Смотрел одного Американского обзорщика, он говорил, что в Alone in the dark разработчики нарисовали одну локацию два раза: при свете и без света, фонарь работает, как окошко - слой в локацию с освещением
@realavt6 ай бұрын
Ну это самоочевидно, если присмотреться :) Там же тени явно запеченные от источника света в центре локации, где бы ты ни находился со своим фонариком.
@sinichin.yauheni6 ай бұрын
@@realavt а ты походу хотел, чтобы на этом древнющем железе тень менялась зависимо от угла падения света? в пререндеренном заднике...
@realavt6 ай бұрын
@@sinichin.yauheni С чего ты взял? :) Просто указал, какой именно нюанс мне подсказал разгадку этого фокуса.
@legbender15846 ай бұрын
@@sinichin.yauheni кстати, освещение вполне можно делать при помощи окрашивания полигонов
@VALENTINEXT6 ай бұрын
Эх, умели предки ухищряться. Сейчас на всех готовых движках и то, умудряются пилить го*но.
@HerMayor226 ай бұрын
В Сайленте, кстати, при получении урона, геймпад начинал вибрировать в такт ударам сердца героя. Чем меньше здоровья - тем быстрее и сильнее. Вот это прям сразу +100 к атмосфере добавляло. Ну это если ты был счастливым обладателем дуалшока) P.S: Вообще я заметил, что сейчас очень модно (и очень легко) рассуждать про первоплойковские игры в таком ключе - мол, графен ужасный, пиксели на пол-экрана, прорисовка окружения на 1/5 экрана, боевка неудобная, управление кривое и тд и тп...Но на момент, когда я в начале нулевых первый раз сел за плойку - я был просто в визуальном экстазе, мне этот графен вершиной эволюции геймдева казался. То, что в играх не просто главный злодей в самом начале похищает твою подругу/друга/сокровище/грозиться уничтожить мир, а потом ты проходишь 10 уровней, чтобы в конце дать ему лещей - а есть полноценный сюжет(порой разветвленный), с кучей диалогов, персонажей - это просто взрывало мозг. Как и то, что можно бродить в 3-D пространстве в разные стороны, исследовать помещения, решать головоломки, а чтобы убивать врагов нужно не просто выучивать тайминги и тренировать реакцию, а даже иногда ДУМАТЬ! Вот я категорически против того, чтобы оценивать старые игры исходя из современных стандартов геймдева.
@СерафимТоманов6 ай бұрын
Я прошел первый Silent Hill на ПК лет пять назад и остался под большим впечатлением, несмотря на возраст игры
@Chasodey6 ай бұрын
По поводу графона скажу, что если игра достаточно 3д, то на современное разрешение она скалируется очень даже неплохо, проходил в прошлом году первый сайлент на эмуле на ноуте, одно удовольствие от лоу поли картинки получал, потому что она была четкая и резкая за счет хорошего разрешения. Понятно, что всякое 2д и спрайты не так хорошо выглядели, но я могу это понять исходя из возраста, так как мне куда важнее, чтобы мои глаза не болели от рассыпающегося на пиксели изображения, а не сводить качество игры под качество спрайтов крови
@ЛараКрофт-и1кАй бұрын
у меня была плойка с 96го года, но даже когда в 2001-2 годах нам с пацанами купили компы, все равно все толпой собирались у меня за плоечкой, настолько она нам нравилась.
@roman_kachalin15 күн бұрын
Подтверждаю, что после Сеги - ps1 казалась графически очень крутой, плюс приставка была адаптирована под ламповые телеки с низким разрешением и картинка была плавной и четкой и не такой зернистой, как если сейчас подключить ps1 к жк монитору с фулл хд разрешением - картинка рассыпается на говно. Ну и на то время мы и мечтать не могли, что графика в играх когда ни будь продвинется так, что игровые персонажи будут выглядеть лучше чем CGi модели из пререндеренных роликов из заставок к играм. За то сейчас рынок полон технически совершенных 3д игр с открытыми мирами и полной свободой действий, а играть в них не хочется, хз почему. Но если бы кто-то мне дал 25 лет назад поиграть в любого из шлаковых ассассинс кридов (от которых блевать сейчас тянет) - я бы задрочил его до дыр.
@HerMayor2215 күн бұрын
@@roman_kachalin Да в том и дело, что при отсутствии нынешних возможностей разрабы на других вещах концентрировались. А щас почему-то считают, что открытого графонистого мира вполне достаточно...а сюжет, геймплей - да кому он вообще нужен. Братан, я сам уже несколько лет, как считал себя игровым импотентом...А тут летом решил-таки закрыть гештальт и поиграть наконец в первую и вторую Готику...и я, в свои 38 лет, вообще забыл, что в мире существует время)) Забыл, что я настолько могу погружаться в игру. Да - корявая, упоротая боевка, от которой хотелось клаву разбить порой; старый графен - который, на самом деле, минут через десять мозг сам начинает дорисовывать в кинематографический. Но насколько же там охерительный геймплей, продуманный живой мир...ммммм...нет слов. Это я к тому, что может игровая импотенция - это не потому что мы выросли, а потому что игры современные полное говно(хоть и графонистое) в основной своей массе?
@tomekvilmovskiy65476 ай бұрын
2:47 ничто не делает Резик таким страшным, как отсутствие memory card )
@blackscorpion49rus426 ай бұрын
Да это все игры страшными делает , я так Динокризис проходил , оставлял на ночь приставку включенной и утром продолжал 🤣🤣
@Yanoor6 ай бұрын
@@blackscorpion49rus42 флешбеки из детства, помню как так же не выключал плойку, благо где-то в течении полугода родаки купили мне мемри карту. Но в 2009 году всё повторилось когда я решил пройти гта 4, у которой для сохранений нужно было зарегаться в виндовс геймс фор лайв, а я не мог, и в итоге чтобы пройти хоть сколько нибудь, надо было не выключать компик месяцами.
@Artemy_K6 ай бұрын
@@blackscorpion49rus42 я без карты памяти пытался пройти второй дино кризис. Зависла игра на большом динозавре, так понимаю финальный босс
@UFO6205 ай бұрын
@@Artemy_Kна какой по счёту встрече?)
@Boobsa4 ай бұрын
Муж рассказывал, как у них с отцом не было карту памяти. Поэтому ему в детстве приходилось каждый раз, когда отец хотел поиграть в резик, добегать до момента, где он остановился😮
@mewtwo4936 ай бұрын
Ролик сам хороший, но еще много хороших игр-хорроров не было упомянуто: 1)Nightmare creatures, 2)D, 3)Evil Dead: Hail to the King, 4)Galerians, 5)Fear Effect, 6)Hellboy Asylum Seeker, 7)Countdown Vampires, 8)Virus: It is Aware, 9)Dracula: Resurrection , 10)Iru, 11)The city of lost children
@newground51916 ай бұрын
@SEXYX.RU__Ha_CauTe_528и чо мне с твоего авокадо?
@ДмитрийЕрофеев-б7ц6 ай бұрын
Весь ролик ждал Nightmare creatures, особенно 2 ю часть. В детстве играл только днем, настолько жуткой она казалась
@onesimpleman676 ай бұрын
Я в детсве вообще не боялся большинства хорроров с PS1, но до жути обси**лся с Medal of Honor Underground и Syphon Filter
@sgameplaynation6 ай бұрын
Coundown Vampires ждал до конца ролика. )))
@rikishikigemunokuni57086 ай бұрын
Странно что, он не упомянул Countdown Vampires. Ох уж это казино с вампирами😁
@mr.v94764 ай бұрын
На тот момент в графике мы этих квадратиков не замечали, графика казалась и так хорошая, игра Резидент 1я часть была интересная и мы погружались в игру словно в виртуальную реальность. В Сайленте графика отставала от Резика но интересность вытягивала на 100%. Также Дино кризис , Паразит Ева. Фир ефект и прочие. Ех так тепло вспомнить те времена. Как же нас "перло все это"..
@XRONIKA6 ай бұрын
Сони верна своим традициям, правда теперь вообще все игры пугают. В первую очередь своей ценой.
@XIeepy16 ай бұрын
Своей говеностью за свою цену скорее
@ДенисОррлов6 ай бұрын
И то и другое @@XIeepy1
@sixaxisization3 ай бұрын
:) Я не парюсь, покупаю на вторичке диски за копейки и играю :)
@DreamReaper2286 ай бұрын
Playstation 1 - родина нашего страха
@RestartVG6 ай бұрын
Я забираю это название
@nik-ko5sl6 ай бұрын
Ok
@sasisonchik71186 ай бұрын
ок
@Vedr_o6 ай бұрын
@@RestartVG Ай как не стыдно
@danixirrr6 ай бұрын
@@RestartVGгоу про пиратские игры на пс1
@cyanmargh6 ай бұрын
23:30 судя по тому, что пишут, игра хранит по две текстуры: тёмную и светлую. Светлая не включает в себя дальние и ближние объекты и при рендере обрезается до области фонарика, после чего рисуется поверх тёмного фона. Сейчас, к слову, техника с пререндеренным фоном всё ещё жива и даже немного эволюционировала: в фон теперь помимо цвета можно запихнуть глубину и нормали. Т.к. сейчас всё рисуется через defered Rendering (советую почитать, если не знаете, что это и как работает, интересная вещь), то просто дублирование этих карт на экран будет делать ровно то же самое, что и честная отрисовка, просто на несколько порядков быстрее. Так, например, рисуется диско эллизиум.
@realavt6 ай бұрын
"и при рендере обрезается до области фонарика" - судя по всему, рендерится "голая" упрощенная геометрия сцены, подразбитая в достаточной степени, но при этом освещение фонарика влияет не на яркость, а на альфа-канал её вершин, и всё это затекстурено картинкой освещенной версии сцены.
@PsystepXD6 ай бұрын
*Робот-компаньон, я должен помогать.* *А может и мешать, а нет, всё же помогать.* *Да кто же я такой, бип!*
@AlmostHard5 ай бұрын
В детстве играл практически во все эти игры. Все началось с резика 3: немезис. Я от него знатно откладывал кирпичи). Потом уже и сайлент Хилл, и дино кризис, и паразитка, галерианы и т. д. Готику Марса - единственная игра, которую я не осилил. Слишком сложна была для меня. Играл практически во все эти игры и ещё один жанр: JRPG: Ксеногирс, вилд армс, финалки, хронокросс и т.д. Из последнего, что я проходил - Кабус 22. Эта игра на ПК, но в стиле старых резиков. Но она короткая. Если 3 резик на харде я прихожу за 6 часов не спеша, то кабус 22 приходится часа за 4.
@ИванБелозёрцев-ь2шАй бұрын
9 финалка в сердечке на вечно
@kotokrabs6 ай бұрын
За первый Alone in the Dark обидно было, в детстве очень ее любил, до того как она оставила мне травму. Мемори Карты не было тогда еще, поэтому играл в нее весь день, почти прошел. А потом пришел мой друг и ради прикола просто взял и выключил приставку. У меня был нервный срыв(
@RestartVG6 ай бұрын
У меня так подружка сестры мой дом в симс удалила(
@vision32315 ай бұрын
найди его щас (надеюсь вы не общаетесь) и назови пидрилой от всех нас)
@User-w3m8s4 ай бұрын
У меня брат удалил все сейвы FF8 которую я проходил несколько дней(
@QuinterGame6 ай бұрын
Спасибо за видео Командер! По поводу задников в Alone in the dark и корректного света я с cвоё время рыл инфу. Короче они существуют в двух вариантах: освещенном и тёмном, и фонарь как бы "вырезает" из тёмного кусок освещенного который лежит под ним. Тогда конечно это выглядело просто крышесносно. Я ходил там и тупо на всё светил, разглядывал) Играл на Sega Dreamcast.
@C4arl136 ай бұрын
БУЛДЖАТЬ! Когда пчелиная война 2?
@СергейСперинков6 ай бұрын
Как вы заколебали, как стадо баранов.
@pivoman46 ай бұрын
Не в ту дверь написал
@jenyarus16 ай бұрын
Мимо
@Nilaseth6 ай бұрын
Вам не надоело ещё? Капец, как дегенераты бегаете с этой войной
@Kman-sy2mz6 ай бұрын
Вы заебали уже
@icing_sugar6 ай бұрын
Parasite Eve 1 и 2 части - игры детства ❤ Навсегда эти игры останется в сердечке как самые любимые, самые крутые и интересные. Очень обидно, что после 2 части серия померла. 3 (которая The 3rd Birthday) что выходила на PSP - это уже вообще не то и дичь (неканонъ и ересь!). Обидно, что серия не развивалась как тот же резик или хотя бы СХ. Я уверен, что это огромный нереализованный потенциал: по лору паразитки можно было бы придумать столько крутого ещё с этой темой митохондрий. Parasite Eve имела все шансы и возможности стать полноценным эталоном сурвайвл-хорроров сегодня, ведь в то время она им была. Но серию слили...
@скажуправду-л9ъ6 ай бұрын
ё1 первая не зшла.вторая да зашла
@Рибус6 ай бұрын
@@скажуправду-л9ъсрач о том, какая Ева лучше, каноничнее и страшнее, длится с момента релиза второй части. Лично я играл, и мне зашли обе.
@sergeyhitboy3976 ай бұрын
Монстры это не самое страшное, самое страшное это ФИКСИРОВАННАЯ камера!)😂
@Dengutrewas6 ай бұрын
Ни фига не камера )
@PS-4FORMAT6 ай бұрын
Тонко подмечено👍
@Sm1lingRussian6 ай бұрын
@@Dengutrewas она самая, часто бывает что из за неё не видно откуда ползут гады, и ты не знаешь сколько их на самом деле, от того и трясёшься
@weazem6 ай бұрын
Это плюс или минус? Не знаю как вас, но меня первый резик пугает куда сильнее чем все современные
@РомариоЧан6 ай бұрын
Ага правда гда смотрю толко снимают куда не идут не куда а потом испугался пля😬⚠️ потому что ты первый раз тоже самое ☺️
@vamvideo48166 ай бұрын
Echo Night меня жутко пугала и пугает до сих пор. Вторую часть несколько лет назад перевели с японского на английский и я настоятельное рекомендую всем ознакомиться с этими двумя играми и, может быть, с третьей частью на пс2. Игра шикарно выглядит с апскейлами через duckstation.
@IgnatiusFiremakerXI6 ай бұрын
У кого рука повернулась назвать секс-символ Айю из Parasite Eve "Вафлей"??!! Совсем нет ничего святого??!!
@gorkyn37556 ай бұрын
Это драчуны написали. Которые не знают как приблизиться еще больше к этой красотке)
@357Fess6 ай бұрын
А куделка?! Это же просто мечта школолольника😂😂😂
@wr4min6 ай бұрын
Смотрю вот на эти Паразит Ив и Куделку, и понимаю, что раньше именно жрпг и были локомотивом технологий и вообще самыми крутыми играми на деревне, а сейчас их амбиции оставили их же за бортом больших бюджетов. Не считая редких исключений типа ФФ, разумеется.
@Рибус6 ай бұрын
Я сейчас впервые в жизни прохожу FF XII Zodiac Age. Всё время думал, какие же динамичные бои, благодаря возможности просто перемещаться и ногами убегать от врагов, и где же я видел это раньше. И вот, только сейчас дошло, что почти то же самое было в Parasite Eve. Меня Ева, как хоррор, в своё время впечатлила больше, чем "Биохазард". Внезапно выскакивающие враги меня к тому времени уже не пугали, а бодихоррор в Еве словно Кроненберг благословлял.
@NOZHREZH6 ай бұрын
Помню, в моих версиях Паразит Ив, пираты настолько заморочились, что вшили в главное меню полноценное текстовое прохождение. Десятилетнему мне это тогда нехило помогало. Ни до, ни после я такого не видел)
@Rustem_A_6 ай бұрын
Слушая про "просадки фреймрейта", как что-то мешающее геймплею в те времена, вспоминаю запойные вечера в Driller и Total Eclipse на ZX Speccy😅, которым и 5 FPS не мешало быть очаровательными и увлекательными. Геймдизайн наше все🎉
@blackscorpion49rus426 ай бұрын
Один в темноте мой первый хоррор , помню первый скример в начале , когда вокруг тебя резко зомбаки появляются и исчезают
@scriptvoid21306 ай бұрын
Я тогда просто выключил консоль и больше с тех пор не включал эту игру. До сих пор чето пугает её проходить😅
@JustMyma6 ай бұрын
Неизвестность не только пугает, а еще и манит, помню как сильно погружался и хотелось разобраться что же тут произошло❤
@LarsHost6 ай бұрын
Как же я люблю видео про пс1… ГОООООООООООЛ
@rey99556 ай бұрын
Это не Абу
@somelavaonv82856 ай бұрын
и поели
@avtechnick58456 ай бұрын
Я сам не могу объяснить почему, но когда мы в детстве у родственников играли в Resident Evil: Gun Survivor (из всех игр серии у них была только эта часть), нас очень сильно напрягал тот самый загрузочный экран с медленно открывающейся дверью, было в нём что-то очень настораживающее.
@dimon64996 ай бұрын
Я так то человек не особо впечатлительный. Но в свое время наигрались товарищем в Resident Evil 3 на первой плойке - шел домой, оглядывался.... До сих пор эталон хоррора для меня)
@sopwith_dnz86456 ай бұрын
Самой страшной игрой на PS1 для меня была Alien Trilogy. Было мне тогда 18 лет, но и сейчас, спустя четверть века, музыка из "Чужой Трилогии" вызывает приятные мурашки по коже.
@nikitasuyazov20606 ай бұрын
Кстати, если пошёл по квестам-хоррорам, то надо было добавить D и серию игр Dracula, The City of Lost Children. Хорроров было очень много.
@fyerow23136 ай бұрын
Воооу... я знал, что будет блок про Echo Night. это прям ностальгический шок... благодаря тебе я вспомнил вечера с семьёй перед старым телевизором "Sharp", когда мой папа отважно продвигался по сюжету очередного хоррора, в который я ни при каких обстоятельствах не сыграл бы)
@SudachiKaede6 ай бұрын
У Koudelka было продолжение на PS2 в виде целой серии Shadow Hearts, первая часть которой косвенно связана с Koudelka, там даже сама Куделка появляется, а один из главных героев - её сын
@АлександрСоколов-б8й6 ай бұрын
10:25 вся ситуация с нерабочими трубами и игрушечным пистолетом звучит как очень изощрённая защита от пиратства...
@cassiecaje7716 ай бұрын
Квесты от первого лица на SP1 были тоже достаточно атмосферные. Надо разобрать данную тему 😊
@tylershprotiksdurden38816 ай бұрын
nightmare creatures 2 в детстве не то чтобы пугала, но угнетала очень сильно.
@IdarkIvirus4 ай бұрын
Марсианская готика изначально должна была быть квестом без врагов и пушек, потом дядьки в пиджаках пришли и сказали: "Мы хотим, чтобы ваша игра была как популярный ныне резик". Потому и стартовый инвентарь не военный, а герои по задумке - простые (или не очень) исследователи. Ну и сроки горели, так что переделать игру с нуля или как-то её забалансить разрабы уже не успевали.
@Bortmechanik22366 ай бұрын
Есть еще один неплохой клон резика, Vampire Hunter D, в детстве мне он запомнился в основном музоном, он там не страшный, а нагнетающий грустное, холодное настроение, и некоторыми механиками. Деремся в основном мечом, и кидаемся в вампиров осиновыми дротиками, световыми гранатами. В качестве компаньона там была говорящая рука, которая могла пожирать ослабленых врагов, так вроде хп востанавливалось или мана. Еще там можно было прыгать, хотя локации пререндереные, такое я помню только в динокризисе втором, и то в одной локации. Я ее тогда не прошел, застрял на половине, по классике не понимая что надо делать. Пару лет назад вернулся, мб сыграла ностальгия, но оч понравилось, дошел до конца, советую любителям жанра. Еще есть кривой evil dead hail to the king, мне он дико понравился еще тогда. Тоже клон резика, в нем основной минус это отсутствие импакта от боевки, тоже в основном ближний бой. Когда топором машешь по врагам, то ощущение как будто бьешь в пустоту. Ну и лабиринт в лесу может отпугнуть, хотя после него все проходится спокойно. Пусть и совсем не страшная, но тоже моя любимая рекомендую. Хотя это больше экшен, ведь враги там постоянно спавнятся и дропают аптечки и бензин для пилы. А вот хваленый многими countdown vampires мне вообще не понравился. В основном из-за дизайна локаций и музыки.
@American_Geek6 ай бұрын
Меня в детстве больше всего пугала Nightmare Creatures 2, жаль ты не упомянул эту серию игр, атмосфера там была на уровне
@ShmYkt6 ай бұрын
Parasite Eve - это пушка, помню как начал и играл как в стандарт JRPG и помирать начал спустя n-часов. А там оказывается можно двигаться! Жаль Даниэля и вторую часть, а такой потанцевал был. Опенинг до сих пор в памяти сидит. Гитары и клавишные.
@ivannhat35016 ай бұрын
в свои 32 я вспоминаю одну действительно страшную для меня лично и для отчима игру - Alien Resurrection Помню как сейчас, прибегая домой со школы, мама говорила, что отчим ждет меня весь день, чтобы вдвоем проходить эту игру, дабы вдвоем не так страшно. И игра действительно была мрачной и страшной местами. Ползучие гады, которые прыгали на лицо и залезали внутрь - страх моего детства. Но игра, кстати, была шикарной. Прошли ее с удовольствием ( в течение года :D )
@numbernine92056 ай бұрын
Готика Марса это охреневший ребус, который вынесет тебе мозг начисто. Я проходил без гайдов и это было очень весело. Потрясающая вещь.
@Martin_Karn6 ай бұрын
Согласен)
@Martin_Karn6 ай бұрын
10:33 Это можно объяснить тем что они потерпели крушение при посадке и пришлось бросить снаряжение.
@bombaster31286 ай бұрын
Помню играл в такую игру как Man in black the game, тоже была своего рода атмосферной, правда самым жутким в игре было управление
@ilyagoffman38036 ай бұрын
Кстати про первого резидента соглашусь. В детстве не было первых двух частей и их для себя открыл уже году в 2012м. И надо сказать первую часть (Director's cut) очень полюбил и потом множество раз перепроходил. Очень уж она ламповая.
@ДанилТимохин-ъ5ц6 ай бұрын
Биопанк существа - крокодилы , да младенцы
@Volkolakus5 ай бұрын
Мне понравилось что ты перепёлку вместо микрофона используешь
@sqworkshop6 ай бұрын
23:30 разрабы сделали просто 2 картинки задника пререндреные. Одна темная, другая освещённая, а фонарик игрока это кружочек "маски", который показывает освещенный задник.
@takeron66366 ай бұрын
Офигенный выпуск! Я думал, что почти все старые сурвайвл хорроры просмотрел, но нет! Круто.
@ВиталийКорякин-т4в6 ай бұрын
Fear Effect 1 и 2 просто упущены! Игры серьёзные и выходили каждая на 4 cd
@geekzavr80166 ай бұрын
Dino Crisis 2 любимейшая игра детства! Сестренке 3 года было, я играл, она любила смотреть. Мама заходит, говорит типа хватит сидеть уже за своими свистоперделками, чему они вас вообще учат? Сестра: жестокости и насилию. В начале игры была надпись, дескать в игре присутствуют сцены жестокости и насилия и я для сестры все надписи озвучивал. Вот сестренка и впитала эту информацию)))) PS: Мне как-то подарили совершенно странный геймпад для пс1, в центре геймпада было колесо которое можно было крутить большим пальцем, довольно удобно. И это был довольно прикольный способ в гоночки играть. И самое забавное, что резики и дино кризисы на этом колёсике довольно удобно игрались. Управление-то танковое)))
@blackscorpion49rus426 ай бұрын
13:40 ох уж эта озвучка из ванной комнаты 😁😁
@boroDA4896 ай бұрын
Только сегодня оглядывал подписки в KZbin и думал - "давно бородач видосы не выпускал"- и тут такой гифт пожаловал.
@t-beth13896 ай бұрын
До сих пор мечтаю о ремейке паразит евы 1,2 части
@bydanovs6 ай бұрын
Спасибо тебе за всю твою работу, реально смотрю тебя и отдыхаю душой, мне ещё нравится когда ты с другом ГТА 4 играл , огонь ваще выпуск 😊
@comandanteleanel33866 ай бұрын
Стоит ещё добавить evil dead, квест с частичкой хоррора x files, 2 части хоррор квеста drakula, и шутер с элементом хоррора alien resseruction
@alexabees6826 ай бұрын
Помню малым очень испугался момента в Fear Effect, где челу руку отрубили, а после за ним ещё какой-то призрак гулял. Ремейк, увы, не увидим, похоже
@realavt6 ай бұрын
Проходил её недавно - ну там конечно пипец сколько треша навалили :) При этом пожалуй самое активное и креативное использование пререндеренных задников в жанре.
@ДимаЧБ-ъ9м6 ай бұрын
видео Ильи это то , что радует меня больше чем хорошая погода
@hagen676 ай бұрын
блин, как Countdown Vampires можно то было не упомянуть???! ладно Nightmare Creatures,ладно Vampire Hunter D, но эту игру точно надо было упомянуть
@vicktoriashepard6 ай бұрын
Странно что ты пропустил fear effect. 2 части идейного наследника резидента, с таким же танковым управлением, про двух очаровательных воровок грязных секретиков, со стелёвым cell shading.
@lifekilled82366 ай бұрын
Насчет освещения в Alone In The Dark на PS1. Скорее всего они отрендерили 2 фона: один с обычным освещением, а другой полностью освещенный фонариком. Несмотря на пререндеренный задник, существует также и простая 3д модель задника, в которой грубо-низкополигонально созданы основные формы. При отрисовке для каждой точки по ее координатам в пространстве определяется, попала ли она в конус фонаря. И с помощью прозрачности этих точек освещенная венсия задника мягко перекрывает неосвещенную. То есть используется что-то типа вертексного освещения, но с использованием двух задников, потому что очень уж красиво выглядит и освещенная, и неосвещенная версии. Более точно можно сказать, посмотрев на кадр GPU-отладчиком, может быть можно как-нибудь попробовать
@Fluffy_Raccoon15 ай бұрын
Ладно, давно терпел, но музыка на фоне просто чистый кайф и отвал жопы. Половину видоса пытаюсь услышать что то знакомое, причем не только в данном случае. Спасибо за нью ретро вейв\синтвейв в видосах, приятно, что этот жанр за последние годы становится популярнее. 3force, zombie hyperdrive, ogre, isidor :o(Dance with the dead - в сердце навеки
@WormsBook6 ай бұрын
Как можно было пройти мимо игры про вампиров, где у чувака глаз в руке был, ну и конечно Дракулы. Дракула вообще жуть жуткая
@andrewclark33256 ай бұрын
После Alone in The Dark, но до Resident Evil была Ecstatica на PC
@realavt6 ай бұрын
Кстати да, из-за специфики её графики она сходу не вспоминается именно как хоррор - но по факту ты прав.
@Tony_EZero_Proxy6 ай бұрын
Спасибо огромное за видео, прям вспомнил те самые времена, когда только завидев Немезиса быстро выключал Соньку и сидел отходил несколько минут. И насчёт Марсианской Готики... 9:01 - Не только напоминают, а ещё и называются похоже. Триморфы. В своё время дико срался с летающего зомби в коридоре перед компом и кроватью. А с заново встающими зомбями была проверенная многими тактика: когда они ходят надо отвести их как можно глубже и дальше от твоего предполагаемого маршрута по карте (всякие закоулки, место за скамейкой около сарая с перчатками в оранжерее, противоположная дверь от лаборатории и т.д.). И тогда при повторном посещении уровней зомбари не триггерятся и можно пробегать спокойно. Но триморфы... особенно тот, где надо успеть переключиться на Кензо и быстро закрыть одну дверь...
@alonerstation17776 ай бұрын
Если я не ошибаюсь, в Alone in The Dark : A New Nightmare есть 2 пререндеренных задника. Собственно освещённый и неосвещённый. Помимо этого вокруг персонажа есть реальная невидимая геометрия. Она гораздо проще в детализации и именно с ней фонарик взаимодействует, и при наведении его на разные вершины, меняет их цвет (собственно как и в других играх на первой плойке). Игра это считывает и красит светлые вершины в осветлённую текстуру. Поправьте если это не совсем так)
@realavt6 ай бұрын
Да, по логике всё именно так - это было первым предположением, как только увидел игру в те годы :)
@AlexUnder-mh1wu6 ай бұрын
54:25 есть ещё игра Dino Stalker, в которой нужно было за пилота из Второй мировой войны, который должен был в ней умереть, но не умер, потому что его перенесли во времени, закрыть этот временной разлом и там была Паула и постаревший Дилан из Dino Crisis 2. Играл в неё очень давно и не помню всех тонкостей сюжета.
@АнтонСмирнов-б4б6 ай бұрын
ну это рельсовый шутан, на любителей только
@АзизС-ь3еАй бұрын
Говоря о жанре хоррор на PS1 стоило также упомянуть Nightmare Creatures, Galerians, Countdown Vampires, Evil Dead: Hail To King, Chaos Break, City Of Lost Children, D, Juggernaut, Shadow Man, Shadow Tower, Fear Effect, Vampire Hunter D. Чисто японскихе ужастики: Devil Man, Iru!, RMJ - The Mystery Hospital, Kowai Shashin, Baroque. Ну и конечно же, поговорить о серии игр по Дракуле и Некрономиконе. Надеюсь, выйдет вторая часть по хоррорам на PS1.
@ForgetTheCat2 ай бұрын
Понимаю, что речь идёт о хоррорах на ПС1, но для меня самым страшным первым низкополигональным чудовищем стали зомби из Thief 1: Dark Project. Черт возьми, они внушали настоящий первобытный ужас тем, как они передвигаются и какие звуки издают. Саспенс был зашкаливающим. Эмбиент из игры даже сейчас чрезвычайно годный. Следующими стали уже The Suffering и Thief Deadly Shadows, но это уже другое...
@infernalfairy95476 ай бұрын
Кайфово было в резиках, но в резике ган сурвайвол было как-то совсем одиноко, пусто и грустно, от этого страшно)
@ivandeus6 ай бұрын
Открыл для себя Кудельку на эмуляторе уже в наше время. Пожалел что не открыл году в 1999м, тогда бы я был сильно впечатлён.
@RainCloudDay6 ай бұрын
Как же я насирал в штаны в детстве от рыка динозавтра в главном меню Dino Crisis 😂
@Bachompa6 ай бұрын
Готика марса мне в детстве попала в руки. Но так и не запустилась(
@charlie_nothing16 ай бұрын
Все знают и говорят про Resident Evil, но не многие вспоминают Evil Dead: Hail to the King! Отлично сделанная, пугающая и очень сложная, эта вещь более культовая, чем многие из представленного списка "хорроров"...
@illogicalriddle6 ай бұрын
Не бойся, мы с тобой. Многие носятся вокруг Resident Evil, а я в детстве их пропустил и теперь иммунен. Такая же тема со С.т.а.л.к.е.р.о.м. Чтобы оценить ретро консоли, надо научиться правильно настраивать их картинку, и порой звук. Где-то CRT шейдер, где-то NTSC, размер экрана поднастроить. Я тоже ценю старую графику т.к. в ней работал эффект дорисовывания в фантазии.
@tomekvilmovskiy65476 ай бұрын
на crt телеке с разрешением ~640*480 даже угловатые модели и мыльные текстуры были не такими угловатыми и мыльными. Это сейчас на эмуле без фильтров с fullhd и выше это всё стрёмно смотрится, а тогда было норм.
@illogicalriddle6 ай бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 Я про что и говорю, эмуль можно приблизить к картинке, как на композитном кабеле приставки и кинескопном телеке. Шейдеры Retroarch помогают, но нужно покопаться, разобраться, для каких игр/консолей какие подходят лучше.
@richardbecker18846 ай бұрын
Хз о чем ты я в детстве тоже пропустил классические резиденты а недавно на работе решил попробовать первые части, немезиса я сначала дропнул когда он влетел в окно, он ещё так шипел и рычал стрёмно Второй не допрошел, а первый ремастером проходил, но тоже было очень страшно, особенно на моментах с "демонами"
@grayh6 ай бұрын
Лол, че там настраивать, на ориг железе запускать все надо, а не на ваших эмуляторах петушиных
@vanarkpliskin8826 ай бұрын
Надо на тринетроне играть 50 гертс
@KobylnikovSI916 ай бұрын
Вспомнил старый канал Джойстик, смотрел его давным давно,даже как то засылал видео на дайджест.И щас кажется что там какой то гигантский канал был, а заходишь - там всего 30к подписчиков
@senator44226 ай бұрын
Паразитку вспоминают 😮 вау! Олды всплакнули😢
@Kalyan1986ableАй бұрын
Я проходил ремастеры 2 и 3 части Resident Evil с контроллером - попробуй, они есть на ПК уже давно. Сам же говорил, что хотел бы поиграть.
@edegors6 ай бұрын
Да, 1-я часть RE особенное место занимает. Эта первая встреча с зомби и с собаками в коридоре в самом начале игры - незабываемые моменты. )
@olegd38606 ай бұрын
Ээхххххххх Готика Марса - столько кирпичей отложил)
@andreylarin6 ай бұрын
Свет фонарика, возможно, реализован как в SH1 - vertex light
@realavt6 ай бұрын
Да, только результаты его просчета используется как альфа для второй картинки.
@_SuperVan_6 ай бұрын
Про dino crisis полностью согласен. Первая часть в детстве пугала своей атмосферой, а вторую спокойно проходил
@Giltias6 ай бұрын
Илья, к вопросу о "хочу старый резак", посмотри на Echoes of the Living. Релиз обещают в этом году. Оно выглядит настолько похоже на классические обители зла, что местами в показанном видео возникает ощущение, что локации скопиаиздили напрямую с ре3) Из того, что играл: Резак безоговорочный каеф. К СХ у меня платоническая любовь, мне в ней нравится все кроме игры) Готика Марса показалась интересной, но увы не осилил. Паразитка вторая была пройдена бесчисленное количество раз, дико прихуел узнав, что часть незначительных действий открывает доп плюшки по ходу игры (помню от чего-то зависило наличие электроподствольника и крутой брони у торговца ближе к концу). А с первой мне не повезло, игра крашилась на катсцене перед, сука, финальным боссом. Ну и дино кризисы, первый был пройден раза 3 посмотреть все концовки, а вот второй... Во втором я с чистого сейва открывал все (доп карточки, персы для колизея...), по необходимости в чистом месте сносил сейвы, потом открывал все еще раз. И еще раз. И еще раз.... Одна из любимых игр той эпохи Из прочего неупомянутого. Не сурвайвл, офк, но в хоррорах от третьего лица одним из самых запоминающихся тайтлов был Nightmare Creatures 2, заодно познакомивший меня с творчеством Роба Зомби)
@хики_комори6 ай бұрын
Мне до сих пор снится как я убегаю от Немезиса........
@ilyagoffman38036 ай бұрын
так с тех пор ничего по ужасу третьего резидента для меня и не переплюнуло, как же он разваливал кабину игроку...
@BadBoy-wk5uu6 ай бұрын
@@ilyagoffman3803поиграй в Alone In the Dark the new nightmare и silent hill 1. Они переплюнут.
@Mr_Bluez6 ай бұрын
STAAARS!
@vision32315 ай бұрын
мне тоже раньше снилось. советую перепройти вроде помогает) тем более щас есть версии с апскейлом. эмоции те же самые)
@СнегвМае6 ай бұрын
Давай теперь сурвайвал-хорроры PS2! Haunting Grounds, Clock Tower 3, Rule of the Rose и прочие дикости
@ИгорьДыбкин6 ай бұрын
Forbidden Siren ещё. И Fatal Frame.
@mirainikki66654 ай бұрын
В первом парасайт иве хоррор начинался в самом финале, когда нужно бегать от босса по кораблю без карты, там и музыка нагнетающая ещё была
@bykvojezkabykvojedov89096 ай бұрын
В детстве играл в сх1, дошёл до момента в интро где карлики забивают и от страха вырубил. Аналогично вырубил ре2, когда после ролика увидел зомбей, и так же бросил паразит ив 2. Но мне кажется дело в возрасте, а не графике. Сейчас эти игры не пугают. Если дать ребенку ту же Амнезию: Бункер, он испугается от неё так же, как мы боялись старых игр.
@НиколайЛогинов-и1р6 ай бұрын
Про Дино крайзис - полностью солидарен) пугало сильнее всего в то время(99 год, мне 10 лет, и страх ночью наступить на динозавра в темноте по пути в туалет)
@catacombs35836 ай бұрын
overblood до сих пор помню. Врезалась в память. Особенно то место, где нужно смазку для лифта сидя найти
@Chasodey6 ай бұрын
На эмуляторе сегодня первый СХ играется довольно хорошо как мне кажется, фреймрейт каменный, понятное дело, инпут лага замечено прям не было, так что пол игры кувалдой избил на харде, а проходил впервые, мне понрав
@sunliil6 ай бұрын
Я бы добавил игру по зловещим мертвецам. Она была в детстве супер страшной и ьез юмора фильма
@pisos12466 ай бұрын
Среди резиков, мне не очень нравятся 4-6 части, потому что это экшоны больше. 2-3, 7-8 нравятся больше всего, именно по описаным тобой причинам - это сувайв хороры в первую очередь. Они могут быть жуткими, вой монстра или зомби за углом заставялет нервничать, как и т.д. 4-ую часть я даже сперва дропнул из-за того, что она была более эшоновая, да ещё и с анимешными эллементами. Хотя, лет через 10-ть дал ей ещё один шанс и она даже зашла, но в то время сперва её дропнул, потом вышла 5-ая которая стала ещё больше боевиком, а не хорором, потом вышла 6-ая, которую я считаю худшей игрой в нумерной серии. Думал уже, что всё, резик для меня похоронен, но 7-ая часть, при всех своих минусах, вернула любовь к серии.
@weazem6 ай бұрын
Как по мне, то с выходом resident evil 1 remake на геймкуб оригинал потерял всякий смысл. Геймплейно та же игра, но с добавлением фишек из 2 и 3 части. Однако сохраняется прикол с печатными лентами, волшебным сундуком и т.д. Атмосфера за счет новой графики стала только лучше. Первый резик конечно выглядел серьёзнее alone in the dark, но по сравнению с remake выглядит так же мультяшно. Прикол с дверями, статичной камерой, танковым управлением - всё всё оставили. Играется удобнее, выглядит страшнее и мрачнее, по ощущениям сложнее, да и в общем лучше во всём. Я бы хотел подобные ремейки ко 2 и 3 части, т.к. графика всё же не выдержала проверку временем, но геймплей и атмосфера настолько уникальны, что просто грех не проходить их. После remake версии 1 части очень хочется посмотреть на 2 и 3 части также. Те ремейки, что мы имеем сейчас все же совсем другое, атмосфера другая, ощущения другие, геймплей другой, история разве что похожа
@keinavara6 ай бұрын
Про дилогию Nightmare Creatures и Countdown Vampires забыли упомянуть ))
@putinpower6 ай бұрын
Ух вампиры мощный клон
@concentratus83626 ай бұрын
Собственно лучше ходьбу на символы, а обзор на крестовину, потому что обозревать проще, а на символах 90% времени ты жмёшь кнопку вперёд (треугольник). Таким образом играл во второй квейк. Скачал хак на изменённое управление и загрузил в эмуль.
@lambada78706 ай бұрын
50:14 - зафиксирован свастон=D
@votivotiev25036 ай бұрын
Блин, мужик, какой же у тебя все-таки ламповый и крутой канал.. Спасибо
@munakusik6 ай бұрын
Больно слышать что Синдзи Миками придумал отрисовывать задники, когда сам Миками признавался о том, что вдохновлялся с Alone in the Dark
@realavt6 ай бұрын
Ну он сразу же в видео и отмазался, что оно как бы да - но до Резика эту технологию в хоррорах(!) никто не подхватывал, поэтому "по сути" её как бы изобрел Миками... Разумеется, так-то пререндеренные задники с бегающими по ним модельками были и в этом промежутке.
@munakusik6 ай бұрын
@@realavt Ну так-то задники пререндеренные и в Alone in the dark, что вышла 4 года до резика. При этом последний из упомянутых тоже - survival horror, и, возможно, первый, если не из первых, придумал использовать такой вариант 3д и статичная камера была там техническим ограничением, чем стилем
@realavt6 ай бұрын
@@munakusik Справедливости ради, там был не 3Д-пререндер, а ручная 2Д рисовка по трехмерной сетке в качестве подложки :) Ну и да, в видео же упомянут был - просто с подачей "а давайте его не считать, ибо слишком коряв"...
@munakusik6 ай бұрын
@@realavt но все интерактивные предметы и враги рендерились в 3д, потому разницы мало, де-факто, что 3д в 2д, что 2д под 3д в 2д, все равно автора игры можно считать технологичным энтузиастом и локальным гением, что смог в одиночку придумать и реализовать данную механику. И в добавок невозможно оспаривать его вклад в жанр, скорее всего без него резики и все другие сурвхорроры были сделаны иначе
@munakusik6 ай бұрын
Потому пропуск инфы от Ильи был или мега байт на коменты или нежелание делать по 5 тем на ролик, как с гоночками
@Ahrenetkaktut101letsplays6 ай бұрын
Echo night настолько крутая игра, что первый раз я ее прошел без плойки, по книжке с прохождениями)
@oberont57436 ай бұрын
Боже, спасибо! Все игры моего детства в одном выпуске. Каеф!
@PaxanNalen6 ай бұрын
Илья, спасибо тебе за журналистику. Мне нравится твоя подача, разделяю твоё мнение по поводу представленных игр. Парасайи ив - это то что запало в очень глубоко в память, всем советую!
@vanarkpliskin8826 ай бұрын
Управление танковое не просто так сделано. Если камера статична то бегать на стиках очень не удобно. В ре2 на н64 есть и танк управление и современное. И современная не удобная так как ты бежишь и камера ракурс меняет и начинаются проблемы
@realavt6 ай бұрын
Танковое управление было сделано потому, что в те годы еще не было аналоговых стиков и играли на Д-паде. А с него действительно "танковать" удобнее, ибо при прямом управлении точность прям вообще ни к черту получалась бы. Когда появились аналоговые стики, то прямое управление прекрасно работало и на пререндере - достаточно посмотреть на те же финалки 8-9 или первую Паразитку...
@НикитаМихайлов-в3з6 ай бұрын
вообще если подумать пс1 получается эдаким батей хоррор игр в современном их виде т.к. на основных 8 и 16 битных консолях их практически и не было (ну да на SG в рубрике "страшно вырубай" был выпуск про хорроры на доисторическом мс-дос железе, но там только японские визуальные новеллы в которые никто кроме японцев не играл)
@realavt6 ай бұрын
Если брать именно современный вид - то батя скорее геймкуб и ПС2 (два бати, лол) с их четвертым Резидентом :)
@КонстантинАлексеев-ш4р3 ай бұрын
сижу смарю: резидент, сайлент, невиданная готика марса -- прям парад вкуснот, -- и тут вдруг парад кончился, а про динокризис не сказано! -- аа, он вишенкой на этом торте)