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Жазылу 16 М.
てなてな
Күн бұрын
Пікірлер: 31
@カンタロ-z5m
4 ай бұрын
おつかれさまでした 全キャラ分をこのペースで完成させるのホント凄い 勉強させていただきます
@tenatena_ch
4 ай бұрын
ご視聴、ありがとうございました! 動画が何か参考になれば幸いです!
@k66s21
4 ай бұрын
全キャラ分動画お疲れ様でした!分かりやすくてユーモアもあって毎日楽しみでした!!
@tenatena_ch
4 ай бұрын
ご視聴、ありがとうございました! また何かあったら動画作ると思います!
@kagura-RFS
4 ай бұрын
全キャラお疲れさまでした 今後の調整でうまいことバランスとれるといいなあ
@tenatena_ch
4 ай бұрын
ご視聴、ありがとうございました! とりあえず、今回のガッカリ調整組は微調整でもいいから改善してほしいですね!
@5gh429
4 ай бұрын
ウーノはL刹那が地上ヒットで吹き飛びになって強化と思いきや、空中ヒット時に復帰可能になったのでカウンターヒット時だろうが追撃出来なくなりましたw M刹那は相手を端に追い込んだ際の圧が激増してこれを固めの最中にチラつかせて下手に手を出せない状況を作りやすくなりました
@tenatena_ch
4 ай бұрын
ウーノのコメント、ありがとうございます! もしかして、ウーノの流れ来てる?
@5gh429
4 ай бұрын
通常技のフレームが相変わらず貧弱ですが徐々に他は強化されていってるので良くはなっていると思います 遠Hにどうしても集約する感がありますが距離別のコンボ判断や城郭と各刹那の確定ポイントを煮詰めると相手を手駒に取れるような感は楽しいですよ ですが岩のように動かない相手や遠Hやアビリティに徹底して避けを狙う相手には結構困りますw
@エポナエポナ
4 ай бұрын
ウーノは良く分からないけど よくマッチングするようになりました
@tenatena_ch
4 ай бұрын
もしかしたら、雷光七本槍が面白いことになったので流行ってる?
@tipu7232
4 ай бұрын
ユーステスは基本的に遠距離キャラやりなさいという調整方針です 以前はフラメクが通常やられ+極小ダメージだったので相手のダッシュLにリスクを負わせられず被弾上等で突っ込まれてましたが吹き飛びやられになったことと爆弾の自動爆破が遅くなった事でライン維持がしやすくなりました 待望の画面端ノーゲージ浮かせを貰いましたが追撃はタイミング、距離ともにシビアでもう一声といった感じです ユーステス自体はかなり強化ですが他の中上位キャラも強化貰ってるし上位は厳しいかなという印象です U技始動コンボのゲージ増加調整の影響で端のUボム起き攻めループがしにくくなったりF式対策の昇りJ攻撃始動補正の影響で投げ釣りの昇りJU始動が減らなくなるなど共通調整にやられてる面もあります 動画でアサルトナイフの裏当てループコンボをやられてますがこれ調整入っても普通に難しくて実戦じゃ無理だと思います。ほぼ意味無し調整です 一発で成功させてたら凄い!
@tenatena_ch
4 ай бұрын
ユーステスについて、詳しいコメントありがとうございます! やっぱり弾キャラだから順当に遠距離を強くしたって感じですよね。 アサルトナイフのコンボは、私のテクニックだと10回に1回できるかどうかぐらいでした。 実戦で狙うのは現実的じゃないかもしれません!
@umibudosan
3 ай бұрын
真面目にgbvsr始めようと思ってるんですけどアケコンと普通のコントローラーどっちでやったほうがいいと思いますか?
@tenatena_ch
3 ай бұрын
GBVSRは普通のコントローラーでも簡単操作できるようになっていますので、アケコンよりそっちの方が良いと思いますね。 できれば、ファイティングコマンダーなど格闘ゲームに特化したコントローラーがオススメです!
@おたけさん-n4z
4 ай бұрын
全キャラ分の調整確認と動画投稿お疲れ様です ウーノエンジョイレベルで使ってる身としては刹那の強に出始め無敵ついて欲しかった 起き上がりの返しに使おうとすると結構潰されるんですよね キャラ的にもカウンターの性能全キャラトップにしてもいいのにといつも遊びながら思ってます
@tenatena_ch
4 ай бұрын
ご視聴、ありがとうございました! ウーノは新しい城廓の構えとか雷光七本槍とかでいろいろできそうなので、開発が楽しみなキャラですね!
@ナターデココ
4 ай бұрын
エンジョイレベルでグリームニル使ってますが全然強キャラだと思います。ノーゲージ無敵が無いのとリフレクションガストの性質的に使用者が少ないのかな。遠強は最終的なリーチが変わってないのが救いですかね…。 この5キャラはマジで会うことがないので使用率が見てみたいですね。ユーステスはいまだに当たったことないです。
@tenatena_ch
4 ай бұрын
グリームニルは普通に強キャラですね。 マスターランク上位にも使い手が結構いますし。 ただ、やっぱりセットプレイとか覚えることが多いのと、動きが特殊だしノーゲージ無敵がないからお手軽感がないので、使う人は少ない感じですね。 メーテラ、フェリ、ウーノはたまに見ますけど、ユーステスは一番レアキャラかもしれない。
@aa-jl4un
4 ай бұрын
この動画には乗ってないけどフェリの調整の怪文書ほんとすき 無印での憎しみをいつまでも引き摺ってんのは実は公式という んじゃなんでベリアルにメスが入ってないって?強キャラじゃないからやろなあ…
@tenatena_ch
4 ай бұрын
プレイヤーに大きな実力差があったら、どのキャラでも封殺されますね!
@千日紅-f1m
4 ай бұрын
動画お疲れ様です まさか、ライジングでも『空中ガード可能にしました』とかいう、やる気のない調整文を見ることになるとは😢
@tenatena_ch
4 ай бұрын
ご視聴、ありがとうございました! フェリはまあ、ガードしながらジャンプして近づくのが安定になりそうなので、ベッポとか空中ガードさせてからUトロンべとかで対空がんばってねって感じでしょうね。
@kurionemaster1478
4 ай бұрын
メーテラのUアビはマジで張り付く蝶以外パッとしなさすぎる微妙な性能だったから、壁バウンドするようになっただけでもだいぶありがたみがある 今までは調停の翼の完全下位互換だったからな
@tenatena_ch
4 ай бұрын
メーテラのような弾キャラは使いこなせないので、メーテラ使いは全員すごいと思いますね!
@Jurgir09
4 ай бұрын
GRANBLUE!!!
@炒めもやし-f9f
4 ай бұрын
今作のフェリが何をしたっていうんですか😂
@tenatena_ch
4 ай бұрын
実力差があると相手を一方的に封殺できてたからでしょうね!
@凡骨にしん
4 ай бұрын
今回の調整で思った事は 調整班全員クビにしろかな
@ミサミサ-u9i
4 ай бұрын
ユーのメインキャラは?
@tenatena_ch
4 ай бұрын
まあ良い調整されてるキャラもいますけどね。 そういうキャラは開発者がちゃんと性能とか勝率とか把握してるんでしょうね。
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