Рет қаралды 632
В этом видео:
Создаем механику разрушения двумя способами.
Первый - с помощью chaos destruction и fields. Второй - разбиваем мэш на части с помощью Fracture Mode и далее встраиваем полученные меши в логику сбора ресурсов персонажем.
Подробнее в таймкодах:
00:00 демонстрация
00:45 способ с Field Systems
07:43 смотрим уровень с разрушениями из content examples
12:32 настраиваем destructible mesh под физику chaos
16:50 External Strain и Linear Force
19:13 переходим ко второму способу разрушения (со сбором)
20:17 делаем и настраиваем из destructible (геометрической коллекции) мэши
22:02 создаем EUB (editor utility blueprint) скрипт для автоматического создания коллизий мешам
27:27 разбираем устройство EUB для удобного центрирования pivot point
32:32 собираем мэши в блюпринт и проводим индексацию (собираем их в массив)
34:50 кастомный ивент, который подготавливает меши и активирует разрушение
36:34 кратко изучаем блюпринт персонажа-собирателя
42:05 повторение материала (переносим настройки в созданный блюпринт)
Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения:
/ discord
/ creomancer
О нас:
Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥
В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации.
Благодарим за просмотр! Не забудьте лайкнуть и поделиться видео, если оно вам понравилось ❤