REFLEC BEATはなぜ更新停止してしまったのか【栄光と衰退】

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Conan【音ゲー大学】

Conan【音ゲー大学】

Күн бұрын

#REFLEC BEAT #悠久のリフレシア
それは、かつて覇権を握っていた音ゲーの栄光と挫折の物語…
他の動画
①【歴史の転換点】beatmania IIDXにCNチャージノーツが追加した時の2chの反応【2009年】
• 【歴史の転換点】beatmania IIDX...
②【ゆっくり解説】DJ DOLCE. SP lv12全曲全一達成時の2chの反応【beatmania IIDX EMPRESS】
www.youtube.co....

Пікірлер: 380
@DJ_KMTM
@DJ_KMTM Жыл бұрын
この動画を見て泣いてしまいました。 音ゲーのデビュー作で本気で熱くなり、たくさんの人と知り合えたゲームがこんな風になってしまった 実力及ばずKACの決勝には一歩届かなかった年ばかり 毎年来年はって思いもあった… こんなになりやがって…悔しい バーチカルノーツあたりから変な空気があったと自分は思ってます… リフレシアは許さない。
@これっちゃ
@これっちゃ 6 ай бұрын
リフレシアに親でも殺されたのか? 良い部分も見ようとしないで何言ってるんだか。自分では真剣にプレーしたつもりで、実は惰性の結果でしか無いプレーデータが使えなくなってそんなに悔しいか?
@misora28jubelnd
@misora28jubelnd Жыл бұрын
一歩間違えればポップンが同じような結末になるかもしれなかったんですよね… 譜面システムはさておきアバターのカスタマイズ要素とか面白そうではあったけど、楽曲大量削除・スコア消失に加えて推しキャラ使えなくなるのは痛すぎるから、現行継続で本当に良かった…
@佐藤太郎-z9p
@佐藤太郎-z9p Жыл бұрын
これ系の話だとjubeat・ギタドラも近いことやったよね・・・(高い頻度で不人気曲定期的に削除しまくって人気曲だけ残す制度・ボタン数増加による完全一新&カスタムキャラ出演のためのMV全削除)。この2機種もあのまま強要してたらリフレクと同じ運命辿ってたと思う・・・。
@権兵衛-h9y
@権兵衛-h9y Жыл бұрын
一番もったいないのは有名楽曲や高難度楽曲に隠れがちな良曲が埋もれて、全ての曲が移植で救われなさそうなこと。
@mnb4055
@mnb4055 Жыл бұрын
良い動画でした リフレクは急かされてたのか新作での新要素の導入に拘り過ぎてましたよね VO、スライド、スイッチと思いつくままにあまり検討せず導入したような感じ 当時ポップンや指などがロングの導入でも慎重に検討を重ねていたので、その拙速さをより際だって感じていました 旧曲削除という勝てるわけがない博打にまで至ってしまったのも、変革に囚われ過ぎた結果なのだろうなと 結局緩やかに死んでいったかもしれないけども、変に弄らず良音ゲーとしてもっと堂々としてほしかったです
@kaily1238
@kaily1238 Жыл бұрын
ACのリフレクが2016年頃に斜陽になり出した辺りで、スマホゲーとして本気で参入する(plus程度の熱量ではなく)ことを考えたら生き永らえたように思う BEMANIからするとスマホゲー市場は参入が遅れて未だにガッツリ踏み込めてない分野だからね
@soug3125
@soug3125 Жыл бұрын
動画のタイトルを見て「は?まだ稼働終了して無いが?推し投稿者とは言え許せる事と許せない事が有るけどなんなん?」と見にきたんですが、動画で仰られている事はその通りで事実を整理されただけであり、今もなおゲームの更新を待ち続ける身としては非常にキツい現実を突きつけられた気分になりました。 リフレクビートの現状はデータの保存が出来るだけの状態(eパスが使えるだけありがたい、DEACやMUCECAも同じ状態)で、本当に何も無い虚無のゲームを楽しんでいます。 最近では公式の話題に出されないと言う点で逆にTwitterのトレンドに乗ってしまったり(ごちゃまぜMixupの件)、リフレク初出曲を混ぜたと思われる解禁曲が当の本機種には全く追加される気配が無かったり(ごちゃまぜMixupの件)、アプリ版のリフレクビートplusでは値段変更に伴う実質新規楽曲購入不可状態など本当にマイナスなニュースしかなく、これならいっそ稼働終了が話題になるWACCAやダンカグの方が羨ましいと思えてしまうくらいでした。 最近はもう動画やライブ配信で流れる「リフレク……」といった哀れみの言葉すらかつては忌々しいと思っていましたが今は何とも思わなくなってしまいました。自然と消滅していくのだろうと言う覚悟すら出来てしまった。 話題のネタとして取り上げてくださりありがとうございました。リフレクから業界に入って思いを拗らせてしまったいち音ゲーマーのお気持ち表明失礼いたしました。今後も応援しています。
@asa2yu
@asa2yu Жыл бұрын
ビーストみたいにリフレクにもコンバート稼働する予定の機種がロケテしてたけど、そっちの機種も多分お蔵入りになったせいでリフレクの葬式をやるタイミングが完全になくなってしまった感がある。あるいは逆にビーストがリフレクになれる世界線もあったのだろうか…
@こじょべぎょり
@こじょべぎょり Жыл бұрын
アニクラゲ(旧リズミナンス)ですね、ロケテやりに行ったのを覚えてます。正直面白くはなかった…😅あとでボルテにアニクラゲの曲入ってるの見て色々察しました。 一時期はくんさんといえば楽曲強奪の代名詞だったもんですが、栄枯盛衰とは悲しい物です
@タダ乗りじょにー
@タダ乗りじょにー Жыл бұрын
Appleの価格改定の余波を受けて楽曲購入が出来なくなったけど、iPad版がマジで神 ハイスピ調整だったりオートプレイも完備してたりと、家庭用として最高の出来まである これのためにiPadだったりiPad Proを買ったプレイヤーも多いのだ
@vuwal_rh
@vuwal_rh Жыл бұрын
初代から更新停止までプレイしてました。 動画を見ていて、懐かしさと悲しさが同時に込み上げてきました。 2TOPに真ん中が増えたり、JRゲージが5本に増えたり、よしくんがバッカお前したり、電話1本で山が建ったり、あさきが狂気的なシナリオを書いたり… 楽しいだけではありませんでしたが、私の青春でした。ありがとう、REFLEC BEAT
@thelittlecafeteria8653
@thelittlecafeteria8653 Жыл бұрын
スイッチオブジェクトは一回ミスったら次のスイッチまでの区間が全部ミス確定っていう碌でもない仕様だし、ビッグバンオブジェは配置3つ分とるから他の配置が偏りやすいしそのオブジェクト2つ置かれると2-1トリルが来たにはほぼ確定でハズレ割れ配置になるっていうゴ◯仕様だった。
@makk2768
@makk2768 Жыл бұрын
他機種勢からヘイト集まるレベルで大人気機種だった時代があったよな…
@james2428
@james2428 Жыл бұрын
リフレク全盛期に蔑ろにされてた機種もいくつかありましたからね コレットでシーズンごとにデザイン変える余裕あるなら他機種もっと頑張ってほしいとは思った
@jr.tatebayashian5839
@jr.tatebayashian5839 Жыл бұрын
未だにIIDXに移植されないFollowing Flow DEADLOCK -Out Of Reach-即落ち事件 SUPER HARDによる過去曲の逆襲 BEMANI MUSIC FOCUSにてあんな機種やこんな機種からの大量移植 S-C-U氏による非動物モチーフのAmbitious Narcissus At Oasisの続編Genesis At Oasis 明るいLove Is EternityことSapphire ……枚挙に暇がありません😿
@lcja7827
@lcja7827 Жыл бұрын
リフレクから入ったから今の状況は寂しく感じます…。VOLZZA2まではマトモにやってたのですがリフレシアの曲の大幅削除、スコア削除と判定易化は擁護出来なかったですね。リフレシアの新曲もお気に入りの曲は結構ありましたので移植してほしいです…。
@てんじく
@てんじく Жыл бұрын
音ゲーの譜面の新要素って一度出したら基本無くせないから 下手すると機体の存亡の危機になるよね
@kuzuno8910
@kuzuno8910 Жыл бұрын
自分はポプやノスメインの他BEMANI勢ですが、捻子巻く時計~というびっくりする版権曲の収録、追想ブロカントやanqad等のオリジナル曲も好きでしたし 悠久のリフレシアのテーマ自体がファンタジー感あって凄い好きだったので本腰入れてやってみようかなと思った機種でした。 昔からのユーザーには大不評というのも空気感で理解してましたが、楽曲大量削除以外の理由は初めて知りました...これ自分のメイン機種でやられたら多分引退します。
@nebukuro9301
@nebukuro9301 Жыл бұрын
9:16 ミュージックガンガンに触れている +114514
@ムムムせがのびねぇ
@ムムムせがのびねぇ 10 ай бұрын
当時近所のゲーセンからそれなりにガチっていたノスタルジアが短期間で撤去され、その心の隙間を埋めるかのようにリフレシアやりこんでました🥹 今は1台すら見つけるのが難しい筐体になってしまいましたが、その頃は2台置いてあったので2人プレイで楽しんだりと思い出深い音ゲーです…… サヨナラ・ヘヴンという神曲を知るきっかけにもなったのでほんとに感謝してます🙏🥹
@sei__chan
@sei__chan Жыл бұрын
当時Twitterと音ゲーやってる人で、この機種はそこまで知らない、って自分にとってはあのあのbeatとして認識してました(そういうツイートが出来るらしい) 懐かしいなぁ…こんな過去があった故の今なのか…惜しい…
@collectys6688
@collectys6688 Жыл бұрын
ほぼ完全移植と言っていいiPad版が存在するにもかかわらず コレット末期から家庭用の追加がロクに行われなかった理由はこれか… 今じゃ契約終了かなんかで版権曲も大量削除だしなあ 5年くらい前のモデルでも全然快適にプレイできるので持ってない人は是非 (自分はiPad Proを中古で探してほぼ専用機にしてます)
@masafu2721
@masafu2721 Жыл бұрын
今そんなことになってたのか…動画後半から自然と「アカン…アカン…」と言う声が漏れてしまった
@yhyhyyh
@yhyhyyh Жыл бұрын
解禁とかめっちゃやってたから悲しいなあ SNSとかあんまりやってなかったから徐々に人気が無くなっていく感覚はしていたものの、こうやって動画でまとめられてるのを見ると「ああ、終わっちゃったんだな」って感じるなぁ 自分もリフレシアで曲が無くなってリフレクをやりにいく事が無くなっていった一人です
@youvegot2getme
@youvegot2getme Жыл бұрын
リフレクビート自体は、タッチパネルの技術革新の際に不良在庫になってしまう従来型タッチパネルを消費する目的で、 もともと2年くらい稼働すればいいやの感じでリリースされたゲームだったと思っているのですが、 予想以上に人気が出てしまって、タッチパネルの寿命もあってそう長く稼働できる機種でもないのに、 VOLZZA→リフレシアで無理矢理終わらせざるをえなかったのかなあなどとも思っています。
@ぐっさん-i4i
@ぐっさん-i4i Жыл бұрын
初代からやってたけどスライドオブジェクトってそんな不人気だったの意外ですね。 CODE:1とかめっちゃ楽しかったんですが…。 リフレシアはまあ…。
@ShutoRabbit
@ShutoRabbit Жыл бұрын
悠久のリフレシアが続編だとは思わなかった というより「REFLEC BEAT」の文字が小さすぎて新作音ゲーかと思った……
@hokoukun
@hokoukun Жыл бұрын
初代Rbからやってましたが初期ははっきり言って低調で、スタッフがゲーセンに様子を見に行って改善策を練ったのがLL→大成功という流れがありました VOLZZA以降はそういった姿勢が全くなかったのが残念です
@savlog8959
@savlog8959 Жыл бұрын
Coletteが一番楽しかったなぁ アプリ版(Rb plus)は今でもたまにやってる
@mi1ra2ge3
@mi1ra2ge3 16 күн бұрын
ノーツが跳ね返る仕様が合わなかったので数える程度しかプレーしませんでしたが、ライムライト・コレット期はテーマに沿った爽やかな印象でしたね
@eclair4xperia
@eclair4xperia Жыл бұрын
スライドオブジェクトも決して悪くはなかったんだけど、 判定方法が雑だったんで抜け道的な取り方ができたのが不評の要因だったのよね。 あと個人的にはハイスピードの導入をしたのも誤りだったと考察している。 リフレシアのコメントでも作り直しの際に譜面の再現が難しかったと記載があるから ハイスピードありきのシステムにしたからほぼ削除になったのかと…
@ranran_478
@ranran_478 4 ай бұрын
中2の頃、ゲーセンで初代に触れてから社会人になるまで遊んでた思い出のゲーム。 KACの予選ラウンドのランキングで1ページ目に名前が載った時の喜びは今でも覚えてる ホームから筐体がなくなってからゲーセンに行く頻度も少なくなったし コロナ禍でホームも潰れた。悲しい。。。
@kurekku
@kurekku Жыл бұрын
それまでポップンはちょこっとしか触っていなかったけど、 ひなビタ♪を知ってiPadでREFLEC BEAT plusをやり始めてからゲーセンのリフレクもやり始めました リフレクの曲解禁するために連動で各機種さわりはじめて今は弐寺がメインですが、 やっぱりやり始めたきっかけであるリフレクがなくなってしまうのは悲しくてたまりませんね。 とりあえずリフプラにVoltza以降の譜面もちゃんと収録してくれ・・・買うから・・・
@KC-qp6gb
@KC-qp6gb Жыл бұрын
VOLZZA→VOLZZA2時?のハイスピ導入、唐突なランキングリセット(私もランキング勢だった)も響いたのかも。 リフレシアは装備入手が運だったのでそこが不評でした。
@ballenov246
@ballenov246 Жыл бұрын
結局人員不足による致命的なマーケティング上の2つのミスが招いた結果だと思います。 1. リフレシアという形でリニュアルしたのは決して悪くなかったと思います。正直私はリフレクをリフレシアで初めて知ったのですがそこまでゲーム性が悪いとも思いませんでした。古参のモチベーションを失わせてしまったという理由で古参に不人気ならば離れていく古参を呼び戻すのではなく新規顧客を獲得するべきでした。ゲームプレーヤーは古参以外にもいっぱいいるので。 2. コロナ禍で世の中の人々はゲーセンに行かなくなりましたが,逆に家で出来るスマホゲーで遊ぶ人は急増しました。そして,リフレクはタッチパネル上での音ゲーという都合上スマホとの相性がいいはずで,スマホ音ゲーとしてまともに開発して大々的に宣伝していればここでも新規顧客の獲得(や運がよければ一旦離れた古参の回帰)が見込めたはずです。さらに,そうやって獲得したスマホ音ゲーとしてのリフレクプレーヤーがゲーセンに復帰した時にACのリフレクに触れるきっかけを作ることもできたはずです。 結局リフレクの衰退はいい資源を持っていながらそれを全く活用できず腐らせたKONAMIのマーケティング能力の問題だと思っています。KONAMIには自らが持つ豊富な財産を大切に有効活用していただきたいものです。
@happypan0705
@happypan0705 Жыл бұрын
終わるんならさっさと終わらせて上げて欲しいよ本当に…。 BPLの機種らと比べてしまうともう、扱いが雲泥の差…。 KONAMIが明らかに悪いと思いませんか?
@forcefia
@forcefia Жыл бұрын
今も稼働しててICカードの記録やパセリができる状態だけどアプデは止まってる状態なんだよね(-_-;) もう置いてある店自体も中々ない状態だし。
@puwaco9077
@puwaco9077 Жыл бұрын
楽曲大量削除、指saucerの入れ替え制でさえかなり不評だったと記憶してるのにどうしてこうなってしまったのか、、
@かなでぃ-e5u
@かなでぃ-e5u Жыл бұрын
ホッケーをモチーフとしている。 初めて知った!(プレー歴稼働からリフレシアまで)
@criverism
@criverism Жыл бұрын
2011年あたり、音ゲー好きな友達に誘われてゲーセンいった時によくやってました 音ゲーなんてやったことなくて当初めちゃくちゃ下手だったけどやってくうちに目標とか出来て楽しかったな はじめてバリスネリアを90%達成出来た時嬉しかったの今でも覚えてる そこからゲーム自体から離れちゃったけどこんな事になってたなんて🥹
@牧場のぞうさん
@牧場のぞうさん Жыл бұрын
VOLLZAのスライドオブジェクトが上手くコンボに繋げれられなくて、フルコン埋めも億劫になり、いつの間にかリフレクから離れていました。 リフレシアになって、スイッチロングオブジェクトなど、リフレクらしい、はじく楽しさが戻ってきて好きだったのですが…😢 息を吹き返してほしい音ゲーの一つです……
@桜守姫此芽-s1k
@桜守姫此芽-s1k Жыл бұрын
リフレクは下のラインだけだったらやってたけど上2つが嫌で早々に辞めちゃったんだよなぁ
@kotsupucho
@kotsupucho Жыл бұрын
MUSIC FOCUS自体は良かったんだけど、 クレシット使わせて投票させる形式で貴重な移植枠に無理やりランク外だったVOIDD(略)をねじり込ませたデスロウに対しては許さない気持ちでいる
@First_cosmic_velocity
@First_cosmic_velocity Жыл бұрын
すべてが裏目にでた悠久… わざわざVOLZZAすべて削除しなくても指やmaimaiみたいに随時譜面追加ってすればスコアリセットなどもやらずに済んだのに…
@0718madao
@0718madao Жыл бұрын
VOLZZA個人的にはスライドが斬新でめちゃくちゃ好きだったから不評だったの初めて知った()
@佐藤太郎-z9p
@佐藤太郎-z9p Жыл бұрын
あれね、判定がかなりキツイの。小さい動きならまだしも大きく動く系だとかなり切れやすいからhardモードだとそこだけでほとんど体力無くなることすらまあまああった。自分は動画のように「リフレクと相性悪い!」という意識はしてなかったけど、ある程度やってみて、「リフレク云々以前にタッチ式とこの精度を要求するスライドの時点で相性最悪だな」と感じた。その点、スライド技術にある程度の範囲を許容にしたノスタルジアやチュウニズムは英断だったと思う。(まあキーボードマニアの件で危機意識持ってたというのもあるかも知れんけど。)
@0718madao
@0718madao Жыл бұрын
@@佐藤太郎-z9p CODEシリーズみたいなスライド譜面まで割り切っちゃえば該当のセンサー全押ししとけばなんとかなってたから大半そうなのかと思ってましたけど逆に一部だけスライドとかだとそういうこともあったんですね… 今となってはアプリでしかできないのでセンサーの誤爆とかはわからないですし()
@佐藤太郎-z9p
@佐藤太郎-z9p Жыл бұрын
@@0718madao ・・・該当のセンサー全押し?何その裏ワザwあの譜面固定全擦り的配置だったからそれ通用すれば無傷だったかもw ここまでくると問題の楽曲書いといたほうがいいですね。自分が聞いたのはPONのオリエンタル系楽曲でした。(名前は忘れました)譜面動画見てみてください。明らかに一箇所自分が言ってる部分がありますのでw
@終わりだ
@終わりだ 10 ай бұрын
VOLZZA稼働時に Lv11AAA埋めするぞと奮起、 それを達成して光輝く曲選択の画面にほくほくしていた直後のスコアリセで全損はさすがに効いた
@zilight
@zilight Жыл бұрын
せめてリフレクPlusで全曲遊べるようにしてほしい…と思ってたら諸問題対応のためとはいえ全パック削除のオチになって悲しい、あまりにも
@tmf3614
@tmf3614 Жыл бұрын
リフレクのモニターは滑り止めかかってるレベルで滑らないし、服の袖が軽く触れただけで反応しちゃうから そんなモニターでスライドやスイッチオブジェを捌かせるのは完全に無茶だった。 そう考えると、もうACは捨ててアプリ版の方に注力していればまだ未来はあったのかなあと妄想してみたりする。
@kurekku
@kurekku Жыл бұрын
ACでスライドオブジェクト全然とれなかったけど、iPadでやるとスライドオブジェクト楽しかったんですよねぇ やっぱりモニターとの相性大きかったと思います。
@奈ス
@奈ス Жыл бұрын
正直、個人的にはスマホ音ゲーが台頭し始めたあたりで入力デバイスが液晶タッチのみの音ゲーはその時点での人口関係無く片っ端から淘汰されるだろうなと思ってました。 ビーストとかシンクロニカとかクロスビーツとか。それスマホ(タブレット)でも出来るよね?というゲーム性のタイトルは生き残れないだろうなと。 チュウニズムとかはその点、スライダー部分に使われている材質の違いやエアー操作でプレイフィールに明確な差別化が出来ている点で流行ったんだろうなと。
@NihamaSinzenTaisi
@NihamaSinzenTaisi Жыл бұрын
grooveくらいのシステムでよかったのに。メインゲームだったから悲しい。
@RN_uctww
@RN_uctww Жыл бұрын
百歩譲ってリフレシア等の失敗は結果そうなってしまったんだからしょうがないとして 公式から何の説明もなく切り捨てられている今の状態が、好きだったが故に許せないし辛い。 アプリで生き残ることは出来ないだろうか。版権曲も豊富で未だにやってて楽しいからアプリでの復活を切に願う。
@ねぎま-o5w
@ねぎま-o5w Жыл бұрын
リフレク稼働当初はまだスマホも一般的じゃなかったと思うけど そこからスマホの普及、他社含め多種多様な音ゲーが生まれて特にタッチパネルのみのリフレクはライバルが家で無料でできるスマホであったせいでリフレクじゃなくてもいいよねって顧客が真っ先に離れやすい立ち位置だったんだと思う
@りょうつ-o4x
@りょうつ-o4x Жыл бұрын
いま何らかのアップデートをしても、SEGA機種やら太鼓やらから客を持っていけるとは全然思えない・・・。 サントラはすべて買いましたが、たまに再生されるとリフレク曲のクオリティが高くて、何らかの機種にどんどん保護してほしいなぁと思います。
@donkamo2k
@donkamo2k Жыл бұрын
おといろは、アニクラゲといったリフレク筐体を使った後釜音ゲー達がロケテだけで本格稼働しなかったせいでギリギリ生かされてる感じがある
@J0YFu1
@J0YFu1 Жыл бұрын
個人的には移植曲多すぎたが故にBEMANIのジュークボックスとしてはいい感じだしサブ機種として非常に優秀だったんだけどなぁ… あとiOS版のショップが事実上の閉店で布教しようにも出来ないし完全に幻の機種になりそうですね、合掌。
@rekkafe4302
@rekkafe4302 Жыл бұрын
何気にタッチパネル式音ゲーで今では一般的なフリックの要素を初めて取り入れた音ゲーなんじゃねって思ってる
@xxH2SO4xx
@xxH2SO4xx Жыл бұрын
あまりにも懐かしい……… 自分はcoletteから始めた民だけど初心者でもやりやすい直感的な操作、多彩な神オリ曲等初音ゲーとしてめちゃくちゃ良作だったのを今でも覚えてます 自分のホームに今でもあるので偶にやってるけどやっぱり楽しいんですよね…古い曲が少ないのは悲しいですが
@den1room56
@den1room56 Жыл бұрын
ゲーム終了時に♪の形したグラスに液体を注いでいくんだけど、 ん?今増えましたか? ってのを繰り返して手に入れたクェーバー、嬉しかったな〜 最終作がVOLZAなら今でもやってた、って方たくさん居るんじゃないかな?
@inferno19931025
@inferno19931025 Жыл бұрын
初めてちゃんとガチでやりこんだ音ゲーだった。忘れない。
@g.k8125
@g.k8125 Жыл бұрын
grooveでリフレクにハマりやり込んで高難易度に挑戦できて楽しめる頃にVOLZZAになっている体験をしていましたが、ホッケーがモチーフなの知らなかったので普通にVOLZZAのスライドは指をどうしようとか模索したり指1本使えないままどこをどう処理するとか考えるのがすごく楽しかったです リフレシアてリセットされて好きな曲も大幅に減ってしまい少しやってましたが次第にやらなくなりました たまにゲーセンに行く時にあればやるくらいの程度ですが、そもそも最近リフレクの筐体見なかったのでこういう背景があったことを知れてよかったです
@SWORD_219
@SWORD_219 Жыл бұрын
こう見るとリフレクってウニ要素の基礎って感じがする。スライド•ビックバン•スイッチロングはSLIDE•ExTAP•AIRアクションだし リフレクの意思は嫡子よりも養子が継承したのかも
@マコトロックリバー
@マコトロックリバー Жыл бұрын
令和になって悠久のリフレシアを ちまちまやり始めたけど普通に面白い 楽曲追加無いのは辛いけど逆に言えば 解禁イベントに追われることが無いし オンラインサービスは続いてるから REV.やWACCAと違ってプレイ記録が残せるのはデカイ
@racutt
@racutt Жыл бұрын
修正追加なしでオンラインサービス継続はありがたいですよね しかし近隣で出来なくなってしまった……
@かぶと64-n6w
@かぶと64-n6w Жыл бұрын
リフレクがアーケード音ゲーで1番好きです! 生活環境が変わってゲーセンに行ける機会はほぼゼロだけど、今でも復活してほしいと思っています! 個人としては、スマホ音ゲーが広がっていったもリフレクが伸び悩んだ原因の1つになっていたのではないかと思ってます。 タッチで音楽を演奏する斬新さがスマホ音ゲーによって少しずつ薄れていったのがリフレクに取って痛手だったというのもあると思います。
@黒猫エコー
@黒猫エコー Жыл бұрын
正直もう、お医者様(公式)が「ご臨終です」と言ってないだけの状態がずっと続いてるんですよね… リフレク限定の素敵な楽曲達を、せめて他機種に移植してください…
@asket3727
@asket3727 Жыл бұрын
ありがとうVOLZZA さよならVOLZZA(希望) Wow 次からリフレシア(絶望)
@yorumenba
@yorumenba Жыл бұрын
やっぱり楽曲大量削除が痛かったでしょうね… 個人的にはスライドオブジェクトはしっくりこなかったのもあるけど、リフレシアからのスイッチロングオブジェクトはもっとしっくりこなくてやらなくなった一因でもありました
@_xelius
@_xelius Жыл бұрын
パステルくんさんが大好きでした。 IIDXプレイヤーでしたが連動イベントの時に結構ハマって触る機会が増え、 IIDXが混んでる時は今日はリフレクやろう、という気持ちになれたし、 気軽にできたのが自分にとってはとてもいい機種でした。 懐かしいなぁ、寂しいなぁ。 どんな形(ハード)でも、復活してくれる事をずっと待っています。 KONAMIさんお願いします、待ち望んでいる人は相当数いると思います。
@Shanaloe8
@Shanaloe8 Жыл бұрын
地味ーにVOLZZA(特に2)のロードがめちゃめちゃ重かったんですよね。 1クレに15分近くかかってたような気がします。
@センリツ-k7m
@センリツ-k7m Жыл бұрын
移植ばっかりに見えてリフレクオリ曲のL'erisia、斬刀鬼、Ground Shake、IMAGE-MATERIAL-等々いい曲めっちゃあって好きでした。あと神イベだったBEMANI MUSIC FOCUSもどっかの機種でやってほしい。
@メタン-n7v
@メタン-n7v Жыл бұрын
列挙されてる曲が全部好きなやつでびっくりしました、ありがとう この曲知らないな…ってなった方は今すぐ検索して聴いてほしい!
@Carmilla_
@Carmilla_ Жыл бұрын
ルエリシアとイメマテはマジでガチで本当にいちばんいい曲
@端武器雷人
@端武器雷人 Жыл бұрын
リフレクからBEMANIシリーズ始めたからショックデカい… ただスライドとリフレシアのスコア全削除と酷くなった無反応と処理落ち それが無ければまだ続いていたかもしれない…
@サージマ
@サージマ Жыл бұрын
俺の青春は指と寺とリフレクだった
@shigeriso
@shigeriso Жыл бұрын
昔のゲームは容量の関係から、稼働作と1作前までの楽曲しか遊べなかったり、DDRMAXで過去曲全削除食らったりと経験して、やはり今まで遊べてた曲が遊べなくなることに悲しみを感じますな😢
@踏み香さん
@踏み香さん Жыл бұрын
リフレクは本当に舵取り間違えなければなぁ。。。コレットあたりは本当に楽しかった
@ばけん-j3b
@ばけん-j3b Жыл бұрын
「画面を見ながら手元のボタンを叩く」がどうしても出来なくて、リフレクが唯一出来る音ゲーだったので(指は譜面覚えられず……)、グルービンアッパー頃までよくやったなぁ。コレットのUIが暖かみあって好きだった。
@くらんてだお
@くらんてだお Жыл бұрын
スイッチは結構面白くて良かったけどパーティカルとスライドは余計だったと思う譜面が跳ね返って飛んできて毎回変わるのが面白かったし、だんだん固定化されて気づいたらやらなくなってた スライドは指の摩擦でめっちゃ痛い
@kensasuga
@kensasuga Жыл бұрын
VOLZZAになってからはcolleteのような解禁に対するワクワク感が無くなったような気がします。 地元のゲーセンもだんだん閉店してプレイする環境が少なくなったのも一因ありますが
@noplannoplan5477
@noplannoplan5477 Жыл бұрын
リフレシアがダメだった理由は動画で述べられてる通りだと思いますが、リフレク自体が怪しくなったのはgroovin'!! UpperのBEMANI MUSIC FOCUSからだと思っています。 ハイペースかつ期間限定の楽曲解禁を連発したせいで客が離れていった印象です。 私はリフレクの件でディレクションって大事なんだなと実感しました、Qrispyさんのままだったらこうはなってなかったんじゃないかなと思ってます。まぁこれも個人の意見ですが...
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス Жыл бұрын
え、Qrispyさんから変わってたんですか!? 誰に変わってたんですの!?
@codchan723
@codchan723 Жыл бұрын
@@エレクサードニクス Des-ROWさんですね。BEAMANI MUSIC FOCUSで私権(?)使ってVOIDDD追加してたりしてましたね…
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス Жыл бұрын
​@@codchan723あ〜…デスレゲエで「ラストは白緑赤緑白にしようぜ、肘でダーンと」とか言う人を選抜しちゃ駄目でしょう…(汗) そういえばdes-rowさん、初代ビートマニアの6th以降のディレクターもやってたけど、あれもシリーズ終了してたなぁ… やっぱディレクションが下手な人なのかな。 des-rowさんは曲は良いんだけどなぁ… ヒプロシリーズとか、ハイパンクとか、グランヂデスとか、リンセイとか、ヴェルヴェットバレットヒットとか、d-crew曲とか…
@ポッポ-q8n
@ポッポ-q8n Жыл бұрын
自分もここがキッカケだった印象ですね その不穏な空気からのvolzzaで一気に離れたように思います リフレシアは直接的な原因でしょうけど、volzza2の時点で起死回生を狙わざるを得ないくらい人がいなくなってたかなと
@PARANOiA_HADES
@PARANOiA_HADES Жыл бұрын
DDRとはまた違うのですね、悲しいです… リフレクビートSuperNOVAとしての復活に期待です…
@kouhmd6274
@kouhmd6274 Жыл бұрын
DDRは約3年半で復活したけどリフレクビートは6年超え(更新停止からでも3年近い)ても音沙汰なしですからね
@tsf7605
@tsf7605 Жыл бұрын
リフレクの一番悲しいポイントって、ダンエボ、ミュゼカみたいに更新終了が告知されて、オフライン稼働or撤去or eパス継続って選択肢が用意されてる機種と違って、告知すら無いから、実質更新終了って扱いになってる事だと思う 更新終了って告知あるだけでも、終了するんだって話題にはなるのに、それすら無いまま稼働店舗がどんどん減少して消えてくって扱いが残念過ぎる
@asuka2dx
@asuka2dx Жыл бұрын
リフレク→ミライダガッキ→ミュゼカとメインでやってた音ゲーすべてお亡くなりになって悲しいです‥
@13yen14
@13yen14 Жыл бұрын
個人的には初代の硬派で洒落た雰囲気が好きでBrokenも解禁するまでやった思い出。 ライムライトでポップな雰囲気になったけど、そのころから繁盛し始めた。 コレットからインフレが顕著になって高難易度追加し過ぎてgroovinあたりでついていけなくなった。 曲の追加ペースは早かったけど結果的にインフレを早めたな。この頃のボルテも同じ傾向。 ただ、こっちは完全にリズムゲーだから詰まりすぎてて何のリズムか解らないのはアカンかった。
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス Жыл бұрын
このリフレクほぼ終了の被害を間接的に受けてるのって実はポップンにいる つぎドカキャラの一人「氷海」姉さんですよね… 烈、鈴花、風雅、氷海の四人からなるポップンキャラなんですが… 烈はポップン、鈴花はギタドラ、 風雅はDDR、氷海がリフレク がテーマなんですよ。だから 氷海姉さんだけ現行シリーズがないという…
@loveeager6175
@loveeager6175 Жыл бұрын
システム面の変更によるスコア削除で、なんか思い当たる節があるなと思ったら湾岸やん… せっかく集めたドレスアップパーツが0になって自慢のクルマの外観が軒並み純正に戻されて一気に熱が冷めたのまじで忘れられん…
@xalagi9214
@xalagi9214 Жыл бұрын
ギタドラがVからXGになった時は、完全な別ゲーと化した超大幅リニューアルのワクワク感で、旧譜面のスコアとかクリア状況とか全部どうでもよくなったな リフレク→リフレシアはマイナーチェンジな変更内容に対して失うものが大きすぎた
@ハイジ-j7x
@ハイジ-j7x Жыл бұрын
bemani、KONAMIの作品見てると、人員不足なんだろうなって印象を強く受ける 人員がこれ以上いらないって企業がある訳ないんだけど、特にKONAMIはそう感じるし、こういう所にはちょっと就職したくないなって思っちゃう ゲームはおもろいけど
@euphopoke
@euphopoke Жыл бұрын
Lincle LinkでBrokenの解禁するためわざわざリフレク置いてるゲーセンまで行って解禁しに行った記憶があります。 Coletteまでプレイしてたんですがまさかこのような事態になっていたとは・・・ 毎作スコアリセットされ最近新ノーツが追加された弐寺ってほんとすごいんだなぁ
@佐藤太郎-z9p
@佐藤太郎-z9p Жыл бұрын
まああっちは数値まで拘るのは全国トッププレイヤーレベルのごく一部で、一般的に需要あるクリアランプ等はちゃんと継続されるからねー。新ノーツも使用直後は有無表記してプレイヤーが事故らないようにしてたし、その差もあるかなー。リフレクの横デカノーツは押すたびにガンガン画面揺れるわ音でかくて曲聴きづらくなって精度取れなくなるわ最悪だった。ただ言わせてもらうならやっぱ弐寺もせめてスコアランクくらいは残して欲しいのは本音。モチベが変わるのは事実ではある。
@First_cosmic_velocity
@First_cosmic_velocity Жыл бұрын
リフレクでしか遊べない曲IIDX他にも移植してほしいなぁ… 埋もれさせるのもったいないよ
@Karimia_clover
@Karimia_clover Жыл бұрын
最近、リフレクを置いてる数少ないゲーセンに立ち寄る機会があり、初プレイしてみたんですけど、タッチパネル式って事もあって直観的なプレイができてめちゃ楽しいんですよね... この音ゲーを知った頃にはもう最後のアプデを終えていたので、凄い残念です であと何あのスマホ版は
@5hLL3
@5hLL3 Жыл бұрын
リフレクビートプラスは楽曲結構あったんですけど、去年10月に販売停止してしまったのです。 前作VOLLZA限定の譜面も遊べたのに…
@hotatekaibashira
@hotatekaibashira 5 ай бұрын
「システム1から作り直しました!スコアの計算式が変わったんで今までのスコア引き継ぎできません!過去曲も削除しました!」 俺はリフレクを辞めた
@uiui_ch
@uiui_ch Жыл бұрын
個人的にgroovinのVOからちょっと面白くないな…って思ってました。乱打系の配置は楽しいけど階段が連続で降ってくるような配置は押しづらくて…。 あとマッチング待機スキップが搭載され、リフレクがただ黙々と一人でスコア詰めするゲームと化してしまったのも他プレイヤーとの対戦を楽しんでた身としては寂しかったです。
@panon9547
@panon9547 Жыл бұрын
当時はタッチパネルの直感的な操作と周りからプレーがほとんど見えないという2点のおかげで音ゲー下手でも始めやすいゲームだったのでハマりましたね coletteのCLAMARE追加あたりはすごく盛り上がったのを思い出します リフプラの曲数充実やスマホ音ゲーの台頭でわざわざ外出て金出してリフレクやりに行こうとは思わなくなりました…
@shau-gg
@shau-gg Жыл бұрын
コメント欄が悲しい叫びばかりで泣きそうです。 Conan【音ゲー大学】さんは動画内でリフレクの人離れについていくつか理由を挙げていましたが、比率としてはどれが一番大きいと思いますか? 私は楽曲削除とクリア・スコアデータが吹き飛んだところが9.5割程を占めていると思っているのですが
@mocacocoa
@mocacocoa Жыл бұрын
(翻訳機を使用しました) 動画はよく見ました。 過去RBをかなり頑張ってプレイしていたユーザーです。 リフレシアの頃にはKZbinに動画をアップロードし、かなりの呼応を得た記憶がありますね。 個人的には、この動画には記載されていない残念な点を書きたいと思います。 -Groovin Upperの解禁システムおよび運営状況:Des-ROW氏にディレクターが変わり、アルバム移植の割合が相当に減少した点、毎進入ごとに100万UPPER POINT(10クレ)を求めるBEMANI MUSIC FOCUSや裏MYSTICAL STRIKEの解禁 方式などがかなり大変だった点などが覚えられます。 -リフレシアのスイッチオブジェクトがプレイするとき、新鮮さよりも不便な経験をたくさん与えた記憶もありますね。 主にタッチが変になってMISSが発生し続けるようになります。 それでも曲のラインナップは着実に素晴らしかったし、まだ多くの思い出がある作品なので、なんとか戻ってほしいという小さな希望を抱いていますが、むしろ放置せず、確かに可動終了宣言でもしてほしいのが愛情のあるユーザーの心ですね。:(
@samantha-DAN564
@samantha-DAN564 Жыл бұрын
コナミ一強の時代だったら仮にリフレクがコケてもコナミ的には他のコナミ音ゲーにインカムが流れるだけの話なのでそこまで危機感を持たなかったと思うんだけど、maimaiとチュウニズムが成功したことでコナミのほかの音ゲーに流れるはずだったインカムの一部がセガの音ゲーに流れることになってしまうのもコナミ的には痛かっただろうな
@4to6n46
@4to6n46 Жыл бұрын
あさきの世界イベの頃がめちゃくちゃ盛り上がってたのが懐かしいです(泣
@mofunosuke
@mofunosuke Жыл бұрын
BEMANIシリーズをいくつか触り始めて存在を知ったが最盛期はそれほどまで人気だったのね
@downhill0116
@downhill0116 Жыл бұрын
コレット時代とか結構並んでやってましたね。懐かしい・・・。
@lua-zo5px
@lua-zo5px Жыл бұрын
12年13年あたりは今のチュウニズムやボルテの層がそのままリフレクに集まってた記憶が
@tnktteam553
@tnktteam553 Жыл бұрын
詳しい事は全然知らなかったけど、特にリフレシアは今時こんな事したらそりゃ人離れるわという内容でした
@SAWANEsawane
@SAWANEsawane Жыл бұрын
僕はスライドオブジェクト賛成派でした。今でもリフレクの復活を諦めていません。
@WORLD2021
@WORLD2021 Жыл бұрын
ライムライトの爽やかな雰囲気がすごく好きだったなー。 中学の夏休みにほぼ毎日ゲーセン行ってたからあの冷房キンキンでタバコ臭かった空虚な夏を思い出す。
@びびうり
@びびうり Жыл бұрын
唐突にダメジャーの曲流れ始めて笑った クソゲーハンター観てそう
@トリカブ党代表レイ
@トリカブ党代表レイ Жыл бұрын
えっ、リフレクをプレーするのが怖い? ばっかお前……俺 が 憑 い て る だ ろ?
@セイファーシルムス
@セイファーシルムス Жыл бұрын
悠久のリフレシア はガチの戦犯 ヘッドフォンが付けられない未改造台だとノーツ音が無駄に激音過ぎてベースの音楽が全く聞こえない。(変更前はカチ!とか極微音の音、変更後はボーン!ドン!とかが常に鳴りまくる) やっててまったく楽しくない、プレイするときはその曲を[知っている前提]でプレイしないとベース音がほぼ聞こえず、音楽のイメージが全く分からず、ノーツ音が乱れ飛び、常時爆音の打音を聞かされます、音ゲーなんだが音楽ゲーを否定したかのような現状がリフレシアとなってます。
@sigkkum
@sigkkum Жыл бұрын
伐折羅,rebellio,ハリギャラ、デドロ、アラクネ、デイリーランチ、valanga…………数えきれないくらい良曲多いから悲しい。 救済すべき
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス Жыл бұрын
一応ポップンやIIDX等には デイリーとかvalangaとか海神とかストレイマーチとかあるんですけどね… それでもまだまだ全然足りないし。
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