Bardzo sympatyczny materiał o serio kultowej gierce
@JamieStu-t8s2 ай бұрын
czesto wracam do tej serii, jedynka dalej bardzo dobrze sie trzyma imho
@bertosudu9506Ай бұрын
👍👍👍👍👍👍👍
@Anka-l3uАй бұрын
2 i 3 już dostępne, warto
@DanielaXD-jp3kh2 ай бұрын
20:23 - dooobre, więcej takich wstawek 🤣 masz dobry timing komediowy
@AdamNawar-ww6xr2 ай бұрын
Recki faktycznie były jakieś dziwnie mieszane, myślę że ma sens samemu ograć i mieć swoje zdanie, brawo!
@MikajlaMM2 ай бұрын
Nie moje kilmaty, ale przyjemnie sie slucha
@Mumina-wt7th2 ай бұрын
Bym chętnie zobaczyła też reckę Residenta 2, już jest na GOG 😉
@jacekjusinski37822 ай бұрын
@@Mumina-wt7th Mam to w planach też 😉
@DonovanSer2 ай бұрын
Czeka w backlogu, myślę że zagram
@cronos96602 ай бұрын
Niemiecka wersja reżyserska również ma kolorowe intro i brak cenzury
@jacekjusinski37822 ай бұрын
@@cronos9660 A to bardzo fajny fakt 😀 nie pomyślałbym nawet, tym bardziej, że niemieckie organy regulacyjne są pod tym względem mega restrykcyjne. Oni w Turoku na N64 dostali roboty zamiast dinozaurów 😄 W naszym kraju to o tyle dobra wiadomość, że więcej ludzi zna niem. niż jap. Podejrzewam, że może być kilka krajów wyjątków, które dostały nieocenzurowaną wersję, sam wiedziałem o japońskiej wersji, możliwe, że w Ameryce Południowej też dostali w kolorze i z całym gore
@cronos96602 ай бұрын
@@jacekjusinski3782 Kwestia wersji jest nieco skomplikowana. Podstawowa wersja niemiecka ma cenzurę zaś wersja japońska pomimo że ma intro bez cenzury to sam film jest czarno-biały. Szkoda że wersja z Gog nie posiada trybu Arrange z wersji reżyserskiej bo zmienia on lokalizacje przedmiotów, wrogów ( jest ich też więcej ) i dodaje parę fajnych rzeczy.
@RobertMirko2 ай бұрын
master of unlocking hehe 😅
@hansvoneichenblatt54762 ай бұрын
8:50 a to nie było tak, że pierwsze pady od psx nie miały gałek tylko krzyżaka i stąd to sterowanie?
@jacekjusinski37822 ай бұрын
@@hansvoneichenblatt5476 Słuszna uwaga, pierwsze pady od psx-a faktycznie miały tylko krzyżaka. Przy czym jak popatrzymy jakie tytuły wtedy wychodziły to całkiem sporo z nich miało swobodne sterowanie na silniku 3d (np. Croc, Crash czy Fighting Force), czyli inputy pada to nie przeszkoda. Plus z 10 lat temu czytałem wywiad z Mikamim, twórcą serii, gdzie mówił że to "design choice". Ale teoria jak najbardziej zasadna sama w sobie 😉 fan RE?
@DanielaXD-jp3kh2 ай бұрын
@@jacekjusinski3782 też czytałam że taki był wybór twórców, wygodne to nie jest na pewno ale napina nerwy
@hansvoneichenblatt54762 ай бұрын
@@jacekjusinski3782 od Remeka 2 jestem fanem :) grałem kiedyś w remake 1 i było tam do wyboru klasyczne sterowanie i alternatywne i na tym alternatywnym przy zmianie kamery postać wariowała i szła w innym kierunku, ja już chyba wolę toporne tank controlsy szczerze mówiąc :)
@jacekjusinski37822 ай бұрын
@@hansvoneichenblatt5476 Tu się zgadzam 😄 Też mam ten remake, akurat na Switchu, pamiętam, że szybko wróciłem do klasycznego sterowania. To może być problematyczne przy zmianie kamer też, wtedy kierunki też by się odwracały pewnie