Покупай игры без комиссии на GabeStore.ru/re... По вопросам сотрудничества - zhironkin.ilya@gmail.com
Пікірлер: 829
@user-zl3sz2us5s5 жыл бұрын
Ну, если байонетта средняя игра, то тогда уж игры на сегодняшний день все без исключения на 2 балла😂
@rarwfawfdww35745 жыл бұрын
knock-knock -knock чего блять?
@Kilkoster4 жыл бұрын
St.Anger да, ты прав. Даже первая часть - на две головы выше большинства сегодняшних игрушек.
@user-zy9bj5jw9n4 жыл бұрын
ну да, средняя игра 97 метакритика
@user-mf1cp5tb5s3 жыл бұрын
@@user-zy9bj5jw9n сейчас бы в 2020 году верить метакритике
@playwayf2953 жыл бұрын
@Mokujin пф, пятёрке далеко до классической тройки (dmc 3).
@user-qx2mm8jv9d6 жыл бұрын
Скучно проходить игру на среднем уровне сложности? СЕРЬЁЗНО??? Это чудо, что я геймпад не разбил при прохождении! Ну либо я совсем нуб в слэшерах.
@yasrwolfy4 жыл бұрын
байонетта рил летит на ебанутых скоростях к которым не все могут привыкнуть
@namirazplay81403 жыл бұрын
Да ,я на одном уровне умирал по 20-30 раз
@Khovanski3 жыл бұрын
Тоже с трудом прошел на среднем
@Aristocat4203 жыл бұрын
Вот вот. Я в жизни не поверю, что за первое прохождение на среднем уровне он не запотел ни разу. Сравнительно с другими слэшерами, первая байонетта довольно таки сложновата на нормале. Да даже вторую часть если сравнивать.
@Frozwom3 жыл бұрын
Не сказал бы что на нормальном она супер сложная, но я бы посмотрел на набор хотя бы сильвер+ статуэток за каждые чаптеры у автора ролика. Комбы крутить не так сложно на голду/платину, а вот избегать при этом урона - это надо постараться. И как раз получение урона сильнее всего влияет на финальный результат.
@user-cp3sj2fy5m6 жыл бұрын
Чё ваще за Restart?
@stargopnikkotcmotritanimes2416 жыл бұрын
paradoX 0451 Чё ваше за Люди? Кто они такие?
@Vvanderfull_Mod6 жыл бұрын
Основная кнопка винды
@stargopnikkotcmotritanimes2416 жыл бұрын
Кас Ралис спасибо!
@kshakneulovimiy64656 жыл бұрын
Чё ваще за KZbin? (продолжайте)
@Entritarus6 жыл бұрын
А ты кто?
@ladabudilova92626 жыл бұрын
Очень удивлена, что ты не упомянул про то, что она раздевается при комбо) Но саму серию люблю и рада, что ты просветил некоторых о ней
@fedornevsky47926 жыл бұрын
Офигеть, только сегодня допрошел вторую байонетту, играл на Харде, столько эмоций, все без исключений должны поиграть в этот шедевр японских геймдезайнеров, так что, живо все побежали покупать свечи!!!
@7teen7012 жыл бұрын
Куплю куплю, придется 2 месяца постоять на кассе в пятёрочке но это того стоит
@sconettilda85802 жыл бұрын
@@7teen701 ну чо, постоял?
@neurotranslator2442 Жыл бұрын
Побежал в церковь за свечой
@dol7679 ай бұрын
@@neurotranslator2442ну как,добежал?
@neurotranslator24429 ай бұрын
@@dol767 и вставил в попку
@user-tn2fm2zm1n6 жыл бұрын
Попробуй пояснить что такое Персона ... Удачи, она понадобится ...
@Noel_Crauz6 жыл бұрын
Подсерия Shin Megami Tensei где история всегда вертиться вокруг группы школьников лазающих в параллельные миры и сражается с монстрами призывая воплощения своей души - Персон и это аналог магии. При этом ГГ может иметь несколько персон, фюзить персоны в Бархатной комнате и заниматься повсидневной рутиной вроде похода в школу, наращиванием социальных связей и прочее. Всё это под прекрасную музыку и с в целом хорошим сюжетом, который двигается с японской скоростью, тобишь медленно. Ну и добавьте сюда классическую(пускай и слегка упрощенную в последних частях) боёвку SMT и получите отличное JRPG.
@yaroshmelnyak6 жыл бұрын
А ещё там есть персона "Тентаклевый Член На Колеснице" ну или Мара
@trueaegisform68116 жыл бұрын
Попробуй обьяснить серию Мегатена, нихрена не поймеш и скажешь что тупо история Порядка, Хаоса и серединки для неказуалов
@TheFlonn4 жыл бұрын
Ток что прошел игру. И как человек не игравший в слешеры, знатно попотел на том самом среднем уровне, пару раз даже чуть не рейджквитнул, но юмор и черезмерный пафос происходящего дали сил довести дело до конца =)
@user-lg9dt6uj6w6 жыл бұрын
После "Училки английского" я просто был вынужден поставить лайк )))))))
@singwinner132 жыл бұрын
Ребята, сразу говорю, автор в неё даже не играл. Весь ролик это сделанная на коленке мнение других обзорщиков.
@MultiKocmo6 жыл бұрын
Выходи на ПК не выходи на консоль. Выходи на ПК не выходи на консоли...
@wildcookfromhell6 жыл бұрын
MultiKocmo теперь этого точно не будет, права у нинтендо
@BritishVillian6 жыл бұрын
У Гуфовского по моему было? :Dd
@wildcookfromhell6 жыл бұрын
Hokum что Гуфовского было?
@forsenlevel24256 жыл бұрын
Кто такой Гуфовский?
@Noel_Crauz6 жыл бұрын
Японская игра? От Нинтендо? НА ПК!? Ты ещё скажи что следующая SMT будет эксклюзивом для ПК
@MsBastard916 жыл бұрын
Не понимаю придирку про среднюю сложность, из DMC я играл только в третью и четвертую часть, но обе они начинаются с доступными легким и средним режимом, после прохождения второго открываются еще два уровня сложности, а затем и угарные уровни вроде АД и АД. Так что ничего нового, Байонетта пошла по той же стезе да и все. Да и комбо в DMC на среднем уровне сложности я разматывал все, что мог, не потому, что надо и без этого не пройти, а просто потому, что могу и это зрелищно. Опять же, высокие уровни сложности, как правильно заметил автор, раскрывают игру такой, какой она быть должна, там можно реализовать весь свой потенциал и навыки, вот только сделать это будет гораздо сложнее и неприятнее, если начинать именно с них, настолько сложнее, что почувствовать себя в роли ГГ полноценно удастся хорошо если к середине сюжета, и то, если продеретесь туда. Почему? А все просто! Не думаю, что в Байонетте меняли механику фарма опыта и вещей, работала же она так, что в процессе прохождения за стиль и кол-во убийств игрок получал опыт, находил на картах и покупал части, увеличивающие полоски хп и маны. И даже если последнее не так уж нужно, коль вы богоподобный игрок в слешеры, заканчивающий уровни без повреждений, то без опыта у вас не будет ни тех самых зрелищьных комбо и добиваний, ни прокачанного уклонения, ни высоких прыжков. Вы попросту ворветесь в высокий уровень сложности, подразумевающий, что все это у вас накоплено и открыто с прохождения хотя бы одного только среднего уровня, полным нубом, у которого и открыто то пара комбинаций на Х. Вот и пытайтесь тогда вжиться в роль, когда в катсценах Байонетта всем надирает зады шикарными комбо, а в геймплее вы едва ли 2-3 можете раскрутить, остальные еще закрыты. Помню, как в DMC4 на уровне Данте должен умереть, при первой встрече с ним в храме он хреначил из тепловой пушки пандоры и пользовался прокачанным стилем стража короля, вот было бы весело огребать от него, когда у твоего Неро два комбо на Х, захват рукой только в упор и простая стрельба из револьвера.
@mrserhzzz74926 жыл бұрын
В Bayonetta у всего оружия доступны все комбинации, а в DMC необходимость покупки комбинаций и локации, похожие на лабиринт, раздражают.
@user-cq6kq6ux5p5 жыл бұрын
Mr. SerhzZz для кого как
@parrymaster6018 Жыл бұрын
Базу выдал
@user-mu9yc5vx5n11 ай бұрын
на средней уровне сложности игра после 5-6 го уровня становится не простой,а когда боссы становятся обычными МОБАМИ то всё) хочется уйти под трек Era-Ameno
@user-xe4kh9on5r6 жыл бұрын
Bayonetta это одна из моих любимых игр,я считаю что в этой игре самая крутая боёвка (я про слешеры)
@user-jo4xl7ly3e6 жыл бұрын
Во время замедления времи нужно кричать MUDA MUDA MUDA MUDA MUUDA
@user-wv3bo7my2i6 жыл бұрын
Это отсылка жиже ? P.s. Перед этим орать ЦУ ВОРДО .
@rimidalv_326 жыл бұрын
ZA WARUDO TOKI WO TOMARE
@user-kd5zo9ni6p6 жыл бұрын
ROLLER ROAD DA
@mrserhzzz74926 жыл бұрын
А зачем ей кричать? Замедлит время сделает 10k выстрелов, 1k ударов катаной призовет Мадам Баттерфляй и отдаст демонам, profit!!!
@rimidalv_326 жыл бұрын
WRYYY
@AuthorTheIdiot6 жыл бұрын
Про персону давай. Было бы интересно.
@genolmusic99306 жыл бұрын
Да
@Noel_Crauz6 жыл бұрын
Лучше уж тогда сразу про всю серию Shin Megami Tensei, всё таки это когда-то была одна из известнейших японских серий
@Muzufon6 жыл бұрын
Виталий Тарасевич, не упарывайтесь ребят, серия SMT с 1987 года выходит. Там больше половины игр исключительно на нихонском. Персона это ответвление ОТВЕТВЛЕНИЯ и у неё самой в свою очередь есть ответвления. Это слишком задротская херня, лучше ограничьтесь просто Персункой
@kirillzvenygora92866 жыл бұрын
Надеюсь, ты пронспорсируешь этот ролик
@Olegas-Engelman6 жыл бұрын
О.. Да. Поддерживаю. Персона и серия игр - Shin Megami Tensei. Отличный был бы выпуск.
@user-qs9ww6hs6o6 жыл бұрын
Го рубрику "чё вообще за"
@mayka98456 жыл бұрын
А в вики сложно зайти и посмотреть какая часть была первая? Или тебе главное, какая лучше?
@vdemon57976 жыл бұрын
Заебешься про него рассказывать. У звездных войн и то проще сюжет. Можно пройти все номерные части но нихера не понять про что игра и что там за мир.
@daniltoc29596 жыл бұрын
Илья C я только в стратегию по Warhammer играл
@kriegtech16515 жыл бұрын
Илья C с настолки
@barongundone6 жыл бұрын
К чему такой упор на недоступность высоких сложностей? Во-первых, и на средней сложности даже хороший игрок будет проходить каждый эпизод с несколькими смертями, получая каменный рейтинг (хосподи, ну и зашквар). Во-вторых, просто так же было и в "родоначальнике" ДМС. Скажите спасибо еще, что конты не надо покупать (привет желтые сферы)
@user-wb9wt1xy1p6 жыл бұрын
Рубрика зайдёт лишь тем, кто действительно не разу не сталкивался с этими играми. Вот, блин, все игрули, что ты перечислил в начале я знаю. А видео как всегда классное, интересно слышать мнение Командера.
@user-xp5cn1kj1t6 жыл бұрын
Хидеки - красава. Он ещё и другое придумал. Мощный мужик.
@Victoria_Mayer3 жыл бұрын
Средняя игра? Байка интереснее и приятнее играется, чем любая часть дмс ;D
@IlyaReddkey6 жыл бұрын
Так ведь Хидеки Ками придумал devil may cry именно во время разработки второго резика. Один из вариантов сценария был таким, но потом разрабы поняли что во вселенную и формат не вписываются и стали переделывать. Второй прототип, который до такого состояния хоть дожил, что то так же не понравился начальству. И вот, с третьего раза они таки сделали эту игру. (Я про Resident Evil 2)
@IlyaReddkey6 жыл бұрын
Илья C Муза приходит внезапно.
@m.z66104 жыл бұрын
Ты перепутал с резиком 4
@Droid3606 жыл бұрын
Как будто вся суть Байонетты сводится к прохождению ее на HARD. Она и на нормале вполне органично смотрится в плане баланса сюжета и геймплея. Хард это уже для второго прохождения. Все правильно сделали. Ну а режим "PRESS X XXX X to win" изначально добавили как шутку. Типа играть одной рукой иф ю ноу вот ай мин ];)
@iceflew99772 жыл бұрын
ролик проспонсирован туалетными экспертами с форумов, сыновьями маминых подруг прошедших dmc с одной кнопкой, и толпой глазеющих лиц с возгласами "че за"
@zhontinnbeka84646 жыл бұрын
Командер, я думаю что надо развивать эту рубрику:) думаю следующий выпуск сделать про Шенму и Шенму2 - история разработки очень интересная; также думаю рубрику сделать про игры которые у нас не очень известны
@user-wv3bo7my2i6 жыл бұрын
Zhonti NNbeka эй есть Филинов и Русяев !
@DrDev1L5 жыл бұрын
"...Работа над ошибками..." Ох-хо-хо. Основная механика Байонетты это не вичтайм, а додж оффсет (продолжение комб после уклонения). По крайней мере в первой части. На максимальной сложности вичтайм через додж в приципе отключён (доступен через аксессуары), игра никак не настаивает на его использовании. И вот тут у нас начинаются проблемы второй части: 1. Вичтайм сделали обязательной механикой игры. В игре есть противники которых нельзя запустить в воздух для джаггла вне вичтайма. В игре есть противники которые уклоняются вообще от всех атак вне вичтайма. В следствии чего вичтайм не отключён по умолчанию на максимальной сложности. 2. Хорошо работающая система комбо из первой части была просто пущена под нож. В первой части любой удар мечом даёт 20 очков комбо, простой или заряженный до упора (который сносит тонну хп противникам). Это приводит к ситуации, когда враги могут умирать слишком быстро не давая набить комбо, что мотивирует игрока разнообразить свой геймплей как слабыми атакми для набития счётчика комбо, так и сильными. Во-второй части комбо даётся за нанесённый урон, что полностью убивает необходимость использовать что-то кроме эффективного по урону. 3. Умбра Климакс. Байонетте дали свой Девил Триггер уровня "нажми Х чтобы зачистить экран". Всё бы ничего, но все остальные абилки тратящие магию перенесли из первой части не перебалансировав их. За 1 полоску магии можно поюзать казнь противника, а можно поюзать Климакс. Возникает вопрос - зачем мне использовать казнь, если климакс в разы лучше? Зачем мне тратить 3 магии на слабенький викед вив? 4. Расходуемые предметы не влияют на рейтинг миссии. Я напоминаю что там есть чупа-чупс дающий неуязвимость. В Байонетте 2 действительно исправили некоторые вещи, типа того что убрали долбанные ваншотящие QTE в катсценах и прочие геймплейные фетиши Камии, т.к. режиссёр у игры был другой. Её сделали более дружелюбной для новичков в жанре. Но в месте с тем и понизили верхнюю планку для задротов. Именно поэтому обычно от обычных игроков можно слышать что Байонетта 2 лучше, и слышать обратное от тех, кто вкурил как в это играть.
@GrindHouseAllNight6 жыл бұрын
Олсо и ДМС и Байонетту называют Stylish Actionами . А рубрика отличная, можно ещё про другие игры Камии : Оками, Год Хэнд, Вьютфул Джо .
@thefrostmage1956 жыл бұрын
Когда прочитал название,поймал флешбек с видос гуфофского
@t555ization6 жыл бұрын
Мне рубрика зашла, и очень даже. Как минимум по той причине, что нынче очень много игр (хороших\качественных) проходит мимо моих глаз и ушей, что меня беспокоит (сидишь, хочешь во чтото поиграть годное, а найти ничего не можешь). Посему я считаю, что такие рубрики реально полезны будут простому обывателю, у которого нет времени на изучение рынка игр и на разбор "понравится-не понравится". Я отдаю свой голос ЗА рубрику =) Спасибо)
@muzzl_80305 жыл бұрын
В ролике говорит что новичек будет спамить одну комбу - спамит одну комбу сам :D
@pastghoster6 жыл бұрын
Кома, сделай видео про Мишеля Анселя и его вклад в игровую индустрию. Beyond good and evil, например. А то никто про это ролики не делает(
@maxpowerschannel39006 жыл бұрын
Ты просто не искал)
@pastghoster6 жыл бұрын
Max Powers' Channel НО Я ХОЧУ ОТ КОММАНДЕРА! ОН БОЛЕЕ ВЛИЯТЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
@TherdGun6 жыл бұрын
Боже! Неужели про Beyond Good And Evil ещё кто-то помнит?
@pastghoster6 жыл бұрын
NUCLEAR FORGOT Помним. И с надеждой ждём вторую часть. I want to believe, как говорится
@sasapsaful6 жыл бұрын
BluRayKir % так заанонсили игру, только не ту вторую часть.
@Psevdonim1236 жыл бұрын
Да, только вся суть в том, что вторая часть, в принципе легче первой. И дело там не только в уровне сложности, а ещё и в том, что предметы можно использовать бесконечно, и это никак не повлияет на ранг прохождения. Да и сложность там тоже занижена, на 3 климаксе (это уровень сложности, если что, "3rd Climax", он так и называется) во второй, как раз получается нормал в первой. Про 4 климакс, не знаю, ибо форматнул HDD на своей WiiU и второй раз проходил как первый, т.е. без бонусов, может там сложнее. А вот в первой нормал, в самый раз, достаточно сложный для первого прохождения. Я не знаю как автору, но мне все те комбинации, которые он имел ввиду, приходилось и на нормале выполнять, а вот во второй на 2 климаксе (по сути тот же нормал), всё как сказано в видео, проходится простым затыкиванием. Может у меня, конечно, руки из жопы растут, но в таком случае, для нас, рукожопых, нормал в первой байонетте в самый раз.
@user-cf9cq2im3s6 жыл бұрын
Очень понравился формат, все понятно и интересно, весело и приятно слушать)теперь хоть плюс один в желаемые игрульки)
@user-nw3vz4pe1h6 жыл бұрын
Со стёба видеоигрового теоретика в голосину прям. Спасибо за удачный день кэп!
@danilsokolov296 жыл бұрын
Думаю что Гульмен не попадет в такую рубрику... Ведь про него и так все знают ☻
@VERiSx985 жыл бұрын
Пару лет назад наткнулся на статью ... суть была в том что : Одна компания решила выкатить демо игры что бы игроки оценили их работу и высказались , но вот незадача - они забыли включить у ботов "агрессивность по отношению к игроку " , говоря проще = Игрок мог просто пройти (просто ножками) демку . Игра загнулась конечно даже не попав на прилавки [После данного фейла те кто тестил просто забросали игру помидорами и она потеряла единственного инвестора ]. Вспомнил только из за того что услышал понятие "казуальщики" - которое плохо понимаю . Зачем нужны игры ? Разве это не один из вариант время провождения в свободное от других дел время ? Я слишком ленивый что бы упарыватся на уровне сложности " бог в бронежилете с прописанным WhosYourDaddy " , сложность должна быть ибо без неё нет интереса - но делать уклон на "СЛОЖНОСТЬ" глупо . Хочешь сложность , сыграни в Battletoads : За 4 года сколько у меня дома была SEGA дальше 4-го уровня у меня не получалось дойти (Некоторые из мойх знакомых даже простые гоночки еле выносили ) . Если б не старший брат моего друга (при покупке) , баги/читы/секретки (говорите так как ближе) а в последствий и ютуб ... Врят ли я бы узнал что у игры есть конец и что там есть босс .
@ReYDeR2k2 жыл бұрын
Оно то понятно почему высокую сложность при первом прохождении сделали недоступной, ибо на высокой сложности даже со всеми прокачеными приемами и хорошим оружием тяжело, а "голым" там вообще делать не чего, рвать будут на британский флаг.
@pROX65466 жыл бұрын
Ролик зашел отлично. Продолжай
@danyadanya95356 жыл бұрын
Коммандер, слыхал про Метроид? Вещица легендарная, прородитель всех метроидований! Только вот в Рашке никто про неё не слыхал. А ещё Нинтендо Метроид Прайм 4 анонсировала для Свича...
@gameboy56416 жыл бұрын
Данил Радченко одна из моих любимых серий, чувак
@trueaegisform68116 жыл бұрын
метроид прайм 5. анонсировали а не 4
@no1name2226 жыл бұрын
TrueAegisForm проемов было только 3 . четвертый 3d метроид был не праймом.(metroid prime 4 разрабатывается сейчас bandai namco)
@drendy15506 жыл бұрын
В первой баянетте тоже есть самая большая сложность : без тормозов .Чтобы открыть , нужно пройти игру на сложной сложности. Она точно такая же , как и сложная , если бы не одно "но" : нет замедления времени . Подозреваю , что во второй части сложность точно такая же .
@r3k7ortm336 жыл бұрын
Персону в массы. Мегуро зря такую годноту делал чтоль?
@thtd06 жыл бұрын
Рубрика хороша - всегда такое нравилось.
@zeiradragnil40354 жыл бұрын
Есть достаточно не плохой фильме "Байонетта: кровавая судьба" там графика хорошая, преподнесение и раскрытие персонажей на высоте, их раскрывают через действия и эмоции, но после имфифльма чувствовалась недосказанность и когла я узнала о серии игры все встало на свои места. Видео не плохое, идея тоже не плохая, но слишком сильно мусолится одно и тоже, да и интересно было бы чуть больше узнать о сюжете.
@playwayf2953 жыл бұрын
10:40 те, кто прошли dmc3 на dmd: "подержите моё пиво".
@Schwarzenpooh6 жыл бұрын
Just a theory. A GAAAAAMEEE THEORYYYY
@maxkorobkov69476 жыл бұрын
Ну как рубрика. Зашлооо. Мути ещё
@SeniorIdmonEntertainment6 жыл бұрын
Привет! Хотелось бы побольше узнать про серию Shenmue. В детстве я пропустил эту серию так как у меня была только PlayStation. Мне интересно что это за игра от анонса которой люди сходили с ума сильнее чем от анонса the Last Guardian.
@SnovaTotChel6 жыл бұрын
Черт , командер яж только по рукаблудил , а ты тут про Баенету начал говорил :с
@SternenkoIsMyCrush5 жыл бұрын
Но разве у байонеты достаточно Motivation?и хватит ли ей Power?
@romario39195 жыл бұрын
Честно. Я играл в первую часть. Мне было скучно от врагов. Как говорил один человек на ютубе:"Пару раз Магнуса положишь, и такие игры, как орехи даваться будут". Он был прав. Platinum со своим Metal Gear Rising спокойно может тягаться с DMC:Devil May Cry(именно она, потому что она пока что последняя в серии)
@kshakneulovimiy64656 жыл бұрын
НО САМОЕ КРУТОЕ - ой орнул с этой части)
@andreylavrov5836 Жыл бұрын
мне и самому во время боя (да и что тут, во время игры в общем) стонать хотелось от этой силы и мощи. очень понравилось. даже не обратил внимания на проблемы игры, упомянутые в видео. сюжет глубокий, есть детали, это определенно еще один плюс. если вы мазохист, кстати, попробуйте получать платиновые награды. высокая сложность + платиновые награды это невероятно.
@gexon_pane42006 жыл бұрын
Да, хорошая идея для рубрики. Хотя звёзды с неба хватать будет вряд ли, но зато полезно.
@jem-in-the-can79566 жыл бұрын
О, наконец-то появилось что-то в этом роде >^< Рубрика шикарна - если продолжится, то будет вообще прекрасно. Поясните за покемонов, а :D А то надоело уже объяснять некоторым людям, что это не только детское аниме с не взрослеющим гг :D
@lazymadness49246 жыл бұрын
Не знаю сколько людей тут поймут о чём я, НО! Сделай такой же видос с пояснением для народа, про Chaos Legion и Sudeki. Игры просто шикарные, и очень хочется чтобы хоть кто нибудь о них рассказал.
@COTTONMAU56 жыл бұрын
то-то я думаю, чё так "Дьяволами, которые могут плакать" так сильно от неё прёт? а это, оказывается, от одного и того же разработчика... спасибо за разъяснение! ☺️
@egorg.54773 жыл бұрын
Хех спасибо за пару кадров из Monster Hunter world. Ведь игра до сих приятно играется.
@DrDev1L4 жыл бұрын
Вторая часть будучи лучше сделанной игрой в целом, серьёзно сдала по части боёвки, из-за чего в среде задротов она считается шагом назад. Основные проблемы - привязка к вич тайму (которой не было в первой части, на максимальной сложности он попросту отключен и видно что игра делалась без расчёта на него), комбо система (набор комбо очков зависит от наносимого урона, что делает бессмысленным использование оружия наносящего малый урон) и дизайн врагов (которые могут пермадоджить все атаки покуда ты не запустишь вичтайм).
@alexs.32105 жыл бұрын
Вот про куколдов обидно было. Мне первая часть зашла, прошел, даже медальки выбивал.
@tonyaddams6 жыл бұрын
Прошёл Vanquish на среднем. Было нескучно. DMC играл только последний.
@darkcherdak57152 жыл бұрын
Только что прошёл в первый раз первую часть, иногда потел крепко. Особенно в последнем махаче с Жанной, когда не было уже предметов и в ад не спуститься чтобы купить предметы. При том что не сказал бы что совсем рак, это наверное для полных слеш-задротов игра будет скучной. Сама игруха по сюжету проседает, было несколько глав где бегаешь и думаешь "А чё вообще происходит? Зачем она это делает?". Сцены с QTE очень быстрые, такое впечатление что нормальную игру ускорили где-то на 1,4. Причём во время игры тоже скорость бывает просто безумная, из-за чего приходится чуть ли не методом тыка нажимать клавишу уворота. Еще вскумарило что нет возможности посмотреть посмотреть во время игры список доступных атак, приходилось пользоваться 2-3 комбинациями которые запомнил. В целом игруха хоть не 10/10 и не для всех, но что-то есть в её атмосфере есть необычное.
@user-in7tg2lg3d5 жыл бұрын
Нихуя подобного, средний уровень сложности достаточно хардовый и скучать не приходится, я чуть Моник не расхуярил проходя водного босса
@timurzarifov3 жыл бұрын
Из того, что я слышал про Байонетту, ноги у неё растут от ушей, а уши находятся на растоянии 2,4 метра над землём.🤔
@VladimirGolev6 жыл бұрын
Рубрика понравилась. Никогда не играл в байонету, но посмотрел прохождение второй у пьюдипая и зацепило. Если куплю как нибудь свитч, то точно байонетты будут куплены к нему.
@serhejsidarovic83256 жыл бұрын
Много лет я был знаком только с одной японской студией KOEI (игры на историческую тематику -- войны самураев, Амбиции Нобунаги и т.д. ну и неинтересная лично мне игра Нио то-же их работа). Недавно открыл еще одну компанию -- Bandai Namko (купил в Стиме Tales of Berseria), всё что знаю эта студия делала игры серии Талес, Драгон бол и Теккен (ну еще продюсировали Наруто, Дарк Соулс и в общем Мостера меча онлайн, то-ли мультик по игре сняли, то-ли наоборот не знаю). Игра оказалась именно тем, чего я и ожидал (для тех, кому сюжет важнее экшена, рекомендую). 9.44 минута, Отлично, я даже решил что внезапно получил очередное достижение в Стиме))) (потом вспомнил что выключил его)
@user-yi7dw5fp6f2 жыл бұрын
у японцев какое-то искаженое представление об ангельских образах, что здесь что в devil may cry
@klirik78736 жыл бұрын
Не обязательно молодым, некоторые просто не интересуются подобными жанрами. Часто пропускаю какие-то популярные("хайповые") игры, ибо просто не интересовался подобными жанрами, вот и не заметил.
@originalchanelname32246 жыл бұрын
Про металлическую шестерёнку и твёрдых змей
@hfvbkmecytnlbyjd6 жыл бұрын
>Там есть еще более сложная сложность Взлольнул, ты даже не представляешь насколько глубока кроличья нора.
@nikitasamoilenko18306 жыл бұрын
Господи спасибо что ты вернул нам хорошие слэшеры а весь этот бэтманский одноклеточный экшон умер. Аминь. You know my name ...
@yaroslavchigaev58806 жыл бұрын
Го эту рубрику продолжать
@Ya_tort6 жыл бұрын
Поддерживаю создание рубрики. Вообще люблю рестарт, хоть чо пускай пилит, все годное.
@zackleech67586 жыл бұрын
Интересно, какие -сексуальные фетиши- интересные персонажи появятся в новых играх Хидэки Камия?
@antonelmevor9526 жыл бұрын
Даёшь Культпросвет молодому поколению!
@xwixy99946 жыл бұрын
Продолжение ретроспективы Кастлвании которое мы заслужили
@user-dz8ru2kt1c6 жыл бұрын
Мне понравилась идея, конечно меня уже ничем не удивить, из "стареньких-новеньких". Но рубрику смотреть с удовольствием буду )
@Dyas7776 жыл бұрын
Всегда рад увидеть DMC1 на экране) А ещё GoW2 мой любимый в серии.
@dartvaider26926 жыл бұрын
Рубрика отличная, продолжай)
@andreymontag6 жыл бұрын
Делаешь игровые теории? Как насчёт НАУКИ?!
@mr.dogich20726 жыл бұрын
Го про Тони Хоук про скэйтер . Плиз . 😃 Не, я конечно знаю эту серию , но многие не знают . А ведь крутая серия .
@nicetakeoff71596 жыл бұрын
В общем, формат отличный. Было бы не плохо увидеть его на постоянной основе , т.к. сам следить за всеми играми не могу , но интересно жиии 😂😂😂
@user-up9mj5gu9r6 жыл бұрын
Поддерживаю идею. Предлагаю в следующем выпуске обозреть Transistor.
@mayka98456 жыл бұрын
-Официант! Дайте добавки!
@V3GR6 жыл бұрын
Можно продолжить снимать про японщину, например, рассказать про визуальные новеллы или про ритмушки.
@clearMonk136 жыл бұрын
Касаемо сложности игры и катсцен/сюжета нужно упомянуть last of us. Где на любой сложности кроме Сложной происходит небольшой такой диссонанс, когда вроде у тебя 200 патрон , 30 литров огнемета и 44 аптечки , а в заставке все запыхавшиеся, грязные и ноют , что осталось 3 патрона на 7 человек и чеж вообще делать то никто не знает. А вот на Харде ты сука чувствуешь всю драму, срежиссированный сурвайвол и сопереживание персонажам достигает неведомого максимум. Ты Реально переживаешь за каждый бинт, болтик и гайку. Каждая сцена отражает реальную обстановку твоего инвенторя и пиздеца через который ты прошёл только что, чтобы теперь дать отдышаться своим пальцам и персонажам за время безопасности в заставке.
@VladimirGolev6 жыл бұрын
Daniel Kopytov наверное, зависит от игрока. Я мало и редко играю, плюс прицеливание на стиках - не мое. и мне на нормале было сложно, патроны и аптечки были на счету. Никакого диссонанса не было.
@user-bh4hq4lg9b5 жыл бұрын
играй в стратегии на уровне "хард"..то что у тебя много ресов не факт что победишь...а слешеры и рпг на харде лудше у стримеров смотреть
@putinpotkaster94306 жыл бұрын
Надо рассказать о Baldurs gate и о небольшом вселеннском хомяке.
@TheDiwaris6 жыл бұрын
Было бы неплохо про Персону рассказать
@ultimatesarlok97146 жыл бұрын
там каждую по 100 часов проходить
@DeadstoporoM6 жыл бұрын
Я человек простой. Вижу новый ролик рестарте - ставлю лайк. )))
@GameMobiHub6 жыл бұрын
Даёшь рубрику пояснятор за франшизу
@dmitriymitroshin75253 жыл бұрын
Я почти совсем не играл в игры. Как раз в dmc 4 лет 10 назад. Сейчас купил свитч. И я блин второй уровень на нормальной сложности не могу пройти второй день) А тут говорят про скуку. Как раз сижу - учу комбо.
@3akino6 жыл бұрын
Рубрика отличная. Лично жду "чё ваще" про Персону, пусть и сам про неё что-то знаю, но хотелось бы послушать тебя
@yuraasiwot20836 жыл бұрын
Пояснил за МГС, без шуток.Да, это делает Бэбэй, но как-то уж медленно(да и начал заниматься Аркс Фаталис).
@cubeqgen59275 жыл бұрын
Прошел игру на Xbox 360 в момент выхода, потрясающий опыт, пройдена с обожанием
@krkirill6 жыл бұрын
Про "Игровую теорию", шедоврально!!!)))) панч 110 уровня)
@ratraizer6 жыл бұрын
,,Теория... ИГРОВАЯ ТЕОРИЯ!")
@rosetalue6 жыл бұрын
По уровню пафоса эти два выпендрежника стоят где-то на одном уровне
@lazymadness49246 жыл бұрын
А ещё хотелось бы увидеть пояснение про то, что такое Command & Conquere и Dynasty Warriors. А то если Династи выходит кое как, то про C&C многие плебеи уж позабыли.
@user-gv5ts4tq9n6 жыл бұрын
Годная идея. Я японщины мало знаю, но с известных мне проектов сильно фанатею (MGS, старая Castlevania). Продолжай в том же духе.
@user-iw4mn7sl5n6 жыл бұрын
У меня после игры все пальцы и ладони в мозолях были.(Не только из за сложной боевой системы)
@ydmr63926 жыл бұрын
Норм рубрика, только бы про сюжет по больше инфы. Давай что нибудь с глубоким сюжетов следующий раз!)
@RestartVG6 жыл бұрын
Не, идея в том что бы дать человеку общие понятия о серии, подробности сюжета уже в других видосах. А вообще у байи просто довольно странный сюжет, что бы его описывать.
@ydmr63926 жыл бұрын
Restart Базару нет. Япония) но формат зашел. Так держать