Parry di Zenles zone zero Lebih satisfying dari Wuthering waevs

  Рет қаралды 1,581

razor bold

razor bold

Күн бұрын

Parry di Zenles zone zero Lebih satisfying dari Wuthering waevs
saweria.co/razorbold donasi ke razorbold bebas jika mau request apaun di live
tiktok @razorboldYt
Discord / discord
di channel ini saya aktif main Lost saga dan juga cobak bermacam macam game ada live tiap hari jam 9/10 malem jangan lupa mampir kalok gabut,dan jika ada pertanyaan yang tak terjawab di kolom komen bisa langusng di live.
#lostsaga #lostsagaindonesia #wutheringwaves #zenleszonezero

Пікірлер: 81
@R1fky_iky
@R1fky_iky 22 күн бұрын
parry di wuwa= 1.resiko nya gede gagal parry kalo ga mati ya rotasi buyar 2.lebih baik dodge daripada parry 3.susah banget selain butuh timing dan nginget patern musuh posisi kita juga sangat penting 4.mekanik utama wuwa tuh rotasi kalo mau ada yang nambahin silahkan Parry di zzz itu termasuk mekanik utamanya karna ada beberapa char yang dapet buff/reward edit=wuwa juga kurang animasi ketika nge parry sama kaya kakanya PGR kurang animasi ketika parry bahkan di PGR ga ada indikator sama sekali jadi bener2 harus tau patern musuh
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
sebenrnya kita bisa amana juga di wuwa kalo mau coba parry misal ngerasa gagal langsung dpdge dash tapi emang patrent musuh paling susa wuwa
@walekawahyu
@walekawahyu 19 күн бұрын
PGR wuwa zzz Masih mending.... Gimana dark soul. Dark soul Harus ngapalin motion musuhnya. Aku Masih syukur sih wuwa PGR zzz tergolong lebih ramah
@R1fky_iky
@R1fky_iky 19 күн бұрын
@walekawahyu bandingin game gacha free ama game berbayar AAA
@R1fky_iky
@R1fky_iky 19 күн бұрын
Keren
@walekawahyu
@walekawahyu 19 күн бұрын
@@R1fky_iky Kan bandingin mekanisme parry dodge bang. Bukan qualitas grafik atau ratingnya. Motion buat dodge/parry nya yg jadi konteks
@SaidNeedFly
@SaidNeedFly 20 күн бұрын
Gw sebelum tau pgr , gw rasa semua game rpg bisa gw kuasa in mekaniknya , pas tau combatnya😢 , langsung kena mental😂 makanya gw salut ama sepuh pgr , reflek ama pemikiran mereka udh ningkat jauh karena faktor tryhard dari awal main pgr
@Hyukens
@Hyukens 18 күн бұрын
tidak baik dimainkan sama player pemuja hoyotod
@frigitz_einzberg17
@frigitz_einzberg17 17 күн бұрын
Jadi player challanger di PGR jadi kepuasan tersendiri krna kita emg pure di skill maennya, yaa tapi emg ttp ae skrg brgantung ama awkwk abis rata2 bossnya ga ngotak atk patternnya. Contoh ae Trail Blazer.
@akarin9731
@akarin9731 18 күн бұрын
Seperti yang abangnya katakan player casual yang gak jago parry, sulit merasakan kenikmatan ngeparry musuh di wuwa, dan gw juga agak mengakui suara parry dan animasi di zzz emang lumayan enak, cuman gw gak suka mekanik gameplay parrynya aja sih (ini cukup objektif sih, karena gw udah biasa ngeparry yang ada indikator kayak di wuwa atau yang gak ada indikatornya) makanya gak berasa kayak ngeparry klo di zzz tuh 😅
@razorbold
@razorbold 17 күн бұрын
iya di zzz terlalu kebaca ya
@frigitz_einzberg17
@frigitz_einzberg17 17 күн бұрын
Parry di wuwa itu: 1. rada susah kalo di bikin lebi dari 2x chance, yakin emg players pada bisa handle parry cetang-ceting? bukannya kena parry malah nanti miss hit, dan malah kena stagger 2. parry chance di wuwa itu sengaja di selip2n di balik pattern atk musuhnya, dan juga untuk TD di Renascita skrg uda mulai bnyak yg bisa di parry serangannya, tapi mereka jga dateng dgn serangan yg cukup sakit dari pada TD yg di Huanglong 3. parry di wuwa ga asal hit2 kaya di ZZZ, di butuhkan timing yg pas kadang lu kecepetan gebug sblom chance parrynya nongol pun malah misshit, ini sering terjadi apalagi pas lawan Sentry Construct Phantom Pain. 4. Ada kemungkinan nongol musuh yg parry chancenya di spam bnyak, ya model2 kek worldboss di Renascita skrg pas dia masuk phase ke 2, kan ada tuh yg muter2 kek gangsing. Kesimpulan kenapa parry di ZZZ bisa bertubi2? Karena normal attack karakter2nya bisa lsg nangkis semua serangan lawan, tanpa harus ancang2 dan timing pas. lalu knapa di wuwa gadi berlakukan chance parry bertubi? gak semua karakter wuwa bisa parry serangan2 musuh, dan juga untuk parry serangan musuh di wuwa perlu timing yg pas, dan ga asal ngeluarin serangan. oiya tolong di bedain ya PARRY ama BLOCKING Parry itu adalah tindakan untuk mencegah musuh melakukan gerakan/serangan Blocking itu adalah tindakan menahan serangan yg sudah/ sedang di lakukan musuh Opini gue ttp lebi statisfying parry di wuwa, krna rewarding bgt kita bisa nangkis serangan musuh yg gabisa asal pukul dan butuh timing yg pas, dan itu kita juga perlu tindakan cepat kalo lagi main challange2 kaya Hologram, Phantom pain, atao pas maen ToA. Dan menurut gue gerakan di ZZZ itu bnyakan blocking serangan, bukan parry serangan ya, gue uda sempet maenin ni game dan merhatiin bbrpa detailnya.
@Legendaryskyking
@Legendaryskyking 18 күн бұрын
Zzz itu ngeblock, dan itu juga assist dari karakter selanjutnya, yang berarti lu gabisa main solo, blocking itu nahan serangan musuh pake senjata seakan lu pake perisai, bisa diliat disetiap lu switch character dan ngetrigger animasi blocking - di wuwa itu baru parry, musuh mau mukul lu, tapi lu pentalin pukulan musuh pake pukulan senjata lu biar mereka off guard Jadi bedain blocking(menahan serangan musuh) sama parry(mentalin serangan musuh)
@razorbold
@razorbold 17 күн бұрын
sebenrnya di zzz ada serangan yang bertubi2 dan kalo taming nyerang kita miss tetep kena hit
@Thick-xia
@Thick-xia 18 күн бұрын
Gw sendiri di wuwa lebih sering oake dodge daripada parry karena lebih beresiko doang. 4:13 kalo parry sentry construct pas lagi terbang itu bisa langsung jatuh. maksudnya kaya gitu kah?
@razorbold
@razorbold 17 күн бұрын
kenya pas bar putuh bawa hp abis
@Zunkyo2
@Zunkyo2 24 күн бұрын
First bang wkwk, males bet download zenles 50GB yak? Fup gw 1tera, tapi udah banyak download game bulan ini wkwkwk
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
waduh padahal mau update
@malzadar1952
@malzadar1952 17 күн бұрын
Free size harus 100gb lebih sih soalnya pas install di ekstrak dulu 😂
@aqilmuhammadharits7127
@aqilmuhammadharits7127 22 күн бұрын
Ya bang kalo pake intro enak, soalnya intro agak slowmo gitu sih, kalo nggak salah itu pas swap di wuwa itu hitungannya basik attack pertama 👍
@Jeef_DX
@Jeef_DX 18 күн бұрын
Oh tenang.. kalau ada yg beranggapan parry di wuwa itu susah? selamat.. anda belum merasakan siksaan batin, mental, mata dan jari nge parry di PGR :v
@timoty-.
@timoty-. 18 күн бұрын
gak ada indikator parry, gak semua boss bisa di parry, boss nya pattern nya susah di hafalin
@Jeef_DX
@Jeef_DX 18 күн бұрын
@@timoty-. parry mother structure : cocok buat yg pengen belajar parry parry veronica : hidup dan mati elu bergantung pada parry
@timoty-.
@timoty-. 18 күн бұрын
@@Jeef_DX beh lawan mother structure, sering sih aku pakai si cw
@frigitz_einzberg17
@frigitz_einzberg17 17 күн бұрын
@@Jeef_DX parry tuh serangan Lamia, di recokin 2 bunshin birunya, sedangkan dia charge dia atas. Ini kalo di CR ato di Norman Ex lsg sekarat/ded.
@rururusack
@rururusack 22 күн бұрын
zzz lebih satisfyiing, tapi musuh zzz ver tanpa blip kuning dan merah itu baru wuih deg2an.
@muhammadhernandi4573
@muhammadhernandi4573 22 күн бұрын
karna saya termasuk yang skill issue di wuwa makanya susah kali parry jadi lebih mudah main rotasi dan serangan beruntun (walau kadang-kadang kalo bukan challange yang ngejar waktu saya coba untuk membiasakan parry). Ada beberapa aspek yang bikin kombat wuwa lebih enak dimainin dibandikan zzz, hal yang paling kerasa itu pattern musuh di wuwa lebih bervariatif dibandingkan zzz, suer saya main zzz lumayan boring karna musuh serangannya begitu begitu aja ditambah combat kitanya terlalu pasif antara dodge dan parry dan itupun dibatas dibandingkan wuwa yang bisa main air combat yang merupakan nilai plusnya juga pattern musuhnya yang susah ketebak bahkan yang slow mancem inferno rider itu masih sangat sulit untuk dihindari dibandingkan darah yang keras wuwa menghadirkan pertarungan yang intens membuat kita harus lebih berhati hati dalam menyerang. kesimpulan saya sih zzz dari segi animasi combat dah bagus banget apa lagi ada gimmick impact parry tapi sayang karna musuhnya pattern mudah ditebak + combat tiap karakternya terlalu biasa aja belum ada gimmick yang bikin wahh gitu kaya char gen 1 HI3 gitu gampang bosen tapi tetep saya masih suka soal urusan model karakternya hehe... untuk wuwa sih combat stylenya dah enak banget cuma emang permasalahan skill issue + mekanik parrynya emang ga sebagus zzz tapi untuk segala halnya saya minta maaf untuk zzz saya lebih memilih wuwa untuk game yang emang enak untuk dimainin lebih lama
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
iya hampir sama pendapat kita
@JamesLui13
@JamesLui13 19 күн бұрын
Setuju Bang sama
@taikamiyan7260
@taikamiyan7260 19 күн бұрын
Zzz parry nya lebih disebut nge-block sih karena defensif sedangkan wuwa offensif Apakah cuman zzz yg punya parry begitu?oh jelas tidak karena di wuwa pun kita punya taoqi sebenarnya yg emg parry nya itu nge-block Jadi enaknya di wuwa itu parry nya bisa aja di masa depan bakalan makin variatif Dan parry ceting ceting ceting jg udh ada di fallacy of no return sebenarnya
@SaidNeedFly
@SaidNeedFly 20 күн бұрын
Gw ngeparry di wuwa aja mikir 2 kali soalnya klo gagal udh rotasi nya susah buat diperbaiki , dan di wuwa klo ngeparry musuh , musuh bakal ada effect ke pental gitu serangnya bang ,
@kudosachi1603
@kudosachi1603 24 күн бұрын
Gw yang selalu maen safe di setiap lawan boss selalu milih dodge wkwkwk . Terlebih di holograms boss , soal nya parry High risk banget , juga parry di wuwa ngaruh banget ama posisi char kita juga ama animasi boss nya , kadang kek contoh temphest mephis , itu kalau char kita kurang deket ama dia , parry nya gak nyampe
@domynicjulian7074
@domynicjulian7074 24 күн бұрын
sama🤝 lebih milih dodge aja gua jir... kalau aja bisa always parry kek modelan DMC sih mantep... ini ga mesti masalahnya💀
@oemaru_f
@oemaru_f 24 күн бұрын
Parry di PGR bang, sangat mantap
@domynicjulian7074
@domynicjulian7074 24 күн бұрын
ga ada indikasi nya sama sekali klo PGR💀ga tau kapan bisa parry ama yang wajib dodge... kecuali mother of structure
@muhammadhernandi4573
@muhammadhernandi4573 22 күн бұрын
@@domynicjulian7074 ada sih sebenernya bang cuman emang timing parrynya cukup cepat jadi wajib jelih ngelianya (walau saya yakin musuhnya susah keliatan karna full effect selayar wkwkw)
@ikhlasulabrar9637
@ikhlasulabrar9637 19 күн бұрын
Hetero hive mother: enak toh ngeparry serangan ku😂
@analystx
@analystx 22 күн бұрын
gue main wuwa kebanyakan mah lebih mentingin rotasi dripada parry2 apalagi lawan monster biasa, nah di ZZZ itu parry, dodge, block slalu kepakek dan gk trlalu mikir rotasi dan di zzz juga lakuin parry,block dan dodge itu rewarding, ada fungsi nya dan gk sekedar hindarin dmg aja, di zzz misal untuk caesar bisa counter attack, nah untuk karakter stun setiap kli perfect dodge itu daze nya lebih besar dan msih bnyk mekanik nya, klo di wuwa ya sekedar hindarin dmg aja, bahkan di zzz animasi parry semua karakter beda2 cuy, gileee hahaha
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
iya sih jadi berasa simpel wuwa tapi wuwa fokus di rotasi di sisi lain zzz berasa simpel tapu ternyata banyak juga kaya daze dll
@analystx
@analystx 22 күн бұрын
@razorbold iya, dri segi mekanik zzz bisa berkembang lebih jauh juga krna ada sistem anomaly kayak elemen di genshin lagi pula yg bkin mekanik genshin seru ya elemen2 nya, apalagi skrg ada gimmick bru kayak mavuika yg udh gk pkek energy recharge, nah di zzz juga miyabi gimmick bru nya elemen frost alias elemen khusus buat dia doank, nah bisa dibayangkan aja potensi mekanik kedepannya, sedangkan wuwa, elemen nya hanya ngaruh di resistance musuh, gk da mekanik reaksi elemen atau anomaly, yg ujung2nya hanya dmg dan dmg serta animasi fighting yg di mna semakin gede animasinya semakin merusak visual pas fighting, contohnya jinshi, animasinya 1 layar coy, jdi sulit buat hindari serangan musuh, sedangkan zzz animasi nya gk menganggu visual kita sehingga masih mudah buat liat gerakan musuh, nah detail2 kecil begini yg bkin beda antara zzz dan wuwa
@Blue_Symmetry
@Blue_Symmetry 19 күн бұрын
Block dan parry itu dua hal yang berbeda
@hanifnaufal3D
@hanifnaufal3D 18 күн бұрын
betul, block = defensif, parry = offensif jadi emang beda
@casyadi9868
@casyadi9868 24 күн бұрын
cobain lawan falacy yg mode ga pake palu. disitu ada pola serangan beruntun yg bisa di parry smua
@afanbyt485
@afanbyt485 22 күн бұрын
Cobain parry di PGR bang (kalau ga skill issue)
@aqilmuhammadharits7127
@aqilmuhammadharits7127 22 күн бұрын
Wah itu, tapi cuman di bos yang baru aja sih. Kayak si lamiya ke atas. Paling ngeselin lawan trail blezar😂
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
lebih susa brutak kah pgr
@ikhlasulabrar9637
@ikhlasulabrar9637 19 күн бұрын
​@@razorboldsangat brutal malahan ada boss yg harus diparry terus menerus biar bisa diam kalo gak bakalan kayak cacing kepanasan gak bisa diam gerak terus
@namadepan3149
@namadepan3149 20 күн бұрын
Zenles coba open world bagus itu
@Oshifumi
@Oshifumi 24 күн бұрын
Parry zzz emang bagus, tapi kurangnya ngeparry cuma bisa switch character Ada yg bilang Miyabi bisa parry BA ke 3 nya menurut gue itu bukan parry sih lebih kaya pertahanan aja
@Oshifumi
@Oshifumi 24 күн бұрын
Coba aja ada tombol parry tapi tetap pake charcter itu gak perlu swap lebih enak lgi, Atau bikin aja tombol parry keep character dan switch charcter terpisah
@domynicjulian7074
@domynicjulian7074 24 күн бұрын
fitur penting yang ekslusif di 1 char... well... gua kurang demen sih ama konsep begitu tuh... kek ngeharusin bnget jdinya buat dpetin char nya🤔
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
itupun miyabi juga gak ada animasi apa2 kalo berhasil parry
@ikhlasulabrar9637
@ikhlasulabrar9637 19 күн бұрын
​@@domynicjulian7074kan tipikal hoyo gitu tuh di zzz kek yg disebut dikomen diatas, hsr cuman the herta yg tekniknya bisa munculin chest di map, dan genshin gak perlu ditanya bejibun fitur eksplor yg dijadiin skill char bukannya dijadiin fitur umum
@Hyukens
@Hyukens 18 күн бұрын
pemuja hoyotod emang rata rata skill issue, soalnya hoyotod gamenya bikin ngantuk semua🤭
@V4lha11a
@V4lha11a 18 күн бұрын
Nge parry du wuwa sulit butuh timing yg pas bgt gw lebih suka dodge sama quick swap sih. Di zz parry doank yg bagus. Klo soal combat lebih satesfying di wuwa buat gw sih banyak mekanik nya bkn cuma soal parry nya, gimana kita nyaman main nya aja sih. Dodge sama quick swap nya enak
@Rover-p1d
@Rover-p1d 19 күн бұрын
ZZZ auto parry, gak satisfy bagi gw sih, beda dgn WuWa lu harus manual untuk dpt parry, bekerja keras untuk dapetin Parry tapi kalau sukses sensasinya tier TOP dah
@bayuandika6550
@bayuandika6550 18 күн бұрын
D zzz kek nya block dah...kalo parry itu saling basic atk tabrakan dan kalo berhasil musuh jdi turu dan kita bsa mukul dia...d pgr gitu sih ..cman timing d pgr ga smua musuh bsa d parry karna buat nge parry kita kudu punya syarat ..1 serangan musuh yg bsa d parry. Berwarna merah
@razorbold
@razorbold 17 күн бұрын
sama sih zzz ada merah cahaya gitu sebelum bisa di tahan seranganya
@Ritchiex
@Ritchiex 21 күн бұрын
Parry di dw Origins lebih satisfying
@razorbold
@razorbold 21 күн бұрын
dw kepanjanganya apa dah
@domynicjulian7074
@domynicjulian7074 24 күн бұрын
gua liat di ZZZ kok lebih ke blokir serangan ya ketimbang parry?🤔entahlah mungkin cuman gua aja yang ngerasa gitu
@Moonjuu19
@Moonjuu19 22 күн бұрын
Block sama parry bukannya sama bang
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
iya sih nahan serangan
@Moonjuu19
@Moonjuu19 22 күн бұрын
@@razorbold 🗿
@Satriabajakeras
@Satriabajakeras 19 күн бұрын
​@@Moonjuu19 block itu lu ibarat ke nahan serangan diang. Kalo parry lu nahan serangan dengan serangan
@rururusack
@rururusack 22 күн бұрын
gw bersyukur zzz ga open world krn cape ga sih lu main game open world buanyak, semisal kaya abis main wuwa, genshin, eh zzz open world jg, muak pasti explore2nya
@razorbold
@razorbold 22 күн бұрын
iya kalo kebanyak mala gak enak cuman seandainya zzz open world berkali2 jadi game yg lebih bagus harusnya
@DarumaSanju
@DarumaSanju 22 күн бұрын
Balik lagi ke selera sih bang, gua lebih suka open world, alasannya bisa kemana mana sih, ga kesitu situ doang, jadi ga cepet bosen, jangan di jawab "lu nganggur enak banyak waktu" Gua pekerja😂, balik lagi sesuai selera.
@Bansha54444t
@Bansha54444t 22 күн бұрын
PGR>ZZZ> Wuwa (lebih pentingin rotasi ketimbang parry)
@AQNAGMV
@AQNAGMV 18 күн бұрын
bang kok kamu miring
@razorbold
@razorbold 17 күн бұрын
tiduran
@ffauzyy
@ffauzyy 21 күн бұрын
beda genre cok ga cocok dicompare wuwa ama zzz
@CoffieChino
@CoffieChino 19 күн бұрын
SKILL ISSUE
@willyarisman3114
@willyarisman3114 21 күн бұрын
komenin dua game tapi malah nunjukin satu game doang 😹
@razorbold
@razorbold 21 күн бұрын
lebih ke buat player wuwanya sih
lost saga origin Tanpa gaug 1 hero 5x bounce Desert Blader
11:18
razor bold
Рет қаралды 1,6 М.
Main Character Comparison
5:12
Arukika
Рет қаралды 66 М.
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Я - ДОЧЬ АНИМАТОРА! (Анимация)
4:36
ZAKATOON
Рет қаралды 263 М.
lost saga origin POV player baru
9:48
razor bold
Рет қаралды 968
RINGKASAN ALUR CERITA SELURUH PENACONY | HONKAI STAR RAIL LORE
1:02:08
Saatnya GACHA ROCCIA! - Wuthering Waves
13:10
Lein Xceed
Рет қаралды 16 М.
SENTRY TERRARIA.EXE
17:44
Kujoh
Рет қаралды 313 М.
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН