Малёха не так выразился касаемо реколла. По раву (тобишь слово в слово как написано) игрок должен предложить навык, а мастер сам решает подходит он или нет и происходит диалог. По итогу мастер всё равно кинет что надо в закрытую, так что зачем вводить этот текст вообще непонятно, но чтоб не вводить вас в заблуждение имейте в виду. 1. Предлагаете навык 2. Мастер либо принимает либо говорит, что не применимо (можно договариваться, игрок на этом этапе может отказаться делать реколл) 3. Делается нужный бросок и всё как надо Я предлагаю скипать первые два шага в случаях когда нечего обсуждать.
@georgegavrilov7376 Жыл бұрын
О, полезные видео. Как раз начал знакомиться с системой сейчас.
@gmmarty Жыл бұрын
На тех роликах ещё больше полезных ссылок!
@foundrylaaru Жыл бұрын
Молодцом! Ты как всегда шагаешь в авангарде!
@gmmarty Жыл бұрын
Да я на пол месяца опоздал
@АнатолийМошечков-ю3с Жыл бұрын
@@gmmarty ты хотя бы пришел)
@maxche5942 Жыл бұрын
Отличные новости для мастеров, придерживающихся строго букве правил. У меня в играх разоружение это разоружение. Если твоё оружие подцепили и вырвали из рук, поднимай, бери запасное за очко действия, либо бей руками.
@orioniumhouse9997 Жыл бұрын
отлично, ждем продолжение
@limbezz958 Жыл бұрын
Крутой видос, спасибо за труд
@alexn8191 Жыл бұрын
очень ждем следующие видосы из этой линейки! Огромное спасибо!
@Никон-ш5з Жыл бұрын
Каждый раз слушаю с упоением! Продолжай в том же духе)
@gmmarty Жыл бұрын
Ой, да я так застесняюсь, спасибо!
@spacedog3557 Жыл бұрын
Огромное спасибо за видео!
@Gldomin Жыл бұрын
Блин, ты лучший. Очень полезный обзор
@gmmarty Жыл бұрын
❤
@Roconder Жыл бұрын
Спасибо!
@DenchikSworld Жыл бұрын
Как для меня, человека что играет на алхимике интересно.. каким чудом не зная рецепта зелья или того как создать броню/оружие это делать.. Не знаю какие именно пропорции надо смешивать.. ну ничего страшного, смешаю 3к2, я уверен это не отравит никого и будет самым обычным зельем лечени!(на самом деле смешивать надо было 1к3м) Но делать за 1 день такие вот зелья это приятно.. хотя было бы это чуток раньше я бы успел еще зелий сделать.. а так только 1 партию успел
@gmmarty Жыл бұрын
Ну обучен ремеслу? Значит базовые формулы знаешь, а для того, чтоб крафтить предметы выше уровнем нужно становится экспертом и мастером!
@DenchikSworld Жыл бұрын
@@gmmarty мой алхимик уже експерт в ремесле, у нашей групы 5й уровень, пока что думаю какие формулы бы взять на бой против адских созданий, зверей и небожителей, т.к в кампейне будут таковые и мы это узнали в городе.. против демонов вроде бы ледяные будут не плохие
@inozz4c7 ай бұрын
А существуют ли таблицы изменений? Подача материала хороша, большое спасибо! Но не очень удобно вносить изменения в книгу правил 2е 😊
@gmmarty7 ай бұрын
Один пользователь реддита делал, найдёшь по запросу pf2e remaster changes!
@inozz4c7 ай бұрын
@@gmmarty благодарю
@inozz4c9 ай бұрын
а есть ли смысл сейчас брать старое руководство по 2е или уже лучше ждать новое?
@gmmarty9 ай бұрын
Если речь идёт об основной книге правил, то хоббики в лучшем случае через годик выпустят. Зависит от целей покупки. Правила на сайте дождётесь быстрее!
@inozz4c9 ай бұрын
@@gmmarty спамибо большое. Т.е. под ремастерсмысщаьбрать нет, т.к. и-мене6ий ове6ь много?
@gmmarty9 ай бұрын
@@inozz4c Изменений не так много, играть сможете
@inozz4c8 ай бұрын
@@gmmarty спасибо за совет! Пожалуй куплю, а там можно будет уже заметками дополнить книгу
@DenisDevil-ys9ng3 ай бұрын
В октябре предзаказавшие получат. @@gmmarty
@karneusfonshtilts9175 Жыл бұрын
все эти изменения перейдут на лучший сайт с переводом?
@gmmarty Жыл бұрын
Перейдут, Юра трудится в поте лица
@GreyArgonian Жыл бұрын
Изменение Крафта - это позорище. Сократили время подготовки с 4 дней до 2. До 1, если есть формула. Чтобы понимать, о какой продолжительности идёт речь. Я тут обсчитывал базовые фласки (малую фласку кислоты и малый алхимический огонь) и получилось следующее. 1-2 дня (против 4 ранее) на подготовку к броску. В случае, если выброшен Крит на проверке Крафта, то в день на первом уровне снижать стоимость Крафта можно на 3 серебряных. При цене этих фласок 3 золотых и требовании, что из этого максимум можно вычесть половину стоимости - получаем 15 серебряных/3 серебряных = 5 дней. Итого, на крафт за половину стоимости мы потратили 6-7 дней. Одного ( ! ) предмета. Если мы не выкидываем Крит, то вычет снижается до 2 серебряных в день. Это уже 7.5 дней даунтайма, и с учётом первичной подготовки 8.8-9.5 дней. От того, что было раньше отличается только количеством дней подготовки. Это вообще какая-то мизерная составляющая, особенно она становится мизерной на уровнях выше, и чем выше - тем незначительнее. Ну, *****, ну второй раз подряд "исправляют" крафт (предыдущий раз был в Treasure Vaults). Какую нишу занимать крафт должен - мне не понятно. 1. С чисто обыденной точки зрения время крафта для отдельных предметов - абсурдно. Простые предметы из ценных материалов, например, станут сразу значительно дольше производиться. А какая за этим логика стоит? По какой причине я могу моментально закончить на половину готовый предмет, а могу растянуть его производство? Я не понимаю. Дело в том, что логики нет - одно псевдобалансирование механик. Почему "псевдо"? Потому что это НРИ. О каком балансе речь вообще? 2. Столько времени даунтайма в непесочницах ни у кого нет. 3. Смысл? Если мастер позволяет закупаться нужными предметами - партия будет предпочитать экономить время даунтайма, тратя золото. Если же мастер говорит, что нужные вещи никто рядом не может изготовить, у торговцев ничего такого нет - как будто будет проще забить и найти другие пути/билды/опции. Если же использовать это как извращённый доступ к магазину (за полную стоимость) - чё вообще..?
@isavelevivan8 ай бұрын
Извините, но крафт в кампании не про крафт идёт в одно место. Как и игроки которые снимают шкуры с драконов и выдерживают перья из попы грифонов ради плюсмков к статам)
@gmmarty8 ай бұрын
Ну у нас алхимик крафтит магические предметы периодически, за которыми ехать долго
@ЕвгенийЛебедев-н7ц8э9 ай бұрын
Ни слова о всратом лоре драконов и прочих нефилимах? Для тех, кто не в курсе, RPGlawyer на зарплате/подсосе у Пайзо, у него работа такая - говорить хорошо про их продукты. Он что угодно будет готов оправдать. Его мнение не авторитетно. И да, на мой взгляд, мировоззрение это хорошая и интуитивно понятная механика. Её достаточно один раз популярно объяснить. А ещё мировоззрение позволяет механически заложить эволюцию взглядов персонажа (если только это не класс, который завязан на конкретное мировоззрение, там нужно как раз прикладывать усилия, чтобы не меняться). Новая система всё это херит.
@turovcev_roman Жыл бұрын
Они убрали материальные компоненты ((((.
@gmmarty Жыл бұрын
Ну и славно же, чего грустить
@turovcev_roman Жыл бұрын
@@gmmarty я так не думаю!
@gmmarty Жыл бұрын
@@turovcev_roman Расскажи!
@turovcev_roman Жыл бұрын
@@gmmarty а что рассказывать, целый пласт экономики - мелкие лавочники, торговцы редкими практически штучными компонентами, люди специализирующиеся на собирательстве и добыче этих компонентов - всë это просто исчезает из игры, плюс это возможность дать по кастовать игроку действительно дисбалансные заклинания, без особого ущерба для игры, также можно сделать редкий компонент наградой, что будет полезно кастеру.
@gmmarty Жыл бұрын
@@turovcev_roman Мне кажется вы не играли во второй пф
@КотБарсик-х7ъ Жыл бұрын
Ха! Закрафтим тебе жопус
@DenisLyamets Жыл бұрын
Как много душноты убрали...
@gmmarty Жыл бұрын
Согласен)
@inozz4c7 ай бұрын
@@gmmarty а есть ли в изменениях что-то, что с высоты своего опыта и по прошествию времени, считаешь плохим изменением и используешь правила из 2е или хоумрул?