Рельсы vs. Сэндбокс | FreeTalks | НРИ

  Рет қаралды 23,561

Вечерние Кости

Вечерние Кости

5 жыл бұрын

Билеты KostiCon 2019 - www.kostirpg.com
Наш Амазон виш-лист для студии: a.co/1Y8ayjW
Похоливарим!? Сегодня мы откроем двери, которые не стоит открывать! Что лучше, безграничная свобода в пустыне возможностей или опаздывающая электричка неумелого сюжета!? А может правда где-то посередке?
Подпишитесь на Вечерние Кости: goo.gl/aziCDB
Присоединяйтесь к Костяшкам:
Website: kostirpg.com
Discord: / discord
Telegram: t.me/vecherniyekosti
Vkontakte: vecherniyekosti
Facebook: / vecherniyekosti
Instagram: / vecherniye_kosti
Поддержка канала: donatepay.ru/donation/vecherni...

Пікірлер: 78
@Crimson_king_
@Crimson_king_ 5 жыл бұрын
Будущее за песочницей с тысячью рельс.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Прям как "Железный Совет" у Мьевиля :)
@Vvanderfull_Mod
@Vvanderfull_Mod 5 жыл бұрын
Сидят два домушника и обсуждают, тырить рельсы иль не тырить xD
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
И песочек на стройку :)
@einarulv8987
@einarulv8987 5 жыл бұрын
За годы вождения пришел к следующим вариантам. ... Песочница: Игроки придумывают персонажей каких хотят в рамках сеттинга и с условием, что они уже знакомы/друзья/соратники, чтобы не отыгрывать долгое время привыкание и выработку доверия. Проблема в духе "игра началась и паладин нападает на тифлинга, рейнджер-одиночка уходит в закат, а жрец не понимает, что происходит" больше не дает о себе знать. Далее все либо голосуют за место/время года/время суток, где хотели бы начать, либо, если не могут определиться, два игрока (могут чередоваться) кидают d20 3 раза. Один игрок кидает на долготу, второй на широту. Итого имеем три варианта (иногда очень безумных) старта из которых и выбирают. Игроки рассказывают о своих персонажах, они появляются в выбранном месте и начинают играть. Мастер импровизирует относительно местности и самих игроков, генерируя события, персонажей и прочее. Очень помогает множество выкачанных pdf файлов таких как "100 случайных предметов в карманах npc", "какие блюда могут подаваться в трактирах" и тому подобное. Включаем на фоне музыку. Ловим фан. После первой сессии уже есть определенные знакомства с персонажами места, видны амбиции персонажей игроков, появляются заделы на возможные интересные события. Мастер берет это всё и продумывает, прописывает, подготавливает эдакие мини-рельсы, прописывает более детально самых запоминающихся или важных npc, делает себе памятки на то место, где остановились игроки. На следующей сессии мастер следует более продуманным деталям, которые подготовил между сессиями и импровизирует дальше. После конца второй сессии, игроки знакомятся с еще большим количеством персонажей, или становятся свидетелями неких новых событий, диапазон расширяется. Если они в дороге, мастер подготавливает энкаунтэры на ту территорию или область, по которой они идут. Если в подземелье - ведущий наделяет его множеством интересных деталей, вплоть до подбора специальных артов и т.д. Всё, что вам в голову придет и сделает игру лучше. По факту такое вождение - это импровизация в открытом мире со свободой действий и планомерной подготовкой деталей и местности между игровыми сессиями. Выходит довольно интересно. ... Рельсы: Мастер придумывает квест и расписывает его. Чтобы сэкономить время для игры, прописывает готовых персонажей для своего квеста. Скажем, если игроков четверо - восемь персонажей, чтобы был выбор. Простой пример: скажем игроков 5, квест про то, как наемники обносят поместье странного чародея. Роли могут быть следующие: Мастер перевоплощения, Взломщик, Механик, Лекарь, Жулик, Акробат, Чародей, Подрывник, Переговорщик, Лазутчик, Бугай, Дуэлянт. Каждые пять ролей позволяют пройти квест своим уникальным способом. Просто игроки должны понимать в чем будут их плюсы и какие они выбирают минусы. Например, у них не будет взломщика, что сможет отпереть дверь, но будет акробат, которые заберется на второй этаж и проникнет через окно, спустив веревку. Бугай не вынесет дверь, но это может сделать подрывник, просто более шумно. Но шум может скрыть своей магией чародей, если он есть и так далее. Вариантов чуть ли не бесконечное множество. В конце концов игроки могут выбрать себе (если их 5, а ролей 10) сразу по две роли. Твердых рамок нет и в общем-то они быть не обязаны. Дайте каждому из персонажей тайну. Мастер перевоплощения может быть самим владельцем поместья, который намеренно устроил всё это, дабы развлечь себя на старости лет и быть очевидцем происходящего. Лекарь может быть убийцей посланным главой преступного синдиката, чтобы тот проконтролировал ситуацию. Чародей на самом деле может быть одержимым, в поместье же может быть интересующий его предмет. Жулик - богом Авантюр и обманов. Поговорите отдельно с каждым игроком, скажите ему его тайную особенность или придумайте её вместе и оставьте его с этим знанием. Теперь что хочет, пусть то и делает с ним. Кроме прописанного инвентаря, дайте каждому возможность выбрать один уникальный предмет, дабы внести долю разнообразия и дать игрокам больше персонализировать своих авантюристов. Сам квест не является по факту рельсовым. Он состоит из нескольких рельс, которые и приведут к одному из финалов. Есть, условно, 1-5 мест, 3-10 npс, условий, выполнение которых как даст бонус, так может и штраф. Поселок держит в страхе странное чудовище и вы прибыли охотиться на него? У вас в компании охотники на нечисть? Давайте им больше информации о уязвимых точках монстров, во время поиска пусть находят царапины когтей, понимают характер ран и т.д. У вас в компании священник? Когда партия встретит отряд храмовников, они помогут благодаря наличию священника, но самой партии будет труднее наладить контакты в местах, пострадавших от инквизиции. У вас в компании дикарь? Он плохо ориентируется в поселении, но замечательно в местности вокруг поселения. К тому же он может быть местным. Давайте каждому герою уникальные возможности проявить себя, чтобы они чувствовали, что не зря выбрали своих персонажей. Нарисуйте карту или скачайте любую чужую и адаптируйте под своё приключение, подберите музыку под ваше приключение, продумайте характеры и варианты взаимодействий с npc, сделайте мини-квесты, которые помогут в одной "рельсе" прохождения, но возможно запорят "другие".
@SupremePervert
@SupremePervert 5 жыл бұрын
Здравствуйте, поделитесь, пожалуйста, вашими ПДФами для сэндбокса.
@einarulv8987
@einarulv8987 5 жыл бұрын
@@SupremePervert Ищи в pdf "Идеальный Мастер", "Идеальный Персонаж". Это основное. Еще "Таверна на скорую руку". Где-то находил "666 энкаунтеров". vk.com/dungeons_ru - здесь много материалов переводят.
@SupremePervert
@SupremePervert 5 жыл бұрын
@@einarulv8987 благодарю!)
@mest7724
@mest7724 5 жыл бұрын
Я некогда не пользовался одним методом, как по мне их лучше комбинировать в нужной вам пропорции
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Согласны, об этом и речь :)
@NippleTitMD
@NippleTitMD 5 жыл бұрын
Я делаю вот так: у меня есть сюжет, он состоит из сцен. Что бы связать эти сцены я, грубо говоря, использую рельсы. То есть у них особо нет выбора куда пойти для развития сюжета, я бы даже сказал, что они очень четко понимают куда им надо идти. Они конечно могут пойти искать информацию в какое-то необычное место, но в итоге эта информация приведет их в сцену, которую я заготовил. Но вот уже внутри самой сцены они могут действовать как хотят и их действия повлияют на дальнейшие сцены. По моему это отличный вариант контролировать игру и давать игрокам свободу действий
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Вариант хороший, только я бы советовал готовить не "сцены" как таковые а скорее "ситуации". Ситуация по сути может произойти в любом окружении в любой момент игры, при разных условиях, ситуацию куда легче адаптировать под развивающиеся события чем полноценную сцену.
@bonus457
@bonus457 5 жыл бұрын
Сделайте пожалуйста ролик о том, как должны вести себя игроки и как они должны играть. А то, все и везде говорят о том, что мастер должен то, должен это. А игроки как цари. Их дело только притащить своё тело на игру. А дальше: Царь веселья желает! И DM вокруг них отплясывает пытаясь развеселить. Об этой проблеме, вообще мало кто говорит. Как и о проблеме того, что игроки скатываются в непонятный трэш, угар и садомию. Даже если все было обговорено. Буду очень благодарен, если вы сделаете на эту тему ролик.
@negadun7166
@negadun7166 5 жыл бұрын
На канале у ребят есть 2 шикарных видосика про то что ты сказал - kzbin.info/www/bejne/Y6qToWCMoZJljqM и kzbin.info/www/bejne/nIDJf5Srl76Djrs В них объёмный ответ как стать хорошим игроком в ролёвки
@negadun7166
@negadun7166 5 жыл бұрын
Ну и эта игра подразумевает свободу выбора игроков - если ты сменил много компаний и везде есть эта проблема то дело не в игроках. Придумал интересный сюжет - пиши книгу, а в игре заставлять игроков двигаться по "замечательному сюжету" агресивно присекая попытки игроков на какой то свой путь это ужас который разве что автору сюжета понравиться. Всё будет выглядит как то вот так "Зачем? Тут же всё ясно что вам идти нужно ВОН ТУДА"
@bonus457
@bonus457 5 жыл бұрын
В целом у многих есть эта проблема. И в целом, есть проблема пассивных игроков, которые ждут когда их будут развлекать. Именно ждут. А не играют сами. У них нет никаких целей, нет никаких желаний. Они просто ждут когда ДМ будет их развлекать.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Такая проблема есть, согласны. Тут один из зрителей уже кинул две ссылочки :)
@alfgs829
@alfgs829 5 жыл бұрын
ролик уже был ищи в предыдущих видео
@user-ei4zl9cj4s
@user-ei4zl9cj4s 5 жыл бұрын
Не люблю писать комменты. Но! НОООО БЛЛЛЯЯТЬЬЬ! Спасибо, что делаете контент даже при малых просмотрах. Спасибо, что очень открыто и годно.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Спасибо большое! Будем стараться и дальше :)
@chico-te
@chico-te 5 жыл бұрын
Но у ребят, как я понимаю, основные просмотры и туса на твиче. Но это не отменяет, что они "пацаны вообще ребята")
@user-ln2jh5zz3k
@user-ln2jh5zz3k 4 жыл бұрын
Ну контент изначально направлен на очень узкий список людей, но спасибо им за то что делают это от души
@nikolayefremov6630
@nikolayefremov6630 5 жыл бұрын
Клевое сравнение сюжетостроения с полетом в космос. Тут много аналогий провести можно что ли)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Это да :)
@Prozelit_Alexandrian
@Prozelit_Alexandrian 5 жыл бұрын
Лучший игрок это ГМ, лучший ГМ это игрок. Когда пати гм-ов договариваются о рельсовой компании то будет невиданное зрелище. Сандбокс хорош в двух случаях, гм очень авторитетен у игроков или наоборот игроки мастеру не доверяют. Если игроки сильные в отыгрыше то Сандбокс пати будет интересным.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Кстати, не всегда ГМы - хорошие игроки :) Не все кто любит пельмени умеют эти пельмени лепить :)
@user-sb4hs9wj4n
@user-sb4hs9wj4n 3 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d по моему, лучше наоборот для этого примера
@so_mnoy_vot_4to_proisxodit
@so_mnoy_vot_4to_proisxodit 3 жыл бұрын
Спасибо вам за ваш труд! У вас однозначно есть чему поучиться. Я сам страдаю графоманией и люблю придумывать сложные сюжеты, но мне не хочется подавлять инициативу игроков, буду учиться искусству сэндбокса) А то мои игроки настолько послушные, что боятся лишний шаг в сторону делать, а хотелось бы лёгкой наркомании и треша и угара в партии)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Постарайтесь отпустить :)
@Guguguop
@Guguguop 3 жыл бұрын
Просто в хорошем сэндбоксе, огромная сеть рельс скрыта иллюзией свободы выбора) Главное на 0-й сессии обсудить что нужно игрокам, потому что если они хотят играть не в приключение а "редактор карты где можно грабить и насиловать", то ничего интересного не выйдет)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Нет. Про скрытую сеть рельс - неправильное суждение. Вы физически не можете подготовить настолько обширную сеть продуманных событий, локаций и НПЦ, чтобы как-то маломальски связно это давать игрокам, вздумай они делать что-то непредвиденное. Суть сендбокса как раз в подготовке целенапраленых инструментов которые позволят вам создать контент быстро, и адекватно атмосфере мира, условиями и реалиям региона, фракций и т.д. вздумай игроки сунуться куда-то. А если игроки хотят играть в редактор карты где можно грабить и насиловать, то как вы не старайтесь с рельсами то точно так-же ничего не получится :)
@Guguguop
@Guguguop 3 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d Хм, спасибо за развернутый ответ)
@user-yv5pg3qn2x
@user-yv5pg3qn2x 4 жыл бұрын
Очень люблю ваш канал, но нет возможности тратить столько времени на видео. Было бы очень круто если бы вы загружали эту рубрику в подкаст, она просто идеально подходит
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Мы уже начали выпускать цикл Эноа в виде подкаста, в ближайшее время займемся и остальным контентом :) Спасибо за поддержку!
@GrandAlexandr
@GrandAlexandr 5 жыл бұрын
приятно и интересно слушать, моя любимая рубрика) з.ы. стало интересно, кем работают ребята?
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Рады что вам нравится :) Будем и дальше стараться :) Работаем в этих ваших интернетах :)
@yalony
@yalony 5 жыл бұрын
Спасибо хоть поней вспомнили))
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Куда ж без них :)
@sokrat0anime
@sokrat0anime 5 жыл бұрын
Насчёт живого мира очень правильно сказано. Подходит обоим подходам, но для песочницы он важнее, так как сюжето-образующий, а для рельсов - больше флафовый и для скрытия выхода на сюжетные ходы. 37:00 Итоги обсуждения 39:48 Ответы на вопросы
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Все же, даже в рельсе живой мир вокруг игроков весьма важен. Когда игроки видят что даже за пределами их "маленького сюжетного аквариума" мир живет и развивается и действия их маленькой рельсы влияют на этот большой мир - это невероятно круто.
@anton6924
@anton6924 4 жыл бұрын
Рейстлин не злодей!)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Это как посмотреть :)
@MrRoland47
@MrRoland47 2 жыл бұрын
10:36 опытная домохозяйка просто возьмет хозяйственное мыло и пойдет на кассу
@denissokolow1627
@denissokolow1627 Жыл бұрын
Я голосую за псевдопесочницу с рельсами в виде фаз игры... условно ее можно назвать паутиной. Игроки попадают в достаточно обширный регион, в котором их свободу ничто не ограничивает, но выйти за его пределы, это моветон. Но независимо от их действий, есть неизбежные события, наступление которых знаменует начало новой фазы. Например, игроки прибывают в регион, где два местных князька ведут междуусобицу, а параллельно процветает некий еретический культ. И игроки в этой фазе могут делать все что им вздумается, поддержать одного претендента или другого, или вообще не вмешиваться в их вражду и заняться расследованием ереси. А могут и все первоначальные затравки мастера оставить в стороне и заняться более сторонними делами. Но что бы они не делали, в это время уже из отдаленного края в регион движется святое воинство, собранное инквизиторами, чтобы самолично заняться еретиками, и в момент икс оно прибудет в регион, и кардинально поменяет расстановку сил. Игроки же могут повлиять только на состояние региона к моменту их прибытия... будет ли еще идти междуусобица, или регион сплотится под знаменами одного правителя, и будет ли еретический культ на пике своего могущества или нет. И так переходя от фазы к фазе, игроки все равно движутся по сюжету, который практически не зависит от игроков, но может быть множество вариаций состояния региона к которым могут привести действия самих игроков...
@user-rq6lx5bg8c
@user-rq6lx5bg8c 5 жыл бұрын
Задрали годноту делать. Когда уже скатитесь?)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Да вот пытаемся :)
@GrandAlexandr
@GrandAlexandr 5 жыл бұрын
все вот шкварятся постоянно, а эти ни как не соберутся, всё как не у людей хD
@TexusEnigma
@TexusEnigma 5 жыл бұрын
Посмотрел уйму ваших гайдов, ребята. Крайне познавательно и интересно. Огромное вам спасибо. Надеюсь, получится использовать на практике. И ещё. Не в качестве упрёка, но в качестве доброго пожелания, хочу посоветовать парню справа посмотреть уроки по дикции. Серьёзные проблемы с речью: слишком много слов паразитов и протяжное "эээ".
@williavtandilov7282
@williavtandilov7282 2 жыл бұрын
как оказалось, FreeTalks можно смотреть как подкаст вы помогли мне выгриндить платину в sekiro)) пасиба)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 2 жыл бұрын
Ну собственно это больше подкаст и есть, просто с видео :)
@eugengoutnick9622
@eugengoutnick9622 5 жыл бұрын
Саша забрал мой свитшот Segment! :)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Ох уж эти популярные локальные бредны :)
@eugengoutnick9622
@eugengoutnick9622 5 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d все верно, своих братюнь надо поддерживать))
@EpixxGames
@EpixxGames 5 жыл бұрын
Ну как бы сендбокс от рельсы отличается только тем что мастеру нужно подготовить чуть больше енкаунтеров и квестов)) Все равно с точки зрения мастера сендбокс не существует так как он уже все продумал)) По-хорошему хороший мастер всегда ведёт рельсу, но игроки видят сендбокс
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Не совсем согласны. Возможно мысль в видео донесена не слишком точно, но для подготовки сэндбокса, мастеру пожалуй нужно еще меньше времени чем для подготовки хорошей рельсы. Для хорошего сэндбокса, мастеру даже не нужно готовить энкаунтеры и квесты, нужно подготовить инструменты, которые позволят создавать эти вещи на ходу. Ведь мастер не может предугадать, куда пойдут герои и что они захотят сделать, поэтому готовить все это - просто пустая трата времени. Именно поэтому, мастер не имеет зеленого понятия что будет на игре и ничего не продумывает. Так что сэндбокс таки существует :)
@EpixxGames
@EpixxGames 5 жыл бұрын
@@user-zl2pq4jl1d Возможно и так ;) Нужно протестировать ;)
@shironeko137
@shironeko137 4 жыл бұрын
ситуация: опытные игроки, неопытный гм - может же быть такое что гм неопытный потому что до этого был только игроком, а тут решил попробовать быть мастером? Или тут другое имелось ввиду?
@kalebusmaster
@kalebusmaster 5 жыл бұрын
Лучшие
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Потому что зрители у нас лучшие :)
@user-fw2dt4pz2i
@user-fw2dt4pz2i 4 жыл бұрын
А можно вопрос к Виталию касательно Вестников это огромная рельса с сендбоксом внутри? Так как смотря я понимаю что гм понимает что делают нпс за кадром, когда и где герои обязаны появиться но между этими условно игроки вольны отправиться за любой астрой и т.д.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Это сендбокс с мета сюжетом. :)
@user-bx4ps5wi9j
@user-bx4ps5wi9j 4 жыл бұрын
Я как не самый лучший ГМ предпочту песочницу, т.к. у меня очень хорошие игроки и они могут устраивать такой локальный сюжет, что глобальный в итоге меркнет на его фоне.
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Да, однозначно для каждой игровой группы будет предпочтительнее тот или иной подход
@user-kv8jt5pg1x
@user-kv8jt5pg1x 5 жыл бұрын
А куда скидывать акапеллу?
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Нам в дискорд, вк, фб куда угодно! Ссылкой в коммент. :)
@sharkpogger5590
@sharkpogger5590 5 жыл бұрын
Вы че столько видосов пилите?)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Та так просто ))
@DAVIL664
@DAVIL664 3 жыл бұрын
Виталий сказал на 38:20 что собирает шляпы и пошутил про " каракалпакию " он реально их собирает ?)
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 3 жыл бұрын
Головные уборы. И да это правда. :)
@alfgs829
@alfgs829 5 жыл бұрын
Как вам тема про поощрения и выдачу лута в игре .
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 5 жыл бұрын
Тем или иным боком мы цепляем эту тему в наших предыдущих выпусках :)
@alexandrk
@alexandrk 5 жыл бұрын
Очень тихо! Вы слишком далеко от микрофона.
@user-rd7ir7qy1j
@user-rd7ir7qy1j Жыл бұрын
39.45
@Mozik93
@Mozik93 4 жыл бұрын
комментарий на всякий случай
@user-zl2pq4jl1d
@user-zl2pq4jl1d 4 жыл бұрын
Спасибо :)
@user-ou7hj1tn5m
@user-ou7hj1tn5m 5 жыл бұрын
Рельса-сила Сэндбокс-могила
@doorfromkamaz
@doorfromkamaz 10 ай бұрын
Нашли о чем спорить, что лучше. Простой вопрос, вы видели вообще хоть раз игру где мастер намеренно прячет сендбокс делая вид что это рельсы? А теперь переверните вопрос, часто ли прячут рельсы? Правильно, а почему их прячут? Наверное потому что это такой крутой паттерн, который все любят и обожают в которой может полностью раскрыться вся суть ролевой игры, персонажей и талант мастера... Нет, их прячут потому что это убогая хуйня и поэтому их маскируют, от них отбрехиваются, их стесняются.
Freetalks - Подготовка: Персонажи ведущего
1:12:31
Вечерние Кости
Рет қаралды 27 М.
Первому Игроку Приготовиться!  | FreeTalks | НРИ
52:02
Вечерние Кости
Рет қаралды 10 М.
Be kind🤝
00:22
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 13 МЛН
Teenagers Show Kindness by Repairing Grandmother's Old Fence #shorts
00:37
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 46 МЛН
1❤️
00:20
すしらーめん《りく》
Рет қаралды 28 МЛН
Тяжелые будни жены
00:46
К-Media
Рет қаралды 5 МЛН
Как вести четкую социалку | FreeTalks | НРИ
1:02:39
Вечерние Кости
Рет қаралды 55 М.
Темное Фэнтези, Антигерои и Антагонисты | FreeTalks
1:32:00
D&D Миниатюры: Что брать? | Freetalks
1:33:55
Вечерние Кости
Рет қаралды 62 М.
Злой ГМ и Неадекватные Игроки | FreeTalks
1:25:07
Вечерние Кости
Рет қаралды 51 М.
Советы Ленивому Гейм Мастеру | FreeTalks
1:26:05
Вечерние Кости
Рет қаралды 82 М.
Импровизация и неожиданности | FreeTalks
55:44
Вечерние Кости
Рет қаралды 11 М.
Как начать свой homebrew - самопал? | FreeTalks
1:00:14
Вечерние Кости
Рет қаралды 7 М.
Дипломат! | Дело #4 | БАЛКАНИЗАЦЫJA | YKY 7.62e
1:32:36
Вечерние Кости
Рет қаралды 9 М.
Сделаем боевку вновь крутой | FreeTalks | НРИ
58:40
Вечерние Кости
Рет қаралды 63 М.
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 11 МЛН
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 11 МЛН
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 9 МЛН
Parents separated their children😢 | #roblox #animation
1:00
Creeper
Рет қаралды 18 МЛН