A me la storia raccontata in Dusk è piaciuta, non è piaciuto per nulla il sistema di gioco perché davvero non mi ha trasmesso emozioni, non mi ha trasmesso difficoltà o tensione né ci ho capito una mazza. Mi è sembrato un sistema complicato per il gusto di esserlo e non mi ha per nulla convinto. Riguardo Manfre, io credo che volesse dire una cosa che di base non è affatto malvagia, ossia un "il master è qui per raccontare una storia" sottintendendo "il master è qui per raccontare una storia assieme ai giocatori adattandosi allo sviluppo del gioco e alle loro idee", altrimenti penso che avrebbe detto "il master è qui per raccontare la sua storia" o "la storia". In tal caso mi sarei preoccupato e non poco perché avrebbe significato che di quei 5 giocatori seduti al tavolo l'unico a giocare sarebbe stato Manfre, ma credo volesse fare passare un messaggio opposto a quello percepito in live, ma ci sta che le parole scelte fossero un po' infelici. Sul finale concordo totalmente quanto detto in live invece, ma proprio tanto.
@blucap8429Ай бұрын
A me sti esperimenti su sistemi di gioco astrusi non piacciono molto, ma colpa mia che conosco solo d&d, ma boh squadra che vince non si cambia. E non parlo di cassi ecc ma W il d20
@albdib7957Ай бұрын
Ruolate del party top, ma tirando le somme è iniziato tutto con una missione già fallita ed è finita con un npc random che dice torniamo a casa avete fallito .....un pò meh . Fosse stata una campagna da 200 episodi magari al 20 avrebbe iniziato ad ingranare dato che in 6 episodi se leviamo le descrizioni, super didascaliche da 20k leghe sotto i mari , del master hanno giocato 50 minuti .