- Реакция работников церкви на Валеру Гостера|3/?|Чит.опис|

  Рет қаралды 60,524

Бабуля Мэлл

Бабуля Мэлл

3 ай бұрын

- Нда..реакция такая себе получилась.
#актив #рек #гача #видео #гачаклуб #гоактив #эдит
- Мой тг канал: t.me/Oliver_Tutt
Дисклеймер к видео:.
1.Грамматические ошибки?
2.Моя ау?
3.Видео взято с канала "Валера Гостер"
4.Нецензурные слова
5.Громкие звуки
6.Сдвиг персов
7.Не кого не хотел обидеть этим видео
8.Ягей
9.Удачного просмотра!

Пікірлер: 51
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- мой тг канал:. t.me/Oliver_Tutt
@user-tk2fo5mi8p
@user-tk2fo5mi8p Күн бұрын
Распры́жка (или ба́нни-хоп от англ. bunny hopping - дословно «кроличье скакание», название простеньких прыжков во многих видах спорта) - один из трюков в шутерах от первого лица, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее, нежели без выполнения прыжков[1].Распрыжка как баг игрового движка присутствовала уже в самой первой игре серии игр Quake[2][3][4]. Истоки ошибки в намерении сделать более удобными прыжки, для этого во многих играх - и двухмерных, и трёхмерных - дают две функции. Управление в воздухе - чтобы точнее прыгать, герой даже в воздухе, без опоры, получает некоторую долю управления[5]. Персонажа может отбросить (катапультой или взрывом) со скоростью намного большей, чем достижимо кнопками управления, и в 3D возникает противоречие: как сделать, чтобы игрок имел управление в воздухе даже будучи отброшенным, но скорость не росла неконтролируемо? Буферизация прыжков - замечено, что игрок часто нажимает на кнопку прыжка ещё в воздухе, а потом удивляется, почему герой не прыгнул. Потому игра ненадолго запоминает намерение прыгнуть, и если вскоре герой приземлится, то прыгает[6]. В Quake при расчёте ускорения в воздухе ограничивается не скорость персонажа, а её проекция на желаемое (выбранное кнопками-стрелками) направление[7]. Таким образом, если клавишами стрейфа давать персонажу импульс под углом около 70° к направлению движения, то проекция будет мала, ограничение не сработает, и из-за оставшихся 20° вектор скорости будет расти и расти. С повышением скорости угол импульса надлежит приближать к углу прямому, чтобы ограничение и впредь не срабатывало. Такая физика действует только в воздухе; на земле появится «трение», и скорость стремительно спадёт до нормальной. И тут в Quake помогает примитивная буферизация прыжков[8][9]: достаточно отпустить кнопку и держать, пока герой не прыгнет снова.Ныне распрыжка может рассматриваться как одна из техник игрового мастерства (QuakeWorld, Quake II, Quake III Arena, Quake Champions, Half-Life[10], Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike[10], Team Fortress Classic,Team Fortress 2, Warsow, Unreal Tournament) либо как побочное действие, устранение которого ведётся на уровне игрового движка (тактические шутеры America's Army, Team Fortress Classic). Также распрыжка может появляться в совершенно неожиданных играх, например, в ролевых Baldur's Gate: Dark Alliance и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Геймплей в Quake, Quake II и QuakeWorld со времён открытия возможности распрыга сильно изменился в сторону ускорения динамики игры и ныне уже немыслим без неё[2][4][11]. Практически все шутеры от первого лица, выходившие впоследствии, так или иначе включали в себя возможность распрыжек либо по причине использования игрового движка Quake, либо как целенаправленно реализованную особенность геймплея, как в Quake III Arena, Unreal Tournament или Warsow. В различных играх реализация распрыжки может разительно отличаться: В игре Counter-Strike до версии 1.5 включительно[12] распрыжка существовала как неотъемлемый элемент физики движка GoldSrc, естественным образом (неявно) заимствованный у Quake engine[10]. Начиная же с версии 1.6, разработчики принудительно ограничили возможность распрыгов - распрыжка в Counter-Strike стала трудно реализуемой. Её выполнение уже требует более точного соблюдения тайминга и последовательности нажатия клавиш. В Thief: The Dark Project данный приём позволяет игроку с каждым последующим прыжком увеличивать скорость перемещения, предоставляя ему слишком большое преимущество перед противником, что значительным образом нарушает баланс в игре. В следующих версиях движка Dark Engine, на котором и была создана игра, возможность распрыжки была безвозвратно удалена. kzbin.info/www/bejne/fnjOgZx6fpl7atE
@Romashka-993
@Romashka-993 3 ай бұрын
Хм…дайте угадаю,следующая реакция будет на “стоит ли забегать от маньяка 3“?
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- Прямо в точку!
@Romashka-993
@Romashka-993 3 ай бұрын
@@ThisisMall вот прям чувствовала,ха❤️😍😉☺️😘💋💥🌹🌼
@You_wont_see_contant
@You_wont_see_contant 2 ай бұрын
Кайф
@user-tk2fo5mi8p
@user-tk2fo5mi8p Күн бұрын
Распры́жка (или ба́нни-хоп от англ. bunny hopping - дословно «кроличье скакание», название простеньких прыжков во многих видах спорта) - один из трюков в шутерах от первого лица, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее, нежели без выполнения прыжков[1].Распрыжка как баг игрового движка присутствовала уже в самой первой игре серии игр Quake[2][3][4]. Истоки ошибки в намерении сделать более удобными прыжки, для этого во многих играх - и двухмерных, и трёхмерных - дают две функции. Управление в воздухе - чтобы точнее прыгать, герой даже в воздухе, без опоры, получает некоторую долю управления[5]. Персонажа может отбросить (катапультой или взрывом) со скоростью намного большей, чем достижимо кнопками управления, и в 3D возникает противоречие: как сделать, чтобы игрок имел управление в воздухе даже будучи отброшенным, но скорость не росла неконтролируемо? Буферизация прыжков - замечено, что игрок часто нажимает на кнопку прыжка ещё в воздухе, а потом удивляется, почему герой не прыгнул. Потому игра ненадолго запоминает намерение прыгнуть, и если вскоре герой приземлится, то прыгает[6]. В Quake при расчёте ускорения в воздухе ограничивается не скорость персонажа, а её проекция на желаемое (выбранное кнопками-стрелками) направление[7]. Таким образом, если клавишами стрейфа давать персонажу импульс под углом около 70° к направлению движения, то проекция будет мала, ограничение не сработает, и из-за оставшихся 20° вектор скорости будет расти и расти. С повышением скорости угол импульса надлежит приближать к углу прямому, чтобы ограничение и впредь не срабатывало. Такая физика действует только в воздухе; на земле появится «трение», и скорость стремительно спадёт до нормальной. И тут в Quake помогает примитивная буферизация прыжков[8][9]: достаточно отпустить кнопку и держать, пока герой не прыгнет снова.Ныне распрыжка может рассматриваться как одна из техник игрового мастерства (QuakeWorld, Quake II, Quake III Arena, Quake Champions, Half-Life[10], Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike[10], Team Fortress Classic,Team Fortress 2, Warsow, Unreal Tournament) либо как побочное действие, устранение которого ведётся на уровне игрового движка (тактические шутеры America's Army, Team Fortress Classic). Также распрыжка может появляться в совершенно неожиданных играх, например, в ролевых Baldur's Gate: Dark Alliance и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Геймплей в Quake, Quake II и QuakeWorld со времён открытия возможности распрыга сильно изменился в сторону ускорения динамики игры и ныне уже немыслим без неё[2][4][11]. Практически все шутеры от первого лица, выходившие впоследствии, так или иначе включали в себя возможность распрыжек либо по причине использования игрового движка Quake, либо как целенаправленно реализованную особенность геймплея, как в Quake III Arena, Unreal Tournament или Warsow. В различных играх реализация распрыжки может разительно отличаться: В игре Counter-Strike до версии 1.5 включительно[12] распрыжка существовала как неотъемлемый элемент физики движка GoldSrc, естественным образом (неявно) заимствованный у Quake engine[10]. Начиная же с версии 1.6, разработчики принудительно ограничили возможность распрыгов - распрыжка в Counter-Strike стала трудно реализуемой. Её выполнение уже требует более точного соблюдения тайминга и последовательности нажатия клавиш. В Thief: The Dark Project данный приём позволяет игроку с каждым последующим прыжком увеличивать скорость перемещения, предоставляя ему слишком большое преимущество перед противником, что значительным образом нарушает баланс в игре. В следующих версиях движка Dark Engine, на котором и была создана игра, возможность распрыжки была безвозвратно удалена. kzbin.info/www/bejne/fnjOgZx6fpl7atE
@beatrisiusLov
@beatrisiusLov 3 ай бұрын
Емае, че так быстро..? Реакция супер❤
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- Делать на выходных просто нечего
@_.Saiko_...
@_.Saiko_... 3 ай бұрын
всем приятного просмотра❤
@pranseri_2
@pranseri_2 3 ай бұрын
Представляю их шедевролицо на клип sheshire - itzy
@ihatesigzai..
@ihatesigzai.. 2 ай бұрын
а причем тут кпоп? 🤨
@klewwi
@klewwi 3 ай бұрын
Лучши)) Как так можно на столько быстро выпускать их?
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- Ну..просто, я не знаю как объяснить..
@NaokoLia
@NaokoLia 3 ай бұрын
Ждем завтра ради проды 😊
@SofiaStirnayte
@SofiaStirnayte Ай бұрын
*собери себя сама* я вс, серию ржала
@user-rq5px4id3i
@user-rq5px4id3i 2 ай бұрын
Можно реакцию на поклубился?
@lin_12495
@lin_12495 3 ай бұрын
Урааааааааа
@Kameron_youk
@Kameron_youk 3 ай бұрын
....как вы не устаете.... это же такой труд
@limon974
@limon974 3 ай бұрын
Это не трудно, особенно когда они просто сидят и почти не проявляют эмоций.
@Mood_nastya
@Mood_nastya Ай бұрын
+​@@limon974
@Sona-he6xh
@Sona-he6xh 3 ай бұрын
Это шикарно 🎉❤
@TetchoKinn
@TetchoKinn 3 ай бұрын
Мечтаю об реакции на "стоит ли покупать батю" 😭
@loveyoumybunnies
@loveyoumybunnies 2 ай бұрын
ОХХ, ПРЕКРАСНО!
@user-hs9id2oj7v
@user-hs9id2oj7v 3 ай бұрын
Жду продолжения ❤❤❤
@user-ts5th8hj5y
@user-ts5th8hj5y 2 ай бұрын
Мне больше не видео а вы двое нравится 🙂
@user-xk7by4eg5w
@user-xk7by4eg5w 3 ай бұрын
Прикольно😂❤
@Nothing_00091
@Nothing_00091 3 ай бұрын
ПЕРЕЗАЛИВ ! Я сама видела этот ролик 2 раза . До перезалива и после , крутой ролик !!!!
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- Нуу.. Можно сказать что перезалив, а так я просто фрагменты видео не те залил.
@hjfrogjk
@hjfrogjk 3 ай бұрын
ну Оливер, ну это супер )
@user-sw6fn4zb4g
@user-sw6fn4zb4g Ай бұрын
Проду
@user-kv6ss1nx4o
@user-kv6ss1nx4o 3 ай бұрын
Как видео Валеры называется?
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- Я выбрал ее
@user-ir2fr2gr7m
@user-ir2fr2gr7m 3 ай бұрын
Моєго гекона звать оливер😅
@Sun_risesforever
@Sun_risesforever 3 ай бұрын
Ну за третью часть и подписаться не жалко
@Gamer-vy2je
@Gamer-vy2je 2 ай бұрын
А вы в дс есть?) Видео шикарное кстати)
@ThisisMall
@ThisisMall 2 ай бұрын
- В дискорде?Да я там есть. Спасибо мне приятно!
@Gamer-vy2je
@Gamer-vy2je 2 ай бұрын
@@ThisisMall а можно ваш дс? хочу пообщатся кое о чем
@ThisisMall
@ThisisMall 2 ай бұрын
@@Gamer-vy2je - Конечно можно! Вот типа🦅: xiaomiiiiiiiiiiiii
@Gamer-vy2je
@Gamer-vy2je 2 ай бұрын
@@ThisisMall хех))
@CEPAHA
@CEPAHA 3 ай бұрын
:)
@user-ke1qu7ct1e
@user-ke1qu7ct1e 3 ай бұрын
Урааа Жалко что 1 видео пришлось удалить 😢
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- Это и есть оно, просто я фрагменты видео по случайности перепаутал:_
@Axaxaxk
@Axaxaxk 12 күн бұрын
Я читаю не Бабуля Мэлл, а бьбульа мьэлл
@ThisisMall
@ThisisMall 12 күн бұрын
Бывает
@SOVIET_UNION993
@SOVIET_UNION993 3 ай бұрын
Долго ищут...
@afima4409
@afima4409 2 ай бұрын
Чуть чуть по душню: гомосексуалистам в церкви запрещено работать - грех
@ThisisMall
@ThisisMall 2 ай бұрын
- Они не гомосексуалисты, они близкие друзья..
@user-kx1ox8ep4r
@user-kx1ox8ep4r 3 ай бұрын
Реакция скучная вышла, не мыслей, не диалогов,
@ThisisMall
@ThisisMall 3 ай бұрын
- Мм.. Я поддерживаю твое мнение, но всему есть своё объяснение, мне просто стало плохо, поэтому я хотел по быстрее закончить.
ГДЕ ЖЕ ЭЛИ???🐾🐾🐾
00:35
Chapitosiki
Рет қаралды 4,2 МЛН
Sprinting with More and More Money
00:29
MrBeast
Рет қаралды 174 МЛН
1 класс vs 11 класс  (игрушка)
00:30
БЕРТ
Рет қаралды 3,4 МЛН
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
BongBee Family
Рет қаралды 17 МЛН
ГДЕ ЖЕ ЭЛИ???🐾🐾🐾
00:35
Chapitosiki
Рет қаралды 4,2 МЛН