И тут я офигел, как один человек смог сам это все реализовать. Респект парню!
@vitalino19814 жыл бұрын
7 лет труда
@ВсемПофигу2 жыл бұрын
вы не видите всю картинку мира) мол чувак на 40$ в месяц жил, естественно никто про родителей, бабушку или дедушку никто не говорит, о их помощи) просто тогда люди будут сразу видео закрывать после таких слов. Так как это важный нюанс, а нам преподнесли картину как один-оденёхенький бедный студент так заработал.... Так любой человек может работать когда есть подушка безопасности и человек год тогда может игру делать спокойно и этот год при поддержке родителей оказывается не такой уж и сложный человек жил и не тужил
@Sm.fear. Жыл бұрын
@@ВсемПофигуты чма
@maxit763910 ай бұрын
самый простой способ - это сидеть на диване и критиковать
@Thomas-zo7jo6 ай бұрын
@@ВсемПофигу можно и работать параллельно. Просто нужно будет больше времени и сил. Я сам тружусь в сфере 3D моделирования и визуализации, по сути смежная сфера, полноценно работаю уже, но начинал во времена колледжа, по этому тоже время было достаточно. Тем не менее знаю одного 30 летнего чувака, который работал токарем вроде и по вечерам изучал, практиковался. Вместе с ним примерно начинали. Сейчас делает модели под 3D печать, всяких персонажей и делает очень круто. Не смотря на то что работал и была жена справлялся, и даже почти от меня не отставал. В целом можно очень быстро стартануть на NSFW играх, которые так заполонили стим. Там основной упор идет на эротическую составляющую, по этому можно схалтурить на остальных аспектах. 1-2 игры выпустишь и уже какие-то деньги будут капать, а если еще и выстрелит, то можно будет с работы уйти и плотно заняться разработкой. На мой взгляд это самый оптимальный вариант. Планирую его тоже реализовать чтобы прибавить в пассивном заработке, а если пойдет, то и вовсе уйду с головой.
@pro000art4 жыл бұрын
Приятный парень, хочется искренне пожелать ему удачи и развития своего дела. Молодой и в одного творит. Красава вообще!
@romansemkin9752 Жыл бұрын
😅😅😅😅😅😅😅😅😮😅😅😅😅😅😅😅😅😅
@Vitaliy_zl3 жыл бұрын
Мораль проста - делать то, к чему душа лежит больше всего, тогда и заработаешь на этом. Отличный ролик мотиватор, лично мне пинка дал.
@MrZerVonder6 ай бұрын
Далеко от этого пинка долетел за 2 года?
@maximiliaanxiv1884 ай бұрын
@@MrZerVonderда, тоже интересно 😅 Как раз это видео попалось, когда уже вторую бессонную неделю делаю свой проект и вроде как довольный результатом
@Prikaldes004 жыл бұрын
Спасибо Гугл за то что вы рекомендовали мне этот канал, а вам ребята спасибо что снимаете полезный контент
@xxxalextacion10393 жыл бұрын
-"Мне 22, делал игру в 15" -"То есть 5 лет назад?" Отличная математика.
@dimadavidkov30173 жыл бұрын
Арифметика
@xxxalextacion10393 жыл бұрын
@@dimadavidkov3017 Это и есть раздел математики...
@IBe1N3 жыл бұрын
А можно увидеть ваше интервью где бы вы не оговаривались и не ошибались?
@АлександрСоболев-н1т3 жыл бұрын
@@IBe1N даун?
@MEJIbHUK3 жыл бұрын
Гуманитарий же😁
@pulsar19343 жыл бұрын
Это интервью знатно повеселило ребят из геймдева.)) Побольше бы таких видосов!)
@vkolodrevskiy3 жыл бұрын
Мутный гость, согласен. А что смущает конкретно?
@nnklubas10 ай бұрын
Ха ха ха ) он учил ребят кодить на движке на котором кодить не надо )))
@andrunovak67374 жыл бұрын
Как решал юридические вопросы, налоги, вывод денег?
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Лайк, поднимаем в топ
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Скрыть такие доходы невозможно. Изначально ФОП был открыт на родственника (т.к. был младше 16 лет), позже открыл на себя. Гугл, стим и аппстор спокойно присылают денюжку на счет физ. лица.
@garry57754 жыл бұрын
Глупый вопрос
@ihorfilimonchuk92894 жыл бұрын
@Art Human 5% от оборота + емежесячно ЕСВ (сейчас около 33$). Это 3 группа для работы с валютой. По факту может отличаться, если выходит за пределы оборота
@antonchehov55364 жыл бұрын
@@TheMrGREENRay пионер карта.
@Валерий-у4ф3н4 жыл бұрын
Занятный юнец, взял у бабушки 150$ на конструктор - сделал на нем игры - заработал 700K$, неплохая схема, надо будет попробовать на досуге)
@Vitaliy_zl3 жыл бұрын
а бабушке так и не вернул ее 150...
@pulodian2 ай бұрын
Можно и бесплатно начать. Но в целом, да, отличная схема, главное не сдаваться в начале и довести до публикации, на суд народу, а народ либо поднимет либо пошлет, в любом случае автор выиграет..
@BriskBrain4 жыл бұрын
Начал смотреть из-за прошлого видоса про Дмаркет, но контент уж больно хорош, смотрю с огромным интересом 👍🏼👍🏼👍🏼
@saloed47784 жыл бұрын
Тоже попал сюда через виде про Дм. очень годно. И ещё вопрос будет видео про паттерн поверхностной закалки ??
@ЭдуардРегер4 жыл бұрын
Ох какие люди здесь, бриск
@okidoki11784 жыл бұрын
В Америке миллион долларов был актуален в начале 20 века
@ВячеславКалинин-э6й3 жыл бұрын
@@okidoki1178 мы не в америке, бро, для нас и сейчас огонь! Ну не для всех конечно, но для подавляющего большинства
@cryptoagm46273 жыл бұрын
О , бриск брейн ))
@razorvin3 жыл бұрын
Сын маминой подруги! :D
@walkstraight10883 жыл бұрын
😂😂😂
@antonchehov55364 жыл бұрын
8 лет разрабатывает игры, хотя общий стаж 8 лет. Как я люблю таких ребят ).
@illiah63833 жыл бұрын
Разработка и накидывание плагинов это не одно и то же)
@pamparam34953 жыл бұрын
Парень молодец, что так рано начал и не бросил на протяжении долгого времени.
@regular_mfkr3 жыл бұрын
В смысле. Мальчик жил с родителями и кайфовал. В чем трудность пути?
@pamparam34953 жыл бұрын
@@regular_mfkr в том что не просто сидел на шее, а взялся за голову довольно рано
@СергійНазаренко-ы3я Жыл бұрын
@@regular_mfkr а ты попробуй сделать хорошую игру
@УрлеУгуль4 жыл бұрын
Побольше таких видосов, про разработчиков (не компании) а таких единоличников. Ну и про игры!
@petershon58084 жыл бұрын
Чтобы оправдать собственного социопата, веря, что один в поле - воин? Это исключение, подтверждающее правило. Качай софтскил
@johnmalik12974 жыл бұрын
Инди девелопер
@denisstepanenko30374 жыл бұрын
Хороший гость, открытый.
@РинатДжакупбеков4 жыл бұрын
а главное, православный
@gifaniman61674 жыл бұрын
Вроде бы все правдиво за исключением некоторых моментов , один человек создавший пару игр рубит больше 1000$ в день , но при этом не может за промежуток получения прибыли более 1 года вложить в игру меньше 5% денег от годовой прибыли , как мне кажется тут да же не уместны отговорки что это может не выстрелить , как заявил разработчик игр из интервью "для меня главное качество игры" , а при таких необычно высоких графиках с прибылью в несколько тысяч долларов , вызывает вопрос не сильно ли завышены цифры ? или это просто пустые слова ?
@grigoriygorbachev9640 Жыл бұрын
ЗБС! Наконец-то ролик) Почаще выкладывай, а то что-то редко стали выходить видосы)
@DennisPush4 жыл бұрын
Отличный контент! Уникальный даже! Спасибо!
@OlegArtyshuk4 жыл бұрын
супер-уникальный! ) спасибо
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Я вас поддерживаю
@КонстантинГенов-в8иАй бұрын
Мой одноклассник) Со школы очень толковый был Сам поигрываю иногда в его игрушки ❤️
@theaklair4 жыл бұрын
Озвученная механика сотрудника/персонажа в Smartphone Tycoon вида "технологии/дизайн/баги" очень напоминает систему из Game Dev Tycoon ;)
@jezhy4 жыл бұрын
Так автор и не скрывает, что многое оттуда спиздил)
@Oleksandr-po7tg4 жыл бұрын
Я правильно понимаю, что герой зарабатывая около $50к в месяц считает 40к рублей за авторскую музыку огромной суммой?
@Petrunya19924 жыл бұрын
Я тоже не понял этот вопрос. Но если это так, то очень странно...
@sonz1384 жыл бұрын
Я думаю, такая сумма была большой по началу, до этих заработков. Ну представьте, вы например работаете за обычную зарплату и пишите игру на эти деньги плюс и жить за что то надо)
@remyr76574 жыл бұрын
Ну смотря что подразумевает под музыкой. Если это звук щелчка и звона монет , то как то дороговато.
@ze1tex4 жыл бұрын
Alexander, тут явно много условий играет роль. Возможно эта авторская музыка не стоит 40к рублей, даже если ты будешь получать по 1млн$. С такой растратой явно от млн$ ничего не останется скоро.
@Oleksandr-po7tg4 жыл бұрын
@@Imafuturomundo Я не пришел со своим комментарием чтобы учить кого-то жить, поскольку заработать эти деньги в таком возрасте уже очень неплохо. Мне скорее интересно правильно ли я понял ответ Алексея. Если да, то он скорее еще не перестроился с модели ведения бизнеса, который приносит 150 долларов на модель бизнеса, приносящего сотни тысяч. Если говорить о личных финансах то зачем имея те же условные $5к в месяц жить так же как и при 500$? Мне кажется правильным при росте дохода увеличивать как расходы на свои потребности так и сейвинги/инвестиции. Тот же подход применим и к бизнесу. Но что одно что другое это выбор каждого)
@khanlakhno2757 Жыл бұрын
Интересно, но все равно вопросов много. 700к это чистыми или грязными? Какой кусок прибыли забирают эп стор и плей маркет? Сколько налогов пришлось заплатить?
@RadioBashka Жыл бұрын
Да вообще интервью так себе, с ходу с лету... откуда парень, какой у него бэграуед и тд и тп
@thunderytfarming2 жыл бұрын
Помните!Нет такой фразы "Не могу" - сумел один, смогут и другие. Не смог никто - будь первым! с:Bruce Lee Не сдавайтесь, все получится, главное время.
@archibaldus9404 жыл бұрын
Отличное интервью. Спасибо ребят. Воодушевили!
@ГригорийГорбачев-щ8м Жыл бұрын
Поздравляю бро! Почаще бы так залето!))
@createmobapp30503 жыл бұрын
Молодец! Железная установка! Всем бы нам такой силы воли!
@Jastinlan4 жыл бұрын
Олег БРО, СПАСИБО за выпуск !!!!!!!!!! Успехов !!!! Как же хорошо что ты есть!!!))
@twelve_here_now4 жыл бұрын
Хорошая работа Олег.
@rimmaudina8497 Жыл бұрын
Ну ты мегамозг конечно�� Тащи дальше всегда по кайфу смотреть!!!
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Интересный канал, интересные гости. Продолжайте в том же духе. Буду ставить лайки и писать комменты.
@OlegArtyshuk4 жыл бұрын
Спасибо!
@LobanovSpace4 жыл бұрын
@Boom Blogger :D сорян
@DonPedroGonzalez4 жыл бұрын
Загадочный гость) Вот мои вопросы: 1) Почему не привлекаешь более компетентных людей в тех вопросах в которых сам менее компетентный для развития компании? Был плохой опыт? (pr-специалиста, проджект-менеджера, HR-а, или др. ) 2) Как распределяешь доход от проектов - сколько % реинвестируешь в старые, сколько в новые, % сколько на себя забираешь? 3) Какую цель для достижения ты себе ставишь - заработать $100 млн, получать пассивно $ххххх/мес, создать ххх игр, привлечь на свои проекты хххх млн пользователей, создать какой-то крутой проект или что-то др.? 4) Какие метрики в бизнесе считаешь и анализируешь? 5) Что больше всего пугает в геймдевелопменте? :) Спасибо
@RoasteryGames4 жыл бұрын
1) Все уже в планах, пока не имел представления как правильно организовать работу. В первую очередь искал разработчиков и только потом уже задумывался о планах искать кого-то по типу проект менеджеров или hr-а. 2) До этого момента практически никаких затрат не было. По факту я заплатил за все время только за 3Д-визуализацию офисов и перевод. 3) Конкретно денежную цель поставить сложно. Скорее ближайшие цели стоят по кол-ву твоей аудитории и кол-во ежесуточных загрузок. 4) Анализирую только аудиторию: страна, возраст, устройство пользователя, что больше всего покупают из донатов и прочее. После анализа делаю упор на конкретную функцию, чтобы аудитория только росла. 5) Конкретно у меня, отзывы фанатов в первые дни после релиза новой игры :)
@vitalino19814 жыл бұрын
@@RoasteryGames просто красавчик! Хоть и один из сотен тысяч у которых не взлетело. Тем не менее классный проект!
@F0RIS4 жыл бұрын
Давайте интервью с Григоровичем или СЕО 4А или Vostok games) а лучше всех сразу))
@edwardedmandes Жыл бұрын
Классный видосик, наверное один из лучших) Ждем продолжения
@focusela37624 жыл бұрын
Классное, информативное интервью
@kirill45314 жыл бұрын
Я в таких случаях пытаюсь понять: мы наблюдаем того самого "выжившего" из известного всем феномена "Ошибки выжившего"? Или в принципе тема рабочая - фигачить игры на конструкторе без знания программирования и при должном труде и внимании ты зарабатываешь во много раз больше чем любой топовый senior architect developer? Или есть 100,000 таких же парней с конструктором за $150 которые ничего не добившись пошли работать менеджером за зп? Просто мы о них не знаем
@OlegArtyshuk4 жыл бұрын
Конечно есть 100 000 таких.
@СтасНестеренко-з6т4 жыл бұрын
Вилсаком, вот главная его удача)
@kirill45314 жыл бұрын
@@СтасНестеренко-з6т он говорил и так несколько штук в месяц уже делал. Немцы и в штатах вилсу не смотрят. Взлетело так взлетело.
@kirill45314 жыл бұрын
@@OlegArtyshuk бери хоть сейчас бросай свою разработку и иди пили игры на конструкторе :( хз что делать
@RoasteryGames4 жыл бұрын
@@СтасНестеренко-з6т до вилсы было уже все шикарно, вилса только подогрел)
@user-ps5zp7de5c4 жыл бұрын
Успехи у Алексея большие. Один из немногих людей на канале, который открыто рассказывает о бизнес-модели и доходах, в отличие от других. Парадокс - люди приходят в публичное пространство чтобы похвастаться своими успехами, но одновременно чего-то бояться и скрывают статистику своих же компаний. Респект Алексею, он установил высокую планку для других предпринимателей показав, чего может достичь один человек. Вопрос Алексею: почему Ваша игра Smartphone Tycoon 2 ещё не в топе Google Play и Apple store раздела симуляторы?
@remyr76574 жыл бұрын
Ну так это ж вопрос конкуренции и безопасности. Правильно что не говорят.
@user-ps5zp7de5c4 жыл бұрын
@@remyr7657 смысл тогда выходить в публичное пространство?
@remyr76574 жыл бұрын
@@user-ps5zp7de5c смысл в том что без цифр по деньгам тоже люди могут давать дел не советы людям.
@user-ps5zp7de5c4 жыл бұрын
@@remyr7657 дельные советы можно давать и без публичности.
@remyr76574 жыл бұрын
@@user-ps5zp7de5c уже нельзя. Максим Спиридонов делал крупные подкасты про айти. Но подкасты уже мало кто слушает на Ютубе аудитория больше. Поэтому максим тоже перешёл на Ютуб.
@eamarahmadi4803 Жыл бұрын
Как всегда классно, спасибо за твои видосики) Побольше делай!
@ЯковАнтонович-д3э3 жыл бұрын
Ля родители дали 150 бачей, мне бы в том возрасте могли дать люлей за такую просьбу
@pamparam34953 жыл бұрын
может проблема в обосновании трат?
@ЯковАнтонович-д3э3 жыл бұрын
@@pamparam3495 проблема в зарплате в 15 долларов в месяц, тогда у многих такая зп была
@pamparam34953 жыл бұрын
@@ЯковАнтонович-д3э это где и когда такая зп была? Да бог с ней с зп, если есть желание учится то можно учится и на спираченном софте
@brandonjacksoon3 жыл бұрын
неистово плюсую)) орнул с этого момента про 150 баксов
@brandonjacksoon3 жыл бұрын
150 сейчас у многих нет в регионах месячная зарплата в 150 - уже очень хорошо. кто бы из родителей отдал месячную зарплату на софт?
@vasiliyfilippov611 Жыл бұрын
Офигенно получилось, это сразу лайк и подписочка)
@goaffiliate98294 жыл бұрын
Спасибо за выпуск!
@freelancerdima3 жыл бұрын
Подписался. Смотрю выпуски. После этого выпуска собираюсь игрушку делать ) хотя недавно собирался сайт на ВП делать, а ещё после другого - арбитражем заниматься )))
@createmobapp30503 жыл бұрын
Остановись)))!
@alex656564 жыл бұрын
Парень зарабатывает сотни тысяч долларов, но потратить 40к рублей на качественный звук в игре - дорого. Я как разработчик не понимаю этого, наоборот пытаешься всегда максимально улучшить свой продукт и привнести в него все самое крутое (в разумных пределах)
@d_rages3 жыл бұрын
Поддерживаю. Хотел точно такой же коммент оставить.
@mentalrelaxationmusic29883 жыл бұрын
@@d_rages нафига тратить 40к на звук, когда можно сделать норм звук самому
@xeddiofficial42553 жыл бұрын
за 40к можно другое улучшить
@ОлегКосарев-ю1ы2 жыл бұрын
Нафига улучшать звук когда можно сделать через каждые 2 минуты показ рекламы и забить болт))))
@meowyoudoin2 жыл бұрын
@@xeddiofficial4255 например что?
@АнатолийШампански4 жыл бұрын
Крутой Парень для Своих Лет.
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Везучий)
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Спасибо, стараюсь!)
@LobanovSpace4 жыл бұрын
@@fomyx и не говори
@xxxxxxxyyyyyyy4 жыл бұрын
@@LobanovSpace Не соглашусь. Он на дороге игру нашел? Нет. Была проделана работа. Все заслуженно.
@LobanovSpace4 жыл бұрын
@@xxxxxxxyyyyyyy я не сказал, что он не приложил усилий. Конечно приложил + фарт
@sudden4583 жыл бұрын
Оо, это разработчик smartphone tycoon, так таааак, помню я год назад там месяца 2 качался, а потом бац, и игра тупо не работает, пришлось переустанавливать а прогресса нет
@TheBorninmotion4 жыл бұрын
Отличный выпуск ! Больше игр !
@mrcat50754 жыл бұрын
Конкретный парень, молодец!
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Капитальный красавчик
@Myrdov4 жыл бұрын
Дякую за приємне інтерв‘ю. Успіхів колезі!
@maxsukach4 жыл бұрын
идеальная проффесия. Парень красавчик!
@Jastinlan4 жыл бұрын
Леша спасибо что поделился своей историей, успехов тебе!!! Скажи как идея создания пришла, подсмотрел или яблоко?)) Спасибо.
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Спасибо!) Идея пришла когда с друзьями бесконечно спорили, что лучше "Айфон" или "Андроид"... По итогу кто-то из друзей сказал фразу "Если бы я мог создавать свой смартфон, я бы...". Идея пришла моментально)
@Jastinlan4 жыл бұрын
@@RoasteryGames Круто!!! Можно сказать как яблоко))
@The4ININ4 жыл бұрын
Чувак реально крут! Интересно слушать и видеть его горящие глаза особенно во второй части видео! Вопрос : пользуешься ли ты какими-то таск менеджерами типа джиры или трелло, если да то как распределяешь задачи (компонируешь по типу, например музыка/графика или как то иначе)?
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Спасибо большое! Все "олдскульно" - на бумаге)) Пишу список ближайших задач, по типу "нарисовать layout_*name", "написать текст для туториала к игре" и т.п. После этого, разбиваю эти задачи на более мелкие и зачеркиваю после завершения)
@MrHolm-sn8hj3 жыл бұрын
Подскажите на каком движке то лучше в итоге? констракт 3? что за х9 в конце сказали? не нашёл такого
@sherlockholmes4943 жыл бұрын
Наконец-то нормальный ведущий. Уточняет каждую мелочь. Для новичков в теме это самое-самое главное. Важна каждая деталь. Если движок то какой, какой версии, сколько стоит и т.д. Подписался.
@SvetlanaMorozova-t9k Жыл бұрын
Делайте точно так же и тоже поднимете окуп. Главное ничего не путайте и играйте спокойно)🌏
@nativenova65033 жыл бұрын
Пойду C+плюсануть в Unreal Engine!! Кто сомной?))😁
@ihorfilimonchuk92894 жыл бұрын
На какую минимальную версию телефона оптимально делать игры? "Требуемая версия Android" для Google Play и "минимально требуемая для Apple". Насколько понимаю, более старые модели сами собой отсекают новые "пабги", "гонки" и прочие игры с графикой. А что же с играми, где есть смысловая часть? Как там происходит?) Хз, видно ли у тебя в статистике, сколько ты зарабатываешь в зависимости разных версий телефонов (на рекламе и донатах). Если да, то видел ли ты забавные парадоксы или закономерности? - К примеру, телефон дешёвый, а донатят выше среднего)
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Я разрабатывал на минималку Android 5, сейчас только Android 7 (и выше), т.к. не все технологии движка можно реализовать на Андоиде меньше 7-ого. На iOS все проще, многие смартфоны обновляются практически сразу после релиза стабильной iOS. Юзаем минималку, который позволяет движок (вроде iOS 9).
@ihorfilimonchuk92894 жыл бұрын
@@RoasteryGames спасибо за ответ. Решил чекнуть, какую долю аудитории не покрываете ~15%, не так страшно: gs.statcounter.com/android-version-market-share/mobile-tablet/worldwide =) А есть стата по: "доход с рекламы"/на устройство, "доход с доната"/на устройство? Или для этого над ставить доп аналитику?
@RoasteryGames4 жыл бұрын
@@ihorfilimonchuk9289 Такая аналитика есть, гугл предоставляет, к счастью. Но только какая версия Андроид, не более.
@flanger7474 жыл бұрын
Интересно бы было послушать про аппки неигровые и подписки, триалы и иже с ними 👍 а так крутой выпуск, парню удачи!
@oinn62163 жыл бұрын
ИНтересно было бы услышать ответ на вопрос: как пришел к играм? почему игры?
@artyrbond42914 жыл бұрын
Классный гость, позитивный весёлый Вопрос : Что вы сделали с деньгами? Инвестировали в акции, недвижимости? И что дальше делать состоявшемся разработчику после успеха?
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Спасибо!) Да, инвестировал. Продолжаю работу над новыми играми)
@artyrbond42914 жыл бұрын
@@RoasteryGames а куда? если не секрет
@Vitaliy_zl3 жыл бұрын
есть игра game dev tycoon 1/1, как то что я слышу о симуляторе смартфоностроения.
@Trixter90004 жыл бұрын
Ну, тут виден парадокс успеха. Человек сделал годный продукт, но если бы не Вилса, о таких цифрах и мечтать не стоило бы. Исходя из опыта других индюков, 50% тяжёлой работы, 10% таланта, 40% везения.
@DoomeR18G4 жыл бұрын
К сожалению везение всегда имеет слишком огромный процент
@yurichechulin4 жыл бұрын
Везение всегда имеет большую роль, но для везения нужно создавать почву. Ему повезло, но он 8 лет занимался разработкой своих проектов. Не нужно зацикливаться на везение. Редко везёт на пустом месте. Часто везёт тем, кто делает много попыток
@dart_moon55584 жыл бұрын
До вилсы у него уже было 200тыс скачиваний
@iamantonshpak4 жыл бұрын
Вилса плюс спижженная идея с гейм дев тайкун)))
@Trixter90004 жыл бұрын
@@iamantonshpak это не спизженная идея, а игра в жанре. Геймдев тайкун тоже не был первым. А по поводу Вилсы согласен.
@kirillwow4 жыл бұрын
Я иногда с китайского локализирую игры) В переводческих компаниях переводят ужасно(которые я видел), то ли не следят за качеством, то ли клиент экономит и у китайцев заказывает. Но иногда в кошке видишь другие переводы, а там куча ошибок с падежами, склонениями, ключевые слова переведены по-разному или просто не правильный перевод. Так что всегда проверяйте перевод и заставляйте исправлять ошибки!
@АлексМ-п2н4 жыл бұрын
как исправить перевод, если сам не шаришь? обычно заказывают на стороне, потому-что сами сделать не могут, не?)
@kirillwow4 жыл бұрын
@@АлексМ-п2н лучше заказывать у носителя языка на который нужен перевод) Тогда ошибок будет меньше. Например если на китайский язык, то заказать у китайца который по русски разговаривает
@antonnalivayko69264 жыл бұрын
Традоч вам в помощь,являюсь игровым локазизатором с китайского языка больше 10 лет,души в нем не чаю,позволил одному сделать проекты на 200к символов,базу так прокачал,что локализация стала легкими деньгами)
@antonnalivayko69264 жыл бұрын
*Традос
@kirillwow4 жыл бұрын
@@antonnalivayko6926 ага) я тоже им пользуюсь)
@anrymono25754 жыл бұрын
У меня одного появился такой диссонанс, чувак зарабатывает кучу денег а в конце говорит что он зажал 6.000 на перевод что-то вы тут не то на говорили, поясните уж тогда?
@vannoize4 жыл бұрын
В самом конце, вроде как, он сказал, что обратится в итоге к ребятам, которые именно на локализации игр специализируются, хоть и дорого, т.к. ему криво перевели обычные переводчики, хоть и в 6 раз дешевле
@Superneo32103 жыл бұрын
Я заметил, что люди которые сами заработали деньги и которым дали родители сильно отличаются мышлением) Допустим знаю, богатых ютуберов, которые видя, что новая игра стоит 60 баксов ахуевают, почеум так дорого, хотя сами милионеры, но просто помнят, каким трудом им бабки достались. А потом посмотри на мажоров которым родители дают и которые 1000 баксов только на 1 футболку тратят)
@batpyiiikob72453 жыл бұрын
Спасибо за откровенный и честный разговор..
@OlegArtyshuk4 жыл бұрын
≣ Часть выпуска для всех спонсоров kzbin.info/www/bejne/hJ24lXRtbJeDn9E ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть... kzbin.info/www/bejne/f6TCoaugmpx6gKM Новый выпуск kzbin.info/www/bejne/foPOZGivh6Z0bKc *Таймлайн:* 00:00 Вступление 01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты» 04:05 «Пришлось самому учится рисовать» 08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon 17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах 19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком 21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль 24:36 География игры Smartphone Tycoon 26:01 О релизе игры на Steam 27:10 Где больше денег - в App Store или Google Play?! 28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon 30:44 О выборе игрового движка 31:13 Как зарабатывать на игре в Steam 33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon 33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store 34:33 Рейтинг игры влияет на доход?! 34:51 Почему не рекламируешь свои игры?! 35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх 38:52 Аудитория Smartphone Tycoon 39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг 40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас 43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке 44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений 44:46 Как улучшить рейтинг игры?! 46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры 49:19 О попытках продать игру 51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями 52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?! 54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе 56:56 Конкурс
@LobanovSpace4 жыл бұрын
От души
@JPandUA4 жыл бұрын
Как зовут гостя , и есть ли у него профиль в ФБ
@EVELJUST4 жыл бұрын
Что в видео для спонсоров?
@benjamintv58544 жыл бұрын
Tycoon
@NERION-cj3zk4 жыл бұрын
.
@ТимурЗакарьянов4 жыл бұрын
Круто. Побольше видосов на данную тематику
@KeertirajChouhan6 ай бұрын
Я тоже рекомендую эту связку всем своим друзьям, так как она действительно работает.
@dmy_tro4 жыл бұрын
Я так и не понял, первоначальное продвижение как проводилось? Неужели всё на органике?
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Хз, чудо
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Все на органике. Вопрос решился уникальной идеей)
@candysmithdocs4 жыл бұрын
К сожалению на одной органике долго не живут, если бы Candy crush не занимался бы маркетингом, об этой игре бы давно забыли.
@СтасНестеренко-з6т4 жыл бұрын
Вилсаком
@tonnym34184 жыл бұрын
Не верю, что все было на органике. Или это мега везение, никак иначе...
@Vabbajack3 жыл бұрын
Хорошее интервью, очень интересно и познавательно. Лайк и подписка.
@Unitrol_134 жыл бұрын
прикольная игра,тебе в симуляторе люди создают гаджеты, ты потом смотришь не плохие идеи, заказываешь в Китае, ТЫ миллионер геймеры довольны, да и на рекламе не забываешь заработать и на премаке наверняка) Суть ясна )
@artemkuzmin58203 жыл бұрын
Как вы делали privacy policy для всех стран? Отдельно для каждой или один общий? Подскажите пожалуйста ресурс.
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
Тырят не сами Voodoo. Тырят студии которые работают на них.
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Разумеется, Voodoo просто издатели. Речь велась конкретно про всех кто с ними работают)
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
@@RoasteryGames Да. Все так и есть. Воруют идеи еще на этапе тестирования. Забавно слышать что графики вышло на 600мб, просто сейчас делаю бекап последнего проекта, 35 гиг.
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
@@TheMrGREENRay Не знаю. Я гипер-казуалами не занимался. Не мое. У меня более серьезные игры.
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
@@TheMrGREENRay все делаю. Последний шутан, но жанров много пробовал. Все на сам. Анимации, код,графика.
@SergeyPatuk4 жыл бұрын
@@TheMrGREENRay О, от куда это "на" взялось, опечатка. Все сам. За редким исключением. К примеру в шутане последнем физика машин не моя, и то она крови попила. Уже хотел ее удалить и свою написать.
@autoboss_kg2 жыл бұрын
Учусь создавать на андроид студио. Мечтаю о таких суммах
@dima1c4544 жыл бұрын
Годные темы обсуждаете, подписка
@zvandrei4 жыл бұрын
Как вариант идеи: Тайкун фотографа. Держать баланс между заработком денег и творчеством. И как он будет влиять на известность и признание. Много прикольных и неочевидных механик можно внести: например сделал творческую съёмку в стиле Ню -> сразу всплеск известности, т.к. люди залипают над таким в соцсетях и упадок по продажам, потому что отпугнул всех клиентов на семейные съёмки с детьми. И таких ситуативных механик в игре можно придумать десятки. Тайкун какой-нибудь творческой профессии наверное может выстрелить!)
@xzzzzi3 жыл бұрын
Ну что сказать, повезло. Каждому желаю такой удачи
@jchannel74413 жыл бұрын
привет меня зовут Ян мне 29 лет и я из Израиля и я хотел бы научиться работать на движке и создовать игры было сказано что Алексей учил )
@grashtom4 жыл бұрын
*Я когда-то играл в эту игру и нашел пару багов. Надеюсь, что этот человек их исправил)*
@DSiT733 жыл бұрын
Добрый день, вы не могли бы сделать громкость всплывающих сообщений ниже, на 30-й минуте прям напрягли посторонние звуки)
@OlegArtyshuk3 жыл бұрын
могли бы, и уже делаем :)
@vladstarkoff7494 жыл бұрын
Отдельное спасибо за выпуски про игры! Сам начал этим увлекаться, и информация весьма актуальна
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Я тоже смотрю
@joice5543 жыл бұрын
Что-нибудь получилось запилить?
@rb40001Ай бұрын
Есть новое интервью с ним ?
@OlegArtyshukАй бұрын
Есть
@AlexJazzEEk4 жыл бұрын
главное не повторяйте за парнем, у вас так не получится. У каждого свой путь. Можно несколько лет потратить в разработку игры и релизнуть ее, а на выходе получить ни*уя. Причем во время разработки надо еще на что-то жить. В нашей стране явно так не получится. Так что вперед на завод, а после работы ночью под подушкой пилить игру)
@alexshekhovtsov4 жыл бұрын
Через годик отпишу получилось или нет)
@Tapirusik4 жыл бұрын
Так и делаю) Пока в игре 22 скачивания ))
@zabey_otkosi4 жыл бұрын
только вот если работаешь на работе, которая сжирает все твои силы, нервы и осознание, ты никогда игру не запилишь, потому что банально сил не хватит. Так что лучше найти такую, прямо на которой можно делать попытки жить не рабской жизнью
@dmsxssa4 жыл бұрын
Только не надо завода, не стоит настолько разными делами заниматься. Пилите игру или игры, в свободное время, а основные усилия поначалу направьте на поиск и реализацию заказных работ в той же или смежной области. Кому-то нужны playable ads, кому-то мелкие промо игры. Поиск клиентов - конечно, тоже работа, но в отличие от условного завода так вы будете фокусировать усилия в одной плоскости.
@exmple3 жыл бұрын
Можно на этом заработать, даже в 2021 году. Просто нужно сделать интересную индюшку.
@ЖанПоль-л8р3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста кто нибудь. Кооператив проще сделать для игры, чем мультиплеер, или одинаково по сложности?
@VovaGamaye4 жыл бұрын
Видос интересный, посмотрел до конца, но очень почему-то отвлекало что они в носках)))
@Danikcom4 жыл бұрын
Отличное интервью, парень красавчик! С недавних пор тоже работаю на Construct 3 Буду крайне благодарен за ответы на пару вопросов: 1. Какая средняя продолжительность сессии у твоих игроков? 2. Какие метрики считаешь самыми важными, чтобы получать органику от гугла/эпла? 3. Увидел, что если закрыть игру во время продажи/производства смартфона - прогресс останавливается, ты это сделал осознанно, чтобы увеличить продолжительность сессии или просто так получилось?
@Vietnamgames20194 жыл бұрын
Да они оба даже не знают что такое ретеншен. Блевать хочется как и от чела который берет интервью, который в этой теме ничего не понимает, как и у школьника которому Гугл подарил органику и ему просто повезло.
@wonkagamedev11964 жыл бұрын
За выпуск как обычно лайк и подписка (шучу, уже давно подписан). Алексею огромное спасибо за столь подробное и интересное интервью! Успехов в дальнейшем развитии и Алексею и каналу :D
@gans_01453 жыл бұрын
Отличное видео спасибо. Заинтересовало эта тема, есть смысл обучиться на курсах или самому обучаться?
@ruslanskhema3 жыл бұрын
как сам хочешь - ты же хозяин
@ФёдорШмалько-с9з4 жыл бұрын
Интересное видео. Спасибо большое. Алексей вдохновил своим примером.
@jalomic3 жыл бұрын
Тока у тебя них*я не получится 🤣
@_slayser_90624 жыл бұрын
Алексей а какой твой опыт на старте, в плане затрат времени. Сколько часов в день?
@vannoize4 жыл бұрын
Как в армии: отсюда и до заката. Тут очевидно, что все свое время человек тратил на разработку
@darsigovrustam3 жыл бұрын
Ролик досмотрел только до середины, а уже 3 раза рекламу ловлю. Угомонитесь там пожалуйста
@secreho62164 жыл бұрын
Отличное интервью! Теперь нужно сделать интервью с ребятами из Battle of Titans (очень интересная история от первых создателей WarRobots)
@timwukong10054 жыл бұрын
Стоит ли по разному именовать студии или делать разные отделы в расчёте на то, что хочешь начать в одного пилить лёгкие мелкие игры и трешачёк( чтобы твой бренд не запомнился для всех таким, если будет сильно плохо)? А в будущем хотел бы перейти на более серьёзную разработку со всеми вытекающими. Или же всё под одним именем выпускать?
@kwazzart24224 жыл бұрын
Смотри, если твоя целевая аудитория мелкого трешака и серьёзных проектов не пересекается, если у компаний разная идея, то лучше делать несколько брендов.Имеет смысл называть по разному студии с разным уклоном. SuperCell не выпускает ААА шутеры, Ubisoft простецкие мобилки
@vrezh76722 жыл бұрын
Вопрос к Алексею - ты сказал, что пытался обучать людей для своей команды, это ещё актуально?Если да как стать учеником?
@Isildurd4 жыл бұрын
Я так понял Construct 2 умер? В плане экспорта на мобильные платформы? P.s. Про какой движок он говорит в конце, что то я прослушал что-ли...
@MegaWhited4 жыл бұрын
бери С3
@SuperKama044 жыл бұрын
Подскажите почему в плей маркете нет таких цифр скачивания этих смартфон тайкунов? Они как то обновляются?
@SuperKama044 жыл бұрын
Аааа все все понял он снëс еë
@Продвижениеизаработоквинте-к9ф4 жыл бұрын
Вдохновляющая история успеха! Первое видео, которое захотелось сохранить, (что я и сделал). Надо сыну показать, а то он всё только играет, может задумается...
@unitedsparks7194 жыл бұрын
Ну пускай и играет, рано или поздно захочет сделать свою игру, тут одного желания мало, нужно мозгами созреть к самоорганизации в первую очередь ведь для этого нужна не малая усидчивость что бы заниматься самообучением.
@Продвижениеизаработоквинте-к9ф4 жыл бұрын
@@unitedsparks719, это да, без усидчивости никуда.
@yamiuses23054 жыл бұрын
Какие сейчас области мобильной разработки более менее свободные(будь то игры или приложения). В какую нишу можно смело углубляться?
@Vitaliy_zl3 жыл бұрын
ага, щас тебе прям взяли и выложили дорогостоящие исследования маркетинга.
@orestqq4 жыл бұрын
Я вот не понимаю где автор находит людей для интервью!?
@OlegArtyshuk4 жыл бұрын
Хотел пошутить что в театре (как думают некоторые комментаторы), но на сам деле - где я их только не находил :) Рекомендации - пункт номер один.
@el5ih4 жыл бұрын
@@OlegArtyshuk Реально очень крутые интервью и люди. Один из самых интересных каналов по теме ИТ. Не понимаю почему так мало подписчиков. Интервью огонь.
@СтасНестеренко-з6т4 жыл бұрын
А о каком движке говорит он, на котором он учил ребят и там не надо программировать? Construct 3 или что то другое?
@RoasteryGames4 жыл бұрын
Construct 3
@ДаниилЛ-ъ7б4 жыл бұрын
Было очень интересно, спасибо! Парень красава!
@grishamorrison2734 жыл бұрын
хороший чел. продуктивный
@nikitos-ko4 жыл бұрын
Олег интервью как всегда ТОП💪 Вопросы к Алексею: 1. Что самое сложное в разработке мобильной игры для тебя? 2. Какой навык больше всего помог при разработке игры?
@RoasteryGames4 жыл бұрын
1. Рутинная работа. Например, добавления графических объектов в движок. Может занимать около 3-5 недель. 2. Сложно сказать. Какое-никакое владение английским языком (раньше туториалы, мануалы, статьи для движка были только на английском). Рисование, возможно (от руки рисую на бумаге хорошо и, возможно, есть какое-то небольшое чувство вкуса при рисовании векторной графики).
@grishapetr4 жыл бұрын
Расскажите, как оформлялись авторские права на ваши продукты ?