Reagindo a GTA VI

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Augusto Cezar - Blender para Arquitetura

Augusto Cezar - Blender para Arquitetura

Күн бұрын

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Пікірлер: 40
@gustavoruiz6030
@gustavoruiz6030 9 ай бұрын
O que eu gostei é que você extendeu a trilha do trailer pelo vídeo. Um detalhe mínimo, mas que revela sua competência criativa. Parabéns.
@jhef7471
@jhef7471 9 ай бұрын
uma parada realista que me impressionou em games um dia foi a qualidade das pedras no battlefield 1
@ImaginaryWorldMapMaker
@ImaginaryWorldMapMaker 9 ай бұрын
Aquele olhar de quem entende dos shaders hahaha é muito bom ver isso, pois, poucos entende disso.
@danielrezende2049
@danielrezende2049 9 ай бұрын
Achei que o Gta VI pecou nos personagens tbm, tava tudo bem bonecão. Ao meu ver os personagens do Red Dead 2 chega a ser mais realista, pq a gente consegue ver a sujeira na pele, marca de sol e tudo. Os shaders da pele foi mais bem explorado tbm
@luizpedro6470
@luizpedro6470 9 ай бұрын
ótimo video, quem modela sabe realmente identificar o que foi dito no video. Faço parte do desenvolvimento de um game BR, que de inicio seria lançado em 2025. mas... mas kk vai ser adiado ate o meio do mesmo ano ate bom pra rever bugs e implementar novas mecânicas
@romulocastilho6506
@romulocastilho6506 9 ай бұрын
Se observa augusto parece um personagem do GTA
@dkajy
@dkajy 9 ай бұрын
eu acho que você disse o contrário, quem não entende vai achar que isso é um cgi de fato, com vi muitas pessoas dizerem que esse trailer não é in game mas quem entende vai ver na hora que é ingame por conta da falta de realismo. Mas in game isso está absurto tá?
@cgimaker8983
@cgimaker8983 9 ай бұрын
o jogo sai só em 2025, tem muito a melhorar nas peles dos personagens
@frazaobr
@frazaobr 9 ай бұрын
é tudo real time augusto... rockstar não mostra pre render ou cgi nos trailers, e costumeria de fazer verdadeiros milagres tecnológicos com o hardware que temos nos consoles para renderizar em tempo real, se tratando de games dessa magnitude e escopo desse jogo é bizarro. Eu diria mais, eles também tem costume de melhorar muito a qualidade do trailer até o lançamento do jogo. Logo, tem tempo... Sobre os cabelos de uns npcs tipo a mulher do presídio, eu imagino que seja card sim, agora os cabelos dos personagens principais tipo da Lucia eu não sei dizer. Acho que foto realismo nesse tipo de jogo é algo que vai demorar muitos anos ainda, a gente não tem hardware para comportar essa quantidade de detalhamento, quem sabe no gta 7 ou 8?
@Loozie-i9u
@Loozie-i9u 9 ай бұрын
Depois você podia fazer um vídeo analisando o Red Dead Redemption 2, Só no quesito de pele dos personagens ele é muito mais detalhado, Isso entre muitas outras coisas que acho que o GTA VI não vai superá-lo graficamente.
@stargamer6857
@stargamer6857 9 ай бұрын
Já que falou de fotorealismo ensina a cria algo no blender pra jogos de terror com foto realismo algo tipo uma pequena cena de terror, estou criando um jogo de zumbi e estou aprendendo a manusear o blender pra criar os assets é cenários sonho em criar algo realismo em jogos de terror, adoro gta porém gosto de jogar silent Hill e resident evil. Eu uso godot como engine de games e blender estudando muito pra criar as cenas mas me sinto perdido pode ajuda com um vídeo ensinando sobre est3 assunto de fotorealismo e se dá pra fszer no blender uma cena realista pra jogos de terror.
@luizpedro6470
@luizpedro6470 9 ай бұрын
Opa amigo, na minha opinião vc deve atentar-se no (ambiente) que vc vai criar, exemplo jogo de terror, faça algo com total sentimento possível não só nos perssonagens, mas em tudo que a em volta, por mais que n seja interativo no mapa mas é intuitivo, o player cria uma analogia a partir do que ele vê. Se souber dominar essa prática torna o jogo mais imersivo para experiência do jogador. Começa pelo básico no posicionamento de uma ´´casa´´ pq ela tá nesse lugar? Ela é abandonada? Pq abandonou ela? Tem muito tempo? A casa é velha? Quais eram os antigos moradores?.... Faça essas perguntas a vc mesmo e responda criando o seu ambiente. Quanto mais for coerente a "história" do ambiente que vc cria mais pesado é o seu jogo... Dai vc tem tudo pra criar sua estratégia pra rotular sua história
@stargamer6857
@stargamer6857 9 ай бұрын
@@luizpedro6470 show obrigado pela sugestão eu tava tendo estas ideias sobre casa abandonada ou hospital abandonado. E sobre personagem será em terceira pessoa mas a camera será no topo tipo o realismo não podemos ver todo nosso corpo só se olha no espelho e minha ideia é ter um corpo porém ver parte do corpp com a camera braços, pernas, peito e ombros como na realidade já tô com códigos de câmera show pra isso, agora estpu apanhando nas interligação de animações com código na godot kkkk... Mas cenário fiz nela porém quero fazer no blender é importa pra ela Acho que ficaria muito mas realístico. Do que fazer tudo na engine godot. Apesa que a godot o fog e outros mecanismos de render e show mas o blender é melhor pra criar os assets. Estudando muito, e tudo que aprendo jogo no projeto o que é legal.
@proximolevel
@proximolevel 8 ай бұрын
Creio que a rockstar por querer entregar uma qualidade e ao mesmo tempo uma performance real para a galera, eles optaram por propositalmente os personagens e maior parte do mundo ser assim mesmo.
@luishavela1043
@luishavela1043 9 ай бұрын
Augusto, olha Alan Wake II também.
@peter_parkinso0n
@peter_parkinso0n 6 ай бұрын
Vc pode ensinar a fazer o céu rosa de gta 6?
@BlenderparaArquitetura
@BlenderparaArquitetura 6 ай бұрын
Sim, aguarde.
@Luis-gt9vd
@Luis-gt9vd 9 ай бұрын
os jogos da rockstar são mais realista depois de lançarem do que no trailer
@Xicopopcorn
@Xicopopcorn 9 ай бұрын
Provavelmente usaram sistema de hair card para cabelo,
@peter_parkinso0n
@peter_parkinso0n 9 ай бұрын
Você podia reagir aos trailers cgi da Playstation sobre o The Last of US PT 2, miles morales, e spider 2. Acho que podemos aprender muito com esses materiais
@robsonhenrique4346
@robsonhenrique4346 9 ай бұрын
A única coisa que eu não gostei no jogo e essa pele que parece vela kkk pele de parafina brilhante e Lisa, as roupas faltam os fios saindo, falta qualidade nas sombras
@maialinux-oficial
@maialinux-oficial 9 ай бұрын
Eu pelo que entendi pelo videoclip e por eles dizerem que vai ser maior que o GTA 5, eu creio que eles fizeram as duas cidades completas, a réplica de Los Angeles( Los Santos ) e a réplica de Miami( Vice city ). Pelo o que eu entendo de criação de jogos, um jogo nesse nível de loucura, poxa duas cidades, mapa gigantesco, é impossível fazer um jogo realista. Certa vez jogando o GTA 5 que já é grande, percebi que haviam muitos objetos nas garagens, nas ruas escondidas, dentro de algumas casas, nas paredes de fora de algumas e até mesmo portões de saídas, que muitos desses objetos não tinham nenhuma qualidade na textura e nem um relevo simples. Isto porquê, na interação em tempo real no jogo, se algo é extremamente realista, isto vai pesar mais para o lado do processador ou seja, queda de frames e travamentos. A placa de vídeo pode ser a mais potente de todas, mas é o processador que vai processar mais de 30% dos dados vindos da GPU. Eu olho pra trás e olho pra hoje e penso, que coisa boa é hoje em dia essas placas de vídeos com memórias e processadores embarcados. Pois assim, foi possível aliviar consumos das memórias RAM e dos nossos processadores na placa-mãe. Enfim, é por esses motivos que eu acho que a verdadeira arte de um jogo nesse nível insano, é fazer as coisas se parecerem como na vida real, com coisas reais, esse é o maior desafio épico de todos os tempos. O novo The Sims que está sendo feito, é outro desafio e tanto. Espero que quando lançarem os jogos, que a maioria das pessoas interessadas consigam jogar numa boa. Falou! e Valeu!!!
@PatrickMendesRS
@PatrickMendesRS 9 ай бұрын
Duvido que na versão final do jogo os personagens tenham esta textura de massa de modelar. Este video de demonstração veio mediante muita cobrança devido aos inúmeros vazamentos do jogo. E tem que lembrar que devido a brigas, separações, processos e escândalos, envolvendo a R* que ocorreram durante a criação do jogo muita coisa mudou durante o processo acarretando atrasos. Em RDR2 os personagens são bem convincentes e eu pessoalmente duvido muito que a R* vai lançar um jogo com gráficos inferior aos anteriores.
@MeuDiaKasual
@MeuDiaKasual 9 ай бұрын
Da modelagem dos personagens eu acho que não é sobre limitação, mas sim sobre direção de arte 🤔
@PatrickMendesRS
@PatrickMendesRS 9 ай бұрын
Ele menciona isso em 12:45. Eu acredito que até a versão final eles vão "corrigir" isso, até 2025 tem muito tempo para upar o gráfico. Visto que em RDR2 a pele dos personagens era bem mais convincente, não chega ser foto realista, mas quase... duvido que eles lancem o GTA6 com gráficos inferiores do que RDR2 (falando de personagem).
@MeuDiaKasual
@MeuDiaKasual 9 ай бұрын
@@PatrickMendesRS sim sim, isso eu facilmente corrigido mesmo. Mas tava me referindo mais a proporções do rosto e etc, que assim como RD2, não é puxado pra um rosto realista, por ser escolha de direção de arte
@dkajy
@dkajy 9 ай бұрын
Já adianto que n tem cgi kkk fiz uma analise técnica no meu canal tbm quando lançou, sou Artista técnico de ambiente e level design
@rudimentalico
@rudimentalico 9 ай бұрын
O Red Dead Redeption 2 traz personagens mais realistas. Até mais do que The Last of Us 2. Mas sinto que, mesmo RDR2 sendo da mesma empresa, a proposta estética do GTA VI será outra. O GTA sempre teve um apelo arcade e bem humorado, que talvez não combinasse com tanto realismo. Também acho que não será GORE igual o RDR2, com mutilações diversas. Acho que os personagens serão mais bonecos, mesmo. Porém do trailer até o lançamento de RDR2, houve muita melhoria nas texturas dos personagens. Mas só nos principais e mais importantes. Nos NPC's normais a pele é mais de boneco, mesmo.
@edicaogimp4902
@edicaogimp4902 9 ай бұрын
Eles usam que programas para fazer isso?
@gustavolima9098
@gustavolima9098 9 ай бұрын
Vish cara, usam trocentos programas pra modelar tudo isso haha, mas pra fazer o jogo é em uma engine própria deles, chama RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), usam ela desde o GTA IV
@edicaogimp4902
@edicaogimp4902 9 ай бұрын
Valeu, cara!@@gustavolima9098
@willdoyoutube
@willdoyoutube 9 ай бұрын
Acho que se eles fossem melhorar a qualidade dos personagens teriam que diminuir a qualidade do mundo para os consoles aguentarem.
@alphaprojetosoficial
@alphaprojetosoficial 9 ай бұрын
considerando que é um jogo de mundo aberto extremamente grande, acho exagero vc quer essa qualidade de filme kk
@robsonhenrique4346
@robsonhenrique4346 9 ай бұрын
Like
@dgvalentssunlightstudiodv264
@dgvalentssunlightstudiodv264 9 ай бұрын
Não acho que a intenção foi trazer um gráfico super realísta. O gráfico está lindo, a paleta de cor está linda, o estilo tá massa, etc. A mesma besteira que falaram no Elden ring. Nenhum jogo tem a mínima obrigação de parecer realista, o estilo é a empresa quem manda e realismo não precisa ser sinônimo de beleza.
@eusouacura3501
@eusouacura3501 8 ай бұрын
Mais a intenção é trazer um gráfico super realista, só ñ ficou nos personagem, tanto investimento só foi pro mapa e água.
@dgvalentssunlightstudiodv264
@dgvalentssunlightstudiodv264 8 ай бұрын
@@eusouacura3501 Não parece que tem essa intenção não
@vinniciusrosa8284
@vinniciusrosa8284 8 ай бұрын
A intenção dos artistas de estudios de games geralmente não é buscar tanto o realismo. Mesmo se buscassem, o jogo roda em tempo real. Sao 60fps. Para cada FPS o cpu vai calcular um monte de coisas. O processamento grafico é só uma pequena parte.
@caipereirar
@caipereirar 9 ай бұрын
Acho que fazer um personagem realista da muito trabalho kkkk muito complexo
@livaialt9978
@livaialt9978 9 ай бұрын
o ponto não é nem a complexidade, mas sim a limitação tecnológica, acho que não existe GPU e CPU capaz de renderizar um jogo Open World na escala de GTA super realista, desde a física até os gráficos, acho que daqui pra frente a IA ajude a tornar isso possível sem que o usuário tenha que ter um super PC.
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