Идея и вправду интересная, впервые я с тобой полностью согласен. Однако я бы просто добавил в виде модуля ящик ЗИП с потреблением в 0 энергии. И ограничение на восстановление в 100 деталей. (добавлю, что больше 1 в бой взять нельзя) Тогда и второй шанс есть и вечного ремонта не будет. Ещё бы добавить напарника, выбегающего при ремонте и люто матерящегося на игрока)
@yasosuher64995 жыл бұрын
Последнее топ
@orrikstafovich54545 жыл бұрын
Ваще агонь!
@Коньвпальто-ь7х5 жыл бұрын
@@regaser1230 Смысла тогда нет в механике, лучше ограничивать по ремонту.
@Коньвпальто-ь7х5 жыл бұрын
@@regaser1230 2 эгиды и 2 гелика не смогут всё время чиниться ибона ремонт примерно уходит 20 сек.
@Kirgi5485 жыл бұрын
Ага, отбили тебе эту фигню и осталась одна кабинка, ну и как ты востановишся? В этом нет смысла!
@vormer68125 жыл бұрын
Ремонт сам по себе не самая плохая идея, но, как по мне, нужно много чего поменять. Ну для начала хотел бы затронуть восстановление копьев. Все гибриды просто станут неиграбельны просто потому что эти палки не будут давать возможности пилить комбайном. Поэтому, может, если копья были взорваны, их не восстанавливать? Дальше восстановление ходовых. Ты просто задолбишься убивать танк с голиафами или летающую крепость. Можно чинить ходовую только наполовину или снижать скорость передвижение, так как ремонт на скорую руку не сможет починить деталь, которая создается за 8 часов. Ну ремонт только один раз за бой звучит не очень, но нужно тестить. А вообще, лично мне хотелось бы, чтобы появился класс хилл или саппорт. Можно будет сделать инструмент для ремонта, ну допустим на 4 энергии и за ремонт союзников тебе давался бы опыт. А во время ремонта или ты становишься без движения, или союзник. Почему бы и нет?) Так же, барьер, наверное, станет очень полезным и я только за. Ну что, жду летящих в меня помидорок))
@artemplay90895 жыл бұрын
как по мне нужно ввести кран для ремонта, что бы игрок с ним мог похилить другого игрока ( не себя), тогда в игре появится новый класс - хилеры, так же кран бы имел свой боезапас и хилил бы медленно, но и двум игрокам приходилось стоять рядом.
@destut52045 жыл бұрын
это отличная идея!
@megatigrmgx_55135 жыл бұрын
... Когда будет -1 игрок в команде. Да... Будут с ними катать )
@goodman55205 жыл бұрын
Хм, а тут действительно интересная идея - саппорт в тиме, который может подъехать и подлатать своих... Это внесёт много новых изменений в игру, вроде тактики ведения боя, и т.д. Вот только если что то подобное и добавлять, то нужно чательно все сделать, чтобы не было имбой, или бесполезной механикой.
@kotanhp31155 жыл бұрын
Можно добавить режим сборки в бой и давать на выбор случайные 40% сбитых деталей на выбор, которые ты сам ставишь и переставляешь которые остались как хочешь, так можно импровизировать с починкой, есть выбор, новый скилл для игроков - скорость и качество ремонта, но твоя идея мне тоже нравится, главное хорошо реализовать, чтоб это нормально работало в условиях рандома.
@Sallivan4eg5 жыл бұрын
Если такое введут, то убивать врага будет не так выгодно как калечить его, потому что покалеченная машинка выводит из боя еще и своего саппорта. А если делать их обоих стационарными в момент починки, то вообще рай для мандры. Правда играть за такое никто не будет и скорее всего будет отток игроков.
@kiknight9805 жыл бұрын
Наконец-то, появился человек, который без презрения (объективно), оценил механику ремонта, спасибо Флуп ты топ!
@glass99815 жыл бұрын
@@barabashkajon9688 копя после починки не наносят урон
@ex_fen0men5 жыл бұрын
@@glass9981 Если они не использованы, то наносят
@Alex_Verso5 жыл бұрын
Во во) Я тоже за внедрение механики ремонта на основу!))
@hambart74995 жыл бұрын
@@glass9981 но не кто не мешает поставить всё те же (лезвекрыла, бампера) и такого типа детали.
@_zatmenie_69115 жыл бұрын
+
@angry_yoghurt5 жыл бұрын
Флуп, тебе бы к более раскрученным ютуерам за рекламой обратиться. Подписоты мало, а контент - жара. Не только из-за актуальности, а еще из-за подачи. Та какой-то добрый, не желчный и не конфликтный при этом шаришь в предмете и подача материала доступная. Давай, развивайся! Удачи тебе!
@kotanhp31155 жыл бұрын
Идут они нахой, эти ютуберы. Тем более флуп смерть для них. Просто он не делает видосы на те темы, на которые они делают (обычно)
@alexsh95905 жыл бұрын
Так в этом и фишка, что нет школоты с пупсом и дедовскими карасями. Котлеты отдельно, мухи отдельно, тот мусор сам сгниет)
@slash82095 жыл бұрын
контент -дерьмо
@туловище4 жыл бұрын
Я из будущего. Флоп перестал пилить видосы. Хотя многие согласны смотреть воду,из- за гипнотической подачи,редкого Патрика и электрического" пееддааббииииррррр" ( флоп ,как ты это делаеш?) Харизматичный гад бросил подписоту,хотя никто ,никогда не отпишется в надежде на новую порцию наркотика.))
@jelle24065 жыл бұрын
Thank you for the subtitels! Great video and a good "fresh" look on the new stuff coming!
@DedMapoz5 жыл бұрын
идея на мелеон создать 2 режима PVP 1) с ремонтом 2) без ремонта .для сравнения и разнообразия на в PVE пусть будет на постоянке
@alexche93655 жыл бұрын
"Это может быть не ремонт" - с этим вот согласен)
@Tali_zora5 жыл бұрын
Самый адекватный отзыв про ремонт т. к либо ремонт оценивают как чит на халяву или закидывают его помидорами
@СтаниславПойманов5 жыл бұрын
Ремонт будет увеличивать время миссии. Так что если увеличат награду металлом то норм
@Max-vi8wp5 жыл бұрын
ну читом это всё же наназовёш так как это будет у всех ни только у 1 игрока
@__43345 жыл бұрын
@@СтаниславПойманов уважаемый, как увеличить то, что ограничено?) Да и вообще, увеличат кол-во ресов за миссию, они упадут. Так что ресы трогать - не вариант
@СтаниславПойманов5 жыл бұрын
@@__4334 ну тогда и нахуй этот ремонт не нужен
@__43345 жыл бұрын
....а вместе с ресами и цены почти на все детали...
@neutralperson5455 жыл бұрын
Вот про вторую жизнь вполне справедливо сказано. Олдов игры уже новыми пукалками не удивишь, одна карта в пвп за год не особо манит. Я считаю нужно разделить пвп порежимно и пусть каждый катает как хочет.
@alexsh95905 жыл бұрын
Я тоже думаю, если вернуть рейтинговые бои и там применять ремонт. А еще бы руды туды))
@kotanhp31155 жыл бұрын
Цельность тоже важна, типа когда геймдизайнер лучше тебя знает что тебе нравится. Но важней даже то, что у одного игрока крафт под ремонт на 5к ом, у другого под 7к ом без ремонта, третий хочет идти на хай. И в итоге в пати не поиграешь.
@RicoHees5 жыл бұрын
Чёт мне кажется этот ремонт появится не скоро... Как со своим боем было Гооод ждали)
@kotanhp31155 жыл бұрын
Свой бой вообще был на тесте хотя бы в конце? Или тест появился после? Я не помню. Тут уже есть он на тесте, при чём не то чтобы какой-то сильно баганый из того что я видел. Его появление зависит от реакции игроков и того, как к ней отнесутся разрабы.
@RicoHees5 жыл бұрын
@@kotanhp3115 да я же рофлю)
@kotanhp31155 жыл бұрын
@@RicoHees а, ок
@artemmachkin12705 жыл бұрын
где патрик , всё видос говно нет патрика)) (шутка) этот ремонт будут очень долго тестить , переделывать . пока не стоит говорить ,что это дерьмо
@Neytan_Channel5 жыл бұрын
Без патрика вообще не того....
@Floopdoop5 жыл бұрын
Патрик на ремонте.
@тетрагидроксобериллатнатриевич5 жыл бұрын
спасибо за видос, мне очень понравилось, полностью поддерживаю тебя в идеи "что-то нужно менять кардинально", немножечко отпустил страх, ремонт теперь не кажется таким уж страшным.
@Kelanich5 жыл бұрын
Вот наконец вменяемое мнение о Ремонте А то все дружно закидывают новые идеи тапками и думают что они умные и потом визжат что игра скучная. В общем в Кроссауте все как обычно.
@texnomozg26125 жыл бұрын
Это везде так, все боятся перемен,а потом ливают из игры, потому-что ничего не меняется.
@justiciar_87395 жыл бұрын
Полностью с тобой согласен, Флуп. Игру нужно улучшать, сейчас она просто стоит на месте в геймплейном плане, а ремонт привнёс бы в игру множество интересных моментов. И, лично по моему мнению, эта функция сделает игру более драйвовой, потому что ты будешь знать, что всегда сможешь починиться после стычки с противниками, ведь если ты их уничтожишь и останешься жив, то ничего не потеряешь. Тебя просто не будут терзать сомнения, выезжать ли тебе на 2х инвалидов или всё таки подождать союзников. Также это опустит высокий порог входа в игру, в которой 1 грамотно собранный крафт будет эффективней 2-3 крафтов новичков и опыт уже не будет настолько важным показателем нагиба. Вообще, спасибо тебе за объективность и за поддержку идеи развития игры
@Коньвпальто-ь7х5 жыл бұрын
Про баланс : "То что мертво умереть не может" =)
@megatigrmgx_55135 жыл бұрын
..." Но его можно закопать по глубже) "
@Коньвпальто-ь7х5 жыл бұрын
@@megatigrmgx_5513 не, по сути всем добавят равные плюшки.
@kotanhp31155 жыл бұрын
@@Коньвпальто-ь7х я за ремонт, но дисбаланс это создать может, на некоторых крафтах юзать ремонт можно эффективней, например на дроновозах, т.к. они могут много времени проводить в укрытичх, а если что убежать, + дроны работают во время ремонта, я думаю это логично т.к. дроны задумывались как защитные, а не атакующие, но однако.
@kotanhp31155 жыл бұрын
Оно восстаёт вновь, сильнее и крепче! (Отсылка к Игре престолов)
@Коньвпальто-ь7х5 жыл бұрын
@@kotanhp3115 Да дроновозки не очень то и эффективны сейчас, мб наоборот в баланс встроются.
@Лазерныепёсики5 жыл бұрын
Наконец кто то сказал всё по делу и не стал размазывать на 15-20 минут и не стал воспринимать "КОНЦЕПЦИЮ" что она туфта на корню, спасибо что ты ееесть)
@viserion1365 жыл бұрын
Баланс чисто по моему мнению, это аналогия как с танками, определённое количество определённого вида вооружения любой редкости,например: по 2 пушкаря, по 1 дробовику, по 3 пулемётчика и т.д. Вот тогда ремонт не будет портить "баланс".
@Брумз5 жыл бұрын
Я за новшества в игре, пусть будет ремонт 🛠️🛠️🛠️🛠️🛠️🔧
@apllerk60685 жыл бұрын
Слушай, годно! Про подсветку хилющихся врагов идея просто гениальна, респект!
@vivy56475 жыл бұрын
Фуухх а я то думал что один за ремонт... Полностью согласен с автором)))
@VerdiHero5 жыл бұрын
МММММ,мой комент в видосе,я звезда где мой лимузин?:D
@Дора_215 жыл бұрын
VerdiHero топ комент)
@VerdiHero5 жыл бұрын
:D
@_VladMir_4 жыл бұрын
Я придя в игру хотел бы увидеть хилов( хотяб как отдельную фракцию). То есть к примеру ты подъезжаешь к игроку цепляешь к нему "крокодилы" такие же как при контакте с акумом и не можешь отъехать от него и он не может двигаться и при этом идет ремонт) Это бы изменило бы игру полностью. В игре появились бы те кто мог бы чинить крафты других игроков) Я спрашивал других ребят и многие хотят чтоб ввели в игру хилов, это то что действительно не хватает. При этом к примеру хил можно было бы ставить только на определенный фракционный корпус на котором 0 энергии для оружия. Но зато к примеру они могли бы по запросу давать боезапасы, ставить щиты, и чинить союзников.
@Andrey48545 жыл бұрын
@Floopdoop, Поддерживаю тебя полностью, прежде чем критиковать данное введение необходимо тестировать и я даже более скажу, на тест сервере что бы это затестить самому понять механику нужно условно пол часа, а дальше непонятно как, я считаю, что это нужно вводить хотя бы как временное событие в рандом в реальные бои и только тогда можно понять плюсы и минусы, условно на неделю вели даже пусть как временное событие отдельный ПВП бой где можно будет ремонтироваться, т.е. кто хочет гоняет там, кто не хочет тот не гоняет... короче это действительно интересная идея, да скорее всего требующая доработки... в этом нет никакой имбы... и дисбаланс эта возможность не сделает тем более правильно ты сказал как можно сломать то чего нет ))))) а вот новый геймплей мы получим точно, возможно чуть увеличатся бои по времени но это не страшно есть 5 минут на бой вот и будем гонять...
@silenthill53685 жыл бұрын
Довольно объективно и заставляет думать, только мало кто это хочет, ещё меньше тех кто может ))
@maxp4p5 жыл бұрын
Боже наконец не ноющее,адекватное мнение. Полностью согласен. (Тем более и правда необязательно вводить в виде бесконечного ремонта)
@appe1215 жыл бұрын
Уу-у-у Карась! Совсем как рыба И мозгов нет никаких! И зачем же ты... Так, что-то понесло... Я хочу, чтоб в игре была имба, Я хочу, чтобы что-то злило. Но увы появился баланс, и игра Не стала такой, как была и бесила. Я любил искать педобира, В глаза ему прямо смотреть. Мне не жалко было плюнуть в него, И за это нещадно умереть. Я любил подъезжать сзади, И лишать педобира скорпа. Но теперь на его крафте, Какая-то синька «Оса».
@ДенисИльин-ж3ч5 жыл бұрын
чёрт, Флуп, ты прав. Ведь это довольно интересная тема
@РустамВсеголишь5 жыл бұрын
Мне нравиться смотреть, как ховеры восстанавливаются. Интересная идея про лимит на ремонт. На 7кОМ 500 ед структуры и 500 ед для оружия и прочего будет достаточно для второго шанса. И ремки восполняются за побить врагов.
@АлександрИванов-ш8л4ъ5 жыл бұрын
Я бы хотел увидеть не ремонт, каждый сам себя, а оружие поддержки типа серво руки со сварочным аппаратом, на 6-8 энергии и принципом работы как у искры, то есть подъехал к союзу и давай его ласкать лучиками ремонта, пока не перегреешь свой ремонтный модуль. Тогда в рандоме появятся машины поддержки которые ставят барьеры или кидают дронов и лечат союзов. Думаю такой модуль был бы очень интересен внёс бы разнообразие в игровой процесс.
@Takumy_5 жыл бұрын
3:24 магия ховеров) а вообще ремонт - это весело, я только за - тебе пушкарь стреляет и выбивает экраны, уходит в кд а ты хоба и снова с экранами)
@СергейДамшаев5 жыл бұрын
Чувак, ты за всех тянешь лямку! Молодец! Как только что толковое отстоишь - пойду заново куплю ПК. Поиграть по вечерам после работы
@ileksibrus93585 жыл бұрын
Правильные мысли чувак. Лайк.
@tvorec4445 жыл бұрын
Спасибо за работу, лайковский!
@YoureFatherVery5 жыл бұрын
5:24 насчет того что подсвечиваться ето норм лично мой вариант ) РАДУЖНЬЙ БЛЕАД
@_FasTYm_5 жыл бұрын
Лучше бы ещё раз добавили КВ с участием Левиафана, ооооо.... Это класс.
@ultratvar4 жыл бұрын
А как это было?
@_FasTYm_4 жыл бұрын
@@ultratvar это было ахуенно, собираешь лёву на 11 сверчках и играешь им либо на толстяках
@Игорь-з7р5й5 жыл бұрын
Надо сделать так. Если ты получил по щам и решил отрематься то пусть это будет не безопасно. Кабина которая ремается должна выделяться другим цветом на карте. И чтобы включив ремонт игрок 30-40 секунд не мог управлять кабиной и оружием. Вот тогда задумаются рематься или нет. А вообще я за ремонт надеюсь будет интереснее.
@sergeysherba5 жыл бұрын
Введение необходимо! Флуп все по делу сказал. Я изначально был за ремонт. Это добавит больше динамичности игре и разнообразия. С этим заиграют многие виды оружки
@crossstation93595 жыл бұрын
Блин,капец ты гений,все вперед мыслишь))
@noway7245 жыл бұрын
Реликтовая мандра - горизонтальная мандра)))
@kotanhp31155 жыл бұрын
Полностью с тобой согласен, как и всегда наверное, я тоже за ремонт и очень жду его на лайве, тоже есть некоторые идеи его реализации, хотя и какой сейчас в принципе устраивает хотя бы т.к. дико жду чего-то нового, а он неслабо поменяет ситуацию в рандоме и кв. Уже кинул одну идею в предложения разрабам. Играл на тесте, но и в правду там тяжело что-то понять.
@БагроваяГазета5 жыл бұрын
Наконец-то ремонт будет, задолбали плакать про баланс а сила доната куда делась одни тайфун, скорп, я согласен с тобой хочется нового и ремонт эта Крута.
@ArtM3ch5 жыл бұрын
щитаю надо добавить ремонт определённых деталей на выбор и чтоб их количество зависело от редкости кабины и её энергии ,чем меньше энергии тем больше деталей можно отремонтировать (энергия на своём уровне редкости) (и я за ремонт в любом виде)
@rustamvitamin60095 жыл бұрын
Можно сделать, как в мобильной игре War Robots. Там есть ремонт, но не на максимум HP. И каждый раз при получении урона лимит восстанавливаемых очей прочности падает.
@_burn_horn5 жыл бұрын
Сделали бы отдельный режим в основу (предварительно потестив пару недель) и там уже работали. Ошибки куда быстрей выявлялись и удалялись. Все в плюсе!!
@БогатыревштейнВ.В3 жыл бұрын
Думаю обновление с ремонтом оценят перфекционисты) наверняка есть игроки которые если видят что у их машины нету там к примеру калеса, одной пушки или же просто пол машины, они сразу покидают поле боя (летят на точку либо в кусты) Кстати так можно СОЗДОВАТЬ крафты которые будут принимать на себя весь урон, тем самым разряжать пушки врагам, +применение для обновы.
@GOLOVOREZ19965 жыл бұрын
Я за ремонт))
@altrego98665 жыл бұрын
Идея Топ. Флуп как всегда объективен. Даже патрику не чего сказать. Даёшь ремонт на лайф в рандом на недельку.
@Petr_Belous5 жыл бұрын
Вот я с тобой согласен и не понимаю, почему все так против. Я тоже хочу новизны, а ремонт вполне интересная идея.
@melee_god96365 жыл бұрын
Как всегда ты лучший, все прям идеально высказал, вот еще идейка баланса ремонта, пусть в бою можно ремать ходовые и пушки и решетки под них где хочешь, а модули и детали только на базе, поставить там ремонтный кран какой, чтоб сгладить небольшой абсурд появления деталей из воздуха, про миникарту сам не догадался, идея просто бомбезная, красава
@Floopdoop5 жыл бұрын
да можно, так чтоб инвиз, модули, всякая хрень на базе, даже пушки, восстановил ховеры или колеса пиздуй на базу :D
@ljutiyhren23085 жыл бұрын
Норм обьяснил. Лукас выехал. Сама идея норм. И побольше бы такого нового. З.Ы.: Предлагать не стану, ибо ракушка.
@zulu22855 жыл бұрын
Всё по делу, интересно очень!
@ВладимирПознанский-ъ1к5 жыл бұрын
полностью с тобой согласен флуп. надо тестить и смотреть. чтоб хоть ,что-то поменялось. это большая перспектива и на геймплей и на крафтостроение. я за
@pierreperegrindemaricourt83795 жыл бұрын
Так. Перед началом починки должна быть БОЛЬШАЯ задержка, чтобы "вылезти из кабины" Скорость почники должна зависеть от уровня напарника + редкости кабины Количество деталей, доступных для починки, должна зависеть от остатка до лимита деталей + остатка до лимита грузоподьёмности И тот, и другой параметр должен увеличиваться с помощью ОЧЕНЬ ТЯЖЁЛЫХ модулей с запасными деталями. В ОБЩЕМ, БУДЕТ ВЕСЕЛО
@despair16035 жыл бұрын
Ну вот к примеру - Я пулеметчик, а против меня пушкарь, в то время пока я ему отобью скажем 2 пушки мне разворотит пол морды и мы уходим на ремонт... Пока я там пол крафта своего востановлю, ему нужно будет восстановить всего 2-3 детали... Другая ситуация- Большая карта. Я на ногах и цунами(ну к примеру) а на другом конце карты ховераст с ураганом и в такие моменты порой решает один хороший выстрел , который по кд не всегда получается исполнить, а что если я на Мамонте или на той же Мандре ,где от рандомного попадания зависит порой еще больше ситуаций. Ты говоришь все настраивается,блин чувак, да разрабам будет срать на мнение 1-2 человек, если общая масса будет довольна. Хз как там в Кв, не играю там, да и за 30к боев ниразу не был в кланах(да-да я существую)... Там м.б ремонт и нужен, но конкретно в рандоме,лично я данную концепцию не хочу от слова совсем.
@aaijfhi_dp5 жыл бұрын
Как всегда ТОПЧИК!!!
@НикитаРудюк5 жыл бұрын
Молотчик, лови лайкос! Хоть я и против ремонта, мне хватает и того что есть, но почему бы не ввести ремонт в отдельный бой.
@qupe6925 жыл бұрын
Чисто не хочу регена, потому что у собак будет больше шансов, например ты еле как отбил комбайн, и начинаешь валить собаку, а тут бум, комбайн то цел, и тут знаменитая фраза из аниме: Комбайнер:Во а хиндерю Ты:Нани?! **Пуф** тебя нет Я думаю это не многим понравится.
@yasosuher64995 жыл бұрын
Ты что в Китай переехал? Почему самураи и китайские символы заменяют Патрика?
@megatigrmgx_55135 жыл бұрын
Там, типа Патрик, на китайском, да ?)
@maxp4p5 жыл бұрын
Ну он же сказал что следующий видос больше порадует= очевидно там будет много патриков.
@maksdem86215 жыл бұрын
Флуп, можно сделать легендарный радар-вентилятор для определения игроков, использующих опцию ремонта. Для разрабов: ввести это можно в кнехты.
@Floopdoop5 жыл бұрын
лучше сразу чтоб было видно кто чинится)
@hans34375 жыл бұрын
Молодец.Только по делу.Лайк.Ремонт штука интересная,но я думаю она не приживется в таком виде в каком сейчас есть.Хотелось бы иметь легендарную пуху с 600 прочности и 8 энергии по типу ремонтного аппарата.Союз подъезжает к тебе жмет на кнопку и клешни его быренько чики-чики.Да я знаю что дерьмо,не пишите.
@girogul5 жыл бұрын
Урааа, моя любимая мандра станет нагибать!!!
@Миша-з5д3т5 жыл бұрын
молодчик, не то что эти коньюктурщики, боятся школоте слово поперек сказать
@orrikstafovich54545 жыл бұрын
Флуп ты агонь! Умница! Так держать, раскачивай это затхлое болото однообразия! А то 5 карт на кв, которые уже до сантиметра изучены и за три года цацки только нашлифовывают! Тройной лайк тебе!))🔥🔥🔥👍👍👍
@DuIIIka15 жыл бұрын
баланс это когда ховер НР -10. копья 2-3 энергии + 50-100 Ома а также при контакте с любым препятствием - БАХ. БигФуты - прочка минус 50-100 ( они не железобетонные !!) а хилка - отдельный модуль за 2-3 энергии на ремонт с небольшим радиусом и если союзник попадает то он чинится.
@kotanhp31155 жыл бұрын
Ремонт нынешний он гораздо лучше по лору. И по геймплею я думаю тоже.
@VerdiHero5 жыл бұрын
В следующем же гонки?)
@VerdiHero5 жыл бұрын
Ууу я ванга,поняли?)
@EduN0rojek3 жыл бұрын
Если и вводить механику ремонта, то сделать её у виде модуля или кабины с употреблением енергии. Также надо сделать так, что бы крафт ремонтировался не полностью, а что бы было какое-то ограничение
@EduN0rojek3 жыл бұрын
Flooptube, ты живой?)
@MEHTbI5 жыл бұрын
Ввести ремонт как БК, и ввести модуль для хила себя и другого игрока. Спасибо тебе.
@MaJIuHbI45 жыл бұрын
я конечно лайк поставлю,мысль я твою понял, НО где патрик?!
@Floopdoop5 жыл бұрын
На ремонте :D
@МаксимТараненко-ь8м5 жыл бұрын
Думаю, было-бы интереснее, с точки зрения игро-механники, если-бы ремонт сделали оружкой, с ограниченным боезапасом и\или перегревом, которую нельзя применять на себя (только на союза), с мили-рейнджём. Вот тут и что-то новое, и все хейтеры затыкаются, со своим "имбалансом". Получится, что ремонты будут даже не в каждом бою, а сам момент и место для ремонта нужно будет ещё выбирать, и основательно. Чтобы не насыпали по месту ремонта из чего-то громкого ))) Для той-же мандры будет очень вкусным местом стационарное скопление красных точек. В тоже время, ремонты могут быть в каждой цветовой категории, потреблять что-то в духе 1-2 энергии, но имея ограничение по "боезапасу"\перегреву будут эффективны только на сборках под них, на которых может стоять оружие, для самообороны ремонтника, получающее бонусы от того-же оборудования (радиаторы\холодильники\боезапасы).
@mc.29955 жыл бұрын
Ну спасибо не думал о ремонте с такой точки зрения.
@Денис-ц6й5о5 жыл бұрын
Эх, а на лёвиках в кв, было жуть прикольно, необычно. Все топ и не топ места перевернулись. Непередаваемое ощущение, когда ты с 10-ю пушками выезжаешь на 2-3 и просто в щепки. Жаль, что опять не вводят, хотя бы 1 раз в месяц.
@enderin72895 жыл бұрын
Я дробовод! Теперь буду специально шкеритья по кустам и бить тех кто на ремонте, хехехе)))) Это же новая эра рассвета дробовиков! Сначала понерфили, теперь дали второе дыхание! Окрашу машину в чёрный и обзову Стервятником.
@churchetto5 жыл бұрын
Я конечно понимаю,что прошло 2 месяца Но я расскажу Знаете что такое Robocraft? Это игра от которой Кросс взял все основные механики,оставив свои детали,принципы оружия,карты и режимы Но одно НО Починка там была с самого начала,там были специальные оружия,тоже 3-4 видов Они позволяли хилять на расстоянии,или же просто стоять рядом (подчёркнуто) И ТОЖЕ СТРЕЛЯТЬ (Ибо там нет ограничений по энергии) (А ещё ремонт был там-же,так-что,основа у них есть,и они хотели сделать,но кажется людям которые в кроссе,это не пойдёт)
@ИванВласов-н9р5 жыл бұрын
Я предлагаю вести модуль отвечающий за ремонт. В теории он будет чинить и союзников таким образом данная тачка становится неким саппортом, однако стоит вести и ограничения: 1) тачка с этим модулем не может отремонтировать сама себя. 2) тачка с модулем ремонта может отремонтировать тачку союзника с этим модулем но сам модуль не восстановится если был отбит. 3) во время ремонта тачка с модулем ремонта и тачка союзника находящегося в процессе ремонта будут полностью отключены. 4) Тачка с модулем ремонта при активации этого модуля будет отключена и обозначена специальным цветом. 5) также модуль ремонта будет иметь определённое кд, чтобы его не юзали часто.
@ivany40095 жыл бұрын
лично мне понравился ремонт , особенно будет полезен , когда половину твоего крафта уничтожил копейщик например (у меня такое случается часто) , который вообще не дает ни шанса новичкам , в которых он врезается
@sherson79705 жыл бұрын
По существу, кстати, крафт на выставке чекни мой, делал лично сам "Nagib_loxov" за все время ставь в поиске. Жду обратной связи
@eugbes68515 жыл бұрын
Ремонт это круто
@kotanhp31155 жыл бұрын
Добавить режим ремонта в бою, как сборка, т.е. можно перемещать детали и ставить отбитые, на выбор 40% случайных отбитых деталей, из них берёшь нужные и ставишь. Это элемент удачи - какие детали попадутся? Будут там отбитые колёса или пухи? Или броня? Элемент командной игры - прикрываешь собой союза пока он себя латает. Новый скилл - скорость и качество импровизированого ремонта. + новый модуль - домкрат, его ставишь в днище и он твой огрызок в бою приподнимает по кнопке, чтобы ты мог починить раму, поставить что-то под дно, установить колёса (лучше левитации как это происходит в гараже). Уже кинул эту идею разрабам, однако боюсь это трудно реализовать по техническим причинам(
@govoroonpeople42905 жыл бұрын
молодец, я против механики ремонта, это будет полный переход на собак и прочих быстрых крафтов в инвизе, но это было бы кардинальное изменение,крос бы хорошенько тряхнуло))
@soundwaveandfriends5 жыл бұрын
то что кроссаут должен меняться, это здравая мысль. Вообще надо как-то дальний бой оживлять. Зачем нужны рапиры, мандры, вихри, оптики, если возможности их реализации крайне скудны. Но мне щас кажется, добавят ремонт - собакам и ховерам будет еще лучше жить чем раньше: быстрая скорость у обоих позволит уходить из под огня, чиниться, опять в бой. Раньше, бывало, сбил ховеры - забыл про врага - все равно тот не сможет нормально воевать. Теперь надо будет добивать. Собаки же в основном всегда добивают, для них ремонт врага ничего не испортит. В итоге, новых крафтов не появится, старые еще крепче врастут в мету. Не думаю, что мандра появится на кв только для того чтобы добивать полудохлых. С этой задачей и ховер и собака справится. ремонт нужен в другом виде, нужны ремонтные крафты-сапорты и режим игры по типу захвата и удержания как в батле. Вот тогда появится позиционка, а если появится позиционка, появятся и мандра и вихри и новые стратки.
@sandinyoureyes67905 жыл бұрын
Вспомнил Робокрафт, когда играли одним хиллером и жестким дамагером))
@arenberglies85285 жыл бұрын
Это надо смотреть в бою. Так на словах нельзя что-то предвидеть.
@alexsh95905 жыл бұрын
Полностью согласен! Апп мандрагоре, фортуне, тошнилкам, испепелителям да и дроны не будут давать спокойно починиться Я слышал хотят вернуть рейтинговые бои, так вот туда эту хилку и закиньте
@rickardodekarlo25075 жыл бұрын
Каждой фракции по модулю ремонта. Типо у бешеных быстрее оружие восстановится, у скитальцев ходовая У мусорщиков и то, и то но по 50% У кнехтов что-то ультимативное.
@ИванЧернышов-д4я5 жыл бұрын
На мой взгляд, дизбаланс в педобирстве, тип когда ставят оружие на голую кабину с рамой и колёса. Я бы хотел видеть ограничение по омам при использовании деталей высокой редкости давали бы минимальный ом(например для лег 7к ом, поставил легу на крафт и все, ниже не спустишься). А про ремонт хз даже, спорная штука. В пве-норм, зайдёт. А в пвп точно не в таком виде(можно допусти ремонтировать поврежденные детали, прилетело тебе в пушку, искриться, но не отлетела, уехал и чинишься, но тогда пулеметы совсем скатятся...) можно добавить модуль на постоянный ремонт, не сбиваемый для тяжей. Может они и на низком оме появяться.
@slime84925 жыл бұрын
Floopdoop поджигатель пуканов) а ремонт как по мне нужен!!! я задолбался лишатся пуликов в начале боя!!! =)
@_Di3_5 жыл бұрын
Потому что твой крафт дно
@_-fricus32655 жыл бұрын
Floopdoop красавчик сразу видно игрока который не донатит это только донатеры сыкуни боятся этого ремонта
@_-fricus32655 жыл бұрын
Особенно дохлая рыба пирдеть начала чтот ненадо в пвп
@СтасДворянинов5 жыл бұрын
Зачем разрабам обижать тяжёлые крафты?
@СтасДворянинов5 жыл бұрын
Прикинь ты копил донатил и собрал себе крафт выходит обнова с ремонтом и все твой крафт не играбельное говно
@the-bzs5 жыл бұрын
Ну, да, идея интересная! А на счёт баланса-кроссаут столько перетерпел, что не даром нас называют выжившими!) Так что и ремонт переживём!)
@sornyak255 жыл бұрын
За Флупа! Вместе мы свергнем стоялово!)
@andtumer38845 жыл бұрын
Нужно сделать два режима миссии который выбираетсе перед нажатием кнопки в бой. 1й режим с починкой 2й без неё. Сделать чтобы каждая деталь ремонтилась на 7-12% в сек так чтобы даже лёгкие детали ремонтились долго а живучие не ремонтились пол века. И сделать так что бы регенилось 3-4 детали сразу. Также оружее после каждой секунды починки теряет 5% боезапаса и является полностью нагретым или разряженым. И да флуп я считаю что насчет отображения на мини карте противников в починке ты прав .
@andtumer38845 жыл бұрын
Очень болшой комент.
@AlexsandrDark5 жыл бұрын
попросите разрабов сделать дезматч-режим: минус загрузочные экраны, минус ожидание окончания боя, плюс увеличение динамики игры, плюс изучение соперников друг друга = интересные бои(режим Бедлам привет). А что касаемо ремонта то лучше пусть сделают модуль ремонта с 5ю ед.энергии без ограничений на кол-ве. Сапорт класс, не знаю как вы а я бы таким ремонтником поиграл(не все же разрушать, да и крики "Хил какого хуя я сдох сука!" доставляют веселья))).
@AmadeusBranco5 жыл бұрын
Я жду только новую не ДОНАТНУЮ кабину
@AmadeusBranco5 жыл бұрын
Спасибо flooptoob
@carants5 жыл бұрын
@@AmadeusBranco ты даже его ник неправильно написал хД
@fish-ka37735 жыл бұрын
Легендарную!!!)
@asdert21195 жыл бұрын
@@fish-ka3773 с перком чтоб к тебе в бой не пускало фафниры. ОООО ДА БЫЛО БЫ ПРЕКРАСНО
@AmadeusBranco5 жыл бұрын
@@carants я специально так написал floop toob типо ютуб flooptoob
@pluxa1145 жыл бұрын
Очень похоже на робокрафт! Но все же можно создать режим как события с таким ремонтом, посмотреть на массы как отреагируют, сделать выводы и идти дальше. Трудно судить не опробовав!
@alexanderisupovakastwaffen11945 жыл бұрын
Ну как мы знаем, обосрафт после ремонта как раз и откинулся
@mrstep4ik8975 жыл бұрын
с твоим мнением полностью согласен) только надо сделать чтобы хпшка не восстанавливалась
@DVA4A5A5 жыл бұрын
ремонт штука полезная, но не должна быть за просто так пусть тебе ремкомплекты(не для ПВЕ) будут падать толь с врагов убитых ТОБОЙ или если ТЫ помог убить, и использовать ремонт ты можешь только если прочности больше 45%(благо на тесте видны проценты слева от ХП) так не будет вечных перестрелок Т.К врагов всего 8 и ремок следовательно тоже 8, + не будет чуваков на кабине и половине одного колеса которые востановятся в кустах ведь чиниться можно только с 45%
@СаняКот-я2й5 жыл бұрын
Самая дельная реализация регена, это пушка или модуль который будет регенить союзников. Это и дополнение к тимплею, и развитие новой отросли в виде саппортов. Как вариант он будет медленно хилить себя при нанесении урона урона (например 1к 2) и в добавок будет чинить союзников. + Ко всему не упадет динамичность и игра за сапорта будет скилозависимая. Как по мне интересное решение как для КВ, так и для рандома. Лайк если годная мысль)
@Floopdoop5 жыл бұрын
Не знаю, не могу пока что представить, баланс хила такого))
@СаняКот-я2й5 жыл бұрын
@@Floopdoop ну как по мне это всяким лучше чем то что есть сейчас) Спасибо за ответ, очень приятно что обратили внимание
@АлександрКузнецов-м3ю2щ4 жыл бұрын
Новшество в Гонках спасут игру, и разделение энергии, для модулей и для оружия, что бы доп, не жрал энергии у оружия, тогда будет возможность устанавливать вспомогательное оружие, комбинировать его, а это вторая жизнь всему оружию в игре, о гонках, трамплины, как в донатных гараже всадников, можно блы бы маршрут прохождения ворот поменять и добавить чист карту для гонок, РАВНИНА по типу соленной равнины в США. думаю даже за бугром игроков подтянет это больше, чем ремонт в игре.
@ЯЛЮБЛЮСВО5 жыл бұрын
Нужна компания и полноценная с кат сценами и лором. И режим со спавном ( не играю , возможно уже есть такой режим). Нужна большая гибкость в посьройке ,чтобы можно было построить танки или машины очень реалистичнымм, тогда из танков люди придут. а на счёт починки, то можно сделать возможность чинить крафт только до половины структуры чтобы если ты с одной кабиной , то после починки был бы только с орудиями и рамами или востанавливались бы орудия только на половину энергии. А вообще самые перспективные жанры это рпг. По этому сделать как в доте можно типо несколько баз там сталкиваются боты двух команд и ты копишь металлолом за уничтожкние или снятие частей, а потом докупаешь на базе запчасти и всякие пушки. Типо собираешь крафт по ходу игры , а на старте ты бы строил крафт на 1500 ом. В магазине бы были кабины другие и рамы , разные сеты брони на крафт а ХП было бы единым для Крафта и отлетало бы только у ботов , тогда и новичкам стало бы проще. В магазине Нельзя было бы придумыветь что-то оригинальное но можно было бы покупать орудие которое по мощности имело бы стоимость. Башни бы можно было отстреливать только после уничтожения всех ботов противника в радиусе башни
@Rotsheld5 жыл бұрын
Я считаю нужно добавить что то с возможностью хила, допустим дрон ремонтник (как в пвп в игре SWTOR или варкрафт), или сделать устройство на 1-2 энергии которое хилит. а так же кабины которы могут хилить (имеют что то вроде нанороботов) это было бы интересно!