Один из самых полезных часов по 3дешки что я просмотрел. Узнал больше о работе с оверлапами, читками с бакфейскуллингом, и как печь сложные переходы и прятать швы. Причём многие из этих читков даже не рассказывались на XYZ
@molokoOni2 жыл бұрын
Фишек полезных, конечно, много, но и противоречий тоже.. Это нельзя, потом, вдруг, можно. Тут зря детализировали на видном месте - треугольники потратили, а вот тут внутри, где никто не видит, я захотел более детально сделать. Это, конечно, лол
@alexd66282 жыл бұрын
он "самый умный" он знает как правильно.
@guer589 Жыл бұрын
Тоже словил кринжа с этого
@kawaikaino52772 жыл бұрын
Тут придирок на ЗП 150-200к
@FullBeardful Жыл бұрын
Ти хочеш бути профі і робити якісно, чи за зп в 5 копійок моделити гівно?
@andreykotovskiy29113 жыл бұрын
Офигеть, вот тут инфа конечно крутая) Хотелось бы побольше видосов с Ярославом со всякими фишками) В курсах такого не говорят) Тут все по делу, как используют в реальных проектах) Спасибо)
@СанчоусПанчоус3 жыл бұрын
Видео 720, но на деле 360
@MisterKolash2 жыл бұрын
Но видео ооочень много полезной инфы дает
@KitNorthman14 күн бұрын
А с помощью чего создаётся этот "эффект протыкания" (тайминг 10:32). На видео он так четко прилегает к поверхности. Я сначала подумал, что это через Shrinkwrap сделано, но нет. Слишком аккуратно выходит и просто в управлении
@КонстантинЖелезный-х5ь2 жыл бұрын
Небольшое пояснение, т.к. в разборе тестового про это не было сказано. Все зависит от пайнлайна и единого принципа построения сцены. Например, пайплайн может учитывать применение Mip-текстур. В представленном пайплайне полигонаж оптимизирован идеально, но имеются "длинные полигоны", артефакты которых нивелированы нормалом (пример с конусом стойки). Так вот в движке все эти косяки могут вылезти на лодах и Mip-тектурах. Поэтому иногда полигонаж увеличивают, добавляя дополнительные лупы/грани/вершины, нивелируя возможные артефакты.
@sinki129510 ай бұрын
Интерессный момент, ведь если делать кучу такой сквозной геометрии, то она ведь будет занимать место на ювишке, это все конечно круто, что экономия полигонов, но текстурки мыльные будет куда заметней рассмотреть обычным людям, которые не шарят за полигонаж
@ИванМинеев-й3я9 ай бұрын
В местах где отрабатывает бэкфейс на UV будет пустота, поэтому туда закидывают другие острова поменьше, тем самым экономя место.
@hellrage7778 ай бұрын
в идеале делать надо без "протыкания", и разворачивать так же, потом уже с готовыми текстурами начинаешь доделывать геометрию с протыканием. Получается что "продленная" геометрия ложится на UV где уже есть другие острова, и никакого доп пространства она не съедает.
@Tyurin_Sergey11 ай бұрын
Обзор моделей, да и тема обсуждения в целом это жирный лайк. Но качество картинки максимально шакальное, это провал! Для такой студии это фиаско...
@dikrv52323 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@artbarracuda2 жыл бұрын
В наше время надо еще очень постараться, сделать видео такого качества
@x_Excite_x_mods2 жыл бұрын
Хорошо зашла
@erik_james2 жыл бұрын
Ой прости, авторы видео забыли, что они обязаны для тебя любимого сделать 4к качество.
@artbarracuda2 жыл бұрын
@@erik_james Речи и не было о 4К, суть в том, что сейчас не надо прилагать никаких особых усилий, чтобы сделать обычное видео с более-менее приемлемым качеством. Но странно, что это еще надо объяснять... И вам лично- какой-то злой вы...Несколько лет назад, у меня знакомый знакомого пошел с друзьями на охоту. И сидя в засаде на кабана, у него горлом желчь пошла- подавился, и по этой причине, к великому сожалению его родных и друзей, там же, скоропостижно скончался. Вам, Мсье, рекомендую регулярный секс с женщиной, ну если с этим плохо и не получается, то хотя бы не гнушайтесь ежедневной физкультурой. Добрее станете, поверьте, и вам хорошо, и окружающим спокойнее.
@OlegVerhovodov2 жыл бұрын
@@artbarracuda думается мне что качество видео специально такое сделали) И смысл в этом есть. Так что Вы правы "В наше время надо еще очень постараться, сделать видео такого качества".
@MrPassatus4 жыл бұрын
Отличный обзор! Спасибо)
@wizard_still Жыл бұрын
Очень полезно! Есть вопрос по блендеру, как делали вид сбоку во вьюпорте ? В maya есть скрипт который доводит камеру до ближайшего вида. Чтобы не работать в 4 окнах
@ЛУКИТ3 жыл бұрын
Доброго времени суток) Вы, там это, на стриме проговорились что возможно дадите скачать модель . Появилась ли она где-то в открытом доступе)? Учусь моделированию очень было бы интересно по изучать
@venichka Жыл бұрын
А где можно посмотреть исходники фотографий этой лампы?
@loveGreenses11 ай бұрын
кто тоже подумал ля ХардПалау по 3д шарит? 🤣🤣
@nikstar3d2 жыл бұрын
что за 144р в 2022 ?
@РенеДекарт-ы3ф2 жыл бұрын
За инфу спасибо, но качество видео конечно не айс=)
@lisov1k4922 жыл бұрын
Огне-бимба ! А можно где-то эту модель достать уже сейчас ?
@EvgenRosta2 жыл бұрын
А как найти чат в телеграмме, о котором говорится в видео?
@dmitryfom89562 жыл бұрын
Как эту сетку то в итоге изменяют я понять не могу. На 10 минуте обычным экстурдом получается неправильная топология, а как уменьшить количество полигонов, какие методы, просто триангуляция одной кнопкой ?
@waltage2 жыл бұрын
то протыкание нельзя - свет утекает то протыканье можно что за приколы?
@goosesuka6 ай бұрын
а как стандарты индустрии ? :D
@yubts4 жыл бұрын
Отличный разбор! А мотоцикл по ходу Kurogane Type 95?
@ИванМинеев-й3я9 ай бұрын
Кто может объяснить тему с флипом зеленого канала на нормалке и подкрашиванием? Смысл флипать мазать, флипать? Цветом де одним и тем же мажем. Не?
@Mr.Kotskiy3 жыл бұрын
Блиин, такое пропустил
@academic50242 жыл бұрын
Спасибо за видео, конечно. Но качество ужасное: некоторые детали, о которых говорит оратор, вообще не видно
@ВасяПономарев-е8ц3 жыл бұрын
качество видео 2005 года)
@Мирный_атом2 жыл бұрын
Качество видоса - дичь дичайшая.
@boole_cat2 жыл бұрын
И сколько у них джунам платят?
@guer589 Жыл бұрын
Доширак в месяц
@MrBrigadierArchived Жыл бұрын
10:30 За "протыкание" - прикольная штука и, с виду, довольно полезная, но как это грамотным языком называется, чтобы можно было гайды поискать? Понятия не имею что это такое и как делать.
@naughtymonk556 Жыл бұрын
Может кому пригордится. Blender normal data transfer.
@RiderZXR10 ай бұрын
Пока он не показал это "протыкание", я так и не понял где его продырявили там) По факту это строение модели флоатами (вот то слово, что вы искали - флоат). На самом деле впервые вижу, чтобы фрактуру дерева запекали с хайполи. На примере автора это просто стилизованная фрактура фэнтезийных миров. Ещё не понял прикола, зачем с хайки запекать ноиз тот-же на металле, если это делается через чб маски в сабстенсе совместно с рафностью и альбедо, в первую очередь. В общем, посмотрев видео, вижу человека "разрешите доибаста". А в целом неплохая работа у автора.
@universeuniverse8685 Жыл бұрын
45:30
@erik_james2 жыл бұрын
Ребятки, которые пишут про шакальное качество... Тут дается инфа очень важная и критичная. Вам никто ничего не должен. Даже если бы тут вообще не было бы видеоряда, видос по прежнему остался бы диииико информативным. Я удивлен, насколько зажрался народ, что даешь ему бесплатно очень ценную инфу, а они еще умудряются жаловаться и требовать..
@DeputatDay Жыл бұрын
и что, обязательно подавать инфу в обертке из каках? это какойто бедный любитель сделал видео? ты посмотри на название конторы, посмотры какое видео другие ребята и школы заливают, а потом оправдуй
@DeputatDay Жыл бұрын
это 2022 год, не 2002
@eduardpukha95262 жыл бұрын
Ктото нашел инфу про протыкание?
@alexbohinskyi9872 жыл бұрын
Не, поделись пж если нашёл.
@Adun_Toridas_2 жыл бұрын
+
@DeputatDay Жыл бұрын
перезалейте в нормальном качестве пож. это WARGAMING или БОМЖGAMING в 2021? позорище
@daria85272 жыл бұрын
Отвратительное качество видео. Соотвественно, продолжать смотреть нет желания.