К сожалению да псионика не вау, но свой профит от жреца все таки есть 1 Контроль разума - да в какой то момент статы пандоран улетают нах.... в небеса, но когда играл в пиратку на релизе моему жрецу вполне хватало силы воли контролировать пару ходов пандорана а порой и даже скилу. А теперь о самом контроле. Подконтрольного пандорана проще глушить потому что он не сопротивляется и за ним не надо бегать. Пандорана можно пустить в самоубиственную атаку ибо ты в любом случае остаешься в выигрыше. По сути ваншотнув вражеского бойца, если он еще что то сделает то вообще чудно. 2 Ужас - Недавно играл компания пошла коряво путаюсь во всех длс и происходящем. Сказать 1-4 пандоранам что сейчас ты не будешь стрелять по моим бойцам порой спасает жопы этих бойцов 3 Чувство разума согласен больше для отыгрыша способность тип ну что ты за псионик если не чувствуешь чужую умственную активность) 4 Защита разума с одной стороны отыгрыш, а с другой))) Не ну конечно трудно представить что бафов судной головы у кого то может не быть, но... Вот люблю я играть комбой снайпер+тяж ну вот хочу джамп паком садить снайперов на башню на первый ход и больше не думать над их позицией. Иии впихнуть к ним в поддержку жреца с головой на +2 силы воли каждый ход очень даже комфортно как по мне. Качаем психокрик, защиту разума и пулеметчик гранатометчик прикроет жопки снайперов. 5 Психокрик))) Способность из-за которой порой не понимаешь что делать со своими псиониками. С одной стороны весь геймдизайн класса кричит сиди на средней и дальней дистанции и попердывай колдунством. А с другой только из-за психокрика хочется закомбить его с тяжем или берсерком и бежать толпой псиоников в ближний контакт третей степени показывать силу разума. Насчет голов кричащая да хрень я так и не смог придумать ситуаций где бы она была полезной. Судная да бежать ногебать Но не стоит недооценивать и на +2 к силе воли вокруг. Особенно если жрецов больше 1го. У меня часто их 2-3 в отряде в разных комбинациях классов.
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
Спасибо за работу. Весьма хороший гайд. Прошу, по возможности, приводить немного больше цифр (например не все знают, что "боевое безумие" действует в радиусе 20 клеток(или 25?)) и оно прибавляется к способности берсерка на бонус к перемещению от потерянного здоровья, кроме того можно, наверное уточнить, почему не стоит брать этот класс с берсерком.
@Dronds3 жыл бұрын
Спасибо. Да 20 клеток радиус безумия. Насчет берсерка жреца ну зачем так категорично, цели бывают разные у агентов может кто-нибудь захочет сделать жреца-берса, а это в свою очередь возможность раскалывать броню да и адреналин прожать, если выгодно почему нет
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
Спасибо за ответ. Конечно можно делать различные билды и все перки хороши. Я это к тому, что не вижу синергии между перками Берсерка и Жреца. Возможно я не прав, но как по мне: 1. И Берс и Жрец обладают устойчивостью к атакам на разум, один за счёт перка, второй за счёт высокого ОВ и своего перка (т.е. или одно, или другое в этом билде выпадает). 2. Если Вы берёте Берса, то его способность "Всплеск адреналина" не позволяет использовать перки с ОВ, коих у Жреца - все за исключением пассивок. 3. Кроме того Жрец хорош, в большей мере за счёт мутаций голов, а берсерку, чтоб использовать "Всплеск адреналина" лучше бы взять бронированную голову, т.е. на лицо явный конфликт интересов. 4. Так же Жрец не порожает воображение своей меткостью (что не позволяет использовать тот же "Всплеск адреналина" с вирусной снайперкой) и его предназначение, по мимо прочего, накидывать вирусный урон особым противникам, для чего не нужно снимать с противника броню перком берсерка. Конечно можно это всё проигнорировать и сделать некую Химеру, где как-то играбельно будут сочетаться особенности обоих классов, но я не вижу как это может быть. Если вдруг Вы знаете играбельный билд - напишите, пожалуйста. Мне действительно будет очень интересно. Игра мне прям сильно зашла. Я до сих пор всего не опробовал.
@Dronds3 жыл бұрын
@@Tkachenko_Oleg насчет 2 пункта все очень просто. Нужен агент с возможностью использовать ОСО техника (рандомный перк поймать) и тогда при наличии 2 класса берса срезаем броню за 1 ОД и немного воли, далее можно и адреналин прожать уже. Случайные перки открывают еще больше комбинаций и вариаций использования. Жрец -берсерк не такой плохой вариант как кажется. выживаемость увеличена, броню можно срезать т.е. возрастает полезность как саппорта, конечности неотключаемы. При условии вкачки всего этого довольно лютый типа выйдет. "Туловище регенерации" даст слабое восстановление, если повреждены конечности. Жрецу не слишком нужна точность на самом деле (для вирусного так точно оружия). Насчет 2 класса для жреца. Кто по моему скромному мнению не подходит: Разведчик, снайпер, штурмовик. Жрец-техник топ 1 по совместимости для меня, далее тяж и берс, ибо я понимаю в голове как я буду их использовать, зная их скиллы.
@lordofchange5997 Жыл бұрын
@@Dronds насчет разведчика сам их не люблю, но на днях увидел комбу жреца с разведчиком где от обоих классов нужно только 2 навыка психокрик и исчезновение. Правда собрать отряд полностью из псиоников то еще извращение но вся задумка в том что у всех кроме носителя судной головы будет востановление очков воли и вся эта толпа будет бегать прижавшись друг к другу.
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
Наилучшей универсальной командой считаю команду, где два жреца: 1. Жрец - Техник с мутацией "Светлая надежда" (ВНИМАНИЕ без аугментации "пауэрлифтинг" нейротуловища) и мутацией ног на +4 скорости Очень выручает в затяжных миссиях, такому техножрецу нужна броня техника и перки (в идеале все перки техника, но в первую очередь "Удалённый доступ", для разведки дронами - пауками и "Военврач", чтоб включать конечности) "Удалённый доступ", "Военврач" и "Психическая защита". 2. Жрец - Штурмовик с мутацией "Кричащая голова", на баф "Боевого безумия" и мутацией ног +4 к скорости, с обязательными перками "Рывок" и "Командная работа"(флажок для передачи действий) от класса Штурм. и "Поиск разума" от класса Жрец. 1-го лучше делать из техника, или жреца с личными перками на + к воле, 2-го лучше делать из жреца, или штурмовика с личными перками на + к максимальному передвижению ("защитник", "шпион") или восприятию. 1-й самый дорогой по прокачке и необходим только в мидлгейме при затяжных боях. 2-й дешевле, открывается после нахождения баз Ану и нужен чем раньше-тем лучше.
@Dronds3 жыл бұрын
Найс расписал. Вначале тож пробовал техника разведчика делать раз уж у него перк для обнаружения живых есть,но не прижился четко для меня
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
Спасибо за ответ. Техника-разведчика я не делал, Вы наверное имели ввиду Жреца-разведчика. Да и... нет ). Он не полноценный разведчик, скорее он тот, кто за 1 ОД и 5 ОВ накладывает "Боевое безумие", затем Рывком за 3 ОВ бежит вперёд в безопасное укрытие и за 4 ОВ даёт 2 ОД нужному юниту. Это позволяет в разных миссиях (особенно по спасению гражданских), сразу определить где-кто есть, и минимально разведать местность по ходу предполагаемого движения.
@Dronds3 жыл бұрын
@@Tkachenko_Oleg верно подмечено, ошибся
@romademchuk32383 жыл бұрын
Играю первый раз. На легенде! Не знаю как далеко зашёл, все фракции союзники! Не одного жреца! 😀Пехотинцы и снайперы 90%
@Dronds3 жыл бұрын
нормально так хах аля челендж считай
@romademchuk32383 жыл бұрын
@@Dronds да какой челенж. Я просто не в курсе 😀. Теперь наверное буду делать кого нибудь. Кстати снять мутацию головы можно или заменить? И противотуманный вышки эффективны, а то я не понял их принцип работы
@Dronds3 жыл бұрын
@@romademchuk3238 можно сменить мутацию, но не убрать
@romademchuk32383 жыл бұрын
@@Dronds на счёт выше. Не подскажешь. Стоит их строить? И как они работают?
@Dronds3 жыл бұрын
@@romademchuk3238 противотуманные вышки я не понимаю что ты имеешь ввиду. Если это про приблуду на голову, то когда рядом туман пандаренов агент поглощает его и за каждые 3 клетки тумана 1 воля восстанавливается. Раидус пара клеток вроде.
@ОШоваФарсайт3 жыл бұрын
На жреца не действует свое иступление по этому он тормоз в команде,но стимулятор действует,может кому пригодится для тактики.
@vemut96913 жыл бұрын
откуда в твоей команде 10 человек?Тиамат тоько 8 чел вмещает
@Dronds3 жыл бұрын
В некоторые миссии можно больше пускать и ездить можно двумя короблями по точкам. Синедрионовскими
@ДастинСпилберг2 жыл бұрын
Гони на точку не один корабль. Первый когда долетает, откажись от начала миссии. Соглашайся на миссию, когда долетят все, что хотел (обычно их два), В миссиях от 8 до 10 чел разрешается обычно, внизу есть цифра типа 6/8, галочками выбери, кто пойдет на дело. Ну и го валить аленей.