Рельеф местности и система морали Attila Total War.

  Рет қаралды 31,659

Total War CAT

Total War CAT

2 жыл бұрын

Хочу начать отдельно выкладывать некоторые свои битвы. Из тех которые могут хорошо проиллюстрировать тактические и(или) анимационные и(или) атмосферные преимущества или недостатки той или иной игры серии тотал вар.
Просто потому что я когда-то сохранил этот реплей битвы, впечатлившись результатом.
В дальнейшем серия роликов из новой рубрики Звездатые битвы будет пополняться и другими играми Тотал Вар.
Прохождение Белые Гуны Attila Total War(спонсорское) туть: • Белые Гунны. Attila To...
Моя группа ВК(18+): club121865780
Спонсировать: / @totalwarcat
Весь плейлист: • Звездатые битвы.

Пікірлер: 92
@Mymiya21
@Mymiya21 2 жыл бұрын
Зашел посмотреть гайд по морали и использованию рельефа, а увидел очередное доказательство превосходства Аттилы над всеми остальными TW )))
@mariokepler5633
@mariokepler5633 2 жыл бұрын
так да, даже какие-то бомжи в умелых руках могут убить лучшую армию)
@spector8333
@spector8333 2 жыл бұрын
Бан!)
@Marta-se5do
@Marta-se5do 2 жыл бұрын
@@mariokepler5633 Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стадом львов, возглавляемых бараном. (Наполеон Бонапарт)
@Mr.Ketler
@Mr.Ketler 2 жыл бұрын
Жаль что карту модить нельзя , тогда бы и можно было не ждать medival 3 и пусть дальше выпускают shithammerы))
@kadyr
@kadyr 2 жыл бұрын
Только, что пересмотрел второй раз, как же тяжело в этой битве провести грань между везением и мастерством! Браво Константин, я бы после такой победы неделю в экстазе ходил бы ))
@boegoal4350
@boegoal4350 2 жыл бұрын
В закате самураев для меня особый кайф использовать местность так, чтобы максимльное кол-во ружей было использовано в залпе. Ну а смотреть как стрелки стоящие ступенями на холме делают залп - вообще экстаз со времен Империи.
@viktorkhudik9966
@viktorkhudik9966 2 жыл бұрын
Когда прохождение смотрел, охреневал, а счас ещё с подробным разбором.
@soulsn1ke
@soulsn1ke 2 жыл бұрын
и тут император в Дворце " Марк где мои легионы"
@IAirGamer
@IAirGamer 2 жыл бұрын
Интересная рубрика, очень погружает в атмосферу боя, прямо чувствуется атмосфера безвыходности перед огромной армией и весь этот накал Благодарю и поздравляю с наступающим!)
@TheArestus
@TheArestus 2 жыл бұрын
Боже))) я только час назад проверял канал на наличие новых видео, подобных этому) и вот при повторном заходе появилось) спасибо, Константин! 👍 Да Круто!
@MrJoKeR1717
@MrJoKeR1717 2 жыл бұрын
Рельеф понятно имеет большое значение но самое главное чем скорее вы ушлепаете полководца тем быстрее будет ваша победа =)
@alekzaurus4540
@alekzaurus4540 2 жыл бұрын
Было бы не лишним осветить вопрос "цепной реакции" - каждый убегающий отряд (иконка белого флага) влияет на мораль ВСЕХ юнитов на карте: на союзников вешает дебаф "союзники бегут", а на врагов внезапно баф "враги бегут". Я, к сожалению, не знаком с секретными таблицами, но практика подсказывает, что этот эффект имеет некий радиус и накопительный эффект - т.е. если побежал 1 отряд из 20 где-то в уголку то и хер с ним, на морали это скажется незначительно, а вот когда бегут отрядов 5, да ещё в непосредственной близости от союзников то таки да. Практическое применение этой теории можно посмотреть в прохождении Сёгун 2: Токугава в битвах Волонда, когда он целенаправленно гнал бегущие отряды на ещё не сломленных врагов. В Аттиле (и Б~гомерзкой Вахе) это можно посмотреть: выбираем юнит, тыкаем кнопку "показать характеристики", наводим курсор на мораль, наблюдаем эффекты во всплывающем окне. Несложно догадаться, что делать это в пылу сражения без паузы - отдельная дисциплина.
@alekzaurus4540
@alekzaurus4540 2 жыл бұрын
Основываясь исключительно на опыте (Елизаров крайне неохотно делится таблицами) выведу список эффектов морали (надеюсь комунитити дополнит и поправит). Минус мораль: - Фланги не прикрыты (отряд в одиночестве) - Устал (лазанье по стенам крайне утомительно!) - Отряд понёс потери - Армия несёт потери - Армия разбита (потерян определённый % войск по отношению к изначальному) - Натиск (враги прочарджили, зависит от показателя "стойкость к натиску") - Отряд проигрывает (условный показатель рукопашной схватки на основе сравнения атаки/защиты/урона, эффект крайне неустойчив) - Враги обошли с фланга/тыла - Под обстрелом (стрелковые отряды/осадные отряды/оборонительные сооружения) - Огонь/свист/яд (особые атаки дальнобойных отрядов/башен) - Недавно погиб полководец (временный эффект) - Полководец погиб/бежал (побег актуален в Вахе, в Аттиле полкан убегает крайне редко, ибо Immolate Improved) - Полководец союзников погиб (да и пёс с ним, в 99,99% вашим войскам монопенисуально) - Союзники бегут (учитываются союзные войска другой фракции, но в меньшей мере) - Врагов слишком много!!! (сталкивался в Аттиле, когда из-за численного перевеса врага мораль улетала в минус, даже при возможности врага развести и победить) - Враг взял ключевую точку (в битвах за поселение) - Урон поселению - Особое воздействие вражеского отряда (активные абилки типа крика и пассивные типа "внушают страх" (гунны например). в Вахе добавили "ужасный", т.е. ДЖВЕ комплиментарные пары "внушают страх/невосприимчив к страху" и "внушают ужас/невосприимчив к ужасу") - Враги превосходят в силе и скорости (Ваховский эффект, основан на сравнении атаки/защиты/урона, актуально при битве Герой vs Какое-то-быдло)
@alekzaurus4540
@alekzaurus4540 2 жыл бұрын
Плюс мораль: + Фланги прикрыты (джва отряда рядом) + Бодр и свеж (стоит и нихера не делает. скорее отсутствие дебафа, чем баф) + Натиск (зависит от соответствующей хар-ки, у пехоты как правило нет, у чарджевой конницы есть, но только в момент чарджа) + Полководец жив (как правило влияет на отряд полководца, на остальных - отсутствие дебафа "полководец мёртв") + Полководец поблизости (отряд находится в радиусе действия пассивок полкана) + Воодушевление (отряд находится в радиусе действия другого отряда, пассивно повышающего мораль) + С нами Б~г! (воздействие активной абилки другого юнита, например Веер Полководца в Сёгун2) + Точка наша (ключевая точка не захвачена) + Высота/крепость/точка (отряд находится на крепостной стене, внутри крепости или на ключевой точке, в разных играх серии действует (если действует) по разному) + Враги бегут (вражеский отряд обратился в бегство) + Превосходство (крайне редкая дрисня, основана на соотношении атаки/защиты/урона всех сражающихся в данной точке юнитов, например когда 3 ваших юнита рубят 1 юнит врага и внезапно проигрывают) + Непреклонность (чаще всего активная абилка, аннулирующая воздействие некоторых отрицательных эффектов, бывает пассивной) + Мы побеждаем! (критическое превосходство вашей армии, комплиментарная пара к "Врагов слишком много") + Невосприимчивость (к страху/ ужасу/кровь-кишки-распидорасило, пассивная абилка страшных/ужасных, скорее отсутствие дебафа чем баф) P.S. В разных играх серии механика морали действует по разному, например в Б~гомерзкой Вахе введена пассивка "пушечное мясо" - бегство таких отрядов не влияет на отряды без этой пассивки. Если вам известны и проверены на практике отсутствующие в списке механики - не стесняйтесь добавить.
@user-oz5jl8rb9l
@user-oz5jl8rb9l 2 жыл бұрын
@@alekzaurus4540 , Есть минус к морали "недавно понёс потери". Это я обнаружил в Аттиле, не знаю, что в других Total War. Правда, он мгновенно изменился на "понёс потери". Появляется, когда отряд быстро теряет примерно 50% состава.
@user-ys8ow5ih9t
@user-ys8ow5ih9t 2 жыл бұрын
Крутое рубилово! Спасибо большое👍🏻
@1MSDoS1
@1MSDoS1 2 жыл бұрын
Хороший бой! Пару раз даже пересматривал некоторые детали. Категорически согласен с твоим утверждением, что TW очень деграднула за последние н-цать лет. Это я утверждаю как геймер, когда то студентом прозревшим от AI в Сёгуне1 (там отдельная история - многабукф, но может, потом расскажу - но в некоторых сутуёвинах там AI действовал надёжнее живого игрока). Имхо, TW пошла не тем путём. Посмотри на StarCraft ботов, которые учатся играть и уже "делают" прогеймеров. Было бы неплохо, если б в TW смогли прикрутить такой AI , который учился бы, основываясь на предпочтениях и тактике игрока. Это реально была бы война человека с компом. И реиграбельность была бы суперской. Сегодняшние технологии уже это позволяют.
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 2 жыл бұрын
Это дорого, сложно и вообще - купи ваху 3
@timon297
@timon297 2 жыл бұрын
Как всегда круто! Спасибо, Кот!
@Gdjegosh
@Gdjegosh 2 жыл бұрын
У каждой армии в бою свой полководец и когда убиваешь одного, то дебаф вешается на те отряды, которыми он командовал
@AUDIOHAMMER1815
@AUDIOHAMMER1815 2 жыл бұрын
Очень красивая битва!!! Жги ещё!!!
@user-om2fp9rz2d
@user-om2fp9rz2d 2 жыл бұрын
я ради этого прохождения и купил подписку на кота потом уже на сегун 2 переключился, до твоих прохождений не понимал совсем его. спасибо за коттент.
@kekchik9679
@kekchik9679 2 жыл бұрын
Я просто в шоке, как такое вывести можно? Уверен на 100 процентов сам бы так не смог, вот что значит настоящий скилл. Респект
@HA-bf8pw
@HA-bf8pw 2 жыл бұрын
Это бьlло круто. Уважил нас боем. 💣
@antoniotubik
@antoniotubik 2 жыл бұрын
молодчик, впечатляет.)
@AndyCartright
@AndyCartright 2 жыл бұрын
Битва - огонь !!!
@papakarlo8374
@papakarlo8374 2 жыл бұрын
Я помню серию, где Воланд разгромил Такедскую армию с помощью меча аметарасу. Он сперва обрушил один фланг и паника началась лавинообразно. Было зрелищно.
@user-gq5wf6ji5k
@user-gq5wf6ji5k 2 жыл бұрын
Спасибо за видео, Константин!.. По-моему, онагр - это вообще имба (разработчики смухлевали, сделав его таким вундер-ваффе). Так как ИИ легко кучкуется и не разбегается (когда прямо в толку античные "миномёты" начинают бить). Можно только на них (играя от обороны) всю игру построить (это не в упрёк Коту, естественно). Один маленький онагр (юнит) около 1000 - 1500 человек так может настрелять, а большой с разрывными снарядами - и ещё в несколько раз больше.
@conformistp3638
@conformistp3638 2 жыл бұрын
онаграм нужна защита, они медленные, бот кучкуется только в непосредственном боестолкновении, далеко не всегда автоматически стреляющий онагр попадает во врага, может и в своих зарядить (разброс все таки)
@user-zq1nk4hy5t
@user-zq1nk4hy5t 2 жыл бұрын
Бой потрясный!! Не люблю играть огромными армиями, то ли контроля не хватает, то ли что…в общем собираю более менее сбалансированный отрядец и в путь. Вопрос такой: каким способом можно разделять большую армию врага на части, чтобы методично с ними справляться? Из этого видео было ясно, как «вытягивать» вражескую конину под обстрел, но как быть с пехотой, особенно тяжелой
@temal8r563
@temal8r563 2 жыл бұрын
Хорошее видео, спасибо!
@siloswoker5102
@siloswoker5102 2 жыл бұрын
ЗРИ: дорогой дневник, мне не подобрать слов, какое унижения и испытал... 😂😂 Кот продолжай в том же духе, формат просто а#уенный удачи!
@conformistp3638
@conformistp3638 2 жыл бұрын
не западная, а восточная
@zorkiy3043
@zorkiy3043 2 жыл бұрын
Отлично! Спасибо!
@user-yd1vr7qq5k
@user-yd1vr7qq5k 2 жыл бұрын
Блин, купил подписку в этом месяце, но ничего так и не глянул ещё из-за недостатка времени. Вообще, игра выглядит волшебно в руках профессионала. Онагры херачат прям в толпу, а не куда-то мимо, пехота держит натиск и чардж кучи войск, моралька искусственного болвана просто летит в жопу, конница врага тает как масло. Вот что значит, провести тысячи часов за серией и знать чуть ли не каждую механику. Единственное что, стрелков у ии оказалось не так много, как могло бы, в таком случае все было бы не так чудно, наверное
@identa5979
@identa5979 2 жыл бұрын
Нифига себе, честно говоря я бы такую битву вообще бы не вывез. Вот что называется уровень мастера.
@user-cs6fm7ql1w
@user-cs6fm7ql1w 2 жыл бұрын
Это хорошотое хорошо, а может даже отличное отлично;)
@user-uc4ih4yh9b
@user-uc4ih4yh9b 2 жыл бұрын
Кот бой супер! А в Рим 2 тактика боя могла быть тоже такая
@gfjmhmhgcvbnnb6394
@gfjmhmhgcvbnnb6394 2 жыл бұрын
Должен признаться - это видео возбуждает =)
@user-yc8yv1ny2q
@user-yc8yv1ny2q 2 жыл бұрын
Впечатляет. Обожаю Атилу. Сам играю на легенде. Прохожу компании разные. Но конечно не на таком скилле )
@Talban95
@Talban95 2 жыл бұрын
Охренеть! Р.s. помимо усталости, проседания врагов по морали и удачного использования рельефа местности, также важно иметь опытных генералов 0:00 7 звезд у эфталитов и прокачанные армии
@ZeVs_AK
@ZeVs_AK 2 жыл бұрын
Да много таких боев было, тоже на щщах вытаскивал, за это и люблю атиллу, атилла топ.🤙
@niksmi3269
@niksmi3269 2 жыл бұрын
Было предсказано, что следующий будет Атилла и вот он. То ли мы стали старые то ли игры были лучше
@user-qc6jg4jf1v
@user-qc6jg4jf1v 2 жыл бұрын
Я помню этот бой, понемаю о чем реч)
@beeram13
@beeram13 Жыл бұрын
красивый бой
@user-ke3ki7qm1n
@user-ke3ki7qm1n 2 жыл бұрын
Крутая битва!!! Как вроде блокбастер посмотрел
@jerard2424
@jerard2424 2 жыл бұрын
На 5:55 минуте, наемные конные пикинеры зашли в тыл бегущей коняшек. У меня назрел вопрос, а если на скаку прочаржнуть в спину убегающим, натиск реализуется?
@temal8r563
@temal8r563 2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, кот уже проходил компанию за уэсуги в тотал вар сегун 2 с удержанием начального замка "Этиго"? А то в одном из старых видео я слышал, что он собирался сделать это, однако никак не могу найти такое прохождение. Я играю в тотал вар на любительском уровне (нуб) и сам никак не могу удержать замок, но вот очень хочется, хотя бы не своим умом, а по гайду профессионала)
@temal8r563
@temal8r563 2 жыл бұрын
Спасибо!
@kabuta6475
@kabuta6475 2 жыл бұрын
Четыре слова из четырех букв)
@duatar8786
@duatar8786 2 жыл бұрын
Про такой низкий рельеф не знал.
@user-pq2bn5gd4t
@user-pq2bn5gd4t 2 жыл бұрын
Аттила - да Кот молодец
@ntrur89
@ntrur89 2 жыл бұрын
Даже не стал бы драться, на авторасчете слил бы и все.
@akifaliyev8015
@akifaliyev8015 2 жыл бұрын
Бля как в тему как раз атиллу недавно скачал))
@akifaliyev8015
@akifaliyev8015 2 жыл бұрын
@@Unzuul ну да
@kolobokkazan7561
@kolobokkazan7561 2 жыл бұрын
@@akifaliyev8015 жму пятеру!
@LidershipUnion
@LidershipUnion 2 жыл бұрын
Каждый раз когда правильный камрад покупает Атиллу, где то в углу плачет вахадрочер
@akifaliyev8015
@akifaliyev8015 2 жыл бұрын
@@LidershipUnion с вахой все так плохо?
@user-wy1yl6oc3x
@user-wy1yl6oc3x 2 жыл бұрын
@@akifaliyev8015 Ваха дала начало скатывания тотал вар во всех аспектах. ( Осада/штурм городов упрощены , появление героев способных убить целый отряд, анимации боя юнитов ужасные, особые механики исчезли .) Вот даже сдесь, показано как может работать стрелковый отряд , когда он находится под углом на возвышенности , в вархамере похуй стреляй в спину впереди стоящего человечка но пуля летит во вражеский отряд.
@kolobokkazan7561
@kolobokkazan7561 2 жыл бұрын
Половина аудитории этого не поймут
@1KerNO
@1KerNO 2 жыл бұрын
Кто нибудь сталкивался при прохождение за Зап.Римскую и Гуннов в Аттиле с тем что уникальные окружения для полководцев не выдавались Типа приходит событие с кузнецом я оставляю его себе и он мне сковывает меч и типа я его могу использовать в оповещение написано так было и там нет ничего кроме как этого текста и предмета самого нет типа я думал что этот меч должен работать как в длс Карла Великого после помощи Папе римскому ? Вот еще один момент при прохождение за Данов в самом начале мне дают наследнику в окружение чела который повышает скорость отрядов на +10% , -15% брони и урон тоже на +10% а в окружение его тоже нет как и с мечем который кузнец сковал и еще вспомнил про игровое событие можно поймать пацана и он может стать нашим полководцем или отпустить и если его забрать то он не появляется ? Я хоть наиграл уже 2к в TW:A но так и не понял это типа баги не пофикшенные в большой кампании а в длс кампаниях они убрали эти баги ?
@Slevin569
@Slevin569 2 жыл бұрын
сколько кадров выдает?
@AngryBuba
@AngryBuba 2 жыл бұрын
Столько войск было и все отступили. Как будто дьявола увидели.
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 2 жыл бұрын
Сразу после смерти полководца начинается паника, так как бойцы не понимают, что им дальше делать, кому подчиняться итд. Со временем паника сходит на нет, но за это время белые гунны окружают ещё сопротивляющиеся подразделения и разбивают их. Это очень правильно и реалистично сделано
@kadyr
@kadyr 2 жыл бұрын
ИИ: да это же Кот, разбегаемся парни!
@w1naress846
@w1naress846 2 жыл бұрын
Где-то можно посмотреть твою сборку пк?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 2 жыл бұрын
В вк
@19Nikolo95
@19Nikolo95 2 жыл бұрын
Кот как ты оцениваешь шаг, когда убрали зависимость дальности стрельбы от высоты?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 2 жыл бұрын
ну как это можно оценивать. плохо, конечно.
@19Nikolo95
@19Nikolo95 2 жыл бұрын
@@TotalWarCAT это обусловлено упрощением геймплея? Или это какая то неподъемная механика для разработчика?
@user-ss3jz6ep5p
@user-ss3jz6ep5p 2 жыл бұрын
11:30 во 2Риме как-то не особо я заметил чтоб свистящие стрелы били по морали, а в Атилле, это я как понял, играет роль.
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 2 жыл бұрын
В Риме 2 в целом уронить мораль гораздо сложнее. Даже смерть полководца даёт очень малый эффект
@mikamika8176
@mikamika8176 Жыл бұрын
есть комнда которй все отряды идут в бой одной кнопкой а не каждому указывать цель атаки?
@lesnoyelf228
@lesnoyelf228 Жыл бұрын
Можно в группу объединить нужные отряды (ctrl + цифра либо просто кнопка g) и нажать на любой вражеский отряд правой кнопкой мыши. Пойдут пешком ровным строем и начнут чардж когда подойдут, но цели выбирают как-то подебильному, все равно микрить придется
@vladislavgrechko7547
@vladislavgrechko7547 2 жыл бұрын
Круто! Слушай а какие преимущества дает возвышенность?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 2 жыл бұрын
Пращники (в нормальных играх) стреляют по настильной траектории. Стоя на склоне (не на пике холма) ты обеспечиваешь непрерывность стрельбы для всех солдат в отряде.
@user-kg5ol6rb3e
@user-kg5ol6rb3e 2 жыл бұрын
Константин хочешь протестить Аттилу? Попробуй на легенде пройти исторические битвы. Там союзники просто сливаются, а тебе остаётся тащить тем что тебе дадут. Я по несколько раз пробовал пройти. Мне кажется тебе понравится!
@Afterve
@Afterve 2 жыл бұрын
Мдаа, мне до такого уровня игры еще далеко. В такой ситуации просто психанул бы и не пытался бы сражатся
@mariokepler5633
@mariokepler5633 2 жыл бұрын
в Total war attila очень важно сохранять полководца. Умирает полководец - умирает вся твоя армия. В остальных Тотал варах такого нет
@viruswar5726
@viruswar5726 2 жыл бұрын
@@mariokepler5633 В сегуне так же.
@user-kg5ol6rb3e
@user-kg5ol6rb3e 2 жыл бұрын
Все думают как он это делает, а кот просто устроняет полководца, шах и мат. КОНСТАНТИН, а ты играешь в шахматы?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 2 жыл бұрын
Раньше играл много. Много лет не играю.
@svechozarfuryous9006
@svechozarfuryous9006 2 жыл бұрын
Император Ври, явно спалил свой трон своей горячей жопой, после вести об нереально позорном поражении Белым Гуннам с потерей 2х не самых плохих Легионов... Еще бы чуть-чуть и был бы слив, очень повезло в начале слить большую часть конницы что и сыграло свою роль в сражении, они явно бы подпортили всю малину.
@kabuta6475
@kabuta6475 2 жыл бұрын
А в вахе битвы подобного накала возможны? Многие часто говорят что в вахе мол за счет разных юнитов тактика богаче
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 2 жыл бұрын
Весь Ютуб перед тобой. Поищи, сравни, реши. Не верь никому на слово.
@vkolpakovk3826
@vkolpakovk3826 2 жыл бұрын
Кот а что тебе больше нравится Рим или британия
@levser7665
@levser7665 2 жыл бұрын
огненный выстрел в атилле бесполезен
Звездатая битва ЗРИ против ВРИ.
12:53
Total War CAT
Рет қаралды 26 М.
Василиса наняла личного массажиста 😂 #shorts
00:22
Денис Кукояка
Рет қаралды 7 МЛН
Is it Cake or Fake ? 🍰
00:53
A4
Рет қаралды 19 МЛН
Super gymnastics 😍🫣
00:15
Lexa_Merin
Рет қаралды 101 МЛН
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. Самая Быстрая BMW M5 vs CLS 63
1:15:39
Асхаб Тамаев
Рет қаралды 4,6 МЛН
Attila total war Славяне легенда Богов №1
1:00:54