КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ?

  Рет қаралды 171,075

Restart

Restart

5 жыл бұрын

Играйте в Starfall - goo.gl/dAKcY3
По вопросам сотрудничества - zhironkin.ilya@gmail.com
Патреон - / ilya_commander

Пікірлер: 477
@Fillred25186
@Fillred25186 5 жыл бұрын
Как человек чьим хобби является разработка игр, скажу, что подобные видео очень мотивируют не забить на проект, разработка которых иногда сильно утомляет.
@sergeomiller4267
@sergeomiller4267 5 жыл бұрын
Ну что за кликбейт?! Я так и не узнал как делать игры в одиночку!!!!!!!!11!11!!!!!1!
@werew0lf69
@werew0lf69 5 жыл бұрын
Подробный план: 1 Создаешь свою команду из 1человека 2 Берешь и делаешь 3 Profit!
@DevilShark20
@DevilShark20 5 жыл бұрын
Надо быть программистом, арт дизайнером и музыкантом. Вот что надо для создавания игр.
@ZethKeeper
@ZethKeeper 5 жыл бұрын
Это уже нифига не в одиночку)
@emperor_putenskiy
@emperor_putenskiy 5 жыл бұрын
Keeper нее, ты не понял, он возьмёт их в сексуальное рабство, и в обмен на еду и отсутствие очередного раунда в его любимую игру, название которой запретило РКН, они будут молчать и он как бы в одиночку все сделал.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 5 жыл бұрын
1) Учиться хотя бы немного рисовать (хотя бы пиксели) 2) Взять хотя бы конструктор, типа Construct или Click Fusion, на них "программировать" легче (если простые игры) 3) Учиться хотя бы немного писать музыку, или вместо неё записывать прикольные эмбинты (например шум города или природы) 4) Весь этот опыт совместить в один простой проект, если делать сразу что-то топовое, типа РПГ с открытым миром, то проект скорее всего никогда не будет сделан, вначале надо брать вещи попроще.
@eraziferragamo9287
@eraziferragamo9287 5 жыл бұрын
Наконец-то канал ожил. А то я уже волновался, что "кина" больше не будет.
@archi7360
@archi7360 5 жыл бұрын
ну тип лето,отпуска,отдыхал человек
@tripplemaycry
@tripplemaycry 5 жыл бұрын
Что "игр" больше не будет))
@tegeranchikrus4389
@tegeranchikrus4389 5 жыл бұрын
Давайте я подытожу истории и поделюсь своим небольшим опытом: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты умеешь. Рисовать, делать 3d модели, программировать, круто работать со звуком, строить целостные истории и уровни. Скорее всего придется привлечь кого-то ещё (фрилансеров или друзей). 2. Попытайся понять зачем твоя игра нужна. Какую нишу она займет, какая фишка у нее будет, кто будет в такое играть и какой вообще это жанр. 3. Продумай атмосферу которая будет царить в игровом мире (это относится в основном к сюжетным проектам, но не только). Подумай как это реализовать, как это будет воздействовать на игрока и какая музыка для этого подойдёт. 4. Изучи рынок подобных инди-игр (steam - самая подходящая площадка, play market и app store - вариант похуже но тоже ничего). Насколько я знаю, выложить однк игру в steam - 100$, создать аккаунт разработчика в PM - 25$. Игру, если раскрутится, будут пиратить, поэтому АS надёжней. 5. Рассмотрите все способы монетизации вашего продукта и выберите подходящие. Это донат, реклама или платное скачивание. Есть ещё, но эти основные 6. Изучи движки, подходящие для твоей игры и выбери себе нужный. Ну или пиши с нуля, так тоже можно. 7. Начни работать и не забрасывай свое творение на полпути к релизу. P.S.: о, ещё, если вы вкладываете игру в Стим, то сделайте ее со временем прохождения хотя бы 3 часа (лучше дольше) или просто увлекательной если это аркада, а то игрок может успеть пройти игру и вернуть деньги.
@forexample339
@forexample339 5 жыл бұрын
Разреши тебя поправить: 1. Если тебе в голову прочно засела мысль сделать игру - первым делом пойми что ты ничего не умеешь. Ни рисовать, ни делать 3d модели, ни программировать, не умеешь работать со звуком или строить целостные истории и уровни. 2. Скорее всего тебе придется отложить эту идею в долгий ящик, а лучше просто выкинуть из головы. 3. ???? 4. Профит
@rnkishi
@rnkishi 5 жыл бұрын
8. Не забывай дрочить на кулстори об успешных инди-одиночках получающих чеки на тысячи долларов в день, это станет твоей единственной мотивацией когда столкнешься с рутиной
@tegeranchikrus4389
@tegeranchikrus4389 5 жыл бұрын
@@rnkishi Что верно то верно
@Dobriy_Doktor
@Dobriy_Doktor 5 жыл бұрын
Как создать игру в одиночку: 1. Садишься поудобнее 2. Наливаешь чаю 3. Тааак, что там надо было в бейсике вводить? 4.??? 5. 10/10, ИГРА ГОДА, О ГОСПОДИ
@AyzekUorren
@AyzekUorren 5 жыл бұрын
Бейсике, серьезно ? :D
@Dobriy_Doktor
@Dobriy_Doktor 5 жыл бұрын
@@AyzekUorren в умелых руках и хуй - балалайка)
@ar4ibald5
@ar4ibald5 5 жыл бұрын
ржака :D В текстовом редакторе можно шедевр уровня RDR2 запилить.
@user-iw6lo1dt4y
@user-iw6lo1dt4y 4 жыл бұрын
@@ar4ibald5 Бля, я помню, однажды мне стало скучно, и я решил создать игру. Ну и сижу, думаю, как сделать скайрим 2, и я тут вспомнул что надо там, покодить что-ли, вошел в Paint и создавал свой скайрим 2. Почти полтора часа спустя, я наконец-то сделал, вышел, пытаюсь запустить, но, вижу что-то не так,ищу свою игру, А ОНА БЛЯТЬ НЕ СОХРАНИЛАСЬ, МАТЬ ВАШУ, Я ЕГО ЦЕЛЫХ ПОЛТОРА ЧАСА ДЕЛАЛ, А ОНА БЛТЬ, ВЗЯЛА, И НЕ СОХРАНИЛАСЬ. Помню, пукан был невьебически горячим, из неё даже лава вытекала, но, после этого я больше не делал игру.
@padwallproduction
@padwallproduction 5 жыл бұрын
так-так-так... ща я буду смотреть ролик про то чем 15 лет занимаюсь
@bibiegor4634
@bibiegor4634 4 жыл бұрын
Да
@trooper6138
@trooper6138 3 жыл бұрын
...В голове...
@Princess_Kenny69
@Princess_Kenny69 2 жыл бұрын
@@trooper6138 я великий разработчик десяток игр с гениальным сюжетом, только в голове
@sirtrava3184
@sirtrava3184 5 жыл бұрын
В теории в одиночку можно создать не только индюшину,но и каинд оф трипл эй проэкт .Допустим ты программист на с++,у тебя есть ,visual studio с рутрекер.орг,движок unreal engine 4 ,который распространяется бесплатно (даже если ты не с++ профи,в unreal engine есть blueprint для использования которого не нужно знать язык,хоть он и сильно ограничен в возможностях.),3ds max,blender,maya или любой другой софт для создание 3д моделей,анимаций и текстур.Другие мелкие,вспомогательные программы и мощная машина(с огромными объемами памяти на жестких дисках:проекты в unreal ,c текстурами, весят много) которая будет рендерить всю эту конфетку,что ты делаешь,желательно с nvidia quadro и процессором от amd(ryzen?) который показывает себя в играх хуже intel,но лучше последнего при их производстве,так как справляется с рендером и многопотоками( ryzen 7??) почти в два раза быстрее(инфа не 100%).Представим,что ты умеешь со всем этим софтом работать,и даже если не во всем так хорош,например в создании анимаций, У unreal на этот случай есть свой маркетплэйс(магаз) с текстурами,объектами ,вроде деревьев и травки ,вообще что хочешь,там же есть и анимации.Стоят кстати недорого.Например полный пакет анимаций под названием adventure game pack (вроде)),в котором присутствуют как экнш анимации,так и анимации для диалогов, а также просто повседневных действий по типу ходить,сидеть,вздыхать,качать головой и тд и тп стоит 5 тысяч деревянных(с чем-то).Согласитесь это даже не деньги в сравнении с многомиллиоными игровыми бюджетами,так шо выхадна.Ах,да для создания локаций(в частности природы(любителем зданий и технобудущего придется либо рисовать с все нуля ,либо тоже купить за небольшую сумму в маркетплэйсе) есть чудесный мегасканс(вот пример создания локации леса за час с помощью сего субъекта kzbin.info/www/bejne/fKvSimNsZ9CMZ9U),который тоже лежит бесплатно на рутрекере,а так сколько стоит хз.И если вы очень хотите делать игры,но в какой-то отрасли у вас большая просадка,в процессе вы поймете как делать то или иное (в конце концов есть уроки на ютьюбе(даже на русском) и книги,самые топопые ,разумеется, на английском)Ах да еще желательно midi-клавиатура и уметь немного сочинять музыку.Элементарных понятий муз.теории хватит для написания посредственного (или нет?может вы гений?мне откуда знать). любая DAW(цифровая рабочая станция(Ableton,cubase,logic не суть)) для производства и работы с аудио и музыкой(звуки природы,воды,пердежа соседки,чего угодно тоже можно скачать их .В 2018, слава яйцам, не надо записывать звук с реальной соседки или надевать презерватив на микрофон,чтобы получить звук перевоплощения для жидкого терминатора как делали для второй части оного).Для DAW тоже нужны плагины,но если ты в России все плагины для тебя опять же лежат на рутрекере и скачивая их,а не покупая,ты экономишь десятки тысяч долларов(да,они стоят дороже анимаций.Звуковая банка-плагин пианины ханса циммера стоит 700$.За что,блять?Так он еще и хуевый,я его удалил через неделю,но неважно...А плагины от компании waves вообще 7 тон бачей(().Ну вот мы и подошли к главной проблеме.Сделать то можно,только времени на этой уйдет дохуя.Всмысле ..дохуя.Я думаю около 12-15 лет,чтобы сделать,что-то вроде ведьмака.Чтобы сделать чушь вроде колды года 5-7.Это при условии что ты будешь заниматься только этим,умеешь рисовать,моделировать, программировать,писать музыку и знаком с движком не первый день.Меньше времени уйдет,если у тебя в голове есть четкий концепт того как и что будет.В первые годы разработок игр обычно как раз формируют идеи(отнимай от времени разработки игр студиями полгода-год всегда,если хочешь знать время реальной разработки в виде технического процесса,поэтому если у тебя есть продуманный план и твою жопу рвет от идей, а не от их отсутствия,То все можно сделать быстрее.Есть вероятность,что когда ты закончишь выйдет unreal engine 5 и твоя работа уже безнадежно устареет,но не факт.Вот source миллион лет доят и все довольны(ну,не все).Устареет работа в плане графики точно.Время разработки будет зависеть от многих факторов.От времени ,которое есть у человека на разработку,до его навыков и опыта работы со всеми частями этой мазайки под названием "разработка игр".Между тем,если его не будет подгонять студия, то он может делать большие паузы по причине ,например,депрессии или любого другого душевного или физического недуга.В идеальной теоритической модели:Есть человек.Ему не нужно работать(допустим он получает пособие или типо того)на работе,нянчить детей,у него нет друзей,девушки,кошечки которую надо кормить,кароче говоря он готов посвящать каждый свой день разработке.Он обладает всем минимальным техническим оснащением,которое я описал выше.Он мастер-программист-3д-модельер-музыкант-анриалэнджинмастер.У него есть идея,концепт,(все продумано) и огромное желание сделать свою игру в одиночку.Он сможет сесть и создать игру в одиночку ,да еще и не говнище индюшачье,а топ рпг года 10 из 10 на кончиках пальцев геймплей,сука.ПРоблема в том,что это тупа математическая(нет) модель и в реальности куча факторов обычно мешают этой идеальной ситуации.Но я надеюсь и верю,что в скором будущем,инструменты для создания игр станут еще более доступными в пользовании и в освоении мечтателями. И тогда ...пугающие годы работы для разработчика-одиночки превратятся в месяцы.Пойду что ли свечку в церкви поставлю...за прогресс.)
@Solexid
@Solexid 5 жыл бұрын
время
@sanctasimplicitas5414
@sanctasimplicitas5414 5 жыл бұрын
да, только в одиночку на такое уйдут века, а ААА любят гнать в шею к назначенной дате релиза, зачастую даже не отшлифовав игру с почти миллионным штатом людей в той или иной степени причастных к игре.
@sirtrava3184
@sirtrava3184 5 жыл бұрын
Ну не века,но много времени,опять же зависит от проекта который ты делаешь.А вот штат сотрудников почти в миллион человек..ну я не слышал о таком.Я знаю,что допустим штат Bioware на 2010 год(по данным англоязычной педивикии) составлял 800 человек.В это входят,конечно же,менеджеры разных звеньев,директора,хуектора,рекламщики мб даже уборщики,техническая поддержка офиса,так что сотрудников занимающихся именно разработкой,я полагаю, человек максимум 300( и этим штатом родилась mass effect 2 за два года) .И то тут уже играет роль микроменеджмент и разделение обязанностей без которых можно и обойтись,но нагрузив тем самым специалистов по самые небалуйся,что конечно хуево для мастеров,но в теории могло бы уменьшить число сотрудников и свести их к минимуму.А вот то,что над ведьмаком 3 работало 1500 человек(включая аутсорс),это уже,конечно,в одного не пойдет.Тут лет 20 ушло бы,даже у фанатика.
@sanctasimplicitas5414
@sanctasimplicitas5414 5 жыл бұрын
Sir Trava посмотри титры игр юбисофт. И речь шла не о миллионе, а цифре относительно близкой, и не только о разрабах, но и актёрах, композиторах, музыкантах, дизайнерах, менеджеров, штата издателя и т.д. Плюс вне штата много народу, которые также выполняли какую-то одноразовую работу или заказ для игры.
@sirtrava3184
@sirtrava3184 5 жыл бұрын
Я тебя понял.Да,ты прав,я действительно касаюсь только людей причастных к разработке.Энивей я не исключал дизайнеров,музыкантов и композиторов и актеров озвучания и режисера.Композитор к слову обычно один,реже 2-3(благо в наше время,благодаря технологиям семплирования,к записи живых инструментов прибегают относительно редко)поэтому к числу сотрудников они много не добавляют(Если это песни,а не музыка,другой разговор,но песни,написанные специально для игр, я не припомню на своем веку)Я учитываю всех кто причастен именно к разработке: дизайнеров,креативных директоров,художников 3д и художников концептов,не 300 же программистов в той же самой биоваре .Но исключаю из расчетов людей ,которые действуют снаружи процесса разработки,а не внутри его.Туда входят :менеджеры,отдел маркетинга,сисадмин,уборщица,консьерж.( кстати,не все компании прибегают к аутсорсингу на стороне,и если все идет по плану ,и если в твоей компании работают профессионалы тебе и не понадобиться впопыхах отдавать на аутсорс доработку анимаций,как это случилось с mass effect andromeda.. ну это уже когда ВСЕ идет по пизде.)Просто этот список вакансий в данной теоретической модели "Разработчик-одиночка" не играет роли,так как я затронул возможно ли именно создание игры одному человеку,сколько на это может уйти времени.Именно разработка игры.Нашему одиночке не нужен отдел маркетинга и тонны говенного микроменеджмента,уборщица,сисадмин,секретарша,совет директоров,потому что он тут один.Его цель разработка игры,а не продажа,реклама в сми,на банках энергетика драйв.Ему не нужен отдел специалистов- ораторов,чтобы представлять игру на е3,Адвокат,который будет защищать его в суде,когда он будет судиться с сенатором калифорнии из-за насилия в игре,потому что он сидит и разрабатывает.В данном примере,в моем примере,именно это находится в фокусе.Чувак,сидит и программирует,рисует,озвучивает ,в одного ,свою игру.Ни стадии пост-продакшна ,нихуя остального, именно процесс разработки. "Можно ли создать игру в одиночку и как?"-Вот,что рассматривалось,мужик. п.с по данным той же педивикии в юбисофте работают 6000 человек,все еще далеко до твоих полляма)
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 5 жыл бұрын
Мне нравится эта тема, ибо сам занимаюсь разработкой игр в одного уже 17 лет, правда успешных игр не было, но это не мешает вдохновляться другими людьми и продолжать наращивать опыт в программировании, рисовании и прочем)
@vitoshich
@vitoshich 5 жыл бұрын
даже интересно, покажешь если не секрет?
@felakos1568
@felakos1568 Жыл бұрын
@@vitoshich Просто интересно, показал или нет?
@vitoshich
@vitoshich Жыл бұрын
@@felakos1568 конечно, мы с ним вместе атомик харт придумали (каааак ты вообще нашел этот коммент пхапх)
@artem199530
@artem199530 5 жыл бұрын
Да жду продолжения, довольно интересно и мотивирует)
@airkid6739
@airkid6739 5 жыл бұрын
Спасибо за отличный ролик. Ждём продолжения!
@ymomoto43
@ymomoto43 5 жыл бұрын
Я думал что-то интересное будет на 3:49, а оказалось, что просто потратил 10с жизни в п*зду XD
@user-ke6oi9di6c
@user-ke6oi9di6c 5 жыл бұрын
Chokolite budum ts
@tripplemaycry
@tripplemaycry 5 жыл бұрын
Целых 10 секунд? Как ты после такого выжил? Поделись секретом))
@auticrat
@auticrat 5 жыл бұрын
Влагилище? КОЛИТОР!!! Ебать.
@xelly1299
@xelly1299 5 жыл бұрын
Я даж с 3 раза на 0.25 не смог момент подгадать
@kurenokojima4997
@kurenokojima4997 5 жыл бұрын
Очень вдохновляющий ролик! Спасибо, Рестарт! :3
@Unexpectedstuff
@Unexpectedstuff 5 жыл бұрын
На удивление, интересный ролик. Обычно очень поверхностно и претенциозно. Отличная работа)
@pin3applefaygo920
@pin3applefaygo920 5 жыл бұрын
А как же Сергей Носков, сделавший 35мм, Свет и Поезд?
@eclipsestudiomix
@eclipsestudiomix 5 жыл бұрын
Jack Rabbit Свет, вроде ещё до 35mm вышел
@kriegtech1651
@kriegtech1651 5 жыл бұрын
Дмитрий Жуков я больше скажу, свет самая первая его игра, хотя игрой трудно назвать
@zgl5639
@zgl5639 5 жыл бұрын
Когда зашла речь о Cave Story, это был отдельный бальзам на душу!
@bezuderzhnoye
@bezuderzhnoye 5 жыл бұрын
Прекрасная рубрика. Жду продолжения)
@oshiaberi
@oshiaberi 5 жыл бұрын
Блиииин, продолжай! Этой теме уделено незаслуженно мало времени! Жду не дождусь, когда расскажешь про ещё одного японца, который до сих пор игры делает )))
@lemur_kf5992
@lemur_kf5992 5 жыл бұрын
О да, ZUN велик, и лично я считаю его чертовым гением, учитывая сколько всего он делает для своей вселенной и игр
@oshiaberi
@oshiaberi 5 жыл бұрын
Величие творца измеряется его фанами ))) А фанов у него немеряно!
@mr.dickhead4796
@mr.dickhead4796 5 жыл бұрын
Вот сам хотел написать комментарий про тоху и величии Зуна. Но есть еще один гениальный автор, который разрабатывает не совсем игры, ставшие невероятно популярными франшизамии, на основе которых появилось множество самого разного фан-контента по вселенной, официальной аниме и манги. Драконикус.
@oshiaberi
@oshiaberi 5 жыл бұрын
Можешь рассказать подробнее, чтобы я был в танке, на разных языках в поисковик вбиваю, а показывает только фанарты по поням \=ъ
@mr.dickhead4796
@mr.dickhead4796 5 жыл бұрын
Ryukishi07 - известный псевдоним автора-одиночки, сформировавшего собственную студию 07th expansion, выпускавшую только очень длинные кинетические визуальные новеллы. Ryukishi07 самостоятельно делал арт и сюжет (музыку для его новых творений исполняли самые разные малоизвестные дондзиси музыканты, как zts и dai). В итоге на одной из аниме выставок он продемонстрировал первое творение, студией-разработчика которого обозначался его кружок из дондзиси-музыкантов и его самого - "Higurashi no naku koro ni", первая пятнадцатичасовая глава раздавалась бесплатно, и новелла вдруг неожиданно взлетела, даже несмотря на то, что ryukishi07 был очень посредственным художником (вообщем, как и Зун, но это не мешало ему делать крутой дизайн персонажей, как и драконикусу), причем новелла была необычной скучной эроге-моэтотой про еблю и школьный фестиваль, а глубоким психологическим триллером с долей мистики и гурийными сценами. Рю очень сильно рискнул, когда решил продемонстрировать отаку свое детище, ведь рынком визуальных новелл все-еще управляют моэ истории про школу, нукиге и прочее говно для недоразвитых. После полноценного выпуска всех глав игры, ее начали всячески переиздавать, вводить в свежие форматы (аниме и манга), Higurashi - стали аниме-феноменом, доказавшим, что даже дондзиси кружки могут делать шедевральные независимые проекты, которые смогут стать частью поп-культуры, франшиза и вселенная все-еще живы (недавно, например, вышел очередной ремейк-сборник для нитнендо сыч, со всеми основными восемью, главами с улучшенным графеном и озвучкой, а также дополнительными 15 главами, фанаты активно умоляют официальных издателей ВН-ок взяться за перевод этого чуда на западный рынок). Конечно, Драканус создал не только Хигураш, он участвовал в создании множества проектов, как дополнительный сценарист и писатель, самые простые примеры - Rewrite и Trianthology, он также продолжает самостоятельно создавать прекрасные визуальные новеллы, которые вскоре переиздаются с улучшенным графеном и с озвучкой, по которым делают аниме и мангу, пачинко автоматы, ранобэ, и даже целые театральные постановки (привет RGD).
@user-bl8tl6vf8e
@user-bl8tl6vf8e 5 жыл бұрын
Спасибо, Абу, за прекрасное видео
@darkcorsairharbor1125
@darkcorsairharbor1125 5 жыл бұрын
Отрывок 06:20 - Picket Fences - Bad Moon Rising episode (1993) Для друга, разумеется)
@dan0randan713
@dan0randan713 5 жыл бұрын
Вы молодцы! Годный контент!
@orangeracoon4081
@orangeracoon4081 5 жыл бұрын
Я бы хотел продолжения,так как я хочу увидеть одного человека.... Который создал игру в RPG Maker практически в одиночку.... Зовут его Остин Йоргенсенн. Этот человек для своего же проекта Основал студию под названием Dingaling Productions(Ныне именуется как LoveBrad Games),в котором он разрабатывал игру под названием Lisa:The Painful RPG практически в одиночку. Боёвку, Саундтрек,Графическую составляющую и т.д. сделал он сам. Сама игра же была выпущена в 2014 году на Windows,Mac OS X и Linux,и получила своё собственное DLC в Steam. А последнее обновление игры было выпущено в октябре 2016. Остин Йоргенсенн также вдохновлялся игрой Earthbound,как Тоби Фокс при разработке Undertale тоже ею вдохновлялся. Также он вдохновлялся игрой Yume Nikki,что добавляет психодела в его проект. И мне попросту становиться плохо,что его проект попросту забыли,чисто из-за багов и плохой оптимизации платформерного типа внешнего мира. Я хочу,чтобы в следующем выпуске Инди-Разрабов в списке был именно Остин Йоргенсенн. Большего мне и не надо.
@blackminstrel755
@blackminstrel755 5 жыл бұрын
А я голосую за Slidan'а.
@orangeracoon4081
@orangeracoon4081 5 жыл бұрын
Black Minstrel ну,голосуй. Я тебе чо,мешаю?
@blackminstrel755
@blackminstrel755 5 жыл бұрын
А чо ты спрашиваешь?
@orangeracoon4081
@orangeracoon4081 5 жыл бұрын
Black Minstrel всмысле?
@blackminstrel755
@blackminstrel755 5 жыл бұрын
В прямом.
@TheOlegator2
@TheOlegator2 5 жыл бұрын
3:49 HA! GOTCHA!
@AvtorNJ
@AvtorNJ 5 жыл бұрын
Олег Бурматов я пятую минуту пытаюсь застопить в этот момент 😢
@zwerrugamixy
@zwerrugamixy 5 жыл бұрын
Ерф Сомин уменьши скорость воспроизведения до 25%, будет проще поймать момент
@QuaQ13
@QuaQ13 5 жыл бұрын
там вагина (сори за спойлер)
@BugsblindUS
@BugsblindUS 5 жыл бұрын
Самого начала знал там будет херня, ну почти
@BugsblindUS
@BugsblindUS 5 жыл бұрын
От стопни и сам посмотри)
@stupidd7177
@stupidd7177 5 жыл бұрын
Го про Зуна. Он склипал кучу тохоты в соло, это вызывает уважение.
@KinKillONE
@KinKillONE 5 жыл бұрын
вот про ZUN и его тохоту было бы интересно послушать, так что верим в продолжение таких видосов)
@user-pi3pb6hx5d
@user-pi3pb6hx5d 5 жыл бұрын
Очень хотим продолжения)
@mityabox
@mityabox 5 жыл бұрын
Ееее Сразу два моих любимых разработчика Робтоп и Эдмунд :D
@user-ku4xv1xf7z
@user-ku4xv1xf7z 2 жыл бұрын
Очень вдохновляющаяя темя. Надо продожать 😊
@crowerocu6016
@crowerocu6016 5 жыл бұрын
Очень интересно, действительно вдохновляюще
@user-el2xn3hi7s
@user-el2xn3hi7s 5 жыл бұрын
Да, хотим продолжение этой темы
@riorumusoma8409
@riorumusoma8409 5 жыл бұрын
хотеть... пили дальше, Ком ! ^_^
@sepoolkafun8774
@sepoolkafun8774 5 жыл бұрын
Воодушевляюще.
@kirillzvenygora9286
@kirillzvenygora9286 5 жыл бұрын
Я буду ждать еще ролики на такую тему. Это интересно. Правда
@thenik6726
@thenik6726 4 жыл бұрын
Hollow Depth я тоже жду
@super_manbox2294
@super_manbox2294 3 жыл бұрын
Пиздецуу
@GaracioMactitcis
@GaracioMactitcis 5 жыл бұрын
Очень круто, будем надеяться, что расскажешь про создателя Touhou Project.
@andrii_barsov
@andrii_barsov 5 жыл бұрын
лично мне эти истории очень понравились. лайк
@SergioUkr
@SergioUkr 5 жыл бұрын
Конечно , делай еще ) Оч мотивирует ) Сам думаю сесть )))))
@TheHumphrey100
@TheHumphrey100 5 жыл бұрын
го еще ! Интересная тема , ибо сам хочу попробовать в разработке игр )
@igorluck2821
@igorluck2821 5 жыл бұрын
Ждем продолжения!
@ShadyFoxShadify
@ShadyFoxShadify 5 жыл бұрын
ого. спасибо за инфу о cave story. узнала о ней только благодаря одной карте в osu!, понравилась музыка. но в саму игру так и не играла еще.
@eccovegvegan2742
@eccovegvegan2742 5 жыл бұрын
Да, тема интересная, продолжай. )
@BAHO39rus
@BAHO39rus 5 жыл бұрын
Как разработчик, я словил дикую мотивацию фигачить игрушки после этого видео. Thanks
@gamecreatingru
@gamecreatingru Ай бұрын
Спасибо за тщательный обзор :)
@user-ni8hr8lq3j
@user-ni8hr8lq3j 5 жыл бұрын
Axiom verge, игру делал один человек. Крайне крутая метроидвания.
@altutov
@altutov 5 жыл бұрын
Самый крутой разраб-одиночка это конечно же юнец-школьник создавший майник-майнера для zx спектрума. Да и вообще во времена домашних микрокомпьютеров половина игр выпускались одиночками.
@Rolltonini
@Rolltonini 5 жыл бұрын
Хочу продолжения этой темы.
@user-cs1qu1kw8i
@user-cs1qu1kw8i 5 жыл бұрын
Ля, мое пузо скоро игру создаст, судя по его размерам, он походит на маленькую игровую студию.
@user-pl9sg1pm1b
@user-pl9sg1pm1b 5 жыл бұрын
Wladya Вульфыч, моё может поместить в себя главный офис ЕА.
@sindar5964
@sindar5964 5 жыл бұрын
Никто и Звать Никак Мое вот пока только на инди разработчика тянет, но всё ещё впереди!
@Artemich20v
@Artemich20v 5 жыл бұрын
Вот казалось бы: "75% лайков от просмотров, гуд", но нет, это ютуб опять не все просмотры показывает.
@rustrail
@rustrail 5 жыл бұрын
Оно живое!! Оно живое.
@through_bullet3144
@through_bullet3144 5 жыл бұрын
Рестарт ожил, вот это новость))
@kokosik2447
@kokosik2447 5 жыл бұрын
Продолжение в студию!
@qeqley2128
@qeqley2128 5 жыл бұрын
Найс, новый видос
@StroPony
@StroPony 5 жыл бұрын
Еще есть космосим Evochron причем даже в двух частях, его вроде как один человек пилил долгие годы. Работа кстати очень достойная
@YaVist
@YaVist 5 жыл бұрын
4:50 ну тут же дети)
@nameundef8076
@nameundef8076 5 жыл бұрын
That's All, Folks!
@Jackrost01
@Jackrost01 5 жыл бұрын
Vanguard Princess. Сделан на популярном файтинг мейкере, а графика такая сочная, что сложно представить что это рисовал всё один человек.
@mixctatnct1668
@mixctatnct1668 5 жыл бұрын
интересно. давай ещё!
@user-yn5we7ol8c
@user-yn5we7ol8c 4 жыл бұрын
Наверняка вдохновение и часть материала пришли из фильма Indie Game :The Movie.)✌️😁
@rebelrebel8398
@rebelrebel8398 5 жыл бұрын
Это объясняет тонну багов в GD. А вообще стоило упомянуть саунд в игре, из Newgrounds от таких же музыкантов самоучек
@user-uy9pj1xg6e
@user-uy9pj1xg6e 5 жыл бұрын
Я думал тут про тоби фокса хоть чтото скажут но и так круто и пнтересно
@VonuchiiBosmer
@VonuchiiBosmer 5 жыл бұрын
62 просмотра, 118 лайков. Настоящий classic, я бы даже сказал plesently.
@fel1xx119
@fel1xx119 5 жыл бұрын
Stepa Ivanov Это что за cringe? Правильно : настоящий classic, я бы даже сказал plesently. Ну и низкий флэкс
@user-hj2xy2iy9j
@user-hj2xy2iy9j 5 жыл бұрын
На такой ноте можно закончить. Это нота Ля
@user-xs4nh7rk4f
@user-xs4nh7rk4f 5 жыл бұрын
Я тупа чилю и кринжую смотря как вы флексите
@user-xs4nh7rk4f
@user-xs4nh7rk4f 5 жыл бұрын
Полный кринж
@vier7178
@vier7178 5 жыл бұрын
Pleasantly*
@fey_wolf6309
@fey_wolf6309 5 жыл бұрын
о боже, да! Больше историй инди-разрабов для бога инди-разрабов)
@thenik6726
@thenik6726 4 жыл бұрын
Естественно хотим продолжение этого видио
@oldjack9953
@oldjack9953 5 жыл бұрын
Soldat 2D от поляка Марчиновского и Fonline от белараруса Цвета просто обязательны к обзору, в обе играл запоем и они были офигительны для своего времени.
@Animarch
@Animarch 5 жыл бұрын
Да! Давай ещё!
@oekp1015
@oekp1015 5 жыл бұрын
Эй! А где Zun?
@SoundBuilder
@SoundBuilder 5 жыл бұрын
Да да, Touhou Project ))
@jasonparker8182
@jasonparker8182 5 жыл бұрын
люди, он вернулся!
@MrFox-ex6ev
@MrFox-ex6ev 5 жыл бұрын
Забыли про Дэна Салвато и его литературный кружок
@braziac3189
@braziac3189 5 жыл бұрын
Решил попробовать по совету знакомого cave story, включаю этот видос на фон пока устанавливаю, и тут cave story
@climbersmp8392
@climbersmp8392 5 жыл бұрын
Однозначно продолжай!
@programmist2005
@programmist2005 5 жыл бұрын
Конечно интересная тема - так что ИСЧО давай)) да побольше)
@GedhamsenPlaychannel
@GedhamsenPlaychannel 5 жыл бұрын
Вообще Cave Story одна из любимых игр, 3-4 раза перепроходил :D
@tripplemaycry
@tripplemaycry 5 жыл бұрын
На фоне этого видео есть пару предложений для последующих, самые лучшие, популярные, и дешевые (само собой из лучших и популярных) игр, ну и самыми малыми командами, было бы крайне интересно узнать, а самому копать информацию лень, и думается далеко не мне одному.
@mr.sandman2247
@mr.sandman2247 5 жыл бұрын
Вспомни еще Devolver Games и Hotline Miami, как по мне лучшая инди всех времен (хоть и разработчиков 2, но все же они смогли сделать фантастически крутую игру)
@3Dart_Vader
@3Dart_Vader 5 жыл бұрын
Жду продолжения
@tvorog8088
@tvorog8088 5 жыл бұрын
Не тех одиночек выбрал о которых мне было бы интересно послушать, лучшеб про разраба 35 мм, семейку сделавшую моунт энд блейд, про чувака с говномесиловом на грузовиках.
@YuriLoFoLi
@YuriLoFoLi 5 жыл бұрын
Спасибо!
@LeBoop
@LeBoop 5 жыл бұрын
Однако, смею заметить, что, хотя это не имеет прямого отношения к теме видео, но саундтрек Дэнни Барановского из СМБ и флешового айзека занимают далеко не последнее место в списке факторов, сделавших игры такими крутыми. Иногда не хватает треков из старого айзека в новом, уж слишком они были хороши )
@SIMPle-BoXMaN
@SIMPle-BoXMaN 5 жыл бұрын
По сути, прям в одиночку только пещеру парень сделал. До всей этой попсы современной. Ну и ранние игры Zun'а сюда можно отнести. По сути, целый мир, популярный до сих пор, создал)
@DonSangre1990
@DonSangre1990 5 жыл бұрын
5:51 У него там чего,яга стоит?XD.А яй яй,плохой творец.)
@funnybobr58
@funnybobr58 5 жыл бұрын
А как же World of Goo? Там конечно двое было, но это тоже отличная история, когда двух разрабов выкидывает корпорация, а они опускают её
@barebuh1064
@barebuh1064 5 жыл бұрын
Можно ещё упомянуть Алексей Бокулев с его отличной стратегией Эадор сотворение
@9DarrY
@9DarrY 5 жыл бұрын
Продолжай, конечно. И не забудь про Steve Gabry, создателя Sally Face
@leleth3610
@leleth3610 5 жыл бұрын
Больше таких творцов
@user-cw3to3nb2o
@user-cw3to3nb2o 5 жыл бұрын
Хочу продолжения!
@suricsuroc
@suricsuroc 5 жыл бұрын
Я сразу про cat lady вспомнил
@AyzekUorren
@AyzekUorren 5 жыл бұрын
Суть видео, можно описать совсем иначе, истории тех кто создал, а не то как создать. Кстати у меня тоже есть двольно большая идея и желание ее сделать, увы сейчас делаю свой(предыдущий проект, тоже приложение и для удобства, особено учитывая что его аналог с 10кк скачиваний, просто ужасно лагает, как его могли скачать 10кк раз, вообщем суть, показать качество). Надеюсь найду время вернутся за идею игры.
@miitany_ally2834
@miitany_ally2834 5 жыл бұрын
Cave Story официально не выходила на PSP, только порт, который я благополучно прошел)
@KorsarNT
@KorsarNT 5 жыл бұрын
А как же ZUN с целой серией игр Touhou Project. Или, например, Франциско Теллес де Менезес с его неэпически крутой игрой Unepic. Или же Тайнан Сильвестр с Rimworld, ну и коль вспомнил про Тайнана Сильвестра, то грех не написать про Тарна Адамса и его детище Dwarf Fortress.
@lalala5532
@lalala5532 5 жыл бұрын
Большинство о этих играх впервые слышат
@KorsarNT
@KorsarNT 5 жыл бұрын
Простите, но как вы в одиночку можете выражать мнение какого-то мнимого большинства. Из перечисленного мной пожалуй довольно специфичным является лишь Thouhou Project, остальные же игры не так уж безызвестны.
@lalala5532
@lalala5532 5 жыл бұрын
Кроме рима ничего никто из моих знакомых не знает. И то рим мимолетно как-то пролетел. Unepice я играл лишь однажды и ВООБЩЕ нигде о ней не слышал (хотя скорее всего я просто глухой :^) ) Ну на самом деле да - вы правы, я сгорячил. Абстрактное большинство в моем понимании это обыватели который интересуется новыми ААА играми и следственно играет в них же, хоть это и чушь. Простите дурака
@TimurSin
@TimurSin 5 жыл бұрын
ОЧ круто!
@peridotchrysolite4886
@peridotchrysolite4886 5 жыл бұрын
Tale of Toast - лайтовая мморпг вроде тоже парнем в соло разрабатывалась, но за достоверность ручаться не могу
@user-dq3fh6ee6f
@user-dq3fh6ee6f 5 жыл бұрын
эмм Joakim Sandberg и его Iconoclasts которую он пилил 8 лет один, я так понял будет в следующих выпусках или уже было в прошлых видосах ?
@TETSAB-iu6th
@TETSAB-iu6th 5 жыл бұрын
Ещё ZUN есть он один создал Touhou
@wtf5527
@wtf5527 5 жыл бұрын
amistech games со своим my summer car, mat dickie со своими упоротыми играми про рестлинг, undertow games со своими SCP-Containtment breach и Barotrauma
@dan4497
@dan4497 5 жыл бұрын
Расскажите про KillMonday games. Двое ребят за два года запилили очень крутой Point&Click "Fran Bow"
@user-cu1vk2ch6g
@user-cu1vk2ch6g 4 жыл бұрын
Я: опять ГД забыли ( Концовка: неть :3
@thenik6726
@thenik6726 5 жыл бұрын
Жду 3-ю часть
@ValeGoG
@ValeGoG 5 жыл бұрын
Было Интересно послушать, давай есчо :)
@user-id3fc8qs7y
@user-id3fc8qs7y 4 жыл бұрын
Geometry Dash лагучая, и сервера взламываеют, а также акки, но РобТоп все равно не хочет подпускать никого даже в роли "исполнителя и помощника"
@exoratus
@exoratus 5 жыл бұрын
Пример из мультов - "Спаун Тодда Макфарлейна"
@cybertemka3662
@cybertemka3662 5 жыл бұрын
А не будет ли видео про игровые франшизы, которые были загублены в процессе выхода новый частей?
@kozl4349
@kozl4349 5 жыл бұрын
T3MK4 Тип как фоллаут?
@cybertemka3662
@cybertemka3662 5 жыл бұрын
Именно, друже
@mrfalonad9273
@mrfalonad9273 5 жыл бұрын
у gameinonline было
@metametapost931
@metametapost931 5 жыл бұрын
Еееее видос
@user-ib1pb3sl7t
@user-ib1pb3sl7t 5 жыл бұрын
Офигенно)
КАК ИГРАЮТ В ЯПОНИИ
19:25
Restart
Рет қаралды 377 М.
КАК СТАТЬ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР. Как создать игру. Разработка игр
13:43
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 42 МЛН
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 31 МЛН
ELE QUEBROU A TAÇA DE FUTEBOL
00:45
Matheus Kriwat
Рет қаралды 24 МЛН
КАК Я ИГРАЛА В BAYONETTA
7:09
Аоджи
Рет қаралды 1,9 М.
STEAM УБИВАЕТ ИНДИ ИГРЫ
14:10
Restart
Рет қаралды 198 М.
ИГРЫ СДЕЛАННЫЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ
12:12
Restart
Рет қаралды 1,3 МЛН
Nintendo Switch полон д***ма
22:12
Restart
Рет қаралды 241 М.
Minecraft Mob's Damage #shorts #minecraft #anime #phonk #chess
0:14
Lips are Red or Blue? #shorts
0:45
RKoirala02
Рет қаралды 10 МЛН