Also ich habe das Video zum Tarantelspam gesehen und damit ungefähr eine Win-rate von 80% (allerdings 1400mmr). Mein Eindruck ist, dass du dich nicht voll auf die Viecher einlässt. 1) baue mehr von ihnen (dann sind Upgrades effizienter und wirken auch auf der gesamten Map) 2) in Runde 1 direkt vorn an die Kante stellen, Kleinvieh erstmal dahinter und ab Runde 2 kannst du Fangs vertikal dazwischen und auch "vor" die Taranteln an die neue Kante stellen 3) bring sie in Positionen, sodass frühe Level möglich sind (dann hast du auch in Runde 6 kein Problem gegen lvl1 Fortress, weil die Taranteln teils lvl3 sind) 4) Reichweite in Runde 3 ausgeben damit sie direkt aus dem Stand losballern können. Sobald sie laufen müssen verlierst du (sofern nicht der Großteil des Gegners schon weggeräumt wurde) 5) wenn du ins Hintertreffen gerätst, dann mit Schaden oder Rage kompensieren - in Runde 4bis6 kann man dafür durchaus Kredit aufnehmen (das ist glaube der Knackpunkt, wo du Geld in neuen Einheiten verlierst, wo doch die Maxime ist, die Taranteln am Laufen zu halten) 6) Deine Taranteln sind - mit deinen Worten - deine Helden, baue sie aus, gib ihnen Items und unterstütze sie. :)
@Wuwei1213 сағат бұрын
Du hast im 1 Spiel zu wenig Tarantel gehabt auf der rechten Seite 3 Tarantel gegen 6 chaft ist zu wenig 2 die noch von hinten kommen wären sehr gut gewesen
@DerTucs13 сағат бұрын
Fortress mit schilden hab ich auch ewig nicht mehr gesehen.
@Wuwei1213 сағат бұрын
Frühes rage bei Panzern ausgeben ist glaube eine gute Idee . Anstatt mehr Panzer zu kaufen die sich gegenseitig die XP "klauen" lieber die vorhandenen Panzer pushen und später dann nachziehen mit Panzern
@johnleorid7 сағат бұрын
Warum nimmst du den Spinnen-Spawn nicht raus und gibst stattdessen Flächenschaden rein? Oder Panzerplatte oder sowas - irgendwas, das, solltest du es mal aktivieren, nicht deine komplette Frontline in die Luft sprengt. Einheiten vor die Tarantel stellen und Spinnen-Spawn als Upgrade drinnen haben wirkt irgendwie sehr anti-synergetisch auf mich. Für mich selbst funktionieren die Dinger eigentlich immer nur mit Flächenschaden, sonst muss man zusätzlichen Chaff-Clear dazuspielen.
@CasterMedicus2 сағат бұрын
Spinnenspawn erzwingen schnellfeuernde Einheiten, die fast allesamt von der Tarantel gekontert werden.
@johnleoridСағат бұрын
@CasterMedicus Klar, aber in welcher Aufstellung machen die Sinn? Ich würde meinen, wenn man sie nicht an der Front mit Einheiten davor hat, sondern eher weiter hinten, mit Freiraum vor ihnen.
@stevoalb5670Сағат бұрын
Spiel 1.... Um es mit den eigene Worten von "Medicus" zu sagen: Mit Gießkanne Melter gegen Fortress Spam antreten ;-)