Однозначно могу сказать, что в Resident Evil открытый мир не нужен, разве, что какой-нибудь полуоткрытый мир, как в RE: Village и в четвёрке, но лучше просто коридорные мрачные бродилки без всяких там лишних открытых пространств
@ВадимСороколетов-и6з5 ай бұрын
Глава с картой в TLoU. Part II - пример удачного камерного открытого мира с вручную сделанными миссиями, где нахождение лута сопровождается локальной историей о мире, чего не встретишь в подавляющем большинстве игр
@ResidentPixel5 ай бұрын
А ведь да, ещё один замечательный пример, про который я забыл, а он крайне хорош
@HUNK.925 ай бұрын
Идеально было бы Открытый мир сделать в сетинге Аутбрэйк. Все те локаций которые мы не увидели допустим в РЕ3 сделать в Аутбрэйке. Аутбрэйк идеальный вариант тем более действия происходят в Раккун-Сити.
@TheRedShogun5 ай бұрын
Полностью согласен, а рамки (границы мира) можно было бы объяснить возведённой стеной. Как это сделали в фильме Обитель Зла 2004 года и игре Dying Light
@Pavel-rvu3 ай бұрын
Нам нужен новый ремейк Резика 3
@nand555555 ай бұрын
Days Gone лучшая похожая игра в открытом мире, если бы сделали Resident Evil на подобии её, это было топ
@3.0-iv1kl5 ай бұрын
По сути нам уже продемонстрировали каким должен быть открытый мир в RE, деревня из Village или озеро из Resident Evil 4 Remake хороший пример для данной серии. Не так много, чтоб игра не превращалась в Аcаcсина, но при этом есть где прогуляться и наткнуться на что стрёмное и интересное, но игра не перестаёт быть survival хоррором.
@vovapapi-sk2zg5 ай бұрын
все що говорить автор давно давним придумано Dead Island 2011 по якому можна вiльно подорожувати технiка зброя прокачка но я чекаю RE 9 в стилi Dead Space хорор на закинутi базi десь в США чи ЕС
@Bugu-man5 ай бұрын
Мне всегда казалось, что в рамках города Раккун, можно рассказать кучу интересных историй тех людей, кто тоже пытался выжить в момент эпидемии. Например мне было бы интересно поучавствовать в событиях с полицейскими из знаменитого участка. Как они отбивались от зомбаков, строили баррикады и т.д. зачишаешь локации от зомбаков и мутантов. Попутно исполняя квест сюжетный или сайдовый. Типа, есть раненный выживши, который еле ноги унес с парковки. Так он попал в участок скрываясь уличных зомбаков. Значит надо зачистить парковку и закрыть ворота, питание ворот повреждено зомбоками. Находим ремонтника и инструменты, которые он оставил в часовне участка. Возвращаемя к парковке, а там зомбори и ликер среди них. Короче, дофига чего можно придумать.
@fantasyhorrorstudiots76404 ай бұрын
resident evil outbreak 1 и 2 в помощь
@ИванВоротников-у5й5 ай бұрын
В идеале сделать как в the evil within2 + prey, несколько открытых уровней, + насколько участков закрытых для исследования на ранних этапах игры. 40% открытого мира и 60 % сюжетного "коридорного"
@AntiVassal4 ай бұрын
Кстати, у нас уже были примеры сайд квестов в полуоткрытом мире в Resident Evil 4 Remake и Dead Space Remake Реализовано не очень качественно, но эту систему можно хорошо улучшить
@ResidentPixel4 ай бұрын
@@AntiVassal ну не скажи: в ремейке четверки сайд-квест про прошлое старосты и все эти озёрные поплавушки - вполне на высоком уровне
@AntiVassal4 ай бұрын
@@ResidentPixel мне они тоже понравились, и вполне возможно мы увидим что-то подобное. Я имел в виду, что, возможно, мы получим и какие-то квесты, которые будут иметь сюжетное обоснование, что добавит им глубины
@ФиласафСпиноза4 ай бұрын
Звучит как описание ласт оф ас 2, когда дали своболный участок с картой, по котрому можно было попадать в несколько линейных. За финал отдельный лайк))
@forteexe13355 ай бұрын
Ну во-первых могут продолжить линию Криса с BSAA в Европе, во-вторых Могут также направить на развалины Ракун Сити,или он и вовсе уже в данный момент восстановлен,до этого он был оцепенён :) Кстати говоря ты ещё Веронику пропустил,там тоже мир был довольно большой и насыщенный)
@DanPankrat5 ай бұрын
Я думаю, что резиденту больше подходят именно несколько больших локаций, которые рассчитаны на линейное прохождение, однако их можно свободно исследовать - например, ремейк второго резидента, обе части revelations и, возможно, обе игры по четвертому резиденту
@evgeniyyakovlev48325 ай бұрын
Для меня ре это всегда таинственный особняк так что я ничего не потерял.
@ФилиппЛевшуков-ь4ь5 ай бұрын
Пиксель, обажаю твои видики, продолжай их пилить!! Каждый видос как праздник, обажаю!!))
@Tx_zx5 ай бұрын
самый близкий образец того какой может быть RE в открытом мире это Evil Within 2
@knizencia4 ай бұрын
Знаешь, я видел бы эксперименттс открытым миром у Кэпком как АА игру, а не ААА. Среднебюджетную. Попробовать реализовать открытый мир, но без топовой графики. Ревелэйшенз 2 был же тоже экспериментом повторить первую Ласт оф Ас. Кэпком попробовали со средней графикой. Всем зашло, но продолжать не стали.
@Svar.05 ай бұрын
Нет, нет и ещё раз нет. 1) большинство студий просто не умеют делать открытые миры 2) резик не так игра, где нужен открытый мир. Немного свободы можно допустить, так как это разнообразит геймплей, но не полный открытый мир. Оставить, что то типа озера в re4, может чуть расширить, или типа первой половины dead space 3. Больше не нужно
@LX4nd3r4 ай бұрын
Главное чтоб не песочница. А в остальном получается этакая смесь СХ 1 и РЕ 4\8. По сути от концепции особняков ничем не отличается. Так же бегать и искать ключи чтобы попадать в дома\комнаты. Часть из которых опциональна для любителей всё исследовать, а часть обязательна, так как там сюжетные катсцены. РЕ в жанре в котором большая открытая локация не нужна от слова совсем. Это игра про сюжет, который она рассказывает. Любые большие территории начнут сводить это дело к полупесочнице, что испортит суть повествования. Один "мастер" уже попробовал большой мир сделать и всю квестовую составляющую похерил. Так что спасибо, не надо. Пока самый оптимальный вариант был в 4 и 8 частях. Хаб в котором постепенно открываются проходы в соседние локи и момент после которого сюжет уже тащит к финалу, без отвлечения в стороны. А теперь берём концепт открытого мира, применяем к той же четвёрке. Нафига нам возвращаться с острова обратно в стартовую деревню? Или зачем далеко ходить. Ремейк двойки. У нас есть возможность вернуться через подвалы в полицейский участок. Много кто по нему после этого ходил туда сюда? Если да, то зачем? Мы всё нужное собираем пока там сюжетно крутимся. Ну и как вариант для РЕ в пределах небольшого городка - постепенное открывание новых районов и такое же постепенное расползание вируса с увеличением количества заражённых. Как раз и гг будет накапливать оружие и прочие ресурсы и мобы станут чаще и жёстче попадаться, не давая стать машиной убийства, за счёт траты патронов. Немного напоминает Прототип наверное, ну да ладно.
@knizencia4 ай бұрын
Согласен, Вилладж была шагом к полу открытому миру)
@dima_patriot_42rus775 ай бұрын
Открытый мир также предполагает бесконечный респаун зомби, респаун лута - что убивает атмосферу Резика. Еще проблема в том, что кажлый закаулок Открытого мира должен быть исследован игроком и это должно быть интересно и срежиссированно, что увеличивает Объем игры, куда уйдут лишние затраты на разработку, а делать масштаб игры в ущерб интересности - нецелесообразно, - в этом вся суть, оригинальность и самобытность Резидента.
@ResidentPixel5 ай бұрын
Необязательно должен быть респаун монстров - Evil Within 2 и TLoU 2 (большая глава в центре Сиетла ближе к началу игры) смогли в большую свободу и высокое качество проработки геймплея и без респауна. Gloomwood ещё хорош в своём полуоткрытом мире, как и отчасти REVillage.
@dima_patriot_42rus775 ай бұрын
@@ResidentPixel Ре Оутбрейки - хорошая попытка РЕ в Открытый мир. Я согласен с тем, что тема Раккун-Сити не раскрыта в рамках полноценного масштаба города, - хотелось бы увидеть весь город целиком, как в том же Сайлент Хиле.
@phantomgamer99165 ай бұрын
Хз, хз, хз... Мне кажется, насчёт механики открытого мира, они сделают как во 2й The Evil Within, что у нас есть относительно небольшая локация для исследования, затем пара тройка коридоров, арена с боссом и катсценами, после чего уже новая относительно небольшая локация для изучения и так до самого конца. Касательно места действия, мне кажется это будут руины Ракунн Сити, или около того; может даже дадут прогуляться по реально старым локациям, как это было в MGS4GoP, где игроки попадали на РЕАЛЬНО ту самую, но уже постаревшую базу из MGS. И в целом, нарратив у 9 RE будет мол там где всё началось, там же и закончится. Я думаю там будут и несколько сюжетных линий, и напарники, и машина, или около того, что бы быстрее перемещаться и изучать мир. Насчёт сюжета. Хз, кто там будет новичок, это как пальцем в небо, но. Прошла инфа мол в 9ке закроют вообще всю историю, после чего Кэпком будут думать над мягким перезапуском серии с новыми героями, а старичков отправят на покой. Я думаю там всю игру будет мусолится тема, кто же из основного состава (Крис, Лёня, Джилл, Клэр, Ада) умрёт, а потом в конце, все дружно спасутся. Ну и самая финальная сцена (это моё предположение) будет как в конце Евангелиона - где все хлопают в ладоши и благодарят Синдзи. То есть. Все основные герои, новый герой 9ки, злодеи из прошлых частей сломают 4ю стену и дружно поблагодарят игроков за то что они годами играли в игры серии. В целом, я думаю, если прям Финал финалов, то Кэпком выложиться по полной. Как-то так.
@Tx_zx5 ай бұрын
какой там может быть мягкий перезапуск если столько ремейков готовится? )
@vladimir_maggot_goncharov4 ай бұрын
А что если... Новый resident evil в стилистике Soul's игр. Гигантский открытый мир в котором локациями будут ВСЕ "миры" вселенной. Ракун сити и поместья Бейкеров и Спенсора, африканская территория и террагригия, Испания и Румыния, в открытых водах Королева Зеновия и нефтенной танкер. Несомненно прям все БОО тоже.
@tacticalfox19285 ай бұрын
Хочу скорее закрытую локацию с возможностью бектрекинга. Как пример - Prey 2017-го, тамошняя локация со своей структурой очень хорошо подходит под геймплейные рельсы резика и проходя его я часто ловил схожий вайб. (я оставил коммент до просмотра видоса, только щас услышал этот же пример)
@BobrikAiTi5 ай бұрын
Вообще не люблю опен ворлд игры, но мне безумно зашёл полуоткрытый мир в 8 части и в ремейке 4. В новой части хочется видеть что-то наподобие деревни из 8 или небольшого городка как на 13:29. Больно уж симпатично он выглядит, как локация для выживача
@GeorgeSay4 ай бұрын
В конце смачный прикол
@elliewhite6505 ай бұрын
Концовка прям убила, молодец😄👍
@vozovasofia52305 ай бұрын
лично мне не нравяться игры с открытым миром. как по мне для резидента это ненужно.
@MrJaik-de6xx5 ай бұрын
Учитывая что "апокалипсис" говарит о том, что нам ждёт очень грандиозный масштаб. Я думаю какой-нибудь злодей может взять наработки все вирусы, и создаст полномасштабный зомби-апокалипсис. И когда я представляю Resident Evil открытом мире, я вспоминаю Prototype 2. И если честно вирус и зомби мутанты там как раз тоже подходили бы в Resident Evil. И вот как можно реализовать. В начале пролога бросать игрока в эпичный гуще событий, и параллельно его обучать основам, параллельно переключая одного персонажа к другому. Потом когда ближе кульминаци, остановиться и объяснить с чего началось несколько дней до пиздеца. И в начале город доступен все 4 стороны и сайт-квесты. Потом в рамках развития сюжета, размещать 3 теретори. Заражённые, мирные и защищённые. Первые 2 и так понятно, а вот 3 будет постоянно карантин и патрульные для безопасности. И в эти моменты можно открыть новые сайт-квесты, которые будут ближе к хоррору. И думаю будут не 1 открытый мир, а 3. Первый это в начале 1 главы где мы оказываемся в теретори деревушки, погружая игрока атмосферу, и логично что в этом месте нужно делать играбельного Леона. Представьте как он испытывает это место после четвёрки. А потом после него, будет основной город(пока ещё не знаю какой) где будет большую часть событий и активности. И наконец финале нужно завершить в то место, где всё и началось: Ракун-Сити. И тут можно делать открытым миром, но не настолько большое, исследование должны быть минимальны, но при этом качественные. Учитывая что в этом городе есть много ключевые событие места, где можно разгуляться и при этом можно сделать так, чтобы город был заброшен уже 30 лет, таким образом добавляя +100 очков атмосферы. И иследуя это место, можно если не получить какой-нибудь пушку, то можно получить колектобалсы или дополнительные информаци лор игры. И наконец, финалом игры будет тот же асобняк Спэнсера, где все и началось, и где всё и закончится. И в этот момент можно убить Крисса, завершив его историю. Конечно можно убить и Джилл, но для неё есть много планов. По поводу геймплей играбельных персов. Крис, Леон, Ада и Клэр +/- будет одинаково, по скольку они всё ещё обычные люди. Но с несколькими особенностями. Тут как раз подошло геймплей персонажей режим наёмника ремейк Resident Evil 4. Или 6 часть. Ада будет больше на стелс-экшен, где она использует фирменный арбалет, крюк-кошка, и несколько примочек для скрытый убийцы. Леон: будет заточен на акробатики, и грамотный избежание трудных ситуаци, судя по его пинка и владение пистолетом в фильме Vindetta. Крисс: скорее будет чистый шутер, но с уклоном агресивным и тактический подходом. И в итоге его геймплей превращается зоиби-режим Call of Duty. Клэр: будет ближе стелс-выживание. То есть она хоть и опытная, но ей не стоит слишком рисковать. И её геймплей и абилки будет заточены на выживаемости. А вот геймплей за Роза, Шэри, Джейк и Джил, можно разгуляться по полный. Ведь они не совсем люди. Шэри: из-за своей регенераци, она будет ближе типичный калды(сиди укрытие и лечись), но с нюансами. Она будет несколько быстра, и при этом нескольки мутации по типу тентакли и прочие. Джейк: из-за родство Вескером, он имеет некоторое навыки и способности от него. А его ближний бой будет пооработан до идеала, в купе силы вируса. Джилл: из-за мутации, её физически возможности превышает за пределы человеческий возможностей. И её бой будет отточен больше акробатики и перестрелки. И можно делать некие воздушные комбо как у Леди из DMC 4. И наконец Роза: Учитывая что она обладает способности мегамицели, её потенциал гораздо шире, что у меня не хватит целый список. А по поводу новый злодей, было бы приятно если это будет Тони Редгрейв(не Данте), тем самым дав очевидный отсылки, и при этом реализуя то что не вписался бы в серии Resident Evil. А учитывая что Апокалипсис будет большой замах, то логично плести псевдонимом Данте как отдельный персонаж и новый антоганист, и некоторые способности можно объяснить улучшения с вирусом.
@sindar59645 ай бұрын
Концепт нелинейного приключения в гибнущем городе со смертоносным преследователем на хвосте - это то, чего я ждал от тройки. Годами я ждал годного ремейка и получил такое. Видимо, не на моём веку...😊
@ВадимСороколетов-и6з5 ай бұрын
8:32 Эту идею с данжами можно хорошо реализовать, как это сделал офигенный самобытный Tunic
@subzer86355 ай бұрын
Хочешь открытый мир - гамай в DayZ Выживание в постапокалипсе мира, наполненном зомби А RE это не нужно особо
@hanaganrein57594 ай бұрын
А ведь в 8 часть изначально так и хотели сделать, что ты сам можешь выбрать, каким путём пойдешь. Но в итоге, всё равно всё делаешь ровно по сценарию. Не уверен, насколько это была правда, но слухи такие были. А так в целом да, Резиденту не хватает порой вот этого бродяжничества, ответвленности, а не только за "золотом" сходить. Но всё же не целый Open World.
@nelostic4 ай бұрын
Надо как в Сайлент Хилл 1 2!
@MrJaik-de6xx5 ай бұрын
Учитывая что "апокалипсис" говарит о том, что нам ждёт очень грандиозный масштаб. Я думаю какой-нибудь злодей может взять наработки все вирусы, и создаст полномасштабный зомби-апокалипсис. И когда я представляю Resident Evil открытом мире, я вспоминаю Prototype 2. И если честно вирус и зомби мутанты там как раз тоже подходили бы в Resident Evil. И вот как можно реализовать. В начале пролога бросать игрока в эпичный гуще событий, и параллельно его обучать основам, параллельно переключая одного персонажа к другому. Потом когда ближе кульминаци, остановиться и объяснить с чего началось несколько дней до пиздеца. И в начале город доступен все 4 стороны и сайт-квесты. Потом в рамках развития сюжета, размещать 3 теретори. Заражённые, мирные и защищённые. Первые 2 и так понятно, а вот 3 будет постоянно карантин и патрульные для безопасности. И в эти моменты можно открыть новые сайт-квесты, которые будут ближе к хоррору. И думаю будут не 1 открытый мир, а 3. Первый это в начале 1 главы где мы оказываемся в теретори деревушки, погружая игрока атмосферу, и логично что в этом месте нужно делать играбельного Леона. Представьте как он испытывает это место после четвёрки. А потом после него, будет основной город(пока ещё не знаю какой) где будет большую часть событий и активности. И наконец финале нужно завершить в то место, где всё и началось: Ракун-Сити. И тут можно делать открытым миром, но не настолько большое, исследование должны быть минимальны, но при этом качественные. Учитывая что в этом городе есть много ключевые событие места, где можно разгуляться и при этом можно сделать так, чтобы город был заброшен уже 30 лет, таким образом добавляя +100 очков атмосферы. И иследуя это место, можно если не получить какой-нибудь пушку, то можно получить колектобалсы или дополнительные информаци лор игры. И наконец, финалом игры будет тот же асобняк Спэнсера, где все и началось, и где всё и закончится. И в этот момент можно убить Крисса, завершив его историю. Конечно можно убить и Джилл, но для неё есть много планов. По поводу геймплей играбельных персов. Крис, Леон, Ада и Клэр +/- будет одинаково, по скольку они всё ещё обычные люди. Но с несколькими особенностями. Тут как раз подошло геймплей персонажей режим наёмника ремейк Resident Evil 4. Или 6 часть. Ада будет больше на стелс-экшен, где она использует фирменный арбалет, крюк-кошка, и несколько примочек для скрытый убийцы. Леон: будет заточен на акробатики, и грамотный избежание трудных ситуаци, судя по его пинка и владение пистолетом в фильме Vindetta. Крисс: скорее будет чистый шутер, но с уклоном агресивным и тактический подходом. И в итоге его геймплей превращается зоиби-режим Call of Duty. Клэр: будет ближе стелс-выживание. То есть она хоть и опытная, но ей не стоит слишком рисковать. И её геймплей и абилки будет заточены на выживаемости. А вот геймплей за Роза, Шэри, Джейк и Джил, можно разгуляться по полный. Ведь они не совсем люди. Шэри: из-за своей регенераци, она будет ближе типичный калды(сиди укрытие и лечись), но с нюансами. Она будет несколько быстра, и при этом нескольки мутации по типу тентакли и прочие. Джейк: из-за родство Вескером, он имеет некоторое навыки и способности от него. А его ближний бой будет пооработан до идеала, в купе силы вируса. Джилл: из-за мутации, её физически возможности превышает за пределы человеческий возможностей. И её бой будет отточен больше акробатики и перестрелки. И можно делать некие воздушные комбо как у Леди из DMC 4. И наконец Роза: Учитывая что она обладает способности мегамицели, её потенциал гораздо шире, что у меня не хватит целый список. А по поводу новый злодей, было бы приятно если это будет Тони Редгрейв(не Данте), тем самым дав очевидный отсылки, и при этом реализуя то что не вписался бы в серии Resident Evil. А учитывая что Апокалипсис будет большой замах, то логично плести псевдонимом Данте как отдельный персонаж и новый антоганист, и некоторые способности можно объяснить улучшения с вирусом.
@MrJaik-de6xx2 ай бұрын
Блять.... читая свою комментарии, я ахуеваю как я додумался эпический завершения истории.
@SexMinister-s2h5 ай бұрын
Прикольно было бы иметь что-то наподобие left 4 dead или wwz, gtfo, но в сеттинге резика, где были бы отдельные миссии в кооперативе, где предстояло бы зачищать лаборатории и прочие локации за солдатов амбреллы. Ну и заоднт квесты и головоломки оставить, как это было в оригинальных резиках. Я думал, что такой может быть umbrella corps, но увы это оказалось чем-то непонятным
@Vladaibani5 ай бұрын
resident evil 6 который больше всего на это смахивает
@adrienpastel78835 ай бұрын
длц re5
@SmokeApples5 ай бұрын
Я бы хотел римейк тройки в ограниченно открытом мире, как в The Evil Within 2, но уже не судьба...
@Tx_zx5 ай бұрын
может быть через 20 лет ))
@Александр-п2г9ь5 ай бұрын
Не нужен открытый мир резикам.
@ВадимСороколетов-и6з5 ай бұрын
Когда я думал о Resident Evil в открытом мире, в первую очередь представлял игру по типу MGS V со спецами по борьбе с БОО
@trooman4314 ай бұрын
Из-за открытого мира я не смог долго поиграть в MGS V... если и резик сделают в открытом мире, то это фиаско (на мой взгляд). Если будет, например, в духе The Evil Within 2, которая мне сама по себе понравилась, то будет еще куда не шло.
@Mr.Gamer327115 ай бұрын
Не нужен открытый мир хоррорам. Тогда вообще не страшно и тем более если будет кооп.
@COZAK19845 ай бұрын
Я когда играл в дейс гон,представлял,что играю в резик. Вот и резик в открытом мире. А вообще,я думаю,неплохо былобы сделать, как беседка сделала в тес онлайн. Они в одной игре собрали все локации, из всех частей свитков. Можно тоже самое сделать с резиком. На одной большой карте и ракун сити с лабораторией и деревня из восьмерки с замком димитреску.и геймеры бегают,выживают). Есть тес онлайн,а будет резидент онлайн).
@Ibra-lt5kb4 ай бұрын
Я бы хотел полуокрытый мир как в последних ГоВ
@Roocker154 ай бұрын
gears of war или god of war ???
@Ibra-lt5kb4 ай бұрын
@@Roocker15 год оф вор естественно
@саняпробхопер5 ай бұрын
можно сделать экстракшн сурвайвал хоррор типа игроки это наёмники амбреллы которым надо выбраться до того как ядерка упадет и по пути перебить других чтобы их сведения были самыми ценными или че-то такое
@misterfoxdie2385 ай бұрын
Если только в большом много людном городе Мертвый город, полон зомби и другой нечести
@jasonblundelldobebussing5 ай бұрын
Люди к Капком: может, давайте сначала хорошо писа́ть научимся, а потом открытый мир? Капком к людям: правильно! Сначала открытый мир, а потом пи́сать.
@obivankenobi90225 ай бұрын
А что в Крайзис уже открытый мир появился? Похоже я что то пропустил
@Tx_zx5 ай бұрын
Наверное единственное чего не хотелось бы в новом RE это локации с деревней, они уже поднадоели
@ИгорьАнтанавичюс5 ай бұрын
А в Dead rising разве нет открытого мира?
@ResidentPixel5 ай бұрын
@@ИгорьАнтанавичюс есть, но там структура сюжета и столкновений с зомби сильно отличаются от резидентовских, да и не survival-horror это почти вообще
@АлександрЗаикин-ц9г5 ай бұрын
Концепция не та, там по своей сути веселая нарезка зомбей в промышленных масштабах
@knizencia4 ай бұрын
Пол Мерсье умер пару лет назад от рака. Rip.
@ResidentPixel4 ай бұрын
@@knizencia интересно, а он сам в курсе. А то живет спокойно, озвучивает потихоньку, может, что-то, и вдруг БаЦ, оказывается, уже 2 года как умер. Забавно
@knizencia4 ай бұрын
@@ResidentPixel ))) Был не прав. Ошибочка вышла. Я Пола Мерсье спутал с Полом Хаддадом))) Спасибо за исправление.
@ResidentPixel4 ай бұрын
@@knizencia ничего страшного. Забавно просто получилось.
@REPLAY-rs9sl5 ай бұрын
Я чокнусь если будет открытый мир
@nelostic4 ай бұрын
Резидент Эвил наконец то решил забрать и отдолжить у Сайлент Хилла главную фишку Псевдо Открытый мир!
@ТимурШевелёв-ю3ж5 ай бұрын
Уже есть зомби тематика с открытым миром Dead Rising 2 часть Да ещё и с крафтом И очень интересным юмором Одну нес на руках потому-что она перебрала алкоголя и блевала Другую потому-что она в костюме русалки 😂
@ResidentPixel5 ай бұрын
@@ТимурШевелёв-ю3ж зомби-тематика - не равно survival-horror и даже не обязательно резидент. Серия Dead Rising не про ужас, выживание и серьёзный сюжет, а потому и открытый мир там довольно прост в реализации.
@EgorBronshtein4 ай бұрын
как в линейке. мморпг. с эльфами желательно🤨
@Seryozha-Nenashev4 ай бұрын
Нет не нужен открытый мир движок Re ingine не рассчитан для создания игр с открытым миром Dragons dogma 2 это доказала
@normtop14084 ай бұрын
ну как вариант полуоткрытого мира это баланс вселенной резидента)
@ramonshow57255 ай бұрын
сколько же воды чуть не утонол
@ResidentPixel5 ай бұрын
Возвращайся в тик-ток
@Indigo925 ай бұрын
А чего ты ждал ? Предупредили же мысли в слух
@ramonshow57254 ай бұрын
@@ResidentPixel свои предпочтения оставь при себе
@qebsonblade1185 ай бұрын
Ну, если бабадзаки смог сделать соулс игру в открытом мире, ну хз)
@ВадимСороколетов-и6з5 ай бұрын
Сделать-то он его сделал, только результат получился посредственным
@qebsonblade1185 ай бұрын
@@ВадимСороколетов-и6з ну да, есть такое)
@dima_patriot_42rus775 ай бұрын
ну там жанр далеко не хоррор,
@qebsonblade1185 ай бұрын
Не, я в том смысле сказал, что и соулсиигры ВООБЩЕ не подходили под открытый мир, но все ровно поекспериментировали, ну так себе конечно, но посмотрим, хз, что можно придумать про re.
@Staps874 ай бұрын
Лично меня новые Re не цепляют, так как старые, Ремейки старых частей - это Огонь! Но не все хорошо получаться, Re2 ремейк зашел, Re3 нет… Vilage воющее оборотни и вампиры, а ещё ведьмы и ещё там было не понятное существо, я его назвал домовёнок Кузя.🤣 Где биологическое оружие, типа Немезиса и ему подобных твари, зомби и корпорация амбрела, где третья сторона со своими интригами, типа Вескера …??? А главное, где хоррор тот который был в старых частях, лично мне не нужен открытый мир, с торговцами оружие, оружие на да подбирать как ЛУТ с трупов, я бы пере прошёл Re Code Veronica - Ремейк, только нормальный ремейк, не как получился Re3-Ремейк… PS: Не совсем по теме, но для себя, помимо старых частей и ремейков Re1,2,3 и Code Veronica….. Мне ещё зашёл хоррор - “Dead Space” .
@Kirill_Eremin5 ай бұрын
Если будет псевдо-открытый мир как в the evil within 2 то почему нет? Довольно неплохо он там реализован.
@knizencia4 ай бұрын
Ну не знаю, стэлс в Ивл Визину 2 неплохо работал.
@5mma1214 ай бұрын
Не нужен этой игре открытий мир 💯 пудов это вам не гта )
@billu959514 ай бұрын
Пипец ты выпустил про игру,когда вышел дедпул😂
@Neuroforce925 ай бұрын
Хороший байт , чтобы платно подписались. Так сказать просто и бескорыстно не?
@ResidentPixel5 ай бұрын
Это видео на бусти бесплатное
@морпех-п9т5 ай бұрын
Кому нужен открытый мир в резиденте не кому это полный бред будет
@knizencia4 ай бұрын
Не совсем согласен с автором. Открытый мир. Как можно почувствовать открытый мир в Резинке 1, если ты находишься в комнатах? Никак. А хочется подлезть, прошмыгнуть, найти тайничок. Особняк, полицейский участок и несколько улиц из оригинальной тройки нельзя считать открытым миром.
@dima_patriot_42rus775 ай бұрын
Метроидвания - это не жанр игры, а это принцип прохождения игры, который почему-то гореЮтуберы возвели в жанр игры. Это такая же тупость как любую игру, где есть огнестрел называть Стрелялка. Ну тупо же.
@ResidentPixel5 ай бұрын
Так и оупенворлд тоже не жанр. Нигде в ролике это так и не позиционировалось.
@andreev72424 ай бұрын
Как так можно обосраться с ремейком третьей части 😢
@Лоренциано5 ай бұрын
Автор изобрел Dead Rising...
@ResidentPixel5 ай бұрын
... которая нифига не сурв-хоррор, а веселая нарезка зомбей в промышленных масштабах.