【レトロゲーム】アケアカ新作「ナックルヘッズ」をちょこっとプレイ!【ゆっくり実況】

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霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch

霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch

Күн бұрын

Пікірлер: 82
@アンシャントデー
@アンシャントデー 4 ай бұрын
投稿お疲れ様です。2D格闘ながら操作性は鉄拳、ソウルぽく見えるゲームと思いました。 そのころから片鱗があったのは納得です。 5:45 ギルティギアイスカみたいになっちゃってますね;
@maggmarom3593
@maggmarom3593 4 ай бұрын
終始もっさりで4人プレイしてるのを数回しか見たことがないインカム初週5000円の人気のなさを思い出しました…w でも絵はいい味してるんだよなぁw
@カータンの動く何か
@カータンの動く何か 3 ай бұрын
NA1でしたっけ?当時は今みたいに基板がバカみたいな値段ではなく、ナックルヘッズは1万7千円くらいで買った記憶があります。 家で猛特訓してタケシでクリアしましたが、もう無理ですねww ヴェイクでしたっけ?あいつでウキャウキャいいながらハンマー振り回すだけで意外と進めますよ👍
@斬魔狂支孟
@斬魔狂支孟 4 ай бұрын
4人対戦の楽しい動画は「アーケードアーカイブス ナックルヘッズ」(ハムスター)ぐらいしか無さそうですね…。
@大樹-v5u
@大樹-v5u 4 ай бұрын
いつも参考にさせていただいております🙇
@三代目虎之介
@三代目虎之介 4 ай бұрын
ナックルヘッズが来たぐらいだから、そろそろ待望のアウトフォクシーズも期待したいですね・・・
@松﨑浩成
@松﨑浩成 4 ай бұрын
あとはダンシングアイですなw
@相沢健一-w1t
@相沢健一-w1t 4 ай бұрын
暗殺と脱衣か・・・・・・(困)
@mishrafactory6927
@mishrafactory6927 4 ай бұрын
今見るとキャラセレ画面アウトフォクシーズに受け継がれてるように見えるな
@ploog9983
@ploog9983 2 ай бұрын
今のアケアカなら双子を成人設定に修正して出してくれそうっちゃ出してくれそうなんだけどな...
@sanoji1212
@sanoji1212 4 ай бұрын
テッカマンブレードとセーラームーンを見ながら声優さんを決めたのかな?
@村山隆一朗
@村山隆一朗 4 ай бұрын
当然スタッフの趣味でしょうw パチスロの「うみねこのなく頃に」では、全キャスト呼んで新規収録しました!とスタッフが自慢していたw
@坂路華太郎
@坂路華太郎 4 ай бұрын
このゲームの曲が好きでサントラ買った。今もパソコンのライブラリに入ってる。 「上段攻撃ボタンで左に投げる」のはアーケードのボタン配置で右手の 人差し指が「上段・左投げ」 中指が「下段・右投げ」 だった様に記憶してます。 あと後半戦で2人相手でもガードボタンで左右同時攻撃も防げたはず。ラスボスのアルゴリズムが強過ぎた。
@stalkvent
@stalkvent 4 ай бұрын
そういえばニューマンアスレチックスってこれのストーリー上の続編なんだっけか
@松﨑浩成
@松﨑浩成 4 ай бұрын
ナムコのアーケード2D格闘ってこいつだけだったような?
@1003A1
@1003A1 4 ай бұрын
残念ながら当時見かけなかったけど、本当にBGMが良くてサントラ買っておけば!と悔やまれる。
@notsure7589
@notsure7589 4 ай бұрын
ナムコ初の対戦格ゲーは『ケルナグール』(1989年)かも。 家庭用かつゲームスタジオ開発ではありますが。
@e.d.o1890
@e.d.o1890 4 ай бұрын
BGMが最高ですよね 大好きなゲームです!!
@にしさっちゃん
@にしさっちゃん 4 ай бұрын
フウマの昇鳳斬? しか覚えてないわ。全然使えねえ記憶しかないが
@hybrid8940
@hybrid8940 4 ай бұрын
ちょっと前に例の帝さんの配信で2対1とは卑怯だな~と それにしても声優陣が豪華・・・うむぅ
@スバラ160
@スバラ160 4 ай бұрын
昔ジャスコで一度だけ遊んだことありますがジャンプがボタンなのが違和感ありすぎて続けて遊ばなかったなぁ 四人対戦出来るのは知らなかった!
@thatchy4578
@thatchy4578 4 ай бұрын
太鼓の達人にゲーム内の楽曲(鷹舞狼吼)が収録されていることでも有名なゲーム(現行機種でもプレイできた気が。) 他の曲も含め楽曲のクオリティは滅茶苦茶いいゲームなんだよなあ
@thatchy4578
@thatchy4578 4 ай бұрын
鷹舞狼吼と同時期に追加されたのが このチャンネルでも紹介されたメタルブラックの楽曲(Dual Moon)だったから なんかどっちも印象深いんだよなあ
@hiro-pon1968
@hiro-pon1968 4 ай бұрын
まずは操作キャラをクリスにしてくれてありがとうございます。おかげで林原ボイスを堪能する事が出来ました(笑) ちなみにもう1人の女性キャラのシルバの中の人は今年の大河ドラマの光る君へで道長の母親役で出演していたりする。
@コハクちゃん-f8k
@コハクちゃん-f8k 4 ай бұрын
個人的にこれを待ってたゲーム。地元では4人プレイ筐体は他のゲームになってましたね。 BGMが取り沙汰されるゲームですけど、太鼓に入ったフジオカステージよりヴィンセントステージの曲が好きです
@kzs5958
@kzs5958 4 ай бұрын
ゲーメストの格ゲームックで複数のタイトルを扱ってた1冊が有ってこのゲームもピックアップされてましたね。
@Harryfox_46
@Harryfox_46 4 ай бұрын
2対1の戦いに関しては、左右同時に攻撃できる必殺技の使う事や投げをつかって1方向に相手をまとめる事、更にベルトスクルールアクションと同様に軸ズラしからの投げを使っていく事が重要…それでもキツいのは事実だが。 また、特定の必殺技に固執しない事と反撃確定の技は出さない事がかなり重要。
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 4 ай бұрын
海外の謎の格ゲーっぽさがある
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 4 ай бұрын
ゲーセンで1度だけ見かけたけど誰もやってなかったなあ その後鉄拳が入っていたけどほぼ誰もやってなかったなあ
@鈴木豊-f5c
@鈴木豊-f5c 4 ай бұрын
画質とかが餓狼伝説に似てるなあ
@upu-n3h
@upu-n3h 4 ай бұрын
当時通ってたキャロットのガントレット筐体に4人用で入ってたので仲間内でやってました 動画内でもおっしゃってますが、対戦格闘というよりもパーティーゲームの感覚で勝ち負け関係なしに遊んでましたね
@conermattam8324
@conermattam8324 4 ай бұрын
溜め周りのシステムがソウルシリーズに近い雰囲気があって源流を感じられるなぁ これを見ると鉄拳やソウルシリーズの初期作がイロモノだったのも頷ける
@mahorokaji5
@mahorokaji5 4 ай бұрын
ニャンパラリン、キャット空中三回転半!! …が印象に残ってますネ(サントラのボイス集より)。
@はがさん-k9e
@はがさん-k9e 4 ай бұрын
ナックルバッシュも出ねえかなあ
@相沢健一-w1t
@相沢健一-w1t 4 ай бұрын
アレはやってみたいねえ。 クリア動画だけで腹一杯になるけどねえ😆
@西山進-v6q
@西山進-v6q 4 ай бұрын
こんなゲームもあったのか。 ナムコの格ゲーと言えば、鉄拳とソウルキャリバーしか思いつかなかった。
@bonus0883
@bonus0883 4 ай бұрын
当時は好きでブラットで無敗クリアまでやりこんだけど…パターンでハメるか削りダメージ前提でダメージレースに勝つだけの戦法だったなあ… コマンドが酷いってのもある。ブラットは←タメ→AorBと←・→AorBのコマンドが同居している上、タメながら投げが出来ないと最後はまず勝てないかな。。 あとインストにない技が各キャラ2個ずつあります。で、複数戦用の全周囲攻撃も各キャラひとつはあります。が、隙もでかくて一人でもガード出来たらお察し状態に。もう、全体的にうーんなゲームでした。
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc 4 ай бұрын
女性キャラの容姿からか紹介記事は割と見かけたけど稼働しているところは見たことがなかったゲーム! アケアカでこういうゲームが動いているところを見られるの本当いい時代になりました
@cafemochaicetall
@cafemochaicetall 4 ай бұрын
みんな武器持ってると思ったらソウルxxシリーズの元でしたか
@如月弥生-i1q
@如月弥生-i1q 4 ай бұрын
初代餓狼のCPUの気持ちを味わえるゲーム、メガドラの幽白のヒントになってそうなそうでもないようなw これ曲が凄くかっこいいんですよね
@サムグレコ-m3z
@サムグレコ-m3z 4 ай бұрын
ナムコワンダーファイトみたいなのをナムコが公式で作って欲しかったなあ。
@lepton2067
@lepton2067 4 ай бұрын
懐かしい。4人でやるとワチャワチャになって、ゲラゲラ笑いながらプレイしたなぁ。CPU戦は起き上がりに投げを重ねるゲームだった気がする。2対1のときも縦方向から近づいて投げ。
@本間修-n1c
@本間修-n1c 4 ай бұрын
クリアは日本のキャラで対空してるだけでOKだったような… ギリシャのキャラ以外はクリアしたと思います。ナムコのゲーセンにいりびたってので。
@苦虫-h6f
@苦虫-h6f 4 ай бұрын
ゲーム雑誌では空気扱いだったのに、声優の豪華さのせいで 何故かアニメ雑誌で話題になってたんですよねコイツ あと曲がよかったんで当時テレビ番組でよく使われてた印象が…
@相澤佑樹-n7f
@相澤佑樹-n7f 4 ай бұрын
これのゲームミュージック(なにに収録されてたかは忘れちゃったけど)の最後のボイスが収録されてて三石さんの「キャット空中三回転半」が入ってるのよね...w
@fujino5564
@fujino5564 4 ай бұрын
スト2の後追いで色んなメーカーが対戦格闘を作りましたが大手(当時の)ほど失敗してた印象 コ◯ミのマーシャ◯チャ◯ピオンとか…
@サムグレコ-m3z
@サムグレコ-m3z 4 ай бұрын
セガもバーニングライバルって格闘ゲーム作ってたなあ。
@kzs5958
@kzs5958 4 ай бұрын
コナミのはPCエンジンに移植されてるから遊べる機会が多少はあったんよね
@本間修-n1c
@本間修-n1c 4 ай бұрын
@@fujino5564 その当時からどのメーカーも女性キャラ(2人いる場合はどちらか)が気合入れて作ってる印象か… レイチェルとかナックルヘッズだとシルバとか…
@40imai4
@40imai4 4 ай бұрын
90年代初頭のナムコのタイトルは鉄拳がヒットするまでの間は特にこれといった作品が無かったですね。 勿論スターブレードやスティールガンナー、リッジレーサーといった特殊筐体のゲームは良作が多かったのですが開発スタッフが相当入れ替わってきていたのではないかと思います。
@dummyxUTB
@dummyxUTB 4 ай бұрын
出た! 4人同時プレイ可能なのに選べるキャラが少ないというちぐはぐさがたぶん最大の問題だった「ナックルヘッズ」だ! 私は結局新宿のキャロットでしか見なかったですね…。
@yuukuzunoha222
@yuukuzunoha222 4 ай бұрын
このゲーム札幌にあったナムコ直営店で入荷して1週間で撤去された 別な直営店でも平日の一日のインカムが0と言うこともあって直営店でも撤去が早かったですねぇ
@たぁz
@たぁz 4 ай бұрын
家庭用ぐらいのROM容量でAC向け格闘ゲームを後発で企画すると、「こうなっちゃいました」って感じでしたよね… アケアカのNA-1・2基板タイトルはこれが最後ですかね。
@im8532
@im8532 4 ай бұрын
まってた
@rasryrubus6452
@rasryrubus6452 4 ай бұрын
もう1人の女性キャラが勝利時に、おっぱいが揺れたのをわたしは見逃しませんでした。
@るいさいふぁー
@るいさいふぁー 4 ай бұрын
2対1は阿鼻叫喚w
@kotatsumannen5302
@kotatsumannen5302 4 ай бұрын
( 'ω') 鉄拳とは別件… ( 'ω' )
@先走魔羅男
@先走魔羅男 4 ай бұрын
ストⅡからによる2D格ゲーのビッグウェーブに乗ろうとして思いっきり大波を被って溺れてしまった格ゲーですね 何せしゃがみガードなし・ジャンプボタン・奥行という、これもう「対戦アクション」なんじゃね?と思ってましたw 言うまでもなくナムコ直営店ですら2ヶ月持たなかった結果が物語ってますね....何故こうなった まぁこの後に人気シリーズとなる鉄拳が登場するにあたり、これは試練だったのかもしれませんね .....2Dも3Dも格ゲー人気に恵まれなかったコナミに比べれば些細なダメージですよええ...
@plf909
@plf909 4 ай бұрын
とにかくストIIと違うもの作れ!な感じで試行錯誤の塊みたいなゲームっすなw 1対2モードが思いの外わやくちゃで草 この調子でマイナー(失礼)格ゲーアケアカ化の流れ来るかな、マーシャルチャンピオンとかカイザーナックルとか
@OhkamiAkira
@OhkamiAkira 4 ай бұрын
クローディア使ってた筈なんだがなぁ…
@つれづれ-c1q
@つれづれ-c1q 4 ай бұрын
ナムコつーかデータイーストっぽいw
@nousu001
@nousu001 4 ай бұрын
当時の格闘ゲームは女性キャラが少なかった中、「クローディアのスタイル(B・W・H)がスゲェ!」とドキドキした次第です。
@相沢健一-w1t
@相沢健一-w1t 4 ай бұрын
「宇宙の騎士テッカマンブレード」が今でも好きな自分にはいろんな意味でタヒねるゲームですハイ。 森川さんの女性ファンが飛び付いたりは・・・・・・しないんだろうな、多分💧
@taito1950
@taito1950 4 ай бұрын
スト2の雨後の筍で、めっちゃリリースされた格ゲーだが、これはヒットしなか(以下自主規制)
@naga-ngs
@naga-ngs 4 ай бұрын
懐かしい。 けどストII人気に埋もれてしまいましたネ。 ナムコもコナミも格ゲーは、、、でした。 あかりちゃン、ファイナルラップを知らナイの?(>_
@雨乞
@雨乞 4 ай бұрын
この頃はゲーセンに通ってなかったから知らなかったが、これがナムコの作品だと?データイーストじゃなくて?凋落し終わってパーフェクトにどん底の時期だったのか。
@雨乞
@雨乞 4 ай бұрын
他にもコメントでデータイーストっぽいと言ってる人がいた……みんなそう思うよな
@ソゲきりきのゲーム喫煙所
@ソゲきりきのゲーム喫煙所 4 ай бұрын
ナックルヘッズはゲーセンでやった事はあるけれど勝てなかったな。 キャラデザがちょっとアレな感じで……でも音楽はめちゃくちゃいいんですよね。
@田中爆弾
@田中爆弾 4 ай бұрын
プレイヤーが1人でCPUが2人でも、後のストZERO3のCPUユーリ&ユーニ戦のようにきちんと調整すれば爽快感をもって遊べるものになったはずなんですが…まあ負けないことしか考えてないだろうからなあ
@男爵カリスト
@男爵カリスト 4 ай бұрын
特殊な操作性、キャラが格好良くない可愛くないと散々なゲームでしたなぁ。差別を図ろうとしてたようだが、これはちょっと…
@denshitomotomo2010
@denshitomotomo2010 4 ай бұрын
2D格闘ブームに乗り遅れた上に、お世辞にもいい出来と言えない本作を出してきた時は、ナムコも格闘は上手く作れないんだなと思ったもんです。 ハードの方は、System IIを縮小した感じで音周りも同等だったので音楽は最高だったんだけど、曲聞いてる余裕がない理不尽な(ry
@user-oe8hy2xp1g
@user-oe8hy2xp1g 4 ай бұрын
ナックルヘッズが来たぐらいだから、そろそろ達人王の再開かな?(ニチャア)
@triumph96adventurer
@triumph96adventurer 4 ай бұрын
これは....☠️
@ナミ_Re_Birthday_Song
@ナミ_Re_Birthday_Song 4 ай бұрын
もしアークが本作の商業的失敗を知っていたら、《ギルティギア鶍/ISUKA》とか絶対誕生しなかったと思うのだが……。
@あこぎ屋別館
@あこぎ屋別館 4 ай бұрын
この頃は開発側ですら、「投げ・ガード・ケズり」や「発生・持続・硬直」の 本質的な概念を理解していていない格ゲーが多かったように思います。 (スト2構文をとりあえず組み込んでみたものの、ゲーム的な理由付けが破綻していることが多く…) ナックルヘッズも、当時格ゲーファンの間で対戦していた記憶はないのですが、 ビクターから出ていたサントラは他の格ゲーより長時間聴いてましたね。 途中の編集は、ゲーム小僧にとっては余計なお世話でしたがw
@宮池純一
@宮池純一 4 ай бұрын
「「「「「ナックルヘッズ!!」」」」」 ♪ティロリロリロリロ ※サントラは賑やかだった…… 荒削りすぎ&独自すぎる操作系によって、当時ストIIに馴染んだ人たちを呼び込むには至らなかった一作 今回動画でちょっと出たもう一人の女性キャラ、クローディア・シルバはかぎ爪・猫背・(当時は売り出し中の)三石琴乃ボイスと、謎に属性詰めこみ過ぎでした そこが良かったのか、当時のゲーメストでは彼女のスリーサイズにあやかって『91』が魔法の数字扱いされていたのも良い思い出
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 4 ай бұрын
アーケードゲームの黎明期はインベーダーが流行ればコピーや亜流が氾濫してた中でナムコは我が道を歩んでいた。いい意味で。単にブロック崩しではなくピンボールの要素を盛り込んでたし、インベーダーにはギャラクシアンで独自性をアピールしてた。パックマン以降はどこのメーカーの追随も許さないような先進的なゲームを多く出して黄金期を築き、まわりの流行に流されることはなかった。けれども85年くらいから各メーカーもヒット作を続々出して来て、さらには「アルカノイド」に端を発するリメイクブームが巻き起こる。ナムコはそんな流行にも流されない……と思ったら流されてしまい、ストIIからの対戦格闘ゲームの潮流にも最後のの最後で乗っかってしまい、登場したのがこの「ナックルヘッズ」……(*´Д`)
@nanbanking1
@nanbanking1 4 ай бұрын
まさにゲームに歴史あり。って感じですね… この頃は格ゲーブームが凄すぎたので、 どのメーカーもこぞって格ゲーを作ってましたが ほとんどが注目もされずに消えていきましたが、 バーチャっぽい何か。ぐらいの評価だった鉄拳は 今や3D格ゲーといえばコレ!ってぐらいの作品になり キャリバーシリーズも未だにコアなファンに 遊ばれ続けてる良作になってることを考えると 本作で格ゲーデビューしたからこそのちにつながった と、思ってしまいました💦
@rohito4957
@rohito4957 4 ай бұрын
地元でさっぱり人気なかった奴だ。
@marute.x
@marute.x 4 ай бұрын
修造語録😅
@ひーくで
@ひーくで 4 ай бұрын
キャラのグラフィックが物凄くベタなナムコっぽさで、それがまた格ゲーに死ぬほど合わないってイメージしかなかったわ 数回プレイしてつまらなくてやめたし
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