Берите основу - пробуйте, жду ваши варианты и результаты. Телега: t.me/keeperdrey Трово: trovo.live/s/KeeperDrey Твич: / keeper_drey
@Zlo-wo6pw2 ай бұрын
А с другими мехоми по мима милиторов это работает например с пулемётнами синтепедами лил дявалами ?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Ну эт поздняя игра и они много разрушений создают. Но тот же легионер будет полезен, хотя щит его долго не продержится
@imperrior-xe9fv2 ай бұрын
Рейдеры умные, они понимают, что не важно как была сломана стенка и кем, раз сломали, значит дело сделано и можно идти пить психиновый чай
@3doctor3732 ай бұрын
Идея прийти толпой сломать соседу стенку может прийти в голову только после психинового чая
@f0kenkraken822 ай бұрын
Сломать шедевральную табуретку у них на кухне любой ценой (бесплатно)!
@nikitashvetsov22872 ай бұрын
Увидев "рекурсивный" Подумал будет киллбокс в киллбоксе в киллбоксе в киллбоксе... в киллбоксе... в киллбоксе
@ОннокорОктябрь2 ай бұрын
Я уже думал -бэкрумс- аномалии абузить начнут
@ФёдорМануйлов-с7ю2 ай бұрын
@@ОннокорОктябрь туда в принципе можно ноциосферу запихнуть, она вроде замедлять помогает
@АлександрБолотов-у1г2 ай бұрын
1:00 ну тут да... Если еще и фпс будет в районе 10, то можно идти ложиться спать. К утру отобьются сами как нибудь
@ВасяКраснов-ш4д2 ай бұрын
12:50 - вот тут можно наблюдать, как "Кошка 1", запертая в каморке для коллизии врагов, завтракает свежим трупиком неандертальца, который к ней залетел сквозь стенку)
@Ar1st0Jab2 ай бұрын
Выглядит, как очередь в поликлинике
@KeeperDrey2 ай бұрын
За талонами
@Andre32rus2 ай бұрын
очередь на лоботомию в случае снайперской версии
@ВладиславСиваков-ц2н2 ай бұрын
Только дробовика не хватает)
@morash1k2 ай бұрын
Воины не строят эти ваши коробки смерти. Воины встречают врага в чистом поле с "Камни для метания" [Плохо].
@domin2ktr4562 ай бұрын
не воины встречают врага с ножом (ужасно)( 1%)
@ИВатрушка2 ай бұрын
@@domin2ktr456одеты в маска войны (снято с трупа)
@Joe_from_2532 ай бұрын
@@domin2ktr456 нож, как водится, из урана
@SCP--zx3ws2 ай бұрын
Это работает только если колония состоит из двух живущих в сарае бомжей или с модами уровня не ниже войдов. Конечно, если у воинов есть цель победить, а не попасть в Вальхаллу максимально быстро.
@ИВатрушка2 ай бұрын
@@SCP--zx3ws Да нет. Игру спокойно закрывают племенем без развития на 500% сложности
@user-ww1ww1ww1bm2 ай бұрын
Видос классный, дробовики это просто лютая имба в своей категории, видел видосик, где ты показывал насколько сильно можно замедлить врага, я тогда не понял как можно оставить там 1-2 кирпича на каждую клетку, оказалось все просто, спасибо
@gemini30002 ай бұрын
Как оставить по 1 штуке?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Просто назначь строительство забора и отмени когда принесут ресы
@AnDrei-j8l2 ай бұрын
@@KeeperDrey спасибо
@MrSpall2 ай бұрын
Блин, так смешно выглядит эта очередь на "эвтаназию" перед коридором)
@zerusyti2 ай бұрын
По факту к тому моменту когда к тебе будут приходить 10к рейды у тебя минимум с десяток бойцов которых можно оснастить и визорами и бионикой и снайперками, как по мне довольно эффективна конфигурация, пачки две милиторов спереди ради остановки, посередине пачка с энерговинтовками и сзади со специалистом снайперки ради фокуса самых опасных целей по типу милишников с реактивными ранцами и ракетницами. Для аномалий думаю универсальным будет вариант с миллиторами и адскими фуриями с испепелителем, ведь на всякий случай если будут пожиратели или химеры смогут пробраться близко то можно очень просто бахнуть огоньку сразу везде
@DeepProbe2 ай бұрын
Раз уж пользовать механоидов, то "впереди, ради остановки" (и серьёзной порчи настроения тем кто дошёл) ставится по центру шахтёр, а по бокам от него 2 жнеца. Такая группка и без поддержки больно сделает много кому, а уж когда у них из-за спин без остановки летят тонны дроби (или стрел)...
@zerusyti2 ай бұрын
@@DeepProbe сомневаюсь что до такого «последнего рубежа» сможет кто то дойти, хотя если все же дойдут то не прийдется ждать ради возрождения миллиторов
@Велес-д2 ай бұрын
Ох уж этот сферический килбокс в вакууме. Он конечно работает и работает хорошо, но база это не маленький квадратик и рейды зачастую предпочтут дырку в стене проковырять чем обходить полкарты для вхождения в подготовленную для них дырочку. Добавь к этому рейды-осады, рейды у которых прямо прописано ковырять дырку в стенке и данный килбокс становится очень ограниченно полезен.
@Gvalhgvin2 ай бұрын
а если еще учесть что в СЕ правило плеча НЕ РАБОТАЕТ, и в такой очереди стрелять будет только самый первый, а остальные будут просто стоять, то этот метод вообще не рабочий.
@KeeperDrey2 ай бұрын
В СЕ станковый пулик и два ручных сделают всю работу - там же подавление.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Для рейдов не идущих в киллбокс есть винтовки и гоу сок
@Gvalhgvin2 ай бұрын
@@KeeperDrey лучше несколько станковых, а на ближней дистанции кс 23 просто сдувает любого врага, там в каждом выстреле 14 картечин по 9 урона каждая, в легендарном варианте 10 урона на картечину, пуля в дробовиках говно, только картечь!!! там одним выстрелом можно часто 2 врагов покласть
@KeeperDrey2 ай бұрын
@Gvalhgvin броня передаёт тебе привет)
@EFYR-b9z10 күн бұрын
120 рейдеров просто стоят и ждут своей очереди: "Ну как там? Когда моя очередь?"
@lvBLAI2 ай бұрын
Из прохода валятся трупы и шмотки их же людей но они продолжают ломиться в этот офигенный кайфовейший проход
@GoGaTio2 ай бұрын
я бы добавил механоидов со щитами, они в таком киллбоксе должны показать максимальную эффективность(можно их за стеной даже поставить и они будут защищать от шальных пуль) а против щитов из роялти можно за стенкой поставить пешку с эми и она будет сбивать щит также неплохи будут скорчеры в нижней части: они будут поджигать подходящих милишников и не давать добраться до стрелков
@KeeperDrey2 ай бұрын
Поставил уже в новой версии эмишки для щитов, но вот с гусеницами совладать не могу
@Sokol_Berkutov2 ай бұрын
Главное: а) не заснуть за компом б) чтобы колонисты не успели проголодаться или сорваться.
@КириллБалаев-ы8г2 ай бұрын
Всем привет Я ээээ мне это самое я взорвал соседей ядеркой и мне дали +3 к настроению
@Саша-ц9п4у2 ай бұрын
Ххахахах а что за мод не потскажешь?
@zolfranktsolfrank80812 ай бұрын
Римворлд момент
@kit-e-kat96782 ай бұрын
@@Саша-ц9п4у Dubs Rimatomics
@АлександрАрмёнов2 ай бұрын
@@Саша-ц9п4у риматомикс и иди смотреть по нему гайды
@Шмель_Жужжит2 ай бұрын
А по римке чё?
@nivular_blast18752 ай бұрын
Выглядит как тактика обороны, запрещенная Женевской конвенцией
@КряКрякря-ч3б2 ай бұрын
Пойдëт, Женевская конвенция во вселенной римворлда - это марка туалетной бумаги.
@МихаилЧижевский-ъ3й3 күн бұрын
Причина почему на Швейцарию, находящуюся в центре Европы, за 2 мировые войны ни разу не напали. Горы+киллбокс - минус любая армия)
@ОннокорОктябрь2 ай бұрын
Даже играя с модами имею правило вооружать кого-нибудь ЭМИ орудиями, потому что щиты (а мне ещё попадался мод на 6 зарядов) - вещь распространённая. И не важно в килбоксе воюешь или в чисто-поле - правило одно: низкие щиты - имба К тому же ЭМИ гранатомётом не обязательно целится в ядро щита - главное задеть купол Снайперская дуэль выглядела великолепно
@kit-e-kat96782 ай бұрын
Кстати киллбокс похожей конструкции видел на канале "Veequeue"
@KeeperDrey2 ай бұрын
Вполне возможно - эта механика судя по всему довольно древняя, я вот только сейчас заметил и понял
@Roma-hq8ie2 ай бұрын
6:39 люблю когда враги входят в киллбокс и там же сразу помирают
@loopi-s1e2 ай бұрын
Наконец-то хороший килбокс в необычном исполнении! Потом поставлю попробую с такими килбоксами поиграть
@АндрейФейгельман-ш4т2 ай бұрын
Хороший киллбокс, но можно немного допрокачать - Построить второй такой же рядом и гонять рейдеров туда-сюда - Добавить комнаты по бокам куда можно быстро отступить - Из боковых комнат чинить стену перед первым стрелком по-диагонали - Из боковых комнат кидать сквозь стены ЭМИ-гранаты
@KeeperDrey2 ай бұрын
Вот второй под перекрёстный огонь я буду пробовать.
@ИванСемёнов-й2е2 ай бұрын
Кстати спешу подметить что можно дополнительно подключить автобонг и накурить рейдеров
@KeeperDrey2 ай бұрын
@@ИванСемёнов-й2е о боги) тогда и сферу надо и токсины
@ИванСемёнов-й2е2 ай бұрын
@@KeeperDrey а ещë могу подметить что можно поставить два дополнительных ряда дробовиков по бокам киллбокса и гасить приближающихся врагов с утроенной силой(кстати вроде бы стены из пластали и из урана крепче чем из гранита надо просто поставить пару таких стен рядом со стрелками), при этом построить желательно этот киллбокс на какой то сложно проходимой местности по типу болот зыбучих песков и тд. При этом закидывая в основную кишку токсичный газ с помощью токсичных гранатомëтов, при этом ещë и высадить поле кукурузы или просто заложить перед киллбоксом дерево по одной штуке и поджечь всë это.
@ИванСемёнов-й2е2 ай бұрын
@@KeeperDrey а ещë забыл сказать что можно после всего того что я посоветовал вам не помогло просто сделать отдельный вывод в отдельную кишку "печку" заранее прикрыв еë хотя бы 3 вентиляциями чтобы упеть еë разогреть ("печка" это место примерно 5 на 5 с гранитными стенами) подозвать туда колониста с коктелем Молотова и когда всё колонисты ушли из киллбокса нагреть его до 1000 после чего всё рейдеры запекутся в собственном соку
@myturnon11442 ай бұрын
Афигенный ролик!)) Но я ожидал рекурсивный киллбокс в котором, закрывая двери или разбирая стены, можно заставить бродить противников по кругу (рекурсивно) в этаком лабиринте.
@RandoomFlash2 ай бұрын
Поздравляю, Вы изобрели упрощенную версию Meatgrinder Killbox
@KeeperDrey2 ай бұрын
Судя по всему к нему и придёт, но он все же иначе устроен
@АндрейЕрмоленко-ц2ю2 ай бұрын
А что если для впитывания дамага поставить тунельщика?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Одного можно, да, хорошая мысль
@ЦабинВладимир-д7г2 ай бұрын
Как всегда имба Не теряешь хватку
@J_e_k2 ай бұрын
Вот рабочий совет, чтобы не лагало в тестах, нужно просто изменить имена милиторов и колонистов на однозначные или двузначные цифры, прирост фпс огромный, у самого были такие проблемы с 70 милиторорами.
@arturnailevich77762 ай бұрын
Этот киллбокс на канале Муна с сентября 2020 лежит, его и использую всегда весьма эффективно.
@iamaim284729 күн бұрын
Выглядит весьма вариантом для соло механитора. Там и огнеметный дрон есть не требующий биоферита. Дробовики на открытой местности по началу чувствуются не очень. А так и строить не много, и КПД выглядит хорошим.
@CDhaos-w8r2 ай бұрын
Вспомнил прикол: пока мехам не подкрутили точность, милиторы были косыми, шо пипец. Однако! 10 милиторов - это 10 милиторов. И колёсами они пинаются достаточно больно, чтобы 3 2-3 группы успешно связывали боем стрелков, и накидывали им по почкам😹
@igordeg83792 ай бұрын
9:31 "Вот уже начинаеться микро контроль" ёмаё, это 10к рейд против 9 оборванцев! Я считаю что это еще очень мало и вообще прекрасно то что они почти пережили
@KeeperDrey2 ай бұрын
Ну как я понял, у нас комьюнити такое, что если ты не можешь отбивать рейд, попивая одной рукой чай, а другой гладя кота, то это уже ту мач.
@igordeg83792 ай бұрын
@@KeeperDrey Ну мне лично так нравиться, не приятно когда все раненые потом. Хотя сейчас за механитора играю и у меня куча микро контроля
@KeeperDrey2 ай бұрын
@@igordeg8379 я не осуждаю) есть у нас в команде федос, у которого три руки, так вот третьей он яйца чешет или в телеге на телефоне сидит
@igordeg83792 ай бұрын
@@KeeperDrey Та я понимаю что не осуждаешь. Но как бы сказать хочеться такой же комфортный геймплей как у федоса😅 (Ага, именно поэтому я играю на высокой сложности вместе с Ренди)
@Zlo-wo6pw2 ай бұрын
Да ладно хоть кто-то смог найти применение мелито рам Дажэ этому г... Нашол применение !
@NekroGoblin2 ай бұрын
И это он ещё не подключил гранаты с автоматом пищевой пасты...
@GeorgyProzukin2 ай бұрын
Милиторы полезны, важны и нужны.
@Kilok_2 ай бұрын
Делай таких несколько с долгим путьём и переходи в другой килбокс при малейшей опасности. Так можно пройти почти любой рейд с любым дальним оружием
@Autumn--Leaf2 ай бұрын
Так это самый "базовый" киллбокс.. подобный делал давным давно ещё AdamVsEverything Раньше назывался "Meatgrinder" - сейчас просто "Shotgun Tunnel" в нескольких вариантах Только в нём можно и рейды механоидов держать
@KeeperDrey2 ай бұрын
У него иначе несколько устроено но они похожи. Гриндер работал ибо автодроби легендарная) если здесь её ставить, то мехов тоже сдувает на ура
@kvarzew2 ай бұрын
Почему во время всего видео в комнате летал запах сыра?
@FrytiGames2 ай бұрын
Можно добавить отравляющий газ для того чтобы они быстрее падали и соеденить людей с разным оружием к примеру снайпера с заде всех чуть поближе какие нибудь винтовки еше ближе пистолеты и револьверы а еше ближе автомат пистолеты и в самом переди дробовики для замедления
@roycebracket7142 ай бұрын
Кошка играет важнейшую роль
@sdobenskiy2 ай бұрын
странно. никогда не думал, что в такой компановке свои по своим не будут попадать. Спасибо!
@ZwerChannel2 ай бұрын
>Дальний бой 10 >"а не дохрена ли" Я бы сказал 10 дальнего боя это еще мало, у меня стрелки по 15-16 имеют😂
@subchik18152 ай бұрын
Мод "Не пиньята" очень нужен при таких тестах) столько шмота вылетает и всё даёт мелкую но нагрузку)
@KeeperDrey2 ай бұрын
Ты думааеш предметы внутри персонажей не тикают?)
@subchik18152 ай бұрын
Даже наоборот это куда больше напрягает игру) но глазам будет приятнее смотреть на тела в одежде без торчащих гениталий))
@sadgrewegwrgw2 ай бұрын
попробуй первым рядом поставить копателя и двух жнецов по бокам. и губка для пуль, и нарезка подошедших слишком близко.
@ntf87822 ай бұрын
Подскажите, а в чем смысл в турельку в начале килбокса ставить, и почему авт дробовики не использовал
@РоманМясников-ю8м2 ай бұрын
Турелька нужна, что бы рейдеры не "теряли" коллизию и начинали толпиться, проходя в килбокс по одному, а не толпой.
@3doctor3732 ай бұрын
Надо спереди добавить тройку милишников с живучестю, желательно неандертальцев, они норм впитывать будут, даже если кто то дойдет ему не жить
@KeeperDrey2 ай бұрын
В новом варианте никто не доходит. Там такой ад, что если кто дойдёт - я лично ему руку пожму
@bigifistar2 ай бұрын
Тот самый я, у которго к концу первого года уже 10 пешек
@Vasyan24332 ай бұрын
К сему изобретению можно прикрутить старую добрую ноциосферу, уже ставший классическим автобонг, токсичного гренадёра который смотрится очень даже логично и, не видел чтобы кто-то такое использовал - загрязнённый грунт. Если его мало, то противники не сочтут нужным надевать защиту.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Вот сейчас сделал, страшная штука, но против гусениц киллбокс не работает
@Vasyan24332 ай бұрын
@@KeeperDrey а против гусениц есть легендарный ЭМИ гранатомёт со станом в 37 секунд. После того как я добыл эту чудесную вещицу металлические противники перестали представлять угрозу.
@KeeperDrey2 ай бұрын
он косой... я копал.... их там будет пак, коллизия сломается, время выхода из стана у всех будет разное. Надо пробовать конечно
@Vasyan24332 ай бұрын
@@KeeperDrey я начал позиционировать стрелка под прямым углом из-за крестообразной области поражения, отказался от киллбоксов и это чудо заработало как надо. Справедливости ради, по какому принципу работает разброс до сих пор понимаю слабо.
@Vasyan24332 ай бұрын
@@KeeperDrey Паки гусениц меня когда-то действительно пугали не на шутку. В каком-то обновлении им коллизию сломали из-за чего они как белки стали наслаиваться и перелезать друг через друга. Когда в колонии нет ничего бронебойнее ручного пулемёта это страшное зрелище. Я так две колонии потерял.
@kitsu3332 ай бұрын
Спасибо за видео! Как dev palette вызвать и накинуть туда нужные кнопки?
@KeeperDrey2 ай бұрын
кнопка палитры на панельке разработчика. Для фиксации функций есть пины, они же кнопки или скрепки напротив каждой функции в меню вызова
@mr.kostolom86852 ай бұрын
Крипер, сделай, пожалуйста , гайд по Гулям и какие ксенотипы эффективнее для превращения
@KeeperDrey2 ай бұрын
Олежа уже сделал - у меня нет привычки дублировать чей-то контент
@RadoozyАй бұрын
Весь видос думал о том как же сладко бы по толпе у входа прилетало бы с миномета
@DiscordiDiceroll2 ай бұрын
А вопорос, а почему не автодробовик? Я что то не услышал ответа про него, ведь считается и самым ДПС ным оружием да и с неплохой останавливающейся способностью + все ранние килбоксы схожей функциональности (древний килбокс кишка дверей и микрокомнаты на 9 персон с бойницей под эми) использовали именнно автодробыши.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Автодробь дороговатая штука, не всегда доступная и тут помпы хватает - дальность и точность полезнее дпса в данном случае. С гусеницами да, лучше автодробь, но гусениц этот киллбокс не вывозит. По крайне мере пока что
@VydiVy2 ай бұрын
Так обычно проблем с обычными рейдами и нет, десанты\осады механоиды которые ломают стены, обычно их сложно отбивать, если смогаеш их отбивать, то отбить обычне рейды уже не проблема.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Тут гоу сок всему голова
@dyboryb51392 ай бұрын
Улучшить можно минами, ЭМИ минами. Да эфективность будет спорной, но против проекторов щитов вполне вариант.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Нашли способ хитрее)
@Beaver_kurva2 ай бұрын
Ну, для меня 10 это норм. Даже дети в моей колонии успевают 6-8 лвл накачать за детство
@KeeperDrey2 ай бұрын
Мне вечно все в укор ставят, что 10 - неприлично много и не объективно)
@ОннокорОктябрь2 ай бұрын
@@KeeperDrey кто эти люди и по каким критериям они тогда вербуют пешек?
@СергейЧурзин-д9е2 ай бұрын
Жду разбора обороны с СЕ, играю с ним с 19го года интересно посмотреть об этом
@KeeperDrey2 ай бұрын
Я думаю эта же штука в СЕ сработает
@СергейЧурзин-д9е2 ай бұрын
@@KeeperDrey в с СЕ есть механика подавления, она сильно влияет на киллбоксостроение. Я думаю для ценителей такого базированного мода можно сделать разбор СЕ в целом
@AbobasssАй бұрын
килл боксы скукота... лучше бой в чистом поле! куча перекаченных милишников-психов вот мой выбор :)
@belob69222 ай бұрын
Можно в базе поставить три четыре стационарных гранатомëта и поливать щитовиков эми снарядами, рано или поздно попадëт.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Нашлось более элегантное решение
@ВеселыйЗубр-мирживотных2 ай бұрын
это конечно круто но я хочу 100 дней от тебя!!!
@KeeperDrey2 ай бұрын
Этих 100 дней на каждом углу)
@aledrean22822 ай бұрын
Есть вопрос: а работает ли это килбокс с модом combat extended?
@KeeperDrey2 ай бұрын
основной принцип замедления дверей да - правило плеча в СЕ по другому устроено, но в принципе один М240 и два ручных пулика с задачей должны справиться
@bandikut8946Ай бұрын
Мне кажется более эффективно будет использовать автодробовики, если нет поправьте и объясните
@KeeperDreyАй бұрын
В эндгейме да, но для большинства рейдов он крайне избыточен
@ashotbombila46752 ай бұрын
Самое слабое место такого киллбокса это промахи - стены разваливаются раньше, чем заканчивается рейд. Сам использую не такой оптимальный вариант - туннель в 2-3 клетки. Останавливать врагов сложнее, зато намного меньше урона по стенам прилетает и несравнимо легче попасть по переносному щиту, так что они перестают влиять. Задачи остановить рейд в 10к очков минимумом колонистов не стоит, просто удобная оборона. Бонусом в толпу можно накидать психокастов, если они есть, а в первый ряд за проходом в 1 клетку поставить или милишников (им лучше быть псиониками), или животных. Или мехов. До биотеха с +50% уроном в мили у неандертальцев и псин, с токсичным оружием у вастеров и блевотиной импидов этот киллбокс перемалывал вообще всё. Плотность огня резко повышается специалистами, а все беспечные любители пострелять становятся специалистами без вариантов. У таких даже с 0 в навыке всё будет отлично - научатся. После биотеха танковать лицом стало намного опаснее, так что в первый ряд идут механоиды, кровосиси и трумбо. Главное чтобы они дрались честно - трое на одного.
@KeeperDrey2 ай бұрын
За счёт поднятия точности можно даже 100% попадания родить, но, к сожалению не у мехов. Но там дальше мехи и не нужны - я сделал апгрейд
@Xrona422 ай бұрын
Выглядит прикольно но, когда на тебя пойдут эти 10к рейды ты уже и без этих "свистоплясок" сможешь их спокойно убивать а на "начальном" этапе это опять же мало эффективно т.к. поможет только в 2 случаях из 10. Когда ты в голом поле и у тебя нет никаких укрытий а против тебя рейд из 30 уланов в перемешу с пулеметными/кластерными сентипедами или 50 неандертальцев с дубинками, твои 10 мелиторов тебе ничем не помогут, а значит они бесполезны. (нет, я не спорю, когда их штук 50-80 да, они способны задавить массой, но даже тогда как минимум треть из них просто ляжет пока они дойдут до противника, который будет щелкать их как семечки с другого конца карты.) Проще создать 10 королев и по кд срать дронами.
@okmnbgfcxzaq2 ай бұрын
Я из тех кто ценит подобную оборону и на мой взгляд это хороший киллбокс, но singularity killbox ( kzbin.info/www/bejne/q3mcoKx5brCNoqc&pp=ygUTc2luZ3VsYXJpdHkga2lsbGJveA%3D%3D ) с дробовиками еще сильнее. Поочередные залпы 11 дробовиков с 1-м эми-гренадером спокойно перемалывают 10К рейды даже с щитами и броней. За счёт правила плеча и за счет эффекта стульев пешки часто даже урон не получают. Причем урон стенам, дверям и баррикадам терпимый и начальные рейды можно отбивать луками в деревянном варианте и потом построить каменный.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Его ж вроде пофиксили)
@_OWBD_2 ай бұрын
его на 1.5 пофиксили по причине того, что любая постройка, которая зависит от стороны света, это баг - объективно.
@okmnbgfcxzaq2 ай бұрын
@@KeeperDrey Спасибо, не знал. Пока еще не влез в аномалию и смотрю ваши видео перед первой попыткой. Привык что в 1.4 все работает и даже не подумал что это баг. Тогда без стульев сингулярный киллбокс превращается в этот самый, рекурсивный что-ли? Забавно) Тогда разве что добавить в ваш вариант броски эми-гранат из-за стены и все.
@wot10522 ай бұрын
Что если поставить около входа в килбокс токсичную мину?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Будет жоска
@ВиталийВикторович-ж3п2 ай бұрын
Будет куча гнилых трупов и колонисты с трупной чахоткой после уборки последствий рейда. Или куча микроменеджмента с зонами и переодеванием в противогазы.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Для этой работы есть вастеры и транспортные дроны
@ЛевЛебедев-ц6г2 ай бұрын
это всё конечно хорошо, но где видосеки про стеноломов?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Они на финальной версии не угроза
@AlteraTheFurry2 ай бұрын
Ради этого килбокса придется удалять моды clearance door
@RWDK462 ай бұрын
Классика, стреляй по стенам, но не во врагов
@zonex27852 ай бұрын
Хорошо хоть не реверсивный огурец
@ХаскиЛайк2 ай бұрын
Почему у меня ютуб работает без всяких впн и днс и показывает авы?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Сейчас некоторые операторы шаманят с оборудованием
@Sir_Cheder2 ай бұрын
Будет ли нормально работать залповый дробовик (автоматический)?
@ds.emelin64682 ай бұрын
Стены будут быстро ломаться из-за крайней неточности сего оружия
@KeeperDrey2 ай бұрын
Есть одна гипотеза... Можно значительно увеличить его точность
@Sir_Cheder2 ай бұрын
@@KeeperDrey Роль + 20 + аккуратный стрелок + визор + сок + люцик + бафф от роли идеологии + бафф от боевого командования лидера идеологии + молитва Рэнди и Тайнену?
@ds.emelin64682 ай бұрын
@@Sir_Cheder там процент попадания стрелка домножается на шанс попадания оружия (он написан в его свойствах), причём у обоих показателей капа 100%. Помочь может легендарное качество дробовика и идеология с почитанием тьмы, что даёт чистый + к процентам. Роль стрелка и прочее просто напросто приближают шанс стрелка к 100 и все
@Sir_Cheder2 ай бұрын
@@ds.emelin6468 Слегка поправлю. Время перезарядки имеет "капу" в 1% от перезарядки оружия, а точность в 100% от точности оружия (вроде) и из за этого часть перечисленного мной теряет пользу, но мы дети минмакса и циферки для меня важнее итога и цен. Поэтому я сделал свой аналог этого киллбокса с пласталевыми стенами (у меня зачастую ее много), камнями, болотом, дверями, сферой, прикуривателем (автобонг) и полным фаршем. В итоге вышло так что достаточно одного с половиной (за половину засчитаем пассивного лидера идеологии с аурой) колониста для зачистки рейдов на 10000 (не в афк конечно, но все же). Тестов не было и не будет, я задолбался накидывать баффы и прочее ради прибавки менее 0.1
@NekroGoblin2 ай бұрын
Жаль аномалии не показал, на меня вчера толпа шамблеров с 3 сторон напала, тупо в стены вгрызались😢
@KeeperDrey2 ай бұрын
С шамблерами ничего кроме открытого сражения и стен из плоти не работает
@АлександрАрмёнов2 ай бұрын
Это конечно хорошо, но ко мне приходят в основном мехи и через стены, я думаю приходили бы и через крышу, если бы не гора.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Тут надо выходить в любом случае, либо есть алгоритм приёмки - как-нибудь покажу
@KnGhd1080Ай бұрын
А если шесть человек будут бросать гранаты в одну точку в центре квадрата 8х8 из мешков?
@KeeperDreyАй бұрын
Не очень понял, но судя по всему ты про гранаты киллбокс. Ну или гранатный модуль в нём. Эта штука имеет место быть, но есть риск факторы гранаты в стенку, ответной гранаты, пробежки врагов насквозь... Хотя если сделать каскад... Можно побаловаться, но пока много всяких если
@Strange_reflect2 ай бұрын
Tower Defens какой то)
@ТекилаСансет-б5п2 ай бұрын
CAI 5000 мод. интересно, как с ним противники будут себя вести рядом с таким киллбоксом
@Kotik_-vh3uu2 ай бұрын
А если ещё добавить жучиный пол из vfe insectoids 2 под двери…
@0Дмитрий_С2 ай бұрын
А если взять парализующий арбалет - сильно ли парализованные рейдеры будут тормозить своих коллег в узком проходе?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Там багет и они на клетку перемещаются вперёд а не откатываются назад
@0Дмитрий_С2 ай бұрын
@@KeeperDrey вот блин) только я подумал что у парализующего арбалета появился шанс не быть бесполезным хламом...
@KeeperDrey2 ай бұрын
Увы
@katushka_tvorcheskaya26 күн бұрын
Я не понимаю почему рейдеры предпочитают копать скалу ко мне при открытой двери в символической стене от бешеных животных?
@user-90lvl2 ай бұрын
Ну так это практически тот же киллбокс, который сингулярность, я его почти сразу как про него узнал, под 1 блок с дверями уменьшил и в первый ряд 2-3 милишника с мономечами и щитами, парочку таких строишь в самых частых направлениях атаки и проблемы доставляют только десанты или кластеры какие очень уж неудобные механоидов, с аномалиями я пока что не всё прочувствовал, играю потихоньку.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Сингулярность в 1.5 не работает) гриндер работает, судя по всему к нему и придём в итоге
@user-90lvl2 ай бұрын
@@KeeperDrey Ну я ж говорю я его сразу почти под такой же как тут переделал, разве что под ноги им ничего не бросал, они так то похожи, а то когда я тот пробовал, они уже очень шустро по этим мешкам оббегали.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Да, мешки и баррикады сплошняком = высокая скорость
@Maks_K0742 ай бұрын
А теперь спавн стрелков ))
@KeeperDrey2 ай бұрын
Смотри некст версию и стрим с тестами
@igordeg83792 ай бұрын
Я только на первой минуте, а с авто дробовиком работает?
@ari.60432 ай бұрын
Возможно, но дробовик лучше из-за дистанции и точность.
@Vaveng_2 ай бұрын
если даже с луками работает, то и с автодробовиком должны
@KeeperDrey2 ай бұрын
Конечно, только стены лучше в три блока - они тают на глазах
@ari.60432 ай бұрын
@@Vaveng_ у луков дистанция больше чем у дробовиков, а авто-дробовик имеет ещё меньше дистанцию вместе плохой точности. В видео использовано рекрусивный лук который и так лучше короткого лука.
@ИванТТ-ф4г2 ай бұрын
Лучше скачайте себе мод с амбразурами:)
@kastoridesbobur2 ай бұрын
Хреново что проблемы геймплея в римке решаются либо модом либо абузом
@KeeperDrey2 ай бұрын
Можно и в поле посражаться спокойно, просто игроки не любят микроменеджмент)
@mrnobody14542 ай бұрын
@@KeeperDreyкогда противников в 3 раза больше, а половина из них милишники, то особо не по контролишь)
@_OWBD_2 ай бұрын
@@kastoridesbobur хреново, когда люди видят проблему ГЕЙМПЛЕЯ там, где проблемы нет хдд.
@kastoridesbobur2 ай бұрын
@@_OWBD_ хочешь сказать что килбокс не абуз?
@ГеоргійБиков2 ай бұрын
Порнография с луками))))
@obormot1124Ай бұрын
турельки для чего не рабочие нужны?
@KeeperDreyАй бұрын
Они триггерят коллизию, чтобы враги не вошли в коробку огромной пачкой
@igordeg83792 ай бұрын
Не знаю увидел ли ты кипер, но под видосом про свет я уже написал в чем там суть. Когда ломаеться зарядка на которой заряжается дрон, то он может стать берсерком. В моём случаи огонь от бззт сломал ту зарядку, дрон впал в состояние берсерка
@KeeperDrey2 ай бұрын
О как - у меня никогда не ломалась
@igordeg83792 ай бұрын
У меня вот вчера впервые сломалась, я подозриваю что на это шанс есть, у меня еще слева сверху сообщение про берсерка выпало, скрин есть, так что доказательства есть
@KeeperDrey2 ай бұрын
Понимаю, что есть, воспроизвести хз как и вероятности подсчитать
@comradealexey2 ай бұрын
@@KeeperDrey ну раз есть...) то и в коде должно быть (намекаю на себя)
@KeeperDrey2 ай бұрын
Ну и как ты это будешь искать?
@ds.emelin64682 ай бұрын
Эх, я то уж понадеялся, что увижу килбокс, внутри которого такой же килбокс, и так несколько раз. Видос интересный, но заголовок кликбейтный(
@KeeperDrey2 ай бұрын
Эт прототип, который уже даёт результаты - есть уже идейки как его отшлифовать
@igordeg83792 ай бұрын
А может если поставить центуриона и какого то жирною гусеницу? Мне кажеться тогда и стрелки не страшны, и мили
@KeeperDrey2 ай бұрын
Эт лютый эндгейм) Попробуй
@igordeg83792 ай бұрын
@@KeeperDrey ну я конечно не розбираюсь в этих ваших поинтах, но вроде как 10к это и есть ендгейм:)
@KeeperDrey2 ай бұрын
Мы смотрим возможность построить киллбокс на ранних этапах и никогда его не улучшать ввиду того, что он уже достаточно эффективен.
@igordeg83792 ай бұрын
@@KeeperDrey Я вот попробывал его построить. Не успел немного правда(двери не построил), в итоге не слабый такой рейд свинолюдей победил, а уменя то только 4 милитора и 1 человек. Результатом я доволен👍
@neonzak4468Ай бұрын
А если снайпером взять и 1 минимал? 🤔
@KeeperDreyАй бұрын
@@neonzak4468 снайпером что взять? Какой минимал?
@neonzak4468Ай бұрын
@@KeeperDrey Т-9 сам решил дописать 😂, хотел написать а если взять снайперов, то как минимум там будет фарш
@KeeperDreyАй бұрын
Ну есть такой момент
@Habaabah2 ай бұрын
Дробовики действительно имба в ванильном римворлде, на начальных этапах. Но я играю с модом combat extended и там, если честно, дробовики полное фуфло, которое может убивать только впритык, учитывая факторы разброса, модификаторы боеприпасов, точность и небольшой урон с мизерным бронепробитием. Ты даже древнюю опасность не зачистишь, если там будет хотябы 1 механоид, дробаши годятся только для полного мяса, голых племенных аборигенов, но и тут всё не так то просто. Аборигены любят толпится, вроде у дробаша есть неплохой взрывной урон против целей без какой-либо брони, но из за малого объема патронов, или иных типов дробовиков с магазинами, у которых урезан урон, получается что это невыгодный мусор, который на ранних этапах дефается бомжом с ревиком, когда ты даже подойти не можешь и убить кого-то даже с базовой картечи.
@KeeperDrey2 ай бұрын
Главное у дробовиков в обоих вариантах - низкие требования к навыкам. И вариатив по боепррпасам.
@Habaabah2 ай бұрын
@@KeeperDrey Тогда уж пистолет пулемёт будет немного -получше, так как между ними нету разницы в трудности получения, но тот на раннем этапе побеждает скорострельностью и уроном на дистанции, в отличие от дробовика, который не сделает ничего в соло, имперскому бичу в пластинчатых доспехах.
@KeeperDrey2 ай бұрын
@OOneMann пп не замедляет. Винтовка, дробовик и револьвер - все с одиночным режимом огня, чтобы не стоять во время очереди. Пак снайперов как лейтгейм вариант
@vakula68592 ай бұрын
У меня и 3 человека в ряд стреляют…
@Iwasafanatofbloptop2 ай бұрын
Ребята или кипер объясните пж почему у меня не работает активация коллизии от турельки!
@KeeperDrey2 ай бұрын
А как ты её ставишь? Попробуй колониста или зверушку, не загонного типа
@Iwasafanatofbloptop2 ай бұрын
@@KeeperDrey спасибо за совет
@Iwasafanatofbloptop2 ай бұрын
@@KeeperDrey я просто ставлю турельку не подключаю к электричеству и окружаю дверьми (у меня эта штука забагованная враги не всегда расталкиваются даже когда их в ближнем бою проатакавали
@insorto4682 ай бұрын
Турель должна быть НЕ подключена к сети.
@Iwasafanatofbloptop2 ай бұрын
@@insorto468 я и сказал что к сети она не подключена
@nicsonkinellman81662 ай бұрын
Афк отбитие рейда это вся свободная карта в минах.Ну, хз, все в вакуме и в большинстве все ситуативно, особенно на 500%(.Пришли эти утырки зомби и 200-300 объектов мой компутир не выдержал, прогружая по секунде боя в минуту(
@KeeperDrey2 ай бұрын
Ну тут увы, римка стала очень прожорливой
@ИВатрушка2 ай бұрын
Хз, как кому, ведь у каждого свої стиль игры, но как по мне - килобокс портит впечатление от игры да и в целом не очень интересная тема. Да игра бывает местами не очень честна в случае рэнди, но ведь в этом и есть его смысл. А Кассандра никогда не сделает слишком трудную пачку, разве слишком много накопил ненужных ресов (считай трабл с их менеджментом). ИИ и так тупит, любую пешку можно размотать милишником возле одного блока стены. В общем не осуждаю, ведь сам первые разы делал киллбоксы, просто хотел выспать никому не нужное мнение
@Bezdna24142 ай бұрын
пофиг я всё равно как макака построю кишку забитую ловушками и турелями в стенах
@3doctor3732 ай бұрын
Не хочешь новый мод на тараканов потестить пока он хайпует?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Не хочу
@gector3332 ай бұрын
Опять в ваниле килбоксодроч происходит. Я думал что уже никто ничего нового не придумает. Хорошо что в HardcoreSK проблему тупого ИИ противника пофиксили модами и сбалансировали количество противников. Перестрелки стали перестрелками, а не зерг рашем на убой.
@kit-e-kat96782 ай бұрын
Что за игра?
@KeeperDrey2 ай бұрын
Rimworld
@ЩеголевАлексей2 ай бұрын
Интерстеллар
@Какой-тоРандом-м8и2 ай бұрын
Киберпанк
@_OWBD_2 ай бұрын
Маяк от Эггерса
@Vitaliy-Centr2 ай бұрын
так это обычный килбокс на автодробивиках только туда еще пару милишников ставят. Попробуй что то новое придумать милишный килбокс к примеру или турельный. Я попробывал турельный килбокс сделать стоит он 50к (комбинация из малых, тяжелых и снайперских). Контрит 10к рейды легко только надо збивать челов с дымом. Пробивные рейды еще легче контрятся если раместить базу в горе. Жрут турели где то 2к стали 800 урана. Ресы легко добываються я проверил 3 иследователя и 3 горняка с 10 навыка за 11 дней добывают 6к ресов этого даже больше нужного. Почему никто турели не использует я незнаю нет никаких рандомных ваншотов или шрамов да у турелей плохая точность но они легко востанавливаются
@KeeperDrey2 ай бұрын
Потыкал я турельки и чёт не очень получалось - плечо вызывает вопросы
@Vitaliy-Centr2 ай бұрын
я вот потестил милишный килбокс вобще имба 3 вампира с живучестью с мечами могут 10к рейды выносить на легке только надо псикаст на зов получить и пену сразу активировать. Я кстати вместо турели колоны использую у адама посмотрел они стабильнее работают
@KeeperDrey2 ай бұрын
Как колонны могут заменить турели?
@Vitaliy-Centr2 ай бұрын
В колонах рейдеры не могут толпится
@KeeperDrey2 ай бұрын
Чёт сомневаюсь, но надо прочекать, вместе со светилищами
@kobenoYT2 ай бұрын
Ммм.... Токсичную мину на входе. Пусть травятся пока ждут. А если и автобонг как то впихнуть..
@KeeperDrey2 ай бұрын
Автобонг будет не просто сунуть,
@Intru_DenАй бұрын
Странно. я думал пофиксили эту фигню, чтоб влаги выстраивались в очередь. или это мод у меня стоит, что пофиксил?...
@KeeperDreyАй бұрын
Может мод
@Fur1or2 ай бұрын
Вывод: автор не знает значение слова рекурсивный
@KeeperDrey2 ай бұрын
Дверь в двери, помещение в помещении, что не так то?