【Restia精華】抄襲、騙氪、換皮、為什麼過了十年手遊市場還是完全沒有進步? 實況聊聊遊戲產業的一些行為現象!

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Restia的實況休閒小屋

Restia的實況休閒小屋

Күн бұрын

Пікірлер: 371
@企鵝的小窩
@企鵝的小窩 9 ай бұрын
剛看還以為主頻道復活了🤣
@莊惟翔-j2b
@莊惟翔-j2b 9 ай бұрын
這算一種標題詐騙嗎
@miwanzi
@miwanzi 9 ай бұрын
+1
@幽靈-h5d
@幽靈-h5d 9 ай бұрын
這我 可惡
@frenzied_dog.7251
@frenzied_dog.7251 9 ай бұрын
這我
@dingo7666
@dingo7666 9 ай бұрын
+1
@lizer2K
@lizer2K 9 ай бұрын
熟悉的封面,主頻道的靈壓
@restiaswingman9730
@restiaswingman9730 9 ай бұрын
雖然是實況,但是內容應該被歸類在主頻道的(它已經死了)
@根號2
@根號2 9 ай бұрын
可以問個主頻道名稱嗎?因為我算是比較新的觀眾,不太知道早期的事😅
@Dylan-wj7ly
@Dylan-wj7ly 9 ай бұрын
@@根號2沒有在更新了😅
@Cronusfps_
@Cronusfps_ 9 ай бұрын
@@根號2 Restya
@拖鞋咖
@拖鞋咖 9 ай бұрын
@@根號2 restya 瑞斯提亞 ,也是以前的名字
@蘇培文-t3i
@蘇培文-t3i 9 ай бұрын
所以為什麼會換頻道?
@莊惟翔-j2b
@莊惟翔-j2b 9 ай бұрын
主頻道的靈壓…最喜歡動畫製作公司第一名…
@dfgask564
@dfgask564 9 ай бұрын
+1...
@steveselei4050
@steveselei4050 9 ай бұрын
等好几年了😂
@svreel9117
@svreel9117 9 ай бұрын
看到封面的一瞬間我還以為主頻道終於回來了www
@Lv-ne1uu
@Lv-ne1uu 9 ай бұрын
朱紫的問題很簡單,因為它其實是跟阿爾宙斯同時開發的,兩個發售間隔甚至不到一年。 新的嘗試弄出來看看成果,跟繼續推出老路產品,並不是問題,有問題,一律是錢不夠的問題。 要想期待阿爾宙斯的成果,就要看客戶群體多不多,如果客戶群體多,才有可能繼續做下去,如果數量其實也還好,但一些地方口碑不錯,那就是取一些放到之後系列。
@Zettaishokuyoku
@Zettaishokuyoku 9 ай бұрын
還以為主頻道復活了w
@4512Ekusu
@4512Ekusu 9 ай бұрын
靠背 這封面www 我還以為主頻道更新了www
@lukechen8234
@lukechen8234 9 ай бұрын
+1
@Junyi1022
@Junyi1022 9 ай бұрын
永遠支持說書人叔叔
@eason3599
@eason3599 9 ай бұрын
這封面風格好久沒看到了
@zkzk623
@zkzk623 9 ай бұрын
身為讀到遊戲設計研究所畢業的,只想說叔叔講的都是真的,這也是為什麼畢業後根本不想去遊戲業界的原因😅 你不想餓死就只能去做老X有錢娛樂城、換皮糞手遊,做獨立遊戲每個都餓的快死,不然就是肝很痛,做到後來覺得人生苦短後來覺得不該把時間花在搞什麼遊戲開發上了,總覺得像一場空,整個人生都耗在電腦上面總覺得老了會後悔,從小就蠻愛用電腦相關的東西的,但現在突然電子陽痿了,還在想以後轉職要做什麼,現在真的滿排斥很快速迭代的相關IT的產業了,心態像70歲老人💀
@雷神索斯
@雷神索斯 8 ай бұрын
現代遊戲還不如gameboy遊戲😂,俄羅斯方塊,貪吃蛇那種復古遊戲可玩性的十分之一😅
@jeff4298
@jeff4298 9 ай бұрын
叔叔講這個主題 讓我想到我去年底把小時候很愛玩的暗影格鬥二載回來玩 雖然現在廣告超多 但他的遊戲性、美術、音樂放到現在還是屌打一堆手遊 尤其是第二章與隱士雨戰的場景 我認為這就是離線手遊的巔峰之作
@不會玩遊戲的阿鑫
@不會玩遊戲的阿鑫 9 ай бұрын
真的很真實且非常有感,我是遊戲設計跟行銷設計畢業的,看完之後感覺叔叔說的比我老師還好😂。常常跟朋友玩遊戲時就會聊到這些東西,他們都表示完全不在乎,真的希望大家看過這部影片後,也可以多多支持那些真正想做遊戲的藝術家
@rin0719-y6o
@rin0719-y6o 9 ай бұрын
被騙了,我以為是rest ya結果是restia😂,永支叔叔精華
@路過的哈密呱
@路過的哈密呱 9 ай бұрын
這個封面..地下室的Rest ya要被放出來了嗎
@彬-c5c
@彬-c5c 9 ай бұрын
為主頻道上香\|/
@阿C-f7f
@阿C-f7f 9 ай бұрын
主頻道的靈壓回來了🥲
@jnxq14753
@jnxq14753 9 ай бұрын
好奇问我为什么找不到主频道QAQ
@dlpb7777
@dlpb7777 9 ай бұрын
@@jnxq14753查restya瑞斯提亞
@JBwhite1537
@JBwhite1537 9 ай бұрын
叔叔的雜談超有料
@peteru4z06
@peteru4z06 9 ай бұрын
手遊市場已經沒救了 現在只能靠隔壁棚的手遊死神制衡一下那些垃圾手遊了
@N4n_feng
@N4n_feng 8 ай бұрын
好的,為了這個podcast 主頻道老觀眾終於決定訂閱實況小屋了ouo
@楊昌彬-聖光
@楊昌彬-聖光 9 ай бұрын
法律要是開放能判抄襲相關營利全部沒收,應該能解決一些問題 但是要如何證明哪些收益是因為抄襲產生的,又會是一個超大障礙 永遠支持叔叔的聊遊戲Podcast
@N4n_feng
@N4n_feng 8 ай бұрын
可以靠AI解決 但是強制性這點很難處理
@jhomjim7625
@jhomjim7625 8 ай бұрын
那要不要历史上有抄袭过的所有游戏公司都追溯没收
@楊昌彬-聖光
@楊昌彬-聖光 8 ай бұрын
@@jhomjim7625 新罰則當然是適用在新判決,怎麼會想去改以前的判決呢?
@Musicoca
@Musicoca 4 ай бұрын
刑法的最基本原則就是禁止溯及既往 無法律便無犯罪
@NoahPeng_gui
@NoahPeng_gui 9 ай бұрын
看到封面以為是主頻道復活的人集中串
@Snow-ksoxmeo
@Snow-ksoxmeo 9 ай бұрын
內容超有料 支
@起司肥豬
@起司肥豬 9 ай бұрын
永支叔叔聊天精華
@想不到nothink
@想不到nothink 9 ай бұрын
主頻道的影子😮😮😮😮 讓我回憶瘋狂湧出欸
@nakima4942
@nakima4942 9 ай бұрын
狗幹的傳播對決可以活到現在也是不可思議 就是因為遊戲廠商根本沒心想好好經營、設計遊戲 只想炒短線 媽的連傳說這種破東西都沒人能動得了它的地位 還有那些二遊 抽卡養成千篇一律 根本沒有什麼實質上的突破 更別說那些根本是詐騙集團的 廣告跟遊戲內容八竿子打不著 整個產業風氣就這樣是要怎麼進步
@naomi-vz4ni
@naomi-vz4ni 9 ай бұрын
之前手機遊戲沒這麼發達,那個時候都在吵是家機好還是PC好,吵歸吵但對彼此的尊重都還是有的。直到一對劣質手遊出了之後慫恿課金都當作算了畢竟不要玩就好但已經壓縮到了優質的遊戲廠商,如果做騙錢爛遊戲就好那其他廠商又有多少可以堅持本心開發真正的第九藝術。
@kesararin
@kesararin 9 ай бұрын
手遊根本不能被稱作遊戲
@Fan-0411
@Fan-0411 9 ай бұрын
差點以為回來了w😊
@miancha0113
@miancha0113 9 ай бұрын
差點以為是主頻道w
@Cheng2_sky_gamer
@Cheng2_sky_gamer 9 ай бұрын
但這種遊戲還能紅,光遇這類就是默默的不被抄襲卻也不太被注意到
@singwhale5879
@singwhale5879 9 ай бұрын
還以為終於夢迴Restya了
@kof089408
@kof089408 8 ай бұрын
手游一直有在進步 課金的方式 以前就是把所有課金物品一次丟出來讓你課到爽 現在都用等級把課金物鎖住 從淺課物到重課物隨等級慢慢開放 一開始開放的課金物可能幾百元就能讓你戰力擠進伺服器前百 過個10等開放的課金物變成要幾千或幾萬 再過10等開放的要課數十萬 慢慢一路開上去
@江宗益-w9w
@江宗益-w9w 9 ай бұрын
騰訊現在模式就是甚麼遊戲很紅就插股、合作,拿從中國獨大的錢來干涉世界的遊戲廠商,LOL的例子就是這樣,他就是先跟拳頭合作投錢,拿遊戲模式或IP名稱在到手下的隨便一個工作室一個一樣的出來,王者跟傳說就出來了,搞得他們像出來分一杯羹已經來不及了,所以現在只要發現騰訊又跟哪家投資或合作大家就憂心忡忡,現在看到一家有名的公司跟騰訊合作就很怕他們被殺雞取卵,我稍微有印象的英高跟帕魯也有被投資或合作了
@tennisbear551
@tennisbear551 9 ай бұрын
拳头应该是目前发展最好的游戏公司之一吧,英雄联盟也是最成功的游戏吧,如果不是腾讯的全球化战略,lol到不了现在这个高度。
@BlackBlade_Maliketh
@BlackBlade_Maliketh 8 ай бұрын
英高裡面的股份,騰訊是18趴,算是蠻高的,也是因為法環的成功讓騰訊嗅到金錢的味道,以後魂系應該是慢慢走入歷史了啦,資本主義的威力就是這樣。
@lampemercury813
@lampemercury813 9 ай бұрын
本來玩法就不存在抄襲不然遊戲市場就發展不起來,就像衣服你不可能說我出了件Tshirt後面只要出Tshirt的就是抄襲…… 手游有沒有進步?十年前你不會想到在手機里玩FPS也不會想到在手機裡面玩MMO,十年後都做到了其實就已經是進步了。即使是被噴的最多的騰訊手游化上也確實是下了很多功夫,遊戲有時候不是平移個平台他就是能玩的,在如何把鍵鼠操作變成搓玻璃能玩本身就是種技術。。。 而且抄襲遊戲很賺錢這個就個謬論,就像300英雄,那堆有的沒的寶可夢,又或是迷你世界這些明抄會被告的市值有超過卡普空嗎?騰訊的成功有他對遊戲的嗅覺,有他資本的累積當然也有自己的技術,你說王者榮耀他抄,但為什麼LOL的手游會拖了這麼多年dota連手游也沒有,暴雪做個暗黑手游還要網易去做。而且說實話騰訊的Next Studios工作室的單機遊戲其實不差,只是騰訊本身太資本了點單機方面資源少宣傳更少。 最後一點我覺得中國的遊戲市場不是不成熟,只是他因為種種影響走向的是手游和服務型遊戲的路,這和愛玩單機,主機遊戲其實不矛盾只是選擇不同。而且老說抽卡遊戲不好,但單機遊戲很多也就是一次抽卡不能總高舉者幾部神作說單機就是比手游優秀,那些小工作室做的糞游難道就少嗎。鷹角出來自星辰就真的比同期的星穹鐵道優秀嗎。遊戲市場決定遊戲類型,遊戲類型決定遊戲技術……你總不會期待北極會出現一家賣短袖的店家出色的店家吧
@ytk5860
@ytk5860 9 ай бұрын
這裏說的應該不是平台移植這種,指的是營銷模式以及玩法、故事等遊戲來說更基礎的部分 而且如你所說,不要用單一或少數案例來評斷,而應用普遍現象來說,手遊市場確實十年來變化不大,尤其一堆免費手遊騙課的模式還真沒什麼改
@Stanley_Liu1112
@Stanley_Liu1112 9 ай бұрын
這是傳說中久違不見的主頻道氣場!?叔叔我的超人!!!!!
@llllll486
@llllll486 9 ай бұрын
第一眼還以為我們Rest ya復活了😂
@xiongsio
@xiongsio 9 ай бұрын
看到封面原本點進去前我還以為 哇睽違好幾年又可以看到解說影片了❤ 點進去後 嗯...不曉得該怎麼說😂 確實解說了但和以前不一樣😅 很好這樣有騙到 我期待還能看到以前的影片😊
@530louis
@530louis 9 ай бұрын
精彩的雜談
@thetragon0714
@thetragon0714 9 ай бұрын
叔叔說書超贊
@AGESSR
@AGESSR 9 ай бұрын
好希望這部觸及能更高
@艾菜雞
@艾菜雞 9 ай бұрын
手遊從服務業 變成撈錢投資的項目 反正不虧就好了 真正用心服務玩家 已經少了
@N5a8wppr
@N5a8wppr 9 ай бұрын
看到這個影片,我以為說書人瑞斯提亞要回來了,看到實況小屋!那沒事了
@kennylo4409
@kennylo4409 9 ай бұрын
寶可夢回合制戰鬥改不了啦,他們是有vgc比賽的,只是比較小眾,沒太多人在玩線上對戰而已。
@yuzu7539
@yuzu7539 9 ай бұрын
手遊永支我大公連,題外話原來叔叔還記得主頻道
@slugking1212
@slugking1212 9 ай бұрын
我剛真的以為主頻道復活了
@June._.9561
@June._.9561 9 ай бұрын
Geometry Dash 算營運成功的一個遊戲了吧,簡單的介面複雜的玩法,創新全靠玩家動腦做關卡,最近的2.2更新更是讓遊戲性提升不少,雖然在台灣不怎麼紅就是了
@mengyue77y
@mengyue77y 9 ай бұрын
叔叔真的說到點上了,法律管不住,再加上大部分人都吃這一套,換皮換ip就好了,真想玩創新的就去主機平台了 我真覺得手機遊戲還不如回歸三消那種原古模式,對我來講可以不用忍受那一堆劣製廣告的轟炸
@books7000
@books7000 9 ай бұрын
現在回歸也沒用了,那些還活著的古早味手遊現在也是一堆廣告,甚至以前不吃網路的現在必須吃才能玩,只能說要怪手遊這麼爛就只能怪那個創造轉蛋機制的那個手遊,只要轉蛋沒被全世界的法律禁止,手遊就會這麼爛下去,誰叫多數人的錢就是這麼好騙,明明這是比賭博還虧的東西還敢砸錢,賭博至少十賭九輸手遊可是必輸的阿😂。(阿如果是真的有料的還是可以課啦,但很少就是了
@千夜時語
@千夜時語 9 ай бұрын
@@books7000 網遊也是差不多的玩意,或者應該說只要是長線遊戲就必定要有個賺錢的理由,沒有長線遊戲可供人白嫖的同時又可以活得長久的,單機做完即是完全體,長線遊戲要"成長"則是需要養料,至於到當幾%的營養就需要自主控制了。
@books7000
@books7000 9 ай бұрын
@@千夜時語 我同意遊戲活著必須掙錢這件事,但絕對不是用賭的,憑什麼同樣是花錢買東西怎麼大家可以接受課金會有沒回報這件事,而且很多國家都是禁止賭博的(至少檯面上的),但是轉蛋就是在賭而且沒有年齡限制是真不理解怎麼還沒人敢動。
@千夜時語
@千夜時語 9 ай бұрын
@@books7000 我的想法是現實賭博是沒有上限的。 但在有保底的遊戲是有著明碼標價的保底(那怕看起來價格很貴)。 池子100抽,我準備了100抽,小保50,大保100,有著如此準備算賭嗎? 會賭也是想賭能在資源不足的狀況下出貨,那賭的一方是廠商的刻意還是玩家抱持的僥倖心態呢? 年齡就算有限制也不一定就能阻止"賭"的心態,因為上限就在那裡,40/100就差10了不賭一把?那怕歪了最慘也就再補上50的量就一定能出貨,明碼標價,那怕價格是真的貴,但這樣能算是賭嗎?
@千夜時語
@千夜時語 9 ай бұрын
@@books7000 另一種是沒有保底的,你要說那種算賭我沒法反駁,因為沒有上限,投入無法當基底讓玩家抵達目標,碧蘭幻想的70萬猴女事件就是個例子,無論怎麼投入都是無底洞,找不到止損點,無法滿足的期待,所以碧蘭幻想也加入了保底。 當無底洞增加了限制,從賭出不出貨(?/?)到至少100/100就能出貨相比,玩家能夠控制荷包該付出多少,得不到就只是不夠保底而已,而不是看著黑洞眼巴巴期待機率能帶給玩家正反饋。
@kay-hn8pm
@kay-hn8pm 9 ай бұрын
瞬間以為主頻道終於發片了。-。
@盧浩安
@盧浩安 9 ай бұрын
說到普通人看不懂蒙娜麗莎,吉良吉影爲您點讚😂😂
@YoungJian2769
@YoungJian2769 8 ай бұрын
第一次看,不錯,有SENSE
@蘇培文-t3i
@蘇培文-t3i 9 ай бұрын
看了這個影片後我覺得去年的我真是愚蠢的可以,竟然在文明與征服課了20
@Bunnyclips1
@Bunnyclips1 9 ай бұрын
主頻道的靈壓..
@johnsonlin6722
@johnsonlin6722 9 ай бұрын
因為市場買單,所以才會不需要進步~ 當市場開始不買單,才會需要進步。 就如影片說的,一個成功的模式就走到底,值到出現失敗再調整就好,不然可以穩賺的 為什麼要冒風險
@隨機角色
@隨機角色 9 ай бұрын
暗區是真的蠻不錯玩 我也順邊加叔叔好友了XD
@HazeGolden
@HazeGolden 9 ай бұрын
搭配手遊禮儀師服用,會更有希望一點
@user-idAsa
@user-idAsa 9 ай бұрын
都是些老生常談的商業作法,但之所以老生常談就是因為他的正確性跟泛用性,所以就算再次聽到還是會覺得很有意思~
@world48763
@world48763 9 ай бұрын
手游我最推的就是魔女之泉,根本就是手游界的一股清流
@juejuejue
@juejuejue 9 ай бұрын
身為一個寶可夢死忠粉 啊我們就不希望它變啊 下象棋不可能改成不是回合制 xD
@devinsights-tw
@devinsights-tw 8 ай бұрын
希望可以把所有系統加在一起大亂鬥,太晶化、極巨化等等,這應該算是一種突破了!
@N4n_feng
@N4n_feng 8 ай бұрын
說到原神居然還備註1.0 他真的我哭死 「有點長的小作文慎入,但我尋求討論,且對論點有點自信,建議加入」 (看了前兩分鐘有感而發打完的,有一些觀點跟叔叔差不多) 遊戲的抄襲是真的蠻尷尬的,它不像文學,直接對比跟剖析用意就可以分個大概, 但是遊戲除了劇情之外,以使用者互動的東西來說 文學的部分文字大家都一樣沒什麼抄不抄的,但是一樣都是負責交互的東西 遊戲玩法跟UI就很尷尬,同類遊戲要完全不同根本不可能,而可以像多少也沒人能評斷 就像我們可以說LOL抄DOTA 但是如果LOL真的停運消失 那我少的那些英雄跟玩法誰來補呢? 如果原神真的倒了那我胡桃老..咳咳沒事ouo 就合理性來說,由於遊戲抄襲並不像文學抄襲直接複製貼上一樣簡單 那些玩法啊、系統交互啊、美術啊(至少以前)都是創作者一點一點花費心力做出來的 這樣就值得尊敬了,就像一個體操選手做了一個高難度動作(動作設計顯然也是重要的一環) 其他復刻的體操選手卻是會受到掌聲,不會被罵甚麼動作抄襲,而這也不是普通人喊著我要抄襲他就能做出來的 否則早就不知道多少換皮的GTA5了,說真的,如果換皮能搞到同等程度那不管它有多像我都買單,因為肯定好玩 就像當初2077 有人說他可能「只是」賽博龐克版的GTA5,我整個人直接「?」 請問這是甚麼「它不過是現代版貝多芬」笑話嗎? 我甚至不知道他是在誇還是罵 結果這麼多年了,開放世界唯一能跟GTA對著玩的類GTA也是只有R星自己的RDR2 而UI那些的,肯定會有所謂最優解或是在遊戲類型內最適合的解,風格轉變最多也就換個顏色改個形狀 真的故意避嫌那也就只能變得不人性化了,甚至沒辦法避嫌,簡單以原神為例,血條跟體力改左上抄黑魂, BOSS血條往下放還是黑魂,喔,那不放BOSS血條了 魔物獵人:? 我個人覺得最理想的做法是讓公正的第三方,例如AI 去判斷每一個遊戲跟現有遊戲的相似度,與其遊玩內容的比重 玩家付費的原因等等,然後採用UE引擎的分紅模式,分紅給有借鑒到玩法的遊戲,(先不討論國家法律跟跨國執法之類的實際問題) 可能設定分紅時間保障後來者的勞動成果,例如5年內被借鑒的開發商可以拿到分紅,我覺得這個時間可以照遊戲製作難度來修改,需要時間 需要時間限制是因為遊戲可以很簡單也可以很複雜,真的很難完成的系統需要被獎勵,要不然想盡辦法還原出一樣好用的東西,結果花費的心力跟賺的錢不成正比 然後劇情也要納入考慮,總不能一個完美的劇情,人家因為熱愛想做成遊戲結果一個借鑒太多只能寫成小說 照這個想法來判斷,一樣以原神為例,我絕對不會說它抄襲曠野之息 -高攀了- ,因為原神是劇情跟角色驅動,而曠野之息是探索驅動, 原神開放世界的地圖設計遠遠不如曠野之息,我反而會說法環比較像曠野之息,一樣都是探索驅動還有優秀的地圖設計等等的 當初FB黑魂社團有人開玩笑說法環根本是「黑暗靈魂:曠野之息」,他是在誇,大家也覺得是在誇,但是更之前「二次元版曠野之息」就... 呵呵 話說我雖然因為風格的關係沒玩過曠野之息,但是我當年黑魂原價買,玩了315.6小時,法環還是預購買的,準備要買黃金樹之影 別說我甚麼原神仔沒資格說這些,之前就被拿這個嘴過,直接被預設立場無法溝通,建議理性 ouob
@guclacm5413
@guclacm5413 8 ай бұрын
原神仔好(沒有 第三方例如AI,也是要先有人願意付出又不求回報,貢獻時間和心地才有機會出現 但大家都在擺爛賺錢,你卻在弄個花錢不賺錢的AI,很少有人會想做吃力不討好的事
@lllllllllllllIII
@lllllllllllllIII 8 ай бұрын
有一點蠻認同的,有多像沒差,好玩就好
@N4n_feng
@N4n_feng 8 ай бұрын
@@guclacm5413 其實有很多國際型的非營利組織在做類似的事情 只是目前遊戲沒有,往比較大型的說 WTO跟 WHO 就是差不多的概念了 至少這件事對大廠有益,甚至還有可能讓更多技術公開流通,增進遊戲產業的發展ouo
@guclacm5413
@guclacm5413 8 ай бұрын
@@N4n_feng 感謝科普 我知道的還是太少了
@pnook7943
@pnook7943 8 ай бұрын
手游就是種數位投幣服務,只是看什麼時候停服或用戶什麼時候覺醒XD
@lllllllllllllIII
@lllllllllllllIII 8 ай бұрын
支持主頻道復活啊
@user-watamewww
@user-watamewww 9 ай бұрын
手遊只要有聲光刺激,感覺到了,錢就掏出來了😅畢竟手遊可以到處帶著走,隨時攝取多巴胺,出門必備良品, 但整個市場充斥著垃圾和爛貨的情況,就會讓人覺得這市場沒前途、沒長進,所以希望哪天整個手遊環境可以越來越好😊
@Respia1221
@Respia1221 9 ай бұрын
第一名動畫公司的靈壓
@sux9487
@sux9487 9 ай бұрын
太好了,終於更新主頻道了...阿? 副頻道?
@老K-g9p
@老K-g9p 8 ай бұрын
米哈遊其實很厲害,三人團隊做到現在
@JunLu-t6e
@JunLu-t6e 9 ай бұрын
永支叔叔的有料遊戲大談
@Lu_Rou824
@Lu_Rou824 9 ай бұрын
還以為主頻道要復活了🥲🥲
@Sans_yyds_rsd2nc
@Sans_yyds_rsd2nc 9 ай бұрын
這個背景是有點懷舊了 主頻道的靈壓啊
@leegunring
@leegunring 9 ай бұрын
4:07跟販毒不同啊~軍火和毒品等違禁品的查緝可不會讓通路渠道置身事外 店家可不能把軍火毒品上架然後挖鼻孔說「那別人寄賣的,跟我無關」 4:27&5:41是不是矛盾了?一下子成熟一下子不成熟?我是認為不成熟啦~只是很大而已 5:46這反而不矛盾,不成熟就是比較好騙啊~ 6:30第七藝術是戲劇啦~然後第八藝術是電影。藝術未必曲高和寡, 莎翁戲劇和偵探小說在問世時的地位[ 今天的肥皂劇差不多,都是大眾娛樂
@waijon3082
@waijon3082 9 ай бұрын
好樣的,看叔叔的影片看到一半馬上被免洗手遊洗到廣告
@waijon3082
@waijon3082 9 ай бұрын
說真的,我不管他們要出多少手遊,真正煩人的是廣告
@hanuna3171
@hanuna3171 8 ай бұрын
個人感覺game freak的問題的確像是叔叔説的有在吃老本 不過問題點在於系列作的光環太強。 像是寶可夢其實有出很多不同面向的作品,不過大多都不是game freak出,例如探險隊,巡護員,競技場,寶可拳這種不同類型的遊戲。 以至於我會聯想到之前聽到的傳聞說老任其實想把本作拿回來其他工作室做,只不過game freak抓著不放。 雖然如此game freak也有交出了不錯的作業像是這次朱紫出來之前的代數風評在圈内只有劍盾有被說到劇情短之類的。 現在來看問題可能是出在GF本身產能不夠,像是那個珍鑽外包給人做真的傻眼.. 創新問題也有在傳説作品裏面試著突破,接下來可能就要看他們的新作Z-A會不會做出一些新花樣。 只是我個人還是對回合制的系統創新保持悲觀啦 因為那個是真的有想在競技向比賽發展的感覺, 同時也是這樣我覺得這個系統的包袱有點太重,重到開始有點拖垮game freak了。
@jimmyho9908
@jimmyho9908 9 ай бұрын
永支叔叔的雜談精華
@Sevendays777
@Sevendays777 9 ай бұрын
沒提到塔防類的明日方舟呢~ 這個角色養成塔防手遊,還可以辦比賽,台服年初有幾個主播辦了寄術杯,直播有過千觀眾 不過大的還是陸服仙術盃,每次比賽都幾十萬人同接
@lolololololalo1830
@lolololololalo1830 9 ай бұрын
方舟單純是有點老吧,現在要出圈又沒有像蔚藍檔案那樣有強大的迷因創作。😅你提的官方非官方辦比賽有點偏離手遊市場會不會進步這點了 但以遊戲性質來說在我玩過的手遊裡他真的是有在進步的,從一個小小的塔防遊戲,慢慢開發到現在有肉鴿又有生息演算,在塔防的基礎上又有新玩法才是最重要的。 很多遊戲都做不太到這點,就很像瑞斯蒂亞講的,就一直維持碎片化的遊玩模式,每日任務跟新卡池一直出來滿足特定玩家的虛榮心,而非是想要玩家玩的開心
@TWsmallU
@TWsmallU 9 ай бұрын
方舟抄千年戰爭的整個系統也是沒人再提了
@lolololololalo1830
@lolololololalo1830 9 ай бұрын
@@TWsmallU 海貓&4年前的粥衛兵:這都被你發現了
@chenghoungliao8619
@chenghoungliao8619 8 ай бұрын
@@lolololololalo1830方舟也有喔,以為出現這種爭議的只有原跟最近的鳴潮
@厄星
@厄星 9 ай бұрын
仔細想想,以前那部巧克力冒險工廠也是,你看商業間諜盜完秘方後,滿大街都是超大泡泡糖還是什麼神奇糖果了。 同理。
@yueting9042
@yueting9042 8 ай бұрын
解析的蠻不錯的 資本主義真的很符合人性 反正做出能讓客群滿足的商品 像是人口基數大的中國總會有人買單
@yueting9042
@yueting9042 8 ай бұрын
撇開手遊市場 藝術領域的抄襲真的氾濫到無可救藥 在這種時代拋開道德賺錢反而賺更多 🤡
@f125532170
@f125532170 8 ай бұрын
我很意外我把影片看完,很有趣
@jasonhuang6114
@jasonhuang6114 8 ай бұрын
這封面!!我還以為是之前那個討論遊戲的頻道
@マジックボックス-s6v
@マジックボックス-s6v 9 ай бұрын
哇襙,是你嗎瑞斯帝亞?!!!
@迂迂
@迂迂 9 ай бұрын
推個Phigros 很用心也是音樂遊戲
@maphen5458
@maphen5458 9 ай бұрын
還以為是主頻道嚇了一跳
@Nightgodkit
@Nightgodkit 9 ай бұрын
這世界過得舒服的人然後還繼續努力進步的人少之又少~更別說公司這一個大群體~~
@jeremyhuang76
@jeremyhuang76 8 ай бұрын
騰訊跟網易買海外遊戲工作室 其實是要把資產轉移到海外 避免被中共查水表
@user-Mariania
@user-Mariania 9 ай бұрын
個人推的手遊 Phigros
@索西斯
@索西斯 9 ай бұрын
寶可夢就是每次出都被嫌,但每次都還是賣很好,那廠商怎麽會想改變呢?
@シャローヴァナル
@シャローヴァナル 9 ай бұрын
其實有點錯誤,實際上中國手遊只要是IP的遊戲都是被告,例如迷你世界、寶可夢、鬥陣等等,有些則是風格相同的當然不會有問題、例如原神或者是什麼塔等等。 然後現在中國流行把人家股份吃掉然後大大方方推出手遊
@XiaoMao_7130
@XiaoMao_7130 9 ай бұрын
看完我連一秒都不想錯過
@DARK19871116
@DARK19871116 8 ай бұрын
我很喜歡這個精華~
@青雲-f2e
@青雲-f2e 8 ай бұрын
不管什麼產業好像都這樣,以前東西多耐用 現在的產品很容易壞
@txs5005
@txs5005 8 ай бұрын
我是讀遊戲專業,某台灣遊戲總經理來演講,他說手遊是一次性的,只賺第一波大的,所以遊戲製作成本會壓很低,最主要的成本是廣告費,製作費大概只佔一成,人潮就是錢潮,他說9成台灣遊戲公司都這樣幹,賺完第一波就去開發下一款
@Ventus_S
@Ventus_S 8 ай бұрын
帕魯更新檔新的帕魯還是跟寶可夢長一模一樣 完全沒要改的意思zz 主要是玩家也完全不care智慧財產權這種東西 自己爽就好了
@孤兒拳掌門人
@孤兒拳掌門人 8 ай бұрын
我覺得最主要原因還是:小孩沒有夠力的金錢觀,很容易變盤子,然後手遊屆又臭味相投,現在人手一機,比較少國中小生(甚至高中生)在玩電腦了
@SakuraSakura8596
@SakuraSakura8596 7 ай бұрын
我蠻好奇,如果miHoyo 突然上市,隔天會不會馬上被騰訊收購?
@fallceimient4455
@fallceimient4455 9 ай бұрын
白貓會被告的原因是因為它們想把那東西申請專利XD
@yutingchang9735
@yutingchang9735 8 ай бұрын
原來10年的手機遊戲都長一個樣子,還以為起碼抄襲者跟非抄襲者可以互相學習,來個市場淘汰機制,讓未來有更好玩的遊戲機制,像是帕魯這種雖然抄襲但是遊戲性做到而且又沒有遊戲內購的,我就覺得很好。另外感覺動畫產業雖然特別血汗,但是年年都有新的驚喜和突破,藥師、芙莉蓮、耀動青春這些,跟遊戲業不太一樣呢,賺得比較少精品比較多?到底是為什麼
@ice_andrew
@ice_andrew 9 ай бұрын
其實白猫並不是因為使用那個搖桿專利,而是打算申請搖桿專利要他人付費使用,所以才被告的
@mikadzukiharero
@mikadzukiharero 9 ай бұрын
300英雄讓我想到以前魔獸有個圖 應該叫萌國無雙 感覺是一模一樣的遊戲
@WaterFishBro
@WaterFishBro 9 ай бұрын
手遊肯定是有進步和越來越卷的,是騰信網易沒進步(還有鷹角?
@Kamikaze-3831
@Kamikaze-3831 9 ай бұрын
16:57 我就是那種覺得我都要玩dota遊戲了我幹嘛不玩電腦上的就好了的人
@良美食美景
@良美食美景 9 ай бұрын
邏輯超人
@sacredswordXD
@sacredswordXD 9 ай бұрын
看標題以為主頻道靈壓回來了
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