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バトルシャーク / Battle Shark (Japan, Joystick) Taito 1990 ALL Player ゆめたろー 収録Ver MAME0.208 1cc run (Difficulty: Medium) (Speed of Sight: Fastest)
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#retrogames #battleshark #taito
バトルシャーク
発売年:1990
開発/発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:潜望鏡型コントローラー(1ボタン)
システムボード:タイトー Zシステム
CPU構成[68000 (2)] 音源チップ[YM2610]
海底での潜水艦の戦いをテーマとした疑似3Dのシューティング作品。大型筐体を採用しており、潜望鏡をのぞいて敵に照準を合わせ、魚雷を発射していく。潜望鏡を使用するアイディアは、1978年の「シーウルフ」や、1982年の「サブロック3D」に採用されており懐かしくもある。グラフィックは非常にリアルで、潜望鏡をのぞいた状態では両側がスピーカになるので臨場感も抜群である。指令を受けた後、弾数制限のある魚雷を使って戦う。魚雷は一定時間ごとに補充される。潜水、潜水移動、水上など変化に富んだステージが用意されている。
Battle Shark (c) 1989 Taito.
Battle Shark is a first-person shooter which has the player looking through a 'periscope' in order to destroy the enemies. This game features simulated damage whenever the player gets hit by either an enemy torpedo or a missile.
TECHNICAL -
[Japan model]
Dimensions :
185,5cm high
162cm deep
69,8cm wide.
Monitor : 25inch.
Taito Z System hardware
Board Number : K1100541A
Prom Stickers : C43
Main CPU : (2x) Motorola 68000 (@ 12 Mhz)
Sound Chips : Yamaha YM2610 (@ 8 Mhz)
Players : 1
Control : stick
Buttons : 6
TRIVIA -
Even if title screen says 1989, Battle Shark was released in March 1990 in Japan.
Also released as :
"Battle Shark [USA model]"
"Battle Shark [Europe model]"
TIPS AND TRICKS -
Battle Shark has a compliment of torpedoes at the start of a level. Once these are depleted there is a short delay before they are replenished.
Increase the number of torpedoes Battle Shark can hold by defeating the end of level bosses.
STAFF -
Direction : Captain Imamura, Ichiro Fujisue
Game design : Atsushi Yamamoto
Software : Ichiro Fujisue, Ghost Hashimoto, Takashi Kitabayashi, Naoya Kuroki, Takayuki Ishiwata
Art design : Hisakazu Kato, Takayuki Ogawa, Tsuyoshi Sato, Ken' Ichi Imaeda, Animation 20
Mechanic : Osamu Wakayama, Seiji Doumi, Yasunori Hatsuda
Cabinet : Atsushi Iwaoka
Hardware : Eikichi Takahashi, Katsumi Kaneoka
Sound and Music (Zuntata) : Yasuko Yamada (Devil Yamada), Hidehito Kitamaru
SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.