А нельзя просто сделать чтоб он запоминал последнее отражение при исчезании из виду объекта?
@FloppaCultDevКүн бұрын
Так игрок может может переместиться, а отражение в этом случае останется прежним
@ЭлинаМалееваКүн бұрын
Пожилая black flag ну да для меня пожилые наверно это игры 70 80 не в обиду кому либо но там реально возраст но декада для игры по мне позавчерашний день
@werupass1337Күн бұрын
Пожилая игра = игра старше тебя А игры из 70-80 это грубо говоря не видеоигры, а прото-видеоигры
@antares3030Күн бұрын
ладно
@PetroIv207 сағат бұрын
Я в неё ещё и поиграть не успел
@deusvult6229Күн бұрын
В оригинальной Deus Ex отражения делались вообще изящно) Условно, в любом месте с отражающим полом помещение вместе с Дентоном и всеми другими объектами в ней просто рендерилось еще раз, просто с обратными координатами, чтобы оно было развернуто вниз
@ArtyIFКүн бұрын
это классика, во многих старых играх тоже так делалось
@antares3030Күн бұрын
почти везде так было раньше
@ivanivan9984Күн бұрын
В полном видео упоминается эта методика также.
@Goliafful22 сағат бұрын
И где тут изящество? Тупо 2 раза отрендерили.
@deusvult622920 сағат бұрын
@@Goliafful сарказм
@chaffee3852Күн бұрын
Но при этом наверное не ест дополнительно 40% фпс для игры как rtx?)
@kosiak10851Күн бұрын
и как будешь играть с обрезанными отражениями?
@DarthYodaDarthКүн бұрын
@@kosiak10851 да без проблем
@АльпаководКүн бұрын
@@kosiak10851а кто-то будет запариваться из-за этого? Ssr есть в колде, и работает он просто великолепно
@ivanivan9984Күн бұрын
Прелесть RTX в том, что геймдеву вообще не надо заморачиваться - оно просто есть. В отличии от этой методики которую надо продумать и правильно применить.
@АльпаководКүн бұрын
@@ivanivan9984 Прекрасно. С фига ли игрок должен платить за лень разрабов?
@EddyPlatinum27Күн бұрын
Спасибо за интересное видео! Gaming forever! ✌️😀👍
@techer637421 сағат бұрын
А почему бы не рендерить + 20 сантиметров за экраном 😮 поле зрения игрока ?😊 Это, конечно же, заметно увилияит нагрузку, но всякте генераторв кадров скажут спасибо, при резких поворотах (если после поворота уменьшать дально заэкраной рисовки). Вот такие отражения ССР станут стабильнее. 😊
@dangername699621 сағат бұрын
"Она без всяких трассировок..." - но SSR буквально использует трассировку лучей в экранном пространстве)))