РЕАЛЬНО главная ПРОБЛЕМА МАЙНКРАФТА - анализ проблемы майнкрафт

  Рет қаралды 25,487

TIJENT

TIJENT

15 күн бұрын

🛒 Купить ключ - t.me/TijentStoreBot?start=tijent
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
По поводу рекламы писать сюда - id528073053
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053
В этом видео я решил рассказать какая главная проблема майнкрафта. Я не собирался делать это видео но оно нужно для понимания того что нужно исправить в 1.22.

Пікірлер: 322
@user-zx9is6ps6t
@user-zx9is6ps6t 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - скорость вагонеток
@no_thing_the_chanel
@no_thing_the_chanel 13 күн бұрын
Этот бро думает что он камман18
@neoone5953
@neoone5953 13 күн бұрын
Ты не розовый человек с оранжевыми волосами, задумайся над этим
@simin.v
@simin.v 13 күн бұрын
Да они и так нереально полезные
@BioBoomBoom
@BioBoomBoom 13 күн бұрын
Будь оригинальнее
@user-un3vp1wi3h
@user-un3vp1wi3h 13 күн бұрын
​Сама мысль о том, что нужно быть оригинальнее - не оригинальна@@BioBoomBoom
@Neonix-om6ci
@Neonix-om6ci 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - функционал стола лучника
@miroslavbondarev2604
@miroslavbondarev2604 13 күн бұрын
Эх забыли про его
@debilplay2196
@debilplay2196 13 күн бұрын
а ой
@SnrTurtle_655
@SnrTurtle_655 13 күн бұрын
согл
@MsTyano4ka
@MsTyano4ka 13 күн бұрын
Их начальство, вот главная проблема
@donchenkoDunil
@donchenkoDunil 13 күн бұрын
Его нет...
@mrkuber2205
@mrkuber2205 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - игроки. Не будет игроков, не будет проблем.
@Xui234
@Xui234 13 күн бұрын
Не будет игроков-не будет майнкрафта
@user-po2pk9qp3l
@user-po2pk9qp3l 13 күн бұрын
Логично
@_plas_4534
@_plas_4534 13 күн бұрын
Танос, это ты?
@granddang
@granddang 13 күн бұрын
Если бы в Майнкрафт не было игроков - Я бы в него сыграл))
@MsTyano4ka
@MsTyano4ka 13 күн бұрын
Как и игры )0
@cybandgx9394
@cybandgx9394 13 күн бұрын
Главная проблема в том, что изначально в майне практически не было геймдизайна, тупо песочница, а как таковой он начал появляться только с приходом Агнес. В итоге сейчас Майнкрафт это 2 разные игры: старая и новая, которые пока не мэтчатся. Я неиронично обожаю то, как игра начала ощущаться с её приходом, я вернулся к Майну спустя пять лет, меня реально вдохновляет то, как игра изменяется. Раньше изучение Майна, его мира и механик было практически невозможен без гайдов на ютубе. Сейчас это меняется. Суть проблемы в том, что появились реально мега интересные механики и биомы, появился геймдизайнерский язык, но он контрастирует с тем, что не менялось уже 15 лет. И вот это, слава Богу, постепенно меняют. А то реально, я как не захожу в Майн, иногда возникает ощущение, что играю в 2 разные игры: старый Майн (в который играть без модов тяжело) и новый, который сам по себе прекрасен и продуман. И если спавнишься в классических биомах, то сразу уныло, ощущение, что прошёл игру раз 500 уже и ничего нового не найдёшь(играю с 1.2 версии). Спавнишься в "новых" биомах и сразу чувствуется жизнь и появляется вдохновение на то, чтобы что-то изучить и ПОСТРОИТЬ! Отсюда вытекает ещё проблема: олдами игра ощущается иначе, чем ньюфагами, на Майне уже выросло 2 поколения. И если новых счастливых игроков можно завлечь новыми приятными модельками, текстурками и данжами, то для старых нужно вдохновение. И идея высказанная в видосе создания/переделки биомов - шикарна. Но также можно добавлять и новые челленджи, например новый данж и механики (из последнего обновления - булава). И это видят и понимают Моджанги, и они работают в этом направлении и думаю годиков через 5 Майн станет самой вдохнавляющей игрой в истории, буквально Ренесансом цифровой эпохи.
@detrol_game7527
@detrol_game7527 13 күн бұрын
Мне кажется, что тот же обычный лес, не стоит как-то менять, потому что это стартовый биом, хотя с другой стороны стартовым он был когда-то, а сейчас любой другой биом может быть стартовым!
@zifrong
@zifrong 13 күн бұрын
Берёзовый лес тоже не трогать, там очень приятная атмосфера, если походить там, то это сразу заметно.
@Daniel-Gidon
@Daniel-Gidon 13 күн бұрын
@@zifrong немного не согласен, стоит добавить парочку мелких деталей
@zifrong
@zifrong 13 күн бұрын
@@Daniel-Gidon можно, но немного
@AlastGhost
@AlastGhost 12 күн бұрын
Две причины, по которым я бы придрался к старым биомам, так это низкие деревья и отсутствие контента. Хотелось бы где-то птичек что-ли, грибов там. На счет обычного леса согласен, не стоит его менять. Все же игроки чаще всего много времени проводят в нем, да и для строительства он предпочитаем
@Wolfuc
@Wolfuc 13 күн бұрын
Вот с туманом в темном лесу это имбовейшая идея
@mrfredrj
@mrfredrj 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - детский контент на Ютубе, в результате которого к Майнкрафту превзятое или негативное отношение, потому что "игра для детей"
@Rraytik
@Rraytik 13 күн бұрын
Это главная проблема всего.
@Wiser_bro
@Wiser_bro 13 күн бұрын
@@Rraytikнапример в гта делают много детского контента например:скачивают мод но разноцветных миньонов где они просто катаются и это набирало миллионы просмотров
@ShlepikBeskonechnosti
@ShlepikBeskonechnosti 13 күн бұрын
Самый главный вопрос-чем тебе это мешает
@mrfredrj
@mrfredrj 13 күн бұрын
@@ShlepikBeskonechnosti да, мне каждый знакомый который узнает что я в Майнкрафт играю говорит что игра для детей, и вообще ты больной раз в нее играешь
@ShlepikBeskonechnosti
@ShlepikBeskonechnosti 13 күн бұрын
@@mrfredrj Сколько тебе лет?
@Wolfuc
@Wolfuc 13 күн бұрын
Мне бы хотелось в Майнкрафте видеть больше атмосферных министруктур . Наподобие колодца, камней в огромном еловом лесу, поваленных деревьев как на бедроке. Необязательно что в них будет лут и будет ли он вообще. А то иногда очень скучно путешествовать по пустым однообразным биомам . Глобальная структура например деревни и иглу в зимнем биоме или особняк В тёмном лесу встречаются очень редко А кроме них нет никакого разнообразия. В с пустыней в этом плане хорошо сделали.
@user-fu6fb5kp8s
@user-fu6fb5kp8s 13 күн бұрын
Мне кажется что главная проблема, это когда разрабы начинают делать какую-то вещь, забрасывают её, и начинают делать что-то новое(не всегда например ад доделали)
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 13 күн бұрын
Ад переделали так как бастионов а тем более брутальных пиглинов никто не ждал
@tomash3616
@tomash3616 13 күн бұрын
Согласен, с сакурами, археологией и рабочими столами жителей тоже самое
@vilkavjope9383
@vilkavjope9383 13 күн бұрын
Мне кажется, что главная проблема это не только старые не обновлённые биомы, но и вообще весь старый контент и механики. -Вот есть например система починки инструментов при помощи наковальни, которой никто не пользуется даже не из-за того, что есть зачар починка, но и ещё потому что чинить на наковальне дорого и не удобно. -Система зачаров на чародейском столе требует доработки или полной переработки. Мне никогда не был понятен вот этот прикол с 30-ым уровнем, который увеличивает шанс на хорошие доп. зачары, при этом никакой гарантии тебе не дают и что за зачары ты получишь не известно. Чараровать книги, находить их в данжах или покупать у крестьян тупо быстрее, интереснее и выгоднее, чем стоять и закликивать стол в надежде на хороший чар, а потом снова идти и гиндить 30й уровень, потому что тебе опять выпало шёлковое касание вместо удачи. Спасибо хоть за то, что все 30 уровней не тратятся как на старых версиях. -Фермерство как механику особо вообще никогда не обновляли, а последняя овощная культура была добавлена аж в 1.9, при этом свеклу особо никто не использует. Для 2011 года, когда жанр survival в играх только развивался, подобное "многообразие" в механике фермерства было норм, но с тех пор вышло много игр, где фермерство реализовано куда интереснее, чем в Майне. И я не говорю, что земледелие и животноводство должно быть как в Stardew Valley, но тем не менее есть тип игроков, которые любят посидеть на базе и позаниматься какими-то активностями там и раз уж разработчики сейчас поставили для себя цель обновлять игру для разных типов игроков, было бы не плохо затронуть и фермерство (пожалуйста 😢) -Поиск Стронгхолда и сама его структура в целом. Во-первых Нотч изначально планировал сделать этот данж по другому, но из-за поджимающих дедлайнов они с командой урезали данж и не проработали механику его поиска. Око Энда целится в какой-то рандомный чанк, где есть кусок структуры. Сам Стронгхолд максимально скучное переплетение пустых коридоров и комнат, из которых только библиотека выглядит интересно и то, кроме пары сундуков там ничего нет. Нет даже уникального моба для этой структуры, а это по сути пред финальный данж в игре. Другие старые структуры тоже скучноватые, например незерская крепость, но там хотя бы мобы уникальные. Единственная структура, которая на мой взгляд более неудачная на данный момент это особняк. У Стронгхолда, хотя бы есть конкретная роль в игре - структура с порталом в энд, а вот особняк для чего? Это громоздкая структура с кучей разнообразных комнат, которые при этом абсолютно декоративные. Никакого уникального геймплея в особняке нет. По сути это просто коробка с не очень уникальными мобами (их можно встретить в рейдах) и не очень уникальной наградой (тотемы можно выбить в рейдах, а элеев найти у аванпоста). Тот же бастион по сути тоже играет роль большой коробки с пиглинами и лутом, но он играется куда интереснее, за счёт левелдизайна, да и лут там по уникальнее. -Ну и повторяя слова из ролика, путешествия и исследование мира кажутся скучными из-за старых биомов. После 1.18 мир игры стал казаться куда больше и просторнее, при этом наполнение мира как дырявая простыня с красивыми узорами. Тут красивое пятнышно с сакурой, тут красивое пятнышко с горами, а вот тут дыра в виде огромного берёзового леса или снежной тундры, где кроме белых медведей и редких иглу ничего интересного. Это далеко не всё, но в основном подобные вещи делают игру порой душной и затянутой.
@mineland_
@mineland_ 13 күн бұрын
не.
@user-fx7lr6cw5l
@user-fx7lr6cw5l 9 күн бұрын
про фермерство в точку, если сравнивать с модом farmers delight, система фермерства в ваниле выглядит очень примитивно, да и вообще все фермерство в майне теряет какой либо смысл после того как ты наладишь фарм изумрудов и запрешь у себя в подвале жителя продающего золотую морковь)
@rikilotiev7782
@rikilotiev7782 13 күн бұрын
Я бы увеличил все леса вверх на 2-3 блока, и дал концкой броне зачарование ледохода
@Extrawhale.___.
@Extrawhale.___. 13 күн бұрын
конской
@user-lp4ux8pg1n
@user-lp4ux8pg1n 13 күн бұрын
Насчёт "увеличил все леса вверх", точно нет. Ведь люди обычно когда играют рубят деревья полностью, а разрабы сделали рост деревьев как раз таким чтоб не ставя под себя блоки можно срубить дерево за один раз (лишь несколько деревьев в лесу выше обычны). А тут придётся ставить под себя блоки чтоб дорубить все деревья полностью.
@mrkuber2205
@mrkuber2205 13 күн бұрын
Почему бы тогда сразу не добавить все возможные чары на конскую броню?
@tomash3616
@tomash3616 13 күн бұрын
​@@user-lp4ux8pg1nмаленькие деревья убивают лошадей и атмосферу. С высокими деревьями леса будут выглядеть гораздо масштабнее
@zedovskiy
@zedovskiy 13 күн бұрын
Тогда добавить скоростя лошадям Тип ходьба, лёгкий бег, максималка. И никак не ограничивать это
@sdv001
@sdv001 13 күн бұрын
Замечаю, что большинство начинает воспринимать майн как обычную игру. Ждут обнов ради контента, говорят только о нововведениях и т.д. Лично для меня майн - идеальная песочница. В старых версиях хоть и не было так много всего, что есть сейчас, но (по крайней мере мне) оно и не нужно было. Игрок сам создавал себе контент. Ему не нужны были обновы с тонной мобов, механик и т.д. Помню, раньше люди создавали мини-игры на серверах и карты на прохождение с помощью комманд. Было куча модов, датапаков... Было бы реально круто, если бы майн был модульной игрой. Представьте: есть ядро игры, в котором есть всё самое необходимое, и к нему можно подключать модули (типа контент-паков). Я знаю, что в игре уже есть что-то подобное, да и моды никто не отменял, но этим мало кто интересуется. Все заняты обсуждением нововведений в обновах. А разрабы продолжают клепать обновы с тонной контента, чтобы поддерживать хайп. Возможно, моё видение игры сильно отличается от остальных, но именно свобода и бесконечная расширяемость игры сообществом привлекли меня. Лично мне печально видеть то, что сообщество постепенно перестаёт создавать что-то своё, а надеется на подачки от разрабов. :(
@leosah
@leosah 13 күн бұрын
главная проблема майнкрафта - комьюнити
@tomash3616
@tomash3616 13 күн бұрын
Насчёт биома сакур: атмосфера безусловно реально топовейшая, но контента в самом биоме 0. Хотя идей для него можно придумать дофига, например вишни, красные панды, рыбки кои и т.д. Сейчас единственный контент этого биома заключается в том, что только в нем можно добыть уникальное розовое дерево.
@Sasa-hn1sr
@Sasa-hn1sr 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - microsoft.
@MAKS1CH
@MAKS1CH 10 күн бұрын
Представьте, если бы в Майнкрафте при путешествиях происходили случайные события, которые бы разнообразил игру? В игре УЖЕ есть события по типу 3 всадников скелетов, которые появляются при ударе молнии, или странствующего торговца, или рейдеров которые проходят мимо! Представьте если б в каждом биоме были ТАКИЕ же случайные события, волна особых мобов, встреча с ведьмами и т.д.! Это бы ОЧЕНЬ разнообразило приключения
@user-po2pk9qp3l
@user-po2pk9qp3l 13 күн бұрын
Главная проблема маинкрафта - мне лень в него играть
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 13 күн бұрын
Не хватает полярных оленей в тундре. Тундра пустая
@oladufka
@oladufka 13 күн бұрын
Да в тундре каждый второй олень, особенно на низком бр)
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 13 күн бұрын
@@oladufka слышь а ты прав
@marenru
@marenru 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафт - отсутствие быстрого крафта на телефоне
@plskbieluga
@plskbieluga 13 күн бұрын
Лично я хотел бы, чтобы в Майнкрафте был островной тип мира с бесконечным океаном, где каждый биом, каждая структура будут сами по себе уникальны. Это сделает даже самые примитивные данжи куда более запоминающимися, чем при дефолтной бесконечной генерации
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 13 күн бұрын
бред . Берёшь моды и играешь так
@plskbieluga
@plskbieluga 13 күн бұрын
@@user-rc6qw9ui9r Речь идёт на данный момент не о модах, а о ванильном Майнкрафте
@plskbieluga
@plskbieluga 13 күн бұрын
@@user-rc6qw9ui9r Речь идёт о ванильной игре, а не о модах
@Dino.cr6zy
@Dino.cr6zy 13 күн бұрын
Как по мне проблема в том что майнкрафт слишком не требователен к продвижению. Это и + , то что ты волен сам выбрать что и как изучить, но это и проблема ведь игрок может тупо пропустить весь контент. Например чтоб найти новые данжы или биом это специально нужно уже все знать о них, а то без этого найти их это полный рандом или муторно для новичков( тип если полный ноль). Стоит добавить предметы и больше намеков что в мире есть что-то ценное, не только драгоцености, но и реально стоищее для изучения. Например, конечно то ,что я скажу может показаться бредом, что если ограничить крафт, но в том плане чтоб скрафтить какой-то предмет тебе его нужно найти определённое количество раз. Например седло, его долго ждут и пусть его нужно будет найти 5 раз и делай его сколько хочешь.
@Timur_krut
@Timur_krut 13 күн бұрын
Когда пчелиная война ?
@DavydBieliakov
@DavydBieliakov 13 күн бұрын
Спасибо большое Tijent, теперь я в твоём мире навсегда ❤
@spc1481
@spc1481 13 күн бұрын
Имхо, главная проблема Майна -- это куча упоротого контента по нему, вытекающее из этого представление о Майне как о "детской игре", завышенные ожидания и куча нытья. Я не говорю, что разрабов не надо критиковать -- конечно же надо, обратная связь всегда важна. Но есть разница между адекватным диалогом и наездами с нытьём. Комьюнити не выдерживает баланс.
@mrgodn
@mrgodn 13 күн бұрын
Автор, мне кажется что переходы со звуком слишком часто происходят и очень назойливы ибо они меня начали раздражать уже на 2 минуте
@alexalex4144
@alexalex4144 13 күн бұрын
Лично для меня это нехватка данжеи типа обычные и засохшые коллдцы в других биомах с орхеологиеи , заброшенные здания и так далее , и ещё нормалное заимодеиствие джава и бедрока , но индивидуаная отмасфера тоже вожна
@gilyaz_9283
@gilyaz_9283 13 күн бұрын
это верно хоть изначально как мне кажется вайбом всея Майнкрафта было одиночество, как бы только ты, музыка C418 и бесконечные кубы для строительства... но всё таки т.к. Майн больше не инди проект он вместе со всей индустрией развивается и движется вперёд. все нововведения заставляют нас больше времени проводить в игре, и это круто... но Я всё равно люблю атмосферу старых версий (начинал играть в Майн с версии 1.7.10) но одной из главнейших проблем как мне кажется является детализация таких мобов как Варден и Нюхач. У них слишком плавная анимация, а у Нюхача ещё переизбыток пикселей. Я считаю что не стоит делать анимацию старых мобов такой же плавной, т.к. это нарушит стиль игры Изменено: единственное чего Я боюсь по отношению к игре, так это того что Майки могут полностью выдоять и испортить игру, но пока всё идёт более менее хорошо
@samureiwlad323
@samureiwlad323 13 күн бұрын
TIJENT, можете пожалуйста написать названия всех музыкальных треков, которые были использованы в ролике. За ранее большое спасибо.
@Vlaid18
@Vlaid18 13 күн бұрын
Главная проблема - это отсутствие большого количества редких структур и мобов, которые бы сделали путешествия интереснее, чтобы игрок, бродя по миру питал надежды найти что-то редкое из потенциального множества. Чтобы это что-то имело уникальный механизм взаимодействия. Ну еще я бы сделал некие ивенты, которые бы делали ночь страшнее, чтобы игрок гуляя ночью в 1 из 100 случаев начинал бы бояться чего-нибудь (моба или события), хотя я слышал мнение, что хоррор майну не клицу, но камон, откуда тогда у игроков был (или есть) такой интерес к крипипастам и пугающим теориям? (например, звуки пещер и т. д.)
@terrasharp3646
@terrasharp3646 13 күн бұрын
саванна Хочу баобаб Пустыня и редкие оазисы окружённые цветущими кактусами и пальмами. Пальмы рядом с пляжами в теплых биомах Эндермир Новые биомы. Новая лоза похожая на светящиеся ягоды. Но черного цвета, тонкая, с синими светящимися шариками. Новый биом темнее обычного эндермира, и все видно вперёд только на двадцать блоков Рандом Разные лестницы Туиан и Бураны (в снежных биомах) Каучуковое дерево Птицы. Орел, голубь, чайка, стервятник Атмосферные звуки. Звуки капель воды в пещере, щебит птиц, звук комаров, звук сильного ветра во время пурги. Приглашенные звуки дождя в помещении. Звуки кузнечиков ночью Светлячки как в Твайлайт форест комары как в Форест Акулы, или другие агрессивные водные Король пмглинов Затонувший город Черника в болоте Свисток для питомцев я который мгновенно телепортирует их к хозяину Новые виды разбойников и пиглинов Сакура Вишня, падает с сакуры Рис. Из него можно сделать рис в миске. Растёт у новой структуры которая появляется в биоме сакуры. Ручей с камнями вокруг, заброшенным маленьким домиком, и мельницей Хочется какое-нибудь строение с мобами по типу самураев. И здание как японский храм. Мне кажется самураи не подходят Майнкрафту, поэтому наверное что-то типо китсуне, илм приведения. Не знаю Снег и лед Пингвины Новый босс, ледяная Королева+ новая структура, замок ледяной королевы. Дропает корону как трофей, и ледяной посох который скидывает лёд каа ледолог Сосульки Айслолжер
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 13 күн бұрын
Кароч понятно Хочешь Алекс бобс и Экологик в майнкрафт + бетер энд и тп
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 13 күн бұрын
+Темный лес (один из его боссов)
@dani_tom123
@dani_tom123 13 күн бұрын
Я обожаю энд, и вижу намного больше проблем майна в других аспектах, например биомы.
@weazem
@weazem 13 күн бұрын
Может я один такой, но как по мне, то и новые биомы недостаточно атмосферные. Я как увидел концепт арты нового болота, то офигел от того, как круто это выглядит. Деревня настолько высокие и густые, что ты буквально можешь проплыть под корнями этих деревьев, а вот уже в самой игре... Нууу... нормально хз. Я считаю, что нужно ещё сильнее изменить генерацию, как с горами. Сделать нормальные деревья в высоту побольше чем 4 блока, стремиться к гигантизму, даже игроки делают просто нереальные постройки, добавить побольше "атмосферных мобов". А то 1 новенький моб выглядит не многим лучше, чем пустая саванна. Не вижу я тут жизни. Выглядит слишком искусственно это всё. Тайга не стала более живой от того, что в ней теперь 3-4 лиса бегают и кустики с ягодами растут. Вот ад и пещеры реально интересные, страшные, атмосферные. Но как только выбираешься на поверхность, то сразу вспоминаешь всю эту унылость верхнего мира
@simin.v
@simin.v 13 күн бұрын
А как это рубить
@weazem
@weazem 13 күн бұрын
@@simin.v а вот тут вам и помогут строительные леса. Пускай добычна ресурсов превратится не в зажатие мышки, а в нормальный такой процесс. Может даже придётся там между деревьями всякие мосты строить, дороги, инфраструктуру такую своеобразную. По сути это не противоречит правилам Майнкрафта, всё по-прежнему во владении игрока.
@simin.v
@simin.v 13 күн бұрын
@@weazem чтобы их добыть - надо найти один из самых редких биомов
@weazem
@weazem 13 күн бұрын
@@simin.v вообще нет. Я очень часто встречаю этот биом, да и сам бамбук можно не только там добыть вроде как. Да и что мешает пользоваться другими блоками? Допустим, что вы построили мосты между двумя самыми большими скоплениями деревьев. Обычными блоками это будет даже удобнее сделать
@arcade6016
@arcade6016 13 күн бұрын
Все кто просят увеличить деревья, как будто забывают, что им же самим придется их срубать))) В майне уже есть большие дубы и все, кого я знаю, их ненавидят как раз из-за того, что их неудобно рубить) Да даже высокие березы периодически раздражают, из-за того что приходится ставить под себя блоки, чтобы дотянуться до верхушек)
@hoki_to
@hoki_to 13 күн бұрын
Переделать и улучшить старые структуры, текстуры и анимации со звуком как ето било с Вексом, Летучей мишы а также структуры храма в пустине которая улучшилась блогодаря археологии, переделать коробку со спавнером в чтото крутое или зделать подземные шахти шире и добавить чтото ещё что может улучшить ети и другие структури, зделать другую форму деревев а именно берёзы и дуба, берёза високая и острая а дуб чуть както улучшить, добавить гнёзда бабочек на берёзу и ето уже улучшить атмосферу в игре
@Charetron
@Charetron 13 күн бұрын
Я бы на месте разрабов добавил в игру Оптимизацию
@DrakoFare
@DrakoFare 13 күн бұрын
Мне кажется что деревья в принципе прикольные. Но одно, но они маленькие. А структуры не нужно менять, вот энд менять не надо ведь это буквально ПУСТОШЬ.
@AntonXCM
@AntonXCM 13 күн бұрын
Кроме того, что биомы нужно пичкать ивентами, с чем я полностью согласен, нужно ещё и добавлять больше мотивов перемещаться - делать какие-то места с уникальными особенностями, которые никак не сдвинуть. Сейчас это спавнеры, цветущий аметист, аванпост и подводный данж. Всё остальное ты можешь перетащить к себе и больше не возвращатся. Также, геймплей перемещения нужно тоже разноображивать. Ты упоминал лавомерку, да и разработчики добавили заряд ветра, но можно сделать намного больше: Лыжи для снега, какой-нибудь блок с большей скоростью, блок, который отталкивает ударной волной при взаимодействии.
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 13 күн бұрын
Чего-то я вообще не представляю принцип работы лыж в майне
@sure_nn854
@sure_nn854 5 күн бұрын
5:05 Кстати, всем кто хочет атмосферных биомов, советую скачать мод Wilder Wild (фабрик). Это буквально самый лучший мод на генерацию, который я когда-то либо видел, и теперь когда я играю с друзьями с модами, он всегда присутствует
@asian_mapping
@asian_mapping 13 күн бұрын
В майнкрафте нет ♂️dungeon♂️ жителя
@StepanAsk
@StepanAsk 12 күн бұрын
Я бы очень хотел бы, чтобы в игру добавили скрытый префикс для дропа, т.е дроп выпавший с игрока во время смерти диспавнился бы дольше, чем дроп выпавший иным методом.
@memzya
@memzya 12 күн бұрын
На счёт цвета неба и тумана - это имбовейшая идея! Лично меня это-бы наоборот привлекло жить в тех биомах, которые мне ранее казались неудобными чисто из-за их необычности.. А то живу чисто в равнинах/заснеженных, чуть реже в тайге/заснеженной тайге, ещё реже в вишнёвом лесу и в единичных случаях в пустыне, окраинах джунглей или саванне..
@ItsLeopard-tq1bx
@ItsLeopard-tq1bx 13 күн бұрын
Я считаю что главная проблема майнкрафте это и есть то что моджанг обновляют верхний мир Ведь ты хочешь исследовать верх мир, а не всякие энды и ады Я уже 78 дней выживаю в майнкрафте 1.13.2 НО я до сих пор не дошёл до энда ведь хочется строить и разбираться в верхнем мире потому что в 1.13.2 уже было много добавлено контента и я не представляю сколько лет я бы доходил до энда если бы выживал в 1.21 потому что у меня нет мотивации идти в энд да там есть те же элитры и яйцо дракона но там больше ничего нет!
@TED_00
@TED_00 13 күн бұрын
Для меня основная проблема, дисбаланс нелинейности развития. Так, несмотря на лут в данжах, руды под землёй, все идут грабить деревню и строить трейд холы. Я понимаю, что для многих легче пролететь весь прогресс игры и с топлчкой строить себе мега базу. Но мне всегда нравилась эта методичность старого майнкрафта.
@fliper_yt
@fliper_yt 13 күн бұрын
Какие шейдеры используете?
@TheMrKMen
@TheMrKMen 13 күн бұрын
Я думаю, что разрабам нужно переделать ёлки. Они всегда генерировались как-то тупо. Они ультра-неестественно выглядят. Причём нет бы неестественными были бы маленькие, нет, неестественно выглядят и большие. Т-е вообще непонятно какие оправдания у такого внешнего вида, если алгоритм что то толковое не выдаёт ни в одном случае.
@user-ot2cm4vh7c
@user-ot2cm4vh7c 13 күн бұрын
Главная проблема Майнкрафта - звуки окружения. В Верхнем мире 80% геймплея (на поверхности) в тишине, было бы неплохо добавить хотя - бы звуки ветра, например.
@kohlrubenwinter5792
@kohlrubenwinter5792 3 күн бұрын
Равнина - пирамидальный тополь (красиво получается из дуба и листьев азалии) Берёзовый лес - деревья повыше + чага на стволах Дубовый лес - упавшие брёвна
@dcacxad
@dcacxad 12 күн бұрын
Нужно добавить эмбиент, новые декоративные растения, новые мелкие структуры вроде упавших деревьев, пней, камней, мобов вроде птичек
@koloslolya
@koloslolya 13 күн бұрын
Тиджент не перенимает проблему дедпи47, корова не будет выжата досуха с нашим ютубером.
@user-oy9jx8il1b
@user-oy9jx8il1b 13 күн бұрын
А ведь когда то было голосование за биомы, почему бы при нынешней проблеме просто не доделать все наработки и внедрить в игру? Та же саванна обзавелась баобабами, страусами и ещё чем то, уже не помню А из проблем я обнаружил ещё одну: слишком быстрое развитие и потеря ценности ресурсов На своём сервере хочу внедрить плагин, который не давал бы ломать обычный камень, его можно было бы только взрывать Это резко повысило бы как время развития, так и необходимость искать и исследовать шахты Изменение кардинальное и я его не буду предлагать всем а лишь поставлю у себя, так что попрошу меня не обругивать
@nebritii_pupsic
@nebritii_pupsic 10 күн бұрын
Не знаю для кого как, но для меня главная проблема майнкрафта это то что когда делаешь какую нибудь ферму, делаешь чтобы всё работало по механикам делаешь аккуратно и красиво и получается что самому фармить быстрее чем используя ферму, это такие как ферма пороха, просто враждебных мобов
@VladislavFOXRZD
@VladislavFOXRZD 13 күн бұрын
Проблем перенос файлов. В том что после 1.17 если те у кого было. Сейчас с 1.18 были проблем перенос файлов и эти обновление удаляется файлы , аддоны и миры.
@Gladosikus
@Gladosikus 9 күн бұрын
Главная проблема Майнкрафта - Эндер дракон, он продил линейный геймплей, и игроки просто забыли, что Майнкрафт был песочницей, а когда Моджанг перестали удлинять эту ветвь, чтобы добавить больше вещей как песочнице, игроки начали жаловаться, что Майнкрафт стал скучным. А также это породило тип игроков, которые убтвают дракона, а потом ждут обнову. По крайней мере это именно корень проблемы
@Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei
@Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei 13 күн бұрын
главная проблема майнкрафта -то что все обновления показывают нам красочно но на ноутах найти красивые структуры сложно особенно пилладжеров и древний город обычно происходит это изза плохой оптимизация на прогрузку большого количества чанков
@iCraft2010
@iCraft2010 13 күн бұрын
Увидел название видео, вспомнил видео PWGood )))
@user-qr3bd7hx5l
@user-qr3bd7hx5l 13 күн бұрын
Как по мне ещё можно добавить побольше маленьких подземных структур как спавнер(а то больших и редких много, а мелких и наполняющих пещеры нет) и пещерных мобов. Будет ещё круче
@MrPupeWhy
@MrPupeWhy 13 күн бұрын
7:00 в разных биомах небо итак меняет немного свой цвет, если хочешь проверить сравни равнину и пустыню
@Soprotivlenie_Bespolezno
@Soprotivlenie_Bespolezno 13 күн бұрын
Для игроков, называющих Незер адом - в Аду заготовлен отдельный котёл
@user-np9kl8lg1z
@user-np9kl8lg1z 13 күн бұрын
Я считаю надо добавить как минимум 20 данжей на подобии trial chamber, тоесть там будет свой какой-то босс, новые руны, черепки, зачарования, музыкальные пластинки и т д! Изменить старые данжы, и в них добавить кучу опасностей,потому что все заканчивается на убийстве дракона визера и создании топ вещей, всего опасных данжей в Майнкрафте 7, это недостаточно! Я после убийства дракона и создания топ вещей и маяка больше ничего не делаю, удаляю мир и создаю новый мир с прохождением, хочется побольше подобных данжей как trial chamber с уникальным лутом, оружием и сокровищем! А всякие новые биомы пусть в 1.30 будут! Ну и ещё оптимизацию я бы хотел увидеть в первую очередь а то досих пор в 1.16.5 играю а новые версии не запускаются!
@weazem
@weazem 13 күн бұрын
Майнкрафт всё же не приключенческая игра. Если охота чего-то такого, то сумеречный лес или другие моды тебе в помощь.
@user-np9kl8lg1z
@user-np9kl8lg1z 13 күн бұрын
@@weazem я в террарию с каламити модом играл, мне и этого нехватил, а моды на майн уж точно не помогут!
@weazem
@weazem 13 күн бұрын
@@user-np9kl8lg1z тогда Майнкрафт сборки на рпг тематику. Там можно на тысячи часов засесть, я не шучу. Мне туда страшно спускаться. Сборки на террарию, где ты по 20-30 модов уровня каламити включаешь, разве что могут посоперничать.
@Recreativno
@Recreativno 13 күн бұрын
Ну хз, попробуй Mowzie Mobs, The Betweenlands, Ice and Fire, Rats, Ну там и дальше можешь сам поискать. Вот это Междуземье рекомендую вообще, отличный мод​@@user-np9kl8lg1z
@Znaiu993
@Znaiu993 13 күн бұрын
Здорово бы было если бы вагонетки можно было бы скреплять друг с другом, можно было бы сделать с помощью вагонеток сделать почту: сзади вагонетка с печкой посередине вагонетка с сундуком
@nezeriksvhgh
@nezeriksvhgh 13 күн бұрын
Сейчас Майнкрафт становится лучше. Новые виды волков.А биомы не надо менять а если вам не нравиться скачайте шейдеры
@B_i_x_b_i_t_e_
@B_i_x_b_i_t_e_ 13 күн бұрын
добавьте все функции в бедрок майнкрафт (в т ч возможность добавлять моды). Хочу чтобы на сборке с 300 модов могли играть сотни игроков
@Zer0_808
@Zer0_808 6 күн бұрын
Эм, ты, как я вижу, просто хочешь и не понимаешь всех нюансов.
@binancehighlights4038
@binancehighlights4038 13 күн бұрын
Отдельное спасибо за упоминание ГТА 3. Либерти-сити - одно из самых любимых и родных мест виртуального мира для меня!
@sosikhm
@sosikhm 13 күн бұрын
убрать плотность деревьев либо же сделать их намного выше как в настоящем лесу или тайге и в целом немного подровнять генерацию во всех лесных биомах
@abbb968
@abbb968 11 күн бұрын
Главная проблема генерация по тепловой карте
@ITr0I
@ITr0I 13 күн бұрын
Ну да, давайте не обновлять энд в котором 3 структуры ведь у нас в итак заполненном оверворлде пробелы по контенту. Какие такие пробелы? Тогда получается в энде вообще 3 слова написанно на листе а4.
@qone1525
@qone1525 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - я не придумал над чем поныть
@wew2910
@wew2910 13 күн бұрын
Мне кажется Майнкрафт очень хорошая игра, но со сравнению с новыми выходящими играми он как будто в развитии отстаёт,в плане графики,но это 50 на 50 для кого как и в добавлении чего то нового( да,новые обновления добавляют), но прям чтоб это зацыпляло, чтоб заново пройти Майнкрафт хз Ну скорее всего просто у меня упал интерес к игре, чем раньше
@Zer0_808
@Zer0_808 6 күн бұрын
И что за игры?
@TheDzzirtuoz
@TheDzzirtuoz 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - Тиджент не главный геймдизайнер Моджанга.
@user-cw1et7pf8n
@user-cw1et7pf8n 13 күн бұрын
Жизнь в жизне. Чем может являться жизнь а жизне? Майнкрафт. Только элюзорная слишком. Предсказуемая. Идеальный мир, где всё возможно. Конечно, люди поймут что всё так банально. И будут находиться в другом ненастоящем, где будут глотать синие таблетки, вместо патернов обмана мозга
@vor0ngt
@vor0ngt 13 күн бұрын
Да это проблема, но закодить это всё не так-то просто из-за количества различных вещей...
@Kicher0
@Kicher0 11 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - искать проблему майнкрафта xD
@mr.magnuss9072
@mr.magnuss9072 13 күн бұрын
Несмотря на то что с многим я частично не согласен я всё равно почему-то подписан и ставлю лайки этому человеку....
@user-jt2cl5uv1r
@user-jt2cl5uv1r 13 күн бұрын
Мне лично не хватает в майнкрафте новой нормальной генерации деревьев
@user-tl2xj9sl9x
@user-tl2xj9sl9x 12 күн бұрын
Я считаю что с приключениями 50/50 мы с другом когда искали портал в энд на нас и разбойники напали и эллэи прилетели и данди находили и всë
@user-zt1zd2tx6g
@user-zt1zd2tx6g 13 күн бұрын
Если они продолжат в том же духе либо в майн будут играть только ютуберы с мощными пк либо большинство перейдёт на старые версии хотя большинству это надоест и все перестанут играть в Майнкрафт
@RadioT9197
@RadioT9197 13 күн бұрын
Не вот шутки шутками, а ведь правда путешествовать в майне тяжеловато(если нет элитр)
@RadioT9197
@RadioT9197 13 күн бұрын
А вообще по ощущениям это проблема всех игр песочниц с открытым миром, без сюжета. Типо нужно сделать открытый мир который игроку будет интересно исследовать
@Maini3308
@Maini3308 13 күн бұрын
Главная проблема в бедроке его надо делать с нуля
@vazilicat1790
@vazilicat1790 12 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - оптимизация на джаве
@MsTyano4ka
@MsTyano4ka 13 күн бұрын
Вау, я сломал горшок, открыл сундук и убил скелета, контеееент xd
@minve
@minve 13 күн бұрын
Мне бы не хотелось что-бы при переходе в другой биом у неба менялся цвет. Во первых это выглядит странно и не ванильно как по мне, во вторых это не логично, типа в разных биомах разный хим. состав воздуха что-ли? Почему небо цвет меняет? (да да, я знаю что в незере эта логика не работает и что в Майнкрафте нет логики впринципе). Тоесть даже если и добавить разные цвета для неба, то в разных биомах они должны будут почти не отличаться друг от друга.
@user-cx7en5vt2r
@user-cx7en5vt2r 13 күн бұрын
Ну смотри, согласен, но это уже есть в пустыне небо насыщеннее чем в лесу, равнине и тд
@user-yf1cg1it3d
@user-yf1cg1it3d 13 күн бұрын
Главная проблема маинкрафта это оптимизвция и то что нельзя добавлять свои текстуры в дата паки
@user-bs3pl2hu7z
@user-bs3pl2hu7z 13 күн бұрын
Мне кажется, главная проблема это лейтгейм. Мотивация играть пропадает, когда зачаровал фулл незеритку и прошёл всех боссов.
@Wolfuc
@Wolfuc 13 күн бұрын
Не согласен
@CapitanSuk
@CapitanSuk 13 күн бұрын
Это если играть в Майнкрафт как в Террарию. А если заниматься творчеством, с получения незеритовых брони и инструментов всё только начинается.
@user-rh2bf7ti9b
@user-rh2bf7ti9b 13 күн бұрын
У меня было самое лучшее путешествие на муле с сундуками я был в кайфе 😂 я прошел 30 000 блоков налутал кучу декора и вернулся домой на 2000 ные кординаты
@Iprizvise23
@Iprizvise23 13 күн бұрын
По факту Моджанги тратят время на мелкие детали из-за Маек, ведь тем нужен хайп игры. Моджанги так-то делают мелкие детали, но ОЧЕНЬ медленно. А голосование мобов это немного бредово и злит многих игроков, да и на этапе голосования, они говорят ТОЛЬКО про мобов и ОЧЕНЬ поверхностно про обнову, а уже после начинают делать и рассказывать про нее/:
@NoN-me
@NoN-me 13 күн бұрын
В Майнкрафте не хватает ambient'ных звуков! Почему никто этого не замечает?
@user-oj7vy3oo3t
@user-oj7vy3oo3t 13 күн бұрын
Главная проблема майнкрафта - комьюнити, непонимающее, что игры жанра "песочница" не должны развлекать игрока. Песочница даёт инструментарий для веселья, а игрок им пользуется. Если делать веселье готовым, то почему эта игра считается "песочницей"? P.S - мне нравится майнкрафт, но не нравится перенасыщение игры структурами, которые я пройду 1 раз и забуду. Мне нравится мир и окружение Майна. Если в каждый биом поставить по структуре, то будет не так приятно ходить по миру. Пожалуйста, не трактуйте моё шизопатию в виде ненависти к новому.
@ScratchAvar
@ScratchAvar 13 күн бұрын
Хочу рандомную генерацию цветов!!!
@BILLCAT3.1
@BILLCAT3.1 13 күн бұрын
Лично у меня нету притензий к разрабам кроме оптимизации оптмизация в игре плохая
@crazyraider4485
@crazyraider4485 8 күн бұрын
Для меня главная проблема майнкрафта это то что тебя при создании мира закидывают и дальше сам себе придумывай развоечение. Большинство биомов мало отличаются друг от друга кроме цвета травы и воды. Новые биомы делают уникальными, но старые всë такие же, в них мало уникального. В снежных биомах снег и изредка ледяные пики, в джунглях высокие деревья и арбузы, в тëмном лесу толстые деревья и большие грибы и они с теми же овцами, коровами м курицами как во всех биомах. Игрока по сути никак не подталкивают изучать мир, ты можешь пойти искать яйцо нюхача, пирамиду или какой-нибудь данж но за это приключение с тобой наврятли произойдёт какая-нибудь история о которой захочется рассказать. Играя в вальхейм с другом и без него у меня появилось много истории, как я отбавлся от нападения драконов на базу пытаясь защитить кабанов. Как впервые придя в равнины мы постоянно умирали от комаров. Как мой друг бегал от драугура вокруг колодца под Бенни Хилла пока я пытался его спасти. Как я ловил кабанов и радовался когда они приручились. Мой страх перед болотом когда я впервые в нëм оказался. Как я был заворожеж красотой гор. Каждый биом в вальхейме уникальный и его нужно иследовать чтобы развится на пути к основной чëтко поставленной цели в сетинге скандинавской мифологии, в одном биоме безопасно, в другом живут тролли и монстры из грешных душ, третий труднопроходимые болота в которых максимально неприятная атмосфера, в четвортом высокие горы с волками, драконами и пещерами поклонников Фенрира, в каком-то непроглядный туман с гномами. В майнкрафте как по мне можно было бы добавить много вещей для расширения возможностей игрока и не думать что это будет не по майнкрафтовски. Те же вертикалтные полублоки будут очень полезны в строительстве, блок из картофельного обновления который позволяет делать летающие корабли и нормальные самолёты, крюк с которым можно устраивать гонки в стиле человека паука и иследовать мир более интересным способом, добавить больше данжей в которых что-то будет, или добавить в старые каких-нибудь мобов которые будут охранять пирамиды например.
@XlornayaKislota
@XlornayaKislota 13 күн бұрын
Для меня главная проблема майна - это то что я не творческая личность, я беру майн больше как выживач, а не песочницу. Поэтому майн меня толком не цепляет
@xexan1
@xexan1 13 күн бұрын
Ты заслуживаешь популярности
@IQ_Kaster
@IQ_Kaster 13 күн бұрын
Оптимизация вот это проблема особенно бедрок издательство
@icebise
@icebise 13 күн бұрын
хотелось бы возрасить,но всё по фактам
@skooca
@skooca 13 күн бұрын
Мне всë нравится
@FastFox916
@FastFox916 13 күн бұрын
Нам нужна пчелиная война
@memzya
@memzya 12 күн бұрын
Мне всё ещё не нравятся Воняч и Хуеносец, а так-же взаимодействие с ними. До сихпор не понимаю, кому нужны два этих моба. Change my mind.
@Saturn1922
@Saturn1922 13 күн бұрын
Оптимизация...
@jvk1166khz
@jvk1166khz 13 күн бұрын
Меня смешит как пара десятков нетакусь ноют о том что в майнкрафте "что-то не так", при том что в реальном мире майнкрафт не имеет ни одного минуса кроме оптимизации.
@technolego6145
@technolego6145 13 күн бұрын
СРОЧНО сделать, чтобы ЯБЛОКИ НЕ РОСЛИ НА ДУБЕ!!!!
@user-qc6hr1ms8z
@user-qc6hr1ms8z 13 күн бұрын
Проблема это оптимизация и очень большая
蜘蛛侠这操作也太坏了吧#蜘蛛侠#超人#超凡蜘蛛
00:47
超凡蜘蛛
Рет қаралды 25 МЛН
白天使和小丑帮助黑天使。#天使 #超人不会飞 #超人夫妇
00:42
Do you like a chocolate surprise egg?🥚🍫🥰 #demariki
00:32
Demariki
Рет қаралды 4,5 МЛН
Breaking Minecraft with your Dumb Ideas
26:36
Knarfy
Рет қаралды 536 М.
Lp. Последняя Реальность #63 ПРОГРАМНЫЙ СБОЙ [Родители] • Майнкрафт
32:30
ИГРЫ С ЛУЧШЕЙ ФИЗИКОЙ В 2024 ГОДУ
31:04
Swich Games
Рет қаралды 269 М.
Hoodie herobrine help to other #shorts #minecraft #bones
0:20
RedLancer: Spider-Man Ragdolls 71
0:55
RedLancer
Рет қаралды 24 МЛН