Лойс за превью, ты очень хорошо рассказываешь, я сам пишу на самом деле в unity на C#, но твои лекции помогают мне решить проблемы в коде
@PetroChernykh Жыл бұрын
Видео интересное, спасибо!
@VladimirHoncharuk Жыл бұрын
Та ты что😮 Привет, Андрей. Учился у тебя в IT Cloud) Спасибо огромное за обучение, после твоего курса собеседование прошло как по маслу).
@DevJungles Жыл бұрын
Вау! Круто) Рад, что все отлично. Надеюсь в безопасности и с тобой все хорошо не только в плане работы, но и с безопасностью порядок)
@eugene5096 Жыл бұрын
пришел немного разочарованый после sql видоса и сразу настроение поднялось) спасибо за работу !
@PoWeRMeH21 Жыл бұрын
привет, не уверен что это проблема которую стоит решать, но если возможно можно делать звук по громче? у меня на фул выкручен ползунок на ютубе и в трее и все равно чувствую что не хватает громкости
@DevJungles Жыл бұрын
Хм... Странно: проверил сейчас звук на этом видео. Пришлось чуть накрутить от звука с которым обычно смотрю остальной ютуб, но где-то буквально с 30 до 40%...
@baradgur Жыл бұрын
Тоже приходится подкручивать звук во всех видео канала. Если важно для оченки: в ютубе с 30-40% до 100% и еще в трее с 30% до 50-60% где-то. (Спасибо за видос!)
@inc6497 Жыл бұрын
Не согласен =) Дряной и тяжелый объект - буквально все шейпы в WPF, а Graphics (gdi+) хорошая библиотека для своего времени (являющаяся по сути не такой уж и тяжелой надстройкой над виндовой gdi) с единственным, но важным недостатком - рендеринг у неё на цпу
@DevJungles Жыл бұрын
Говорить, что у GDI плюс всего один недостаток это все таки не правильно. С ней было много-много проблем. Теже утечки хендлов и в целом не слишком большой их запас в системе, например. Блокировки в разных местах. Проблем было много. Ну и объект графикс в контексте приложения довольно тяжелый и к ним нужно относитс очень аккуратно и бережно.