自機の移動量が「○」状じゃなくて「□」状のシューティングゲームは嫌だなぁ。 ファンタジーゾーンのように自由スクロールのゲームなら、横移動時と斜め移動時でスクロール量が変化してしまうので、それを避けるために「□」状を採用するのは理解できるんだけど。 ① シューティングゲーム(というか物理)の基礎を知らない ② 小数を扱う技術が無い(このゲームの事ではない) ③ 基礎はできているし知識もあるが、(面倒だとか高速化などの理由で)あえて採用している が考えられるけど、①や②は、コレが原因だと、他の部分のクオリティもあまり期待できない。 ③はあり得ないし考えられない。 自機なんて画面中に1機しか存在しない(多人数同時プレイを除く)のに、操作感を落としてまでクオリティを下げる理由になっていない。 どちらにせよ、自機の移動量が「□」状のゲームは、意識や技術が低く(静止画は奇麗だとしても動きや敵機パターンやゲームバランスなど)他の部分も低クオリティで期待できない。 なので、自機の移動量が「○」状じゃなくて「□」状のシューティングゲームは嫌だなぁ。😮💨(二度目