - привлечение и инвестиции в любительские команды перевода, с целью повышения качества и удешевления локализации жаль, что донести это не получится. так как все даже здравые мысли проходят через многолетнее раздумье, а рынок сейчас более гибкий и динамический. поэтому писать такие комменты тоже бессмысленно. но решил рассказать о том, что тут не все так, как рассказывает автор, и это лишь еще одна стороны монеты.
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Благодарю за масштабные комментарии, было приятно почитать. К данному вопросу я подошла скорее со стороны обывателя, который видит ситуацию именно так, как она выглядит сейчас. Опять же, разъяснение по поводу отсутствия локализации ремейка тут идёт только с позиции JRPG. И тут все же немного стоит разделить японщину и JRPG в частности, потому что есть такие игры, которые ориентированы на запад (Resident Evil, Death Stranding тот же), которые собирают свой куш за счёт если не дженерика, то более западного подхода к вопросу. JRPG, необходимо признать, жанр очень специфичный и обладает своими подводными камнями, которые не каждому придут по душе. Да, возможно база фанатов этого жанра именно в России не очень и маленькая, но именно для таких компаний, как Square Enix, прежде всего важнее прибыль. Про FFXV можно говорить очень много и не получить однозначного ответа, почему она в итоге вышла провальной. Но опять же, как я и говорила в ролике, для корпорации русский рынок был лишь потенциально интересным из-за того, что страна очень большая. Отсюда можно сказать, что они ожидали огромного лавэ за счёт объёма игрового коммьюнити. Но старт оказался неудачным. Отсюда и отказ от дальнейших экспериментов с локализацией на русский. И я опять же не против людей, которые хотят русский язык в игре. Критика в обзоре была в сторону именно тех, которые говорят о том, что "пожалуй, главный недостаток игры - это отсутствие русского языка в ней", как это было написано в статье от Zone of Games (скрин был в ролике), и те, кто необоснованно кричит о том, какие все вокруг плохие. И вместо действий эти люди предпочитают сидеть на месте смирно и просто орать о нелёгкой судьбе. Что является мало эффективным действием, давайте согласимся. И повторюсь, вопрос спорный, очень спорный. Я просто осветила позицию и мнение касательно того, почему так произошло и почему так может продолжаться. Хотя канал и ратует за японщину (особенно JRPG) и её продвижение в массы.
@Sefsama4 жыл бұрын
@@Raven_Kain SEL да, слишком зациклены на выгоде сейчас в принципе :( это печально, но это большие компании с инвесторами которым нужно ежегодно повышать доходы, не допуская стагнации. Правда в погоне за длинным долларом легко потерять базу игроков, и в результате вместо стагнации получить убытки. Грустно, что Япония за консерватизмом (не все компании. но многие, особенно крупные) упускает доходы и возможности... Фанбаза JRPG в рф согласно нашим данным достаточно обширная, и была бы больше за счет конвертации анимешников, которые не знают английского языка поэтому не могут за малым исключением оценить и втянуться в культуру JRPG. Упомянутые Tales на это выехали, и создали базу фанатом tales не за счет ориентации на запад, а за счет формирование группы игр с хорошим сюжетом и доступных для понимания на русском.
@electricagent00744 жыл бұрын
Почти два часа моей жизни, были успешно зарезервированы)
@КириллСычев-й2щ8 ай бұрын
С нетерпением ждем Raveiw FF7 Rebirth
@Raven_Kain8 ай бұрын
Когда на ПК выйдет, тогда и посмотрим
@colossustm73494 жыл бұрын
Ох, ролик хорош. Спасибо. Было очень интересно!
@thebell42014 жыл бұрын
Рейвон, ты можешь сказать что-нибудь про музыку, а то мне в ремейке не очень понравился музыка (хотя это вкусовщина).
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Эм... Как бэ в обзоре есть все
@thebell42014 жыл бұрын
Странно, я вроде всё смотрел, от начало и до конца.
@gorg91434 жыл бұрын
Нормальный обзор,спойлерную часть скипнул, а так хорошо.
@Мефундий574 жыл бұрын
Ля, отлично просто. Осталось аннигилировать игрожурские опсёры и на ютубе будет чуть лучше
@bahzvuk63003 жыл бұрын
Грамотный и годный у вас канал, подписался
@sosiska28424 жыл бұрын
Пересмотрел ролик, и убедился, что это лучший обзор ремейка Финалки) Решил ещё глянуть обзор IXBT и нашёл коммент Рэйвен. В чём-то я с мужиками согласен (например, про концовку, которая меня сильно огорчила), но в основном согласен с Рэйвен. Я посмотрел половину их обзора и они такую чушь несли по большей части, и складывалось впечатление, будто они либо вообще не играли в игру, либо впервые играют в ДжЭрпэгэ (или вообще в японскую игру), либо играли через жопу.
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Да это просто хайпожоры, которым лишь бы доковыряться до мелочей, чтобы там найти хоть какой изъян. То есть, да, ремейк не идеален, там есть, что поругать. Но докапываться до мелочей в японском произведении а-ля "А че тут вот сейчас был серьёзный момент, а сейчас момент с хихишками?" - это финиш. Потому что так можно докопаться до любой японщины, даже такой культовой, как "Стальной Алхимик", к примеру
@sosiska28424 жыл бұрын
Raven Kain, вот-вот. Японские произведения на то и японские. Либо это принимаешь, либо нет. И хоть ремейк Финалки затянут, шутки не всегда удачные (перепрохожу на харде, увидел ту сцену с Веджем и словил внеземной кринж) и опять таки концовка, но хорошего воистину больше, и ремейк, как по мне, сумел в целом передать дух, атмосферу и приятности оригинала. И ещё вспомнил обзор Стопгейма. Финалка слишком большая, «похвально», РЕ3 ремейк коротенький и вообще не похож на оригинал, «изумительно»🤦🏻♂️
@Lady_Lilith6664 жыл бұрын
Сколько часов ушло на прохождение? Если на PS1 даже на первый диск понадобится несколько часов перед тем как его сменить, то как обстоит ситуация с ремейком?
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Я проходила все квесты и старалась изучить игру как можно тщательнее. В итоге вышло 50 часов. Если не запариваться, то за 35 более-менее можно добить
@faustwolfgang56384 жыл бұрын
Кого напоминает Клауд Айрис??? Это было в оригинале? Я чёт не помню.
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Да, это было в оригинале. Прям было сказано, что Клауд напоминает Айрис о бывшем
@faustwolfgang56384 жыл бұрын
@@Raven_Kain ааааааа, спасибо
@Muzufon4 жыл бұрын
Как всегда, хорошие обзоры вынуждены плавать на дне ютуба, а вот говнище воняет в рекомендованных и тонуть никак не желает
@геннадийяковенко-ц6т3 жыл бұрын
Ну, блин...) В предупреждении о спойлере под конец сюжета было бы неплохо уведомить о том, что будет затронута история и приквела, блин, а не только оригинала! Танец - шикарен, да. Но "почти". Всё портит серьезная морда Клауда)
@Roboew4 жыл бұрын
"Эх вот Контроль хорошая игра а не выстрелила !" - ну да вышла в EGS (автоматом окупилась) и про нее все забыли XD
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Речь шла не об окупаемости, а о хайпе, которого в случае с Контролом было не так много, как с игрой Кодзимы той же
@XlikeZero Жыл бұрын
А когда обзор на ФФ16?) Она получилась достаточно противоречивой, интересно мнение)
@Raven_Kain Жыл бұрын
Не имею PS5, чтобы делать обзор. Когда на ПК выйдет, тогда посмотрим
@XlikeZero Жыл бұрын
@@Raven_Kain Жаль, там же еще Rebirth зимой, но они делают порт вроде как.
@GameBoy-tv8ig4 жыл бұрын
Мегатоповый обзор, спасибо большое, луцк поставил , подписян оформил, от души 👍
@behaviourbelivolent13724 жыл бұрын
Ситуация с DS это вообще лишнее подтверждение того, что на сайтах типа Metacritic жизненно необходима такая вещь, как привязка к аккаунту в PS Store, Steam или любой другой платформе, плюс счетчик наигранных часов. Чтобы люди прошедшие хотя бы половину игры могли ставить оценки.
@ЕвгенийЛесь4 жыл бұрын
Коммент для статистики. Видос топ
@vyazmitina4 жыл бұрын
Вступление просто богично! Я, кстати, тоже так могу. Ъыъ, Нинка! Хде мои переводы Трёх Шараг и Пикамонов? Я деньгу плЫтила!!!!
@GameBoy-tv8ig4 жыл бұрын
Хотелось бы посмотреть от тебя обзор на зеногирс, до сих пор считаю ее лучшей японской рпг эвер
@valceri31514 жыл бұрын
Я понял что у нас похожие вкусы в играх, можешь назвать топ 5 своих любимых игр?(пожалуйста)
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Именно любимых толком нет. Есть те, которые мне нравятся, но не более. И то из именно тех, которые нравятся очень сильно, Kingdom Hearts. Очень много личного отношения к играм серии
@CoolDude-ql9yb4 жыл бұрын
Блин ,а концовка финалки 7 ре реально кринжевальная немного P.s а видос классный P.p.s локализация локаллокализациялокализациялокализация
@xep35cm4 жыл бұрын
Первый хороший обзор на игру, ура!
@behaviourbelivolent13724 жыл бұрын
Только начал просмотр и уже сразу вопрос)))) Почему БОГОПОДОБНЫЙ fnaf - легенда хоррор игр прошлого десятилетия с БОЖЕСТВЕННЫМ сюжетом упоминается в уничижительном контексте)))
@timrud93364 жыл бұрын
Спасибо за титанический труд. Правда,я не согласен по поводу первой Кивами
@manhack42744 жыл бұрын
Обзор топ.#гдемоидвачаса. Желаю процветания, всё будет гуд
@JamminReviews4 жыл бұрын
Очень крутой рассказ, осилил взахлёб. Такого на русском ютубе должно быть больше. Ну-ка, дружно продвигаем видос в тренды!
@Stephen-vq1wc4 жыл бұрын
Кстати пс5 брать в будущем будем. Я вот нет. Иксбокс будет круче.
@RepVsem4 жыл бұрын
наконец то кое как посмотрел. ты русяич в женском обличии
@sonikamidnight79524 жыл бұрын
Лайк и коммент перед просмотром обзора. Помогаю хоть чучуть поднять видос в рекомменды.
@waltershnaider5474 жыл бұрын
Молодец Рей. Там артбук случаем не Оник листает ?
@Raven_Kain4 жыл бұрын
К сожалению, нет :(
@waltershnaider5474 жыл бұрын
@@Raven_Kain эх, а я ему как раз именно такой артбук подогнал )
@ВаняГер-о9м4 жыл бұрын
Спасибо за обзор ) Вот бы от тебя увидеть историю серии всей франшизы Final Fantasy VII. До сих пор любопытно, что за мобильная игра была, где надо было играть за агентов шинры )
@skyrider119104 жыл бұрын
*говорит о более менее нормальном эксклюзиве Сони, а на экране человек паук* Бладборн: ну да, ну да, пошел я нахер
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Ну тут уж соррян, Бладборн вылетел из головы, увы
@thanatossonofnyx24724 жыл бұрын
Спасибо за обзор, всё сказано по делу. Единственное, что раздражает в новой боёвке - уворот. Как по мне он вообще бесполезен и не идёт ни в какое сравнение с защитой в плане избежания атак противника. Лучше встать в стойку и получить пониженный урон, чем совершить красивое, но бесполезное балетное па
@thanatossonofnyx24724 жыл бұрын
Окей, я глянул и это не изменило мою точку зрения. Увороты по прежнему уступают уворотам в других rpg играх, а то что кто-то может пройти игру вообще не получая урон вообще не является показателем. В интернете полно видео, где какой-нибудь человек проходит игру одной рукой или с завязанными глазами, но это не означает, что среднестатистический игрок должен уметь вытворять нечто подобное, чтобы наслаждаться игрой
@thanatossonofnyx24724 жыл бұрын
Всё верно ты понял. Сам же признался, что она не удобнее
@thanatossonofnyx24724 жыл бұрын
Хоспади, да шо эти увороты тебе покоя не дают? Понимаешь, сравнивая с другими играми увороты уступают в удобстве и эффективности. И никуда ты от этого не денешься. Если для тебя это первая игра данного жанра, то конечно всё окей
@thanatossonofnyx24724 жыл бұрын
Естественно все те, кому не пришлась по вкусу система уворотов автоматически попадают в ранг нубов и рукожопов. Не спорю, овладеть ими можно, но зачем, если есть альтернатива попроще и действеннее. И я говорю даже не о блоке, а об элементарном беге по полю битвы. Как правильно отметила Рейвен, враги автоматически концентрируются на управляемом персонаже. И если враг один и его габариты не превышают размеров персонажей, то да, увернуться можно. Но если враг представляет из себе огромного робота или нескольких мобов(что чаще всего), то проще убежать от атак, чем пытаться доджить их
@thanatossonofnyx24724 жыл бұрын
Окей, попробуем наконец поставить точку в этой теме. В играх подобного жанра существует три типа избегания атак противника Защита - используется, чтобы получить со 100% вероятностью урон как от ближних, так и от дальних атак, но при этом полученный урон будет значительно ниже. Уворот - движение при использовании которого персонаж избегает как ближние, так и дальние атаки, не получая урона. В некоторых играх заменяется на рваный дэш или телепорт на небольшую дистанцию Бег - способ передвижения, который так же можно использовать для избежания атак. В основном дальних, так как на ближней дистанции не всегда эффективен. Главная моя претензия к местным уворотам - их короткая дистанция, которой зачастую не хватает, чтобы не попасть под удар врага. Более того, чаще всего приходится сражаться с несколькими врагами и они нередко зажимают персонажа вили окружают его, из-за чего увернуться невозможно. Поэтому и приходится использовать иные способы защиты от атак, такие как бег и блок. Увеличь разработчики дистанцию уворота и к нему претензий не было бы
@VismutDK4 жыл бұрын
К сожалению, ролик посмотреть не могу, но разве это причина не сказать спасибо за труд, Считаю, что нет. Так что, спасибо, Рэй!Xp
@ritter7knight4394 жыл бұрын
Орнул с Сан-Франциско
@DiligentMetal4 жыл бұрын
Я пишу "От себя скажу, что обзор хороший. Мне нравится." сюда. Мне подсказали, что такое надо писать под видео, а не в твиттере, дабы поднять статистику видео. А обзор хороший.
@TheAngelCmertu4 жыл бұрын
Эммммм, неавистники гаремов стали считать это проблемой только сейчас? Любовный треугольник Айрис/Клауд/Тифа был и в оригинальной игре, и занимал там прилично места
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Вот ведь неожиданно для тех "обзорщиков", не правда ли?
@Raven_Kain4 жыл бұрын
@@renamelly5637 даже, точнее, троих. Один не шарит, не фанат, и вообще почему Джесси шутит, хотя трагический персонаж. Второй, которому не пофиг на ФФ7, но не шарит, и третий фанат, но все ещё не шарит XD
@TheAngelCmertu4 жыл бұрын
@@renamelly5637 Тааааак, я только у Рейвен про эту игру пока смотрел. О ком речь? :"D
@sandroiasevich82134 жыл бұрын
Про пятнадцатую я скажу в ролике о пятнадцатой. А пока о ремейке. 28:43 Мрачная и серьёзным оригинал не был. Там была жестокость, были тёмные моменты, но все они были в рамках сказочного языка. Покажите мне тех людей, которые сказали то ремейк должен быть мрачным? Я немного сделаю отступ, чтобыл не спойлерить. Люди, вас предупредили! Уничтожение Сектора 7 показали во всей красе и дали даже прочуствовать всю трагедию этого события. Если бы не арбиторы ***** его судьбы, было бы ещё лучше. 31:26 Тут действительно палка о двух концах. Так как с одной стороны хорошая демонстрация Ходжо как злодея, который выкручивается от экцентричного учёного до полоумного маньяка психопата с какими-то сексуальными фетишами, с другой откуда У Шин Ры на верхних этажах помещения соизмеримое с размерами самого центрального офиса. И зачем Дженове такая огромная комната. 33:20 Мне кажется это вообще отсылка на Before Crisis. 33:45 В оригинале буквально через пять минут они покинут Мидгар и больше никогда в него не вернутся. А так как сценарий растянут до 40 часов и уйдут они ещё не скоро, то остаётся только как-то придать этому всему вес. 35:25 По мне и в оригинале хорошо показали. Просто тут уже проблема геймплей, по которой её приходится отодвинуть на задний план. С ней было достаточно сцен, чтобы её раскрыть. 37:47 Тоже самое Баррет себе не изменяет спустя 20 лет. И в оригинале ведёт себя также чересчур вспыльчиво. В оригинале это не происходило по той же причине, что и я описал с Тифой. Потому что спустя 5 минут игрок покидает Мидгар и Баррет до Корел вылетает из истории так же быстро, как и Сефирот начинает кринжевать от прочтения Джорджа Мартина. 39:29 ЗАВОДНАЯ!!!!!! 41:52 Тут уже немного иная проблема, до которой вы, надеюсь, скоро доберётесь. 45:17 Я живу в другой вселенной? К диалогам у меня как раз было меньше всего претензий. Они стандартные для приключенческого жанра? Эти люди пересмотрили современных мусорных приключенческих ситкомов, где все говорят как офисные манагеры, чтобы их речь была максимально реалистичной. Я дико извиняюсь за такое сравнение, но от последних произведений в этой области меня бомбит сильнее всего. 46:51 Оставлю Ноктиса и команду на ролик по пятнадцатой! 48:36 Мне все ходы с арбитрами не понравились и вызвали у меня желание оторвать сценаристу руки. Более явного способа сказать, я хочу сделать из игры бесконечную машину по высасыванию денег, чтобы не опираться на оригинал я не видел. Я сам разбирал игру и своё мнение вставлю. Это сделано, чтобы при разработке сиквела не опираться на оригинал. Весь этот ход с дементорами существует только удобства автора ни для чего больше он не сделан и никакой другой функции он не несёт. При этом реакцию фанатов разработчики вроде услышали и сказали, что сильно историю менять не будут. Раз сюжет закончился, то идём дальше без спойлеров.
@sandroiasevich82134 жыл бұрын
55:06 Какая это *****, простите меня, Hack'n'Slash! Это чистая Action JRPG с огромным тактическим багажом предшественниц. Это то, чем должен был быть игровой процесс 13 и 15 части. Впервые за 10 лет появилась тактическая состовляющая. Доработка идей двенадцатой части и соединение их с элементами Action/Adventure и местами, да, Hack'n'Slash. Блин, в игре любой босс разорвёт в клочье, если игрок будет тупо атаковать обычными ударами. 55:42 JRPG это в первую очередь всегда эксперименты в каких-то элементах классических RPG! Те же Final Fantasy начали свой путь как банальные клоны настолки Dungeons & Dragons, а затем начали менять в настолке большую часть соствовляющей её частей. Пошаговость в FF была нужна чисто потому что мощностей не хватало на то, чтобы перенести приключения группы героев в более динамичный игровой процесс. При этом с каждым поколением пошаговость уходила на задний план, так как она переставала играть свою роль. Уход от пошаговости начали ещё игры со СНЕС, когда пошаговую систему заменила система Active Time Battle. И она продержалась в серии очень долго, пока не вернулась пошаговость из-за проблем с количеством героев, в виде забивания на прокачку всей партии. То есть пошаговость всего лишь инструмент, а не атрибут жанра.
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Ваши возмущения касательно определенных тезисов, которые я привела в пример, мне отлично понятны. И это, если что, вовсе не мои какие-то слова, а фразы определенных "обзорщиков" и стримеров. Для одних игра говно, потому что нормальные люди так не говорят, и вообще почему Джесси шутит, когда у нее своя трагичная судьба, а еще у Клауда свой собственный гарем сформировался, а для другого игра говно, потому что это говеный слэшер, где даже прыгать нельзя. Стабильность, етить!
@sandroiasevich82134 жыл бұрын
@@Raven_Kain Да ваш обзоры это самое честное, что я видел в принципе по жанру. Давайте признаемся честно, полулярные блоггеры это банальные популисты, которые не понимают как устроены жанры и привыкли, что работают с чем-то мейнстримовым, а не с тем, где есть свои специфики и правила.
@Raven_Kain4 жыл бұрын
@@sandroiasevich8213 да все просто. Никому не хочется разбираться, все (популярные) привыкли к банальщине, а жанр, который не приносит просмотров в их глазах не достоин разборов
@highonzo4 жыл бұрын
Я редко пишу комментарии, но тут не могу удержаться. Рейвен, спасибо тебе огромное за обзор, он крутой.
@Lady_Lilith6664 жыл бұрын
На самом деле японцы пользуются change.org, помню даже петицию о перезапуске Panzer Dragoon
@Otchayanyy_Kun8 ай бұрын
Ютуб - удивительное место, в котором действительно качественные обзоры остаются незаметными, как данное видео, например. Зато другим обзорщикам, почему-то, везет. Хотя их обзоры сплошной хейт.
@Raven_Kain8 ай бұрын
Да я бы не сказала, что много обзоров с хейтом. Я на положительные натыкалась. Ну кроме IXBT разве что.
@Otchayanyy_Kun8 ай бұрын
@@Raven_Kain их, кстати, и имел ввиду🧐 Они же у нас нетакусики🤣
@mrakobesov59714 жыл бұрын
Спасибо за видео!!!!
@LorealSerpent3 жыл бұрын
Например четверка. Сто драгон квест, что финалка - четвёртые части заставляют почувтствовать себя не игроком и вмешателем, и наблюдателем большой фентези истории . Го отчего-то анимешники всего м ира влюбились в клауда и сефирота. В облачно и Сифилис с башкой матери. Я то понимаю почему, потому что сам проходил в 90х на соньке сию эпропею. Но нынешний игрок не понимает, что это за отстойную квадратную игру состряпали на руинах мультика "Дети пришествия," жа ещё и со стрёмной графикой. Финалка для меня - это игра про читание тонны текстов начиная с FF III
@XlikeZero4 жыл бұрын
Для меня, конечно, боевки 12, 13 и 7Р новаторские. И поэтому я не соглашусь с тем, что вы говорите о боевке 13 части, как и какой то человек, который выпустил разбор ее сюжета. Эта игра очень стратегична. У меня с ней был явно другой экспириенс, я часто менял парадигмы, враги находились часто в стаггере, бафы, дебафы и танкование работали. Что реально параша - это 15 часть. После выхода КХ2, 10, 12 да и даже 13 части про 15 говорить серьезно - это просто позор. Как только эта игра начинается - она чувствуется сделаной дешево. Обзор очень хороший в основном. 2 часа это мощно
@DNA-dw1tp4 жыл бұрын
Отличный обзор, всё с толком, с расстановкой ) Даже и добавить мало чего есть, кроме того, что хоть и не играл толком в купленный оригинал, но с удовольствием куплю и поиграю в ремейк, надеюсь, выход остальных частей не заставит себя долго ждать, в том числе и на "Царской платформе" с подтянутым графеном. Насчёт требований ру_сабов, при том сам английского не знаю, согласен на все сто, достало подобное мнение, что "вот без русского не куплю и фсё тут, софтклаб сволочи!1!" Вроде объясняешь им простые истины, а нет, потом всё по новой, и вроде не только школота подобное пишет, что печалит вдвойне. Я сам честно говоря после пятнашки надеялся на хорошие новости, но видать да, продажи издателя очень не впечатлили, отсюда закономерный итог, и к релизу на других платформах думаю мало что изменится, к сожалению, но всё может быть. И удивил пост на Зоге - неужто они сами игру не ждут на тот же PC, дабы потом "торжественно"... собрать донаты и славу за перевод игры, нет? Кста не надо, в пятнашке, чёрт-её-дери, да, не на релизе, но потом появилась возможность брать любого из четвёрки под контроль в бою, а Ноктиса даже на какого-то болванчика сменить можно в обычных прогулках.
@faustwolfgang56384 жыл бұрын
Приседания за Клауда и подтягивания за Тифу😏
@геннадийяковенко-ц6т3 жыл бұрын
Для девушки, занимающейся боевым искусством - очень странные подтягивания, да..) С дрыганьем.
@feranmaru55274 жыл бұрын
Отдаю задолженый коммент под шикарным обзором Х)
@Sunlight192 жыл бұрын
Не совсем понял упрёк в сторону людей, которые обходят игры из-за отсутствия локализации. А смысл играть в игру если не понимаешь что происходит? Чисто механически побегать в персону или кингдом хартц - быстро надоест. Мне комфортней играть с локализацией, потому что не хочу каждые 5 минут гуглить непонятное мне слово и превращать прохождение в душный урок английского языка.
@Raven_Kain2 жыл бұрын
Упрек далеко не в сторону тех, кто не играет из-за языкового барьера. Проблем с этим нет, люди разные, и не каждому языки даются. Упрек идет в сторону тех, кто орет на каждом шагу, что ОНИ бойкотируют игру, пока не будет русской локализации. Их дело, никто не спорит, но оры о том, что ИМ обязаны, максимально раздражают, при этом без попытки разобраться в ситуации. При этом раздражают они как раз из-за незнания ситуации, ведь "ФФ15 перевели, а эту игру почему не перевели!? ЯЖХОЧУ!". Но факт о полном провале ФФ15 на СНГ-рынке их не волнует. И факт, что Сквары не переводят свои японские проекты, тоже
@Sunlight192 жыл бұрын
@@Raven_Kain я вообще не понимаю руководство Сквэров, честно говоря. Я не эксперт, но мне кажется, что у них проблемы с менеджментом разработки игр. А про шуе сюжеты и их авторов стрёмно говорить, ибо ff и кингдомхартц фаги меня на улицах запинают. Я сразу вспоминаю культовую классику NOMURA NO NOMURA YES kzbin.info/www/bejne/bYrTnXane8d3hMk
@Raven_Kain2 жыл бұрын
@@Sunlight19 зависит от того, какие сюжеты и каких финалок. В большинстве случаев это сюжеты сёнен-аниме, и к ним относиться следует именно так, а не супер-мега-серьезно. И жизнь станет проще.
@Sunlight192 жыл бұрын
@@Raven_Kain а есть финалка в жанре не сëнена, а сейнена? Я не хейчу все финалки , но странные мувы Номуры что в ремейке ff7, что в кингдоме меня пугают.
@Raven_Kain2 жыл бұрын
@@Sunlight19 в Kingdom Hearts Номура может себе позволить поступить по-своему, потому что целиком и полностью его серия. Тут ты либо мувы автора принимаешь и получаешь удовольствие, либо нет и проходишь мимо. По поводу ремейка, как выяснилось с течением времени, Номура как раз настаивал на том, чтобы всё было как в старые добрые, но продюссеры свою линию прогнули. Если нужна сейнен-Финалка, добро пожаловать в ФФ12 или ФФ6. Ну и не Финалка, но JRPG от Скверов и сценариста Chrono Trigger, то Parasite Eve, как первая JRPG от Скваров с рейтингом M
@sonikamidnight79524 жыл бұрын
А по поводу дальнейшего перерыва - блин, понимаю, сама по уши в этом дурацком дипломе, отчётах, прочей фигне :< Проблески на поиграть/посмотреть встречаются не очень часто :
@SoleilShines4 жыл бұрын
А здесь можно шипперить Айрис и Тифу?
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Нет
@SoleilShines4 жыл бұрын
@@Raven_Kain вот блин я уже сам начал рисовать фан арты с ними-_-
@sonikamidnight79524 жыл бұрын
Юри, как всегда, благополучно обошли стороной :'
@ovolpoz85074 жыл бұрын
Годно, как и всегда.
@СергейГерасимов-у8ц4 жыл бұрын
На счет концовки. Я вообще не понимаю почему многие решили, что сами знаете кто жив. То что его смерть не показали, а сцену где он должен был умереть переделали ничего не значит. Ну и не забываем, что в этой сцене нам специально крумным планом показали другого по дизайну Стампа, это явно не просто так было сделано.
@izo_kir23744 жыл бұрын
Хороший обзор.Спасибо!
@eugenekrabs21284 жыл бұрын
Только обрадовался после обзора цербера, что она поумнела обзавелась здравыми мыслями, как тут же скатывается до своих видосов по кх: игнорирует очевидные,огромнейшие проблемы, оправдывая их какими-то несвязанными мелочами (как иронично что перед этим как раз был еще один видос по кх, как же он пагубно на тебя влияет)
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Окей, очевидные и огромные проблемы - это какие? Можно конкретные примеры, а то это больше сейчас похоже на пердеж в лужу, как у многих обзорщиков, поносящих игру? Игнорирую? А про концовку, про кринжовые моменты с йуморесками, - это так, вообще не то самое, ыгы? Ну и да, видно, что обзор не досмотрен до конца, где сказано несколько раз "Игра неоднозначная", "проект спорный". И тем не менее все еще лучший за последние 14 лет среди Финалок :)
@sonikamidnight79524 жыл бұрын
Только вышел обзор, как тут же появляется хе(йте)р с горы, который даже видос посмотреть не успел, но оскорбить человека надо.
@eugenekrabs21284 жыл бұрын
@@Raven_Kain пердежем в лужу можно назвать этот обзор, в котором спустя 1.5 часа игра оказывается неоднозначной и спорной. Если уж брать финалки за последнюю декаду, то есть замечательная 14 часть, да ммо, но что-то я не слышу чтоб её поливали грязью как остальные номерные части или вообще не считали частью серии. За те полчаса что я посмотрел: первые 10 минут - введение к ролике за которые ты ловишь мощнейший спойлер к оригинальной игре, но ведь спойлерить к игре 20 летней давности можно, а вот к ремейку по этой игре ни в коем случае, нельзя чтоб ты узнал что тифе можно выбрать 3 платья, поэтому дальше по ролику ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ; следующие 5 минут нытье про локализацию, которое можно было оставить в посте в своей группе или в любом другом месте где ты делишься своим мнением, а не в ролике с вроде как объективной оценкой под названием "обзор"; следующие 5 минут разговоры о чем угодно но ни как не о разработке игры; какие-то кансперологии: вот в эту игру впихнули клауда и в этот арт-бук, в конце кризис кор пишут продолжение ищите в оригинальной игре, и потом - в 2015 году выкатили трейлер, в 18 пришел номура,всё! И понеслось последние 10 минут : определенным персонажам в оригинале по определенным очевидным причинам было отведено мало времени и это почему-то плохо, а здесь его увеличили(сюжетной ценности это не несёт,а вот для хронометража полезно) и моя любимая Тифочка в оригинале была низкополигональная, статичная и характер ее мне не понятен, а вот здесь она такая четкая и встревоженно оглядывается при диалоге стоя спиной к стене на стремительно несущимся поезде. О самой игре ни слова! Не мне тебя учить делать ролики, но эти 30 минут - половина обзора на церберуса. После лучшего обзора думал этот будет как кризис кор после 7-ки, где ты номуру в виде идиотии ставишь на заслуженную должность какого-то арт-дизайнера, а не ставишь во главе как в кх и прочих высерах, которыми он руководил.
@Muzufon4 жыл бұрын
@@eugenekrabs2128 Из всей твоей полотны текста если тоже выкинуть половину то станет гораздо короче и лаконичнее. Вот только знаешь в чём тут ключевая разница между твоей графоманией и роликом Рей? Из ролика Рей я хоть что то полезное узнал, как например те самые 5 минут "конспирологии", ибо довольно интересно узнать, а что предшествовало появлению её на свет, ибо хайпа она в момент своего анонса словила немало А вот если у тебя воду из текста вылить то мало того, что ничего не потеряется, так ещё и даже лучше станет. Хотя и останется только упоминание фф14, которая может быть сколько угодно хороша, но всё ещё остаётся в стороне от привычной и так желаемой игроками серии ОДИНОЧНЫХ(!!!!) JRPG
@Raven_Kain4 жыл бұрын
@@eugenekrabs2128 ну как ты правильно заметил, не тебе меня учить ролики снимать. Это во-первых. Во-вторых, конспирологии? Где? В истории разработки много информации о том, что стало пластом для создания ремейка. Потому что... "А почему ремейк не у ФФ9, не у ФФ6, а у ФФ7?". Тут это чётко и ясно рассказывается, почему и как. Если тебе это не нравится, то что я уж тут поделаю. В-третьих, вопрос об отсутствии локализации, как по мне, все равно должен был быть освещен. Потому что столько "обзорщиков" говорило о "Ой, а обидно, что нет локализации". Ну а чем я хуже? Только вот тут я провела именно анализ и небольшой, но все же поиск информации. В-четвёртых, у меня вопрос: а ты ожидал, что я спустя полчаса обзора только за геймплей начну говорить? В ролике на почти 2 часа? Ты серьёзно? И почему сюжет в данном конкретном случае не является частью игры, а? У ролевок, даже японских, сюжет тоже важный элемент, если ты вдруг не знал об этом. В-пятых, я вообще не понимаю претензий в мою сторону касательно Номуры. Ты, конечно, молодец, ролик не посмотрел полностью, и все ещё в неведении, что в обзоре так же дан втык Номуре. Но опять же, ролик ты до конца не посмотрел, ты ж у нас умный, зато обзорщик тупой, не разобрался, ага. В-шестых, обзор, я секрет открою, состоит из субъективности. Объективность - это только факт, если ты не знал. Например, ФФ7 - это игра. Это факт, объективный факт. А вот "ФФ7Р - хорошая игра" - это уже субъективщина. И обзор из этого только и состоит. Кроме разве что фактической информации по истории разработки. В-седьмых, ты щас начал предъявлять за обзор, но ответа на вопрос, какие проблемы в игре я не озвучила и на что закрываю глаза, я так и не увидела. Потому что ты ролик до конца не посмотрел и не знаешь, как ответить, а посему начал срать на мою личность и на мой ролик. Весёлый ты паренёк, конечно. Наверное, Коммандера или iXBT с радостью смотришь :) P. S. Вангую, что паренёк до этого момента комментарий даже не дочитает
@93aristar4 жыл бұрын
Что за бредовые аргументы про отсутствие локализации? В жрпг текста много? В пятнахе то много? Да там его меньше, чем в Берсерии(которая еще и небось дешевле, чем предрелизный трейлер пятнахи), но она переведена без проблем. Согласно стиму мало продано пятнахи? Так она везде мало продалась, игра - коммерческий провал, к ней отменили длц. Люди жалуются у местного дистрибьютора на отсутствие перевода? А что, им просто молчать? Пишут, где могут,привлекают внимание, показывают, что есть потенциальная аудитория.
@Raven_Kain4 жыл бұрын
Как мы видим, провальным. Не из-за перевода, конечно, но выводы были сделаны (при этом, как показывает моё окружение и наблюдение, довольных в СНГ достаточно), но недостаточно для дальнейших рисков для компании. Люди жалуются, но в чем смысл, если они все равно не купят? Тем более, когда у Скворечни нет прямой связи с СНГ рынком в виде представителей и подразделений. Опять же, люди ноют, но делать ничего не хотят, устраивая БУНД в виде бойкотирования игры без перевода, причём это с японскими играми происходит не в первый раз. И по итогу им же хуже, а не тем, кто просто покупает игру и проходит её с удовольствием.
@ferathor73334 жыл бұрын
Нот бэд.
@qebsonblade1184 жыл бұрын
@knyaz3v Жыл бұрын
Единственное что в этой игре хорошо - визуал и подача сюжета, режиссура сцен, на этом всё. В остальном игра просто лютое дерьмище, ужасно растянутая-перетянутая, события которые не имеют никакого серьезного значения растягиваются на несколько часов каждое н-а-ф-и-г-а??!1 причем геймплейные механики не соответствуют этому - ты просто выкашиваешь одних и тех же мобов и дергаешь рычаги, всё, больше в игре ничего нет, боевка ужасная, боссфайты ужасно сделаны, некоторые просто с дичайшим дисбалансом когда босс тебя ловит в анимацию и ты ничего сделать не можешь и он спамит эту атаку бесконечно, я видел как другие игроки бились головой об тех же самых боссов которых я имею в виду - это просто плохой геймдизайн. Там вообще очень много боссфайтов, я бы сказал СЛИШКОМ много, настолько, что перед очередным боссом думаешь "да бл... опять!!!11" причем этот босс абсолютно безликий в большинстве случаев и файт построен исключительно на вливании дамага в игрока. Я прошел до здания шинры и дропнул игру, не хочу больше тратить на это ни минуты своей жизни.
@Raven_Kain Жыл бұрын
Видимо, мы в разные ремейки FFVII играли, потому что проблем в геймплее я не ощущала. Кроме указанных в ролике.
@user-fedorR3 жыл бұрын
Что ты несешь там про русский язык? Принципиально, эту циналку не купил изза отсутствия родного. А тебе дизлайк.
@Raven_Kain3 жыл бұрын
Окей, спасибо за поднятие статистики)
@cuchulainn74554 жыл бұрын
Не совсем согласен с мнением про концовку, но обзор хороший, а главное не чересчур объёмный, всего полторы Зулин-минутки🤡