Спустя более 10 лет, но теперь древнее знание об удалении ратуши у нас..
@igromanische00002 жыл бұрын
более 20. Редактору wc3 24 года
@MrOstSergey3 жыл бұрын
Попытался поработать с дорожкой голоса: нормализация, либер, эквалайзеры, хуяйзеры... В итоге какая-то хуйня вышла, надеюсь, это единичный случай...
@delins28793 жыл бұрын
Бро, я поримаю, что не в тему, но не мог бы ты объяснить, как перенести героев кампании в обычные сражения?
@frozenfailwar Жыл бұрын
@@delins2879 через редактор объектов добавь их в влтарь
@libiDodo3 жыл бұрын
Событие: элемент Новое Видео Сереги существует Условие: Действие: переменная Лайк +1
@agneccofgaming93163 жыл бұрын
было бы всё так просто,переменные это уже программирование
@shadowdragon51853 жыл бұрын
Чуть лучше так: Событие - выходит видео ютубера Условие - Действие - Если - вышедшее видео принадлежит любимому ютуберу То - 1. установить в переменную (like) = like + 1 2. Установить в переменную (comment) = random integer(0, 2) 3. Switch (comment) Case (0): Не писать коммент Case (1): Написать шутку Case (2): Похвалить ютубера Иначе - Если - зритель == хейтер То - написать гневный комментарий Иначе - пропустить ролик мимо себя
@Витаминчик2 жыл бұрын
@@agneccofgaming9316 лол это Jass
@Калека_Кек5 ай бұрын
Ну что, делаем библиотеку триггеров War3Triggers с документацией и видеогайдами?
@duglasvyazemskiy80863 жыл бұрын
Спасибо Серег,что изучил кучи лекций и вопросов по данной теме и дал нам коротенький,но подробный конспект
@Ram4iks3 жыл бұрын
Эта серия роликов по легендарности сравнима с аналитикой
@agneccofgaming93163 жыл бұрын
ага,и загнётся так же
@ИзмерениеМечты2 ай бұрын
А потом ты сделал на триггерах и вдруг узнал, что это говно которое глючит и теперь нужно изучать джасс!
@jenua_23 жыл бұрын
5:04 Вот я дурак, во всём сам разбирался. А если серьезно, лучше полистайте, какие в тригерах есть события, условия, действия, их там очень много. Ещё лучше потестить эти функции на каком нибудь банальном примере
@fondevas3 жыл бұрын
Теперь за редактор моделей поясняй. Это тоже очень важная деталь
@fallmaximus3 жыл бұрын
Неееет Серега ты направился не на ту дорогу ты выбрал Смерть (Press F to pay Respect for you MrOstSergey)
@eugeal68382 жыл бұрын
Доту не получится сделать, пока её освоите jass и создание юнитов и абилок в slk. Ничего трудного там кстати нет, но зато делается и обрабатывается игрой намного быстрее. И инструментов намного более. Можно например сделать базу данных в виде таблицы, и использовать её для исполнения простого кода на 1000 вариантов, что сгодится для создания полноценного инвентаря героя, книги заклинаний итд итп. Да много чего))
@BugaiLolikHDVODS3 жыл бұрын
9:36 это будет работать, но это будет очень плохо работать. Из-за реализации функции Ждать (Wait) в движке игры. Он усыпляет тригер, и если убить ещё одного юнита из Creeps17, то он займет место того, которого мы хотели воскресить. В идеальном случае (более чем раз в 60 секунд убиваем юнита) - будет работать. Но поломать это можно просто убив много юнитов из отряда - триггер сломается. (Если все юниты одного типа, и воскрешать по типу существ, то никто не заметит разницы, но чисто технически это уже будет поломанным триггером)
@Oleg_Achkasov3 жыл бұрын
Вопрос такой у меня возник кстати, а как этот самый отряд создать и добавить туда юнитов? Это какая то переменная? Я просто не совсем заробрался с редактором (
@igromanische00002 жыл бұрын
@@Oleg_Achkasov а оно тебе надо? Редактору wc3 исполнякеься 24 года, wc3 RoC 23, а TFT 21.
@centipedee96862 жыл бұрын
@@Oleg_Achkasov создаешь переменную типа отряд и добавляешь туда юнитов (через действие - отряд)
@Oleg_Achkasov2 жыл бұрын
@@centipedee9686 спасибо, я уже сделал. Но правда спасибо. ) у меня сейчас иная проблема возникла. Волны отрядов врага на 4 волне начинают тупо стоять на спауне.
@zeroQuantumNull2 жыл бұрын
@@igromanische0000 во первых вышел рефордж, где в редактор подложили пару плюх, во вторых hd графика, как бы там не хейтили, но кастомную карту с hd модельками поиграть ничего так. Да и просто для души, для себя. Смысл задавать такие вопросы. Я вот сам нет нет, да поделываю свою карту, не ради чего-то, а для себя и интереса.
@_ZuNkeN_2 жыл бұрын
Всё очень понятно, но не понятно, в общем то понятно.
@unhappy85463 жыл бұрын
А я не знал, что Серёга маппингу в третьем варике учит... А зачем? На ютубе есть нормный гайд без шутеечек и более понятный. (Но мы все знаем, зачем мы тут)
@АннаГарипова-х1ъ2 жыл бұрын
О господи спасибо спасибо я смог убрать ратушу спасибо!!!
@igoreksagath3 жыл бұрын
Как сделать так чтобы, когда я прошёл миссию, то открывалась следующая?
@beton30352 жыл бұрын
Если я хочу кастомный спелл сделать и каркаса которого среди стандартных нет, то его только через триггеры делать?
@centipedee96862 жыл бұрын
Да, но это не так тяжело как кажется. Можно любой более-менее подходящий по использованию спелл сделать пустышкой и через триггеры осуществить все, что нужно
@administrator_papki2 ай бұрын
Гайд имба полный бжэээээээ
@DemonLordFrost2 жыл бұрын
А что за карта была в видосе? (зоопарк, не могу найти) P. S видос топчик
@tukaramm7042 Жыл бұрын
Удалось найти эту карту?
@AlexZero2283 жыл бұрын
Время наконец доделать карту в виде писюна. Спасибо брат.
@diavolopinkie82192 жыл бұрын
А я менял ратушу людей и рабочих на наг и давал все способности и улучшения,присущие нагам.И так играл.
@igromanische00002 жыл бұрын
А не проще было с самого начала просто поставить наг на карту?
@diavolopinkie82192 жыл бұрын
@@igromanische0000 но все равно на карте ставилась обычная база.Стандартная ратуша с 5 рабочими.
@igromanische00002 жыл бұрын
@@diavolopinkie8219 хм, у меня все норм было
@centipedee96862 жыл бұрын
@@diavolopinkie8219 ставится стандартная, если ты ее не изменял. Можно просто через триггер вместо стартовых юнитов для сражения заспавнить выбранных
@ОгаЛютый3 жыл бұрын
Таблицы же легкие не?)) Я себе делал таблицу инкома за призванных существ, обновляется каждую секунду.
@centipedee96862 жыл бұрын
Бывают случаи когда лень делать кучу переменных для 10 игроков и вносить их в каждый столбец и строчку таблицы, тогда ебешься с методом подбора каждого игрока и занимаемого им места в другой таблице(особенно тяжело, когда начал изучать это день назад)
@zxmle3 жыл бұрын
Вроде же можно сделать телепорт без тригеров... ?
@centipedee96862 жыл бұрын
В триггерах он даже неудобнее, чем без них. Там вроде просто поставить два телепорта и связать их с областями(или друг другом)
@pompeius19333 жыл бұрын
Как запустить редактор варкрафт чтобы он был на старой, графике
@shadowdragon51853 жыл бұрын
В настройках редактора должно быть поле "графика" и там выбор классик или "АшДи"
@varcklen31623 жыл бұрын
Ох уж эти вредные советы
@user-cx4wo7kb1c3 жыл бұрын
Я в триггеры сую музыку
@ДойнекоМаксим3 жыл бұрын
В триггерах ничего сложного: перезарядка обоих оружий на 40% за килл. Без них ни как на лупе. Видео бесполезно, прошу вас исправить Сергей!!!!!!
@vrnehot3 жыл бұрын
тлдр: начинаешь писать триггеры к карте в вк3, ..... через 3 года, пишешь резюме "сеньёр си++ раздаб" 15 тыщ лет назад занимался подобными извращениями, учился в основном на картах кампании, там есть вся эта мишура с телепортами, спавнами и т.д. для простенькой карты действительно хватит за глаза. Но в 1 момент приходит светля мысля, хочу чтоб в моей рпг карте была рыбалка, так чтоб закидывать, подсекать вовремя (ну или другая пепека которой ни в кампании ни в большинстве кастомок нет). И тут выясняется что на стандартных триггерах такое сделать почти нереально, и даже таблички после такой задачи изейшими кажутся. для этого в варике есть прям нормальный такой скриптовый язык, в который все триггеры и преобразуются. с нетерпением жду 4 части) как минимум с советами как спиздить триггер если он уже в код преобразован)
@zeroQuantumNull2 жыл бұрын
Триггер, который в код преобразован? Это вряд ли реально, если только проги нет, которая это делает. Если только в самом коде разбираться, но нах оно надо, если проще с нуля на jass писать. Да и на новых версиях подвезли lua, прогать стало намного приятнее, особенно для рефюги новые функции для работы с фреймами(а это то, что я ждал больше всего), теперь смогу нормальную рпг сделать, с инвентарём и прочими приколюхами)
@vrnehot2 жыл бұрын
@@zeroQuantumNull/videos едрить ты спустя год вылез) насколько помню в редакторе триггеров была такая штука чтоб триггеры в jass перевести, но вобще оно так и работает, триггеры это тоже jass но как бы заранее заготовленный шаблон. Вот в новый хз не трогал, но тип луа, хз, как по мне один неудобный язык на другой неудобный поменяли, разве что джазз чисто вкшная тема, а луа много где юзают а, да, про триггеры и код, думаю для начинающих прогеров норм практика конвертить триггеры в код, смотреть как работает, находить где этот автокод лишнюю работу делает
@zeroQuantumNull2 жыл бұрын
@@vrnehot могу ещё раз через год написать потом) Луа как javascript, отличный инструмент для скриптинга, да и для новичков вроде прост в изучении, наверное как пайтон. Это не какую нибудь java учить. Для начинающих само то, начинаешь постигать программирование через написание скриптов(триггеры) для игры. Ну а если человеку реально интересно, то он до ОПП и прочего в прогерстве дойдёт и будет писать более сложные триггеры. Я считаю, что переход на луа только на пользу, да и он много где используется. Да и наверное там ещё плюсы есть, это уже надо более лучше вникать, вот думаю карту для варика делать, как раз опробую все новинки, до этого я на 1.26 ковырялся, с jass повоевал, но главный минус был: слишком много костылей, особенно работа с интерфейсами это ваще один большой костыль, так и забил на это дело, не стоило оно того, а щяс как раз многг чего подвезли, пора вернуться и тряхнуть стариной)
@vladiworld63243 жыл бұрын
Наконец
@agneccofgaming93163 жыл бұрын
мне кажется,или то что ты рассказываешь можно самому изи выучить за 30 минут?
@-qwer-85073 жыл бұрын
Ну как, месяца хватило или ты даже не пытался? Я хоть и был маленьким тупым школьником в своё время, убил год на то чтобы что-то понять (и при этом всё ещё не знал как работают триггеры)
@agneccofgaming93163 жыл бұрын
@@-qwer-8507 большую часть того что он говорил я и так уже знал,хотя редактором пользовался от силы пару недель,там нет ничего сложного,если не лезть в огромные триггеры и в то,что по большей части уже программирование.То что тебе это было сложно понять не значит что всем сложно.
@agneccofgaming93163 жыл бұрын
@@-qwer-8507 да и если что-тоне понятно всегда есть гайды
@agneccofgaming93163 жыл бұрын
@@-qwer-8507 хотя если брать время которое я провёл в редакторе то там и двух дней не будет,ибо все триггеры делаются на основе логики,а нет ничего более понятного чем действия через логику
@agneccofgaming93163 жыл бұрын
@@-qwer-8507 или ты думал что я не пользуясь редактором такое бы сказал?
@igromanische00002 жыл бұрын
а нах оно нужно, когда варкрафту 3 перевалило за ДВАДЦАТЬ лет?
@zeroQuantumNull2 жыл бұрын
Почему же, рефордж ещё есть)
@centipedee96862 жыл бұрын
Для души, чел. Для души
@Tatural183010 ай бұрын
Моддинг, картостроение многих игр будет жить вечно