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Жазылу 40 М.
Tarotaro
Күн бұрын
Пікірлер: 40
@tarotaro0_game
4 күн бұрын
何か質問や他に話してほしいことなどあればコメントお待ちしてます~ 少しでも参考になったら高評価、また動画を見たいと思ったら登録して頂けると喜びます🙌
@APumkgdxyzAP
4 күн бұрын
凄く参考になります!いろんなモンスターの解説聞きたいぐらい。 この動画とは無関係ですが納刀術の仕様がワールド方式なのかライズ方式なのかずっと気になってます…
@ykcow01
3 күн бұрын
動画投稿お疲れ様です。 雷大技の居合が安定しなかったんですけど、部位破壊でここまで違うんですね!勉強になりした!
@KA-et9ud
4 күн бұрын
太刀さらに快適になってて楽しそう
@sorato-y6f
23 сағат бұрын
お疲れ様です 質問なのですが、太刀だと集中モードの設定は長押しと単押し切り替え、どちらが向いているでしょうか?
@Ryo-q3v
4 күн бұрын
個人的にワイルズ太刀が歴代トップクラスに楽しめそうでワクワクしてます😊 サンブレイクの円月と激重クールタイムの兜割から解放されるだけでも万々歳です🎉
@Yuki-cg9yy
4 күн бұрын
捕獲TA動画が多いので討伐TAも見てみたいです。
@ÅOI-t1z
4 күн бұрын
解説助かります🙏🙏🙏
@beesechurger1
4 күн бұрын
really good video, gonna try this out soon in the upcoming beta
@hikahawks
4 күн бұрын
ナイスタイミングです
@HIBANA1000
3 күн бұрын
細かい解説ありがとう御座います。居合が実装されてからほぼ使わずに数年経ってしまいました😢ワイルズから使おうと思っているんですがタイミング的にはカウンター見切りと同じと考えて良いですか?ワールドアイスボーン・太刀6千回以上使用・アラカンおばあちゃんハンターです。初歩的な質問ですみません😅
@tarotaro0_game
3 күн бұрын
居合の方がカウンターの有効時間が短い分難しいのと、OBT時点ではボタンを押してから居合が出るまで少し遅延があったので、その辺が見切りと違うと思います〜 なのでタイミング的観点では、居合の方が少し早めに入力が必要になると思います。 (カウンター有効期間) 見切り: (入力) |ーーーーーーーーーーーー| 居合 : (入力) | ーーーーー | みたいなイメージですかね
@HIBANA1000
2 күн бұрын
返信ありがとうございます😊β版がもうすぐ来るので居合タイミング練習してみます!それまでこの動画を繰り返しみてイメトレしときます😊居合なしでソロ狩時間ギリギリだったのでもう少し余裕できるかな😅
@アル-r7t
4 күн бұрын
一つ質問があります。開幕奇襲攻撃の後の気刃溜めが即座に出せず単発の気刃斬りになってしまいます。たろたろさんの意識していることやコツなどあれば教えていただけると助かります。 いつも太刀についての分かりやすい動画やta動画を上げてくださってありがとうございます!! 参考になり助かってます😌
@tarotaro0_game
4 күн бұрын
気刃溜めをしたい直前の攻撃中にR2を押し込んでおけば、単発気刃斬りは出ないと思います!
@アル-r7t
3 күн бұрын
なるほどです。教えてくださってありがとうございます!
@オオコゲ-y6b
3 күн бұрын
解放無双でダウンした時、抜刀してからのゲージ回収って △→気刃溜め→○→気刃溜めと ZR→気刃溜め→○→気刃溜めの どっちが早いんですかね?
@tarotaro0_game
3 күн бұрын
正確に測ってませんが、その場ZR < △ < スティック入力ZRの順で遅くなるんじゃないかなと思います
@オオコゲ-y6b
3 күн бұрын
@@tarotaro0_game ありがとうございます! ワイルズ太刀派生やスティック入力で変わるモーション多くて状況に応じて最適なコンボ出そうとすると結構頭使いますね笑
@hira_mh
4 күн бұрын
1つ質問失礼します🙇 19:30辺りで移動しようとしてるところに誘導弾を撃って移動を阻止していると思うのですが、自分がやった場合少ししてまた移動してしまう事が結構ありました。 1発で長時間留まらせるための条件か何かあれば教えてもらえると助かります🙏
@tarotaro0_game
4 күн бұрын
体感でしか言えませんが、一定時間or行動回数以内に怒り移行できるかどうかかなと思ってます👀
@hira_mh
4 күн бұрын
@@tarotaro0_game怒り移行に関しては考えたことがなかったのでめちゃ参考になりました! 太刀に関する質問ではないのに答えてくださってありがとうございます🙇
@mirarutu-nc4ex
3 күн бұрын
太刀ナーフされるらしいですけどたろたろさんはどう思いますか?
@tarotaro0_game
3 күн бұрын
お、どこでその情報出てますか?👀 自分居合の4hit修正以外の情報知らないので気になります
@mirarutu-nc4ex
3 күн бұрын
@ 1ヶ月前ぐらいに太刀と弓はナーフというか修正するみたいなこと聞きましたが情報古かったらすみません
@tarotaro0_game
3 күн бұрын
@ あーその話ですね。 個人的には具体的な内容が分かるまでは特に意見ないんですが、OBTの太刀がどの技も楽しかったので、死に技が出来るようなナーフは避けて欲しいなっていう気持ちはあります
@まぐろまん-f2k
3 күн бұрын
弱点集中攻撃のモーションが違うやつを見たんですけどあれはどうやって出すのでしょうか。オープンベータではv字のような斬り方しか出せませんでした。
@tarotaro0_game
3 күн бұрын
ハンターの向きに対して左右or後方向にスティックを入れておけば出ますね。 10:11 では画面に対して左方向に入力してたと思います
@あしゅりーと
4 күн бұрын
お疲れ様です🙃質問なのですがアイスボンとワイルズのカウンターのタイミングがズレてる気がするのですが気のせいなんですかね?
@tarotaro0_game
4 күн бұрын
タイミングの感覚は自分も違うと思いますねー
@あしゅりーと
4 күн бұрын
@tarotaro0_game 返信ありがとうございます🙇♀️ですよね…精進しますm(_ _)m
@GURICIA
3 күн бұрын
40,000✧(*´꒳`*ノノ゙✧パチパチ
@tarotaro0_game
3 күн бұрын
GURICIAさんいつもありがとうございます...!
@Aki-yv4uk
3 күн бұрын
無双解放の当たり判定がいまいち分かっていません。 兜が当たった箇所と同じ所に入るのか、無双モーション中に集中モードでカメラを変えていけばその位置に当てられるのか 当てる部位を自分で狙うのが難しいのかなと思っています
@tarotaro0_game
3 күн бұрын
最初の二撃を当てた位置に斬撃が飛ぶことが多かった印象ですが、そうでない部位に飛んだこともあったのでハッキリは言えないですね。追撃の不安定さは今までのシリーズと同じなのかもしれませんが、ちゃんと研究するのは製品版でいいかな、と思ってます
@arbaziva
4 күн бұрын
居合抜刀が4hitの時あったんだけどなんなのこれ?アイスボーンの時と同じく2hitだけのときもあるんだよなー 小型にあたってるとか?
@シャーペン-w4t
4 күн бұрын
ゲージの色が上がる時は4hitしてますね
@arbaziva
4 күн бұрын
まじ? 嬉しいけど流石に強すぎるような…てかこれ詳しい解説されてないよね?
@tarotaro0_game
4 күн бұрын
OBTの時は色変化の際に4hitしてましたが、その後の先行体験動画では修正されてそうでしたね x.com/tarotaro0_game/status/1864222323672535443
@arbaziva
4 күн бұрын
ご親切にありがとうございます!4hitは流石に強すぎましたね笑
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