видео называется алекс держался до последнего перебирая синонимы что бы не сказать слово казуальный (продержался 4 минуты)
@evgenykungurov86134 ай бұрын
По ощущениям, это не стратегия, где обрубили всё лишнее, а тактика, в которую докрутили базовые элементы стратегии. Дека и микротранзакции скорее напоминают не Starcraft, C&C и Supreme Commander, а какой-нибудь не к ночи будет помянутый Clash of Clans из мира мобилок. Впрочем, если не будет прокачки юнитов за деньги, можно будет играть.
@avimir88054 ай бұрын
От той же студии есть игра "Clash Royale", которая, на мой вкус, гораздо больше похожа на эту стратежку: игры
@scythenocte_RTS4 ай бұрын
Я не я, если не сделаю из этого вордмикс-пародию RYTP. Скриньте 😏
@НикитаТрифонов-щ4ш4 ай бұрын
Скинь ссылку сюда сразу
@dreamsc26144 ай бұрын
ждем всем селом
@surovov4 ай бұрын
Там обязательно должен быть BattleASS
@user-alexander3534 ай бұрын
Посмотрел твой канал, блин, прикольные нарезки с Алексом 😂
@gosudarkwolfgamingchannel11304 ай бұрын
О, контент подьедет😮
@Олександр454 ай бұрын
Вау новое поколение ртс для поколения людей с клиповым мышлением
@НикитаКапков4 ай бұрын
Да, по сравнению с СК это дичь для аутистов
@archangelanton4 ай бұрын
Визуал довольно приятный! По геймплею судить конечно трудно, слишком мало инфы и пока сам не попробуешь не поймешь, но судя по колличеству юнитов а их реально много - эта внешне казуальная игра может иметь довольно большую глубину.
@vegatv54744 ай бұрын
Поиграл на бете в эту игрулю, хватило на 3 часа. Идея с упрощением механик ск2 мне нравится, но здесь это похоже на обратную крайность. Есть экспанды, но нельзя даже определить в каком месте его создать, последовательность их появления одна. Плюс когда ты его создаешь об этом зачем-то сразу оповещается противник. Есть контроль юнитами и даже контрольные группы, но нельзя посмотреть что в какой группе. По геймплею напомнило footman frenzy.
@Holy_Basilisk4 ай бұрын
да, на футменов реально очень похоже
@Пестик4 ай бұрын
БатлАксес: Тикток в мире Старкрафт
@АнтонКозак-и4ц4 ай бұрын
Судя по всему, Дэвид Ким сотоварищи решил сделать динамичную RTS, и при этом "срезать углы". Строительство экономики, разведка, создание продакшена и базы под макроигру, технологические ветки - от всего этого остались только начальная и конечная точки, а всё, что в промежутке, убрали из-под ответственности игрока. Концепт интересен
@andreibelii25424 ай бұрын
Спасибо за обзор. Мне кажется что действительно именно до RTS немного не дотягивает. Может и будет интересно, но мне кажется что вариативность тут меньше чем в Старкрафте. Но интересно посмотреть что получится, особенно учитывая низкий порог входа. Сложно представить как турниры будут проходить с учётом такой скоротечности партий
@JordanBiserkov4 ай бұрын
Выглядит круто. Больше людей смогут поиграть в эту "RTS light". И как только они поймут все основные элементы, им будет легче перейти к полноценной RTS. Респект! Видео отличалось от обычных. Раз в месяц - это неплохо, хоть какое-то разнообразие. Наберет ли это столько же лайков, сколько обычно, скорее всего, нет. Но если это поможет хотя бы немного расширить аудиторию, я думаю, это победа Алекса и RTS.
@discoverynika4 ай бұрын
Пока я увидел, что Ким хотел нарисовать аниме. И он, чёрт возьми, это сделал.
@gosudarkwolfgamingchannel11304 ай бұрын
Аниме и РТС... Как сразу много вкусностей в одной теме ❤ Одобряю )
@Teoshi744 ай бұрын
Ждем новую рубрику с безумными стратегиями Раффа в этой игре
@БомжКаледун4 ай бұрын
Масс Кракены на первой минуте
@turaln48584 ай бұрын
тактиками* :D
@waryag724 ай бұрын
Откуда? Все слишком ограничено.
@PlaceTickets4 ай бұрын
👍👍напрягает в игре светлый туман. Некоторые дизайнеры думают, что белый туман эквивалентен черному. Думая что белый стиль сайта можно просто интвертировать чтобы был чёрный стиль сайта. Но нет , Хоть сайт или интерфейс становится тёмным, но это не значит что цвета инвертируются, и это не значит что тени должны стать светлыми. Например натянули маскитную сетку. Тёмная сетка просто сделает видимость темней, а белая сетка будет забирать фокус на себя, человек будет видеть сетку прежде всего. Поэтому белый и серый туман, это делитанство. Конечно кто то скажет что они даже цвет тумана содрали с SC2 в случае если был чёрный, но нет черный туман это единственое решение для тумана, все остальные туманы это непрофессионализм.
@YarGolubev4 ай бұрын
А девид Ким и есть дилетант) Обласканный дилетант которому очень повезло Он не понимает РТС - это было понятно еще по тому какие он нововведения продвигал в СК2 ХОТС
@wtfl3n1n4 ай бұрын
Попытка интересная и забавная, но выглядит о-очень казуально. При этом в отличии от условного старкрафта - изи ту лёрн, хард ту мастер, в том контексте, что старкрафт интуитивен, но крайне сложно играть на уровне даже не мару, но блая. И конкретно здесь, в том числе из-за очень простых механик, будет ли соревновательный режим хоть насколько-то соревнователен, или исход матча на 90% будет очевиден уже после первой минуты игры? Ведь смысл стратегии на самом деле не в какой-то абстрактной глубине, а в наличии дерева принятий решений. И здесь оно обрублено очень сильно, количество тактических решений сужено практически до пальцев одной руки: строить экспанд, строить юнитов, поднимать тех, идти напролом/по-верху/по-низу и, может быть, копить ресурсы (для какого-то перехода). И это всё. Вообще всё, конкретные ситуации здорово ограничивают возможные решения. Если брать самые глубинные основы СК - то это будет камень-ножницы-бумага в том плане, что общие концепции контрят друг-друга, но это про идеальные исполнения в достаточно тесных условиях. А здесь, казалось бы, суть та же, но при этом не будет ли такого, что после "показа" своей фигуры исход становится почти очевидным и остаток игры будет едва ли не бесполезной анимации агонии одного из игроков? Даже если это будет полминуты-минута - это не мало и довольно бесмысленно. Самая большая сложность подобных игр - это баланс. Потому что когда дерево решений сильно ограничено и они, эти решения, в целом, очевидны - получаются две вещи: 1. игра будет ужасно репетативна, 2. малейший дисбаланс в каких-то аспектах будет слишком сильно сдвигать парадигму. Условно, во времена ХОТСа - была очень большая проблема баланса инфесторов, которые подмяли под себя слишком большое количество тактических решений, НО, оставались ещё терраны и протоссы, да и зеркало зерга, плюс, до инфесторов ещё надо дожить, плюс, несмотря на дисбаланс, какая-то контр-игра существовала. Как по мне, батл эйс не получится отбалансировать без введния новых механик. Как минимум, возможность балансировать (в определённых пределах) добычу двух ресурсов (хотя бы между собой) и статическая оборона, которая не единицу денег значительно (раза в два-три) сильнее т1. А, и очень желательно всё таки ввести блокирующее время на постройку, хотя бы очень маленькое, но чтобы, условно, один юнит строился от полусекунды до двух секунд, что является незначительным самим по себе, но при этом десять юнитов уже не строятся мгновенно. Вот после таких изменений дерево решений можно будет намного более хирургически тюнить. И да, верните грёбанные цифры. А то это уже совсем какая-то лютая казуальщина.
@ingwar74084 ай бұрын
Этой революции лет 10. Была такая игра на Flash. Думаю, на мобилках есть 2001000 клонов. Мобилки приходят на ПК, ура, класс, революююююция..... спасибо, я не голодный. И ещё этот потенциал новых юнитов через лутбоксы. мммм... этот запах
@ФёдорПупкин-ю9х4 ай бұрын
Очередная донатная помойка, лишний раз убеждаюсь что все современные RTS даже рядом со старкрафтом не стоят, даже с 1.
@NeutrinoTorch4 ай бұрын
Я тоже успел протестировать. Сыровато местами. Например нельзя менять хоткеи некоторые,а потому всю армию нельзя назначить на Ф2 - она занята. Когда выделяешь много юнитов очень не хватает как в ск2 внизу меню где можно видеть кого ты выбрал и фильтровать
@ПавелБолтушев4 ай бұрын
Пока не играл, но чисто по ощущениям от видео - стратегическая состовляющая в этой игре реализуется между катками.
@BroodLing464 ай бұрын
Очень приятный дизайн у юнитов, анимации оч вкусные
@victortkachenko69684 ай бұрын
Приветствую. Сам работаю геймдизайнером. Считаю, что они очень неплохо вынесли весь стратегический элемент, за скобки одной партии. Если взлетит и будет большой онлайн, стратегия в стиле я пойду в пехоту или в танки будет звучать как: сейчас в мете королевские крабы, значит наберу в деку мортир, или кто там их контрит. То есть по сути стратегия есть, просто она сегментирована. Очень неплохое решение.
@de_rider4 ай бұрын
Как бы круто, НО это уже давным-давно существует. И называется это Tiberium Rivals, игра для телефонов. По сути РТС без строительства, с колодами. Опять же на те самые грабли что и прошлая игра (в обзорах), ну на визуальном/стилистическом/дизайнерском уровне вообще не понятно. Какие-то треугольнички, шары и квадраты с палками. Очень неудобно сделано. А так, хороший клон мобилок. Как сессионка на 20-40 минут пойдёт.
@alternative_ms4 ай бұрын
Приятно видеть развитие жанра RTS, сперва подумал что это пародия на Dark Colorny, потом оказалось что это ближе к Z и немного Космических Ренджеров, но в итоге - что-то новое и уникальное. 💪
@sulik11524 ай бұрын
Я бы SC2 посмотрел, а здесь какие-то battle ass
@ЕвгенийЮрченко-с1ф4 ай бұрын
Так иди и смотри. Или кто-то мешает тыкнуть на нужный ролик?
@pda1114 ай бұрын
@@ЕвгенийЮрченко-с1ф батл асс заменил выход нормального ролика...
@sulik11524 ай бұрын
@@pda111 вот именно
@YarGolubev4 ай бұрын
""попытка переосмыслить РТС" кхе следующие поколение реальных РТС должно развивать эмерджентность геймплея и взаимодействие юнитов с поверхностями и ландшафтам - а не идти по пути упрощения Только тогда мы получим новое поколение РТС Нужно развивать идеи старкрафта в виде разрушающихся камней/ кустов в которых можно прятаться/ скачуших юнитов и всего такого
@bilbospox4 ай бұрын
Мне понравилось. Но. Огромное но. Ассоциации с большим крутым дорогим коктейлем. Много, вкусно, красиво. Но пару глотков и в стакане ничего нет, потому что 90% льда. Игра интересная, но глубины как будто нет. Посмотрел один видос и как будто уже всю игру вдоль и поперек изучил...
@BlackASilver3 ай бұрын
Дякую за огляд, цікаво буде спробувати, чекатиму ще відео по цій грі.
@dmitryburlakov69204 ай бұрын
Достаточно странно двигаться от стратегий к тактике, а не наоборот. То есть самый интересный аспект игры убирается в пользу того, с чем может справиться тот самый дипмайндовый ИИ. Я конечно понимаю что для разных людей игры представляют разный интерес, но любители стратегий обычно все-таки видят микроменеджмент всякий как некомфортный, но необходимый на высоком уровне аспект, а не как самую инересную часть игры которую вот только и хотелось бы оставить. Ну а все эти карточные паттерны для меня всегда выглядят как гэмблинг с соответствующими неигровыми практиками в виде донатов, лотерей и лутбоксов всех форматов.
@jan_kisan3 ай бұрын
хочется увидеть ещё и противоположный эксперимент: с максимальным фокусом на стратегической составляющей. чтоб и боевой и экономический микроконтроль можно было отдавать на откуп юнитам-командирам, а то и вообще менять принципы субординации как угодно вплоть до каких-нибудь анархических. с фокусом на разных вариантах подготовки, может даже дизайна вооружений и сооружений. в общем максимально макроскопического уровня. было бы дико интересно - особенно с появлением изменчивого ИИ, который можно внедрить в юнитов. можно было бы мега игру замутить если бы какие-то разрабы заинтересовались. но учитывая что сейчас главный фокус на быстрой монетизации - вряд ли до такого проэкта будет дело тем у кого будет достаточно ресурсов на его реализацию и последующее допиливание.
@inslava2 ай бұрын
Загуглите HOI4
@futakomori4 ай бұрын
Стратегия - это когда у тебя огромное множество вариантов, а их сочетаний на порядки больше. Здесь у игрока их забрали.
@na_pozitiffchike4 ай бұрын
прочитай пожалуйста в словаре описание слова стратегия
@futakomori4 ай бұрын
@@na_pozitiffchike А за пределы словаря ваше мышление выйти не способно?
@deepsleep47404 ай бұрын
_буквально_ весь смысл и вся идея игры заключается в том, чтобы проводить максимально динамичные бои и экспериментировать с гибкостью колоды, позволяющей побеждать чаще чем проигрывать. если добавить тонну вариативности, сочетаний и возможность менять колоду прямо во время боя - идея игры умножится на ноль. не нужно иметь гениальное мышление, чтобы это понять
@futakomori4 ай бұрын
@@deepsleep4740 "если добавить тонну вариативности, сочетаний и возможность менять колоду прямо во время боя" получится СтарКрафт, стратегия здорового человека ;) А не карточная игра со скуднейшим набором колод и выбором из двух вариантов.
@na_pozitiffchike4 ай бұрын
@@futakomori уточните пожалуйста, что именно вы имеете ввиду говоря "выйти за пределы словаря" ?
@futakomori4 ай бұрын
Ты делаешь выбор 1 раз - собрав билд за пределами игры, а в игре уже ничего с этим не можешь поделать. Как это можно стратегией назвать?
@futakomori4 ай бұрын
@@ПростоКосмос-я5ш там хоть на процесс игры повлиять можно грейдами, контр-юнитами, контр-технологиями, хроршим микро и победить.
@Holy_Basilisk4 ай бұрын
@@ПростоКосмос-я5ш для мобильных игр - может быть. Для ПК - не думаю, всё таки слишком казуально
@Mordrakus4 ай бұрын
В стратегиях нет билдов, есть дебюты после которых нужно адаптироваться. Игры для "особенных" проблема мобильного гейминга, который зачем то лезет на PC платформу. Вообще будущее стратегий уже случилось - МОБА жанр, который все еще популярен и в котором "особенные" игроки обитают на дне рейтингов.
@vladimirzaika35943 ай бұрын
@@ПростоКосмос-я5ш я б зробив можливість заміни карти з якимось кд, якщо вже так. Але вцілому це клеш рояль з цими карточками
@funzeekun4 ай бұрын
Тоже попробовал и игра напомнила старые игры типа Z(не лучшее название сейчас), Starship Troopers: Terran Ascendancy и Warhammer: Dark Omen. Где нет постройки баз, есть только захват нейтральных точек и тактического спама юнитами. Верно подметил, что это именно тактическая игра, а не стратегия. Такой жанр зовется, кажется - Wargame. Гдето в ранних 2000 такие игры довольно часто выходили в попытках освежить или принести что-то в жанр стратегий.
@ВячеславКальтер-ы7ч3 ай бұрын
Z (игра) и dark omen до сих пор смотрятся неплохо и нетипично играются
@serhiimaksymenko21334 ай бұрын
Warcraft & Starcraft = forever!
@gosudarkwolfgamingchannel11304 ай бұрын
На смак і вподобання - суб'єктивно))) Мені з дитинства більше припав до душі StarCraft, аніж WarCraft... Ну а більш в старшому віці до списку додалися Козаки та AoE 😊
@luxferro56534 ай бұрын
Я обожаю стратегии, это как королевская битва в шутерах, где не продумываешь стратегию, так и тут, лайтово но очень свежо!
@БогданТолубец-ф2и4 ай бұрын
Сравнение которое приходит на ум - 5минутные блиц-партии из шахмат
@Dougrinch4 ай бұрын
Выглядит любопытно, очень интересно понаблюдать что из этого получится.
@umbertosweety49843 ай бұрын
Щось я рік не заходив на канал, а тут Алекс вже бородатий
@Fox_In_Boots2383 ай бұрын
Очень классный формат обзоров стратегий!
@PlaceTickets4 ай бұрын
👍👍👍 Стратегия именно RTS. Алекс Вы смотрите на контроль в игре и говорите что она упрощена. Ну нет. Тут суть в другом, Тут половина игры это колоды и карты. Т,е. В Старткрафте логически разделили тактику и билды в игре. После чего создавая игру, билды перенесли за пределы состязаний реализовав в виде карт. Поэтому пожалуйста учитывайте что составление карт это тоже часть игры, это эквивалент билдов.
@ufdarxy4 ай бұрын
Классно выглядишь кстати :) Игра что то не цепляет, хотя с точки зрения визуального дизайна выглядит приятно
@1988riv4 ай бұрын
Супер, спасибо за контент, с удовольствием посмотрел 🎉🎉🎉
@Илья-ш1о4й4 ай бұрын
13:33 прям как в старом добром 1 старике, где на 2 минуте бот рашил зилотами
@vladroll26074 ай бұрын
В принципе согласен почти со всем, что сам Алекс сказал. Концепция сама по себе прикольная, но затянет ли она хотя бы на месяц - большой вопрос Идея с декой юнитов прикольная, но есть опасения, что будут матчи когда у соперника тупо будет контр-дека. Возможность разблокировать новые юниты за кредиты - это не плохо поначалу. Новичку будет проще разбираться с юнитами, ему не нужно будет изучать сразу все 30+ юнитов, существующих в игре. НО! В долгосрочной перспективе, когда захочется попробовать новые юниты, комбинации и стратки, не придётся ли гриндить эти кредиты часами? А потом снова гриндить, уже на других юнитов... Я в школьные годы провёл не мало часов в Clash Royale (и до сих пор считаю её лучшей адаптацией пвп ртс на мобилки). Я это к тому, что такая простота и скоротечность матчей больше подходит мобилкам, чем серьёзному пк-геймингу. Сыграть пару матчей на перемене, в транспорте - с удовольствием! Но вот играть в это за компом - хз, хватит ли надолго. Как-то всё слишком просто, не видно вот этой стратегической глубины. Крч да, задумка интересная, но хватит ли её надолго - большой вопрос. Как будто товарищ Ким перестарался, и слишком сильно всё упростил...
@MT_AlucarD4 ай бұрын
Алекс, привет! Это не стратегия, это больше пародия на стратегию + тактика. Нам нужна дюна, command I conquer red alert, новый старкрафт. А это попытка привлечь аудиторию детишек. Девид Ким несомненно крутой мужик, но ждёшь от него как раз что-то одновременно крутое и сложное как старкрафт!
@БомжКаледун4 ай бұрын
@@MT_AlucarD детишки это будущее жанра, а поскольку жанр умирает, для него нужны детишки
@alexisbacardi85574 ай бұрын
Посмотри игру Ancestors Legacy. Там так же очень упрощенное строительство базы и так же довольно сильный упор непосредственно на тактику и тактическое управление довольно глубокое. Короче похожие идеи, реализованные иначе. Тут нужно вся стратегия помещена в деку, по сути. Тебе нужно реализовать какой-то план на игру при этом стараясь найти ответ на вражеские действия и адаптируясь исходя из того арсенала который ты себе оставил (по факту тебе нужно выбирать сколько юнитов ты кладешь в деку для реализации своего плана и сколько для "универсальности", в идеале чтобы были юниты работающие на обе цели -- и стратегию и адаптацию). Как бы тут уже видны юниты для стратегий харраса, раша, защиты. Если ты деконструируешь рекола, то увидишь что он создан как атакующе-защитный юнит, которому отрезали возможность рашить: он более-менее универсален в плане целей которые может поражать, долго идет в атаку но быстро может перейти к защите базы.
@14types4 ай бұрын
деградация в мире стратегий. но это как и везде, всё везде упрощается, так что это норма
@HurrisonTea4 ай бұрын
мне кажется как раз главная беда это отсутствие продакшена. Все юниты производятся мгновенно, что лишает игру какого-то аспекта "держать руку на пульсе" и аспекта "емое дарки прибежали, а у меня даже леира нет". Можно, получается, отбиться от атаки настроив за секунду контру к нападению. Еще судя по увиденному, мортиры слишком оп. они и на расстоянии разваливают, и в упор разваливают милишников
@fastlove74 ай бұрын
Если контра есть в деке и есть ресурсы на неё.
@lesan68664 ай бұрын
Повністю згоден, що це не стратегія, а тактична гра в реальному часі з елементами стратегії, але дуже порізаними, Алекс як завжди в саму точку)
@tarasdyachenko55974 ай бұрын
Прикольно, можно было бы ещё пару стримов! Хочется увидеть реально силовую игру!
@JavaliPavel4 ай бұрын
Приколюшка Забавная) Протестим с ребятами но сомневаюсь, что прям надолго затянет) )
@madpointgames4 ай бұрын
Прочитал много комментариев и мое мнение - это просто тавердефенс какой то. 1) Здание строится в одном месте автоматом (при этом еще и оповещает противника) - а это отрезает кусок стратегический и фановый а точнее, нельзя рашить зданиями или построить базу на базе противника, нельзя победить захватив своим зданием пристройку противника (как делал Раф), нельзя использовать здания в атаках и т.д. 2) Ресурсы. То что они даются автоматом возможно и хорошо, но это так же элемент стратегии в Старкрафт - рашить рабочими, отбиваться с рабочими, фотонить и т.д. рабочие это были юниты которые не только для фарма денег были а и участвовали в веселье. 3) Юниты строяться мгновенно. Ну это совсем странная фишка (на мой взгляд). Опять же, это урезает менеджмент и стратегический элемент еще больше, теперь ты не думаеш на перед что тебе нужно подготовиться и что будет если к тебе в лоб сейчас прибегут противники а просто тыкаеш кнопку и юниты готовы. 4) С колодами ниже написали - это уже карточная игра какаето. Возможно был бы интерес если бы я знал весь пул персонажев, но их же реально могут наделать штук 100 и фиг разберешся с балансировкой потом так как это много информации кто кого контрит и т.д. 5) Ну и возможно субьективно - это стилистика. Какие то стирильные одинаковые роботы из игры Портал. В старкрафт - танк это танк, а мародер это брутальный чел в костюме ну и т.д. А тут мортира к примеру - только название страшное а сам бот вообще не внушает. Справедливости ради реально Краб только понравился, он как то выбиваеться из общего вида. Ну и на последок. Все говорят что эти упрощения помогут сконцентрироваться больше на боях и контроле юнитов, а из за того что юниты строятся мгновенно и все что писал выше, я думаю что очень скоро в игре будет больше однотипных боев чем фановых и разнообразных так как из за урезания многих механик они урезали и разнообразие возможных ситуаций. Как то так.
@waryag724 ай бұрын
Стратегическую составляющую надо углублять и расширять, и добавлять расы. Пока все слишком поверхностно и линейно, покликать полчасика и забросить.
@AraHC4 ай бұрын
Это мне напомнило игру на телефон, клеш рояль. Просто она более разнообразная и с расширенными механиками. Это скорее гибрид, чем читая стратегия. Но мне кажется убить вечером пол часика в нее вполне реально)
@HamsterOfBoo4 ай бұрын
Етить-колотить! Не видел этго юного математика уже года 2! Как похорошел при Собянине!
@cosple4 ай бұрын
Давай еще! Это прикольно!
@kahatanna74 ай бұрын
Уровень мобильной донатодрочилки) Слышал, Maru как узнал о ней, сразу завершил карьеру в StarCraft)))
@Skiv4a4 ай бұрын
Алекс привет! После захода на видео в перерыве вижу письмо с ключем этой игры для закрытой беты! 🥳 До встречи в играх!))
@catgraymetallic31864 ай бұрын
Прикольная игра! И да, эта тактика, очень быстрая. Надеюсь они не добавят улучшения юнитов за валюту. Максимум открытие (и то это скользкая тема)
@Floegawa4 ай бұрын
Первая аналогия всплывающая в голове - это лига легенд/дота и heroes of the storm, да, это все моба игры, но HOTS упрощен до такой степени, что индивидуальный скилл почти не имеет значения на долгой дистанции, макро есть только на самом примитивном уровне, а единственное в чем ты можешь переиграть противника - так это в микро. Из-за низкого порога вхождения и оказуаливания все превращается в F2 A click, а границы между про и новичком становятся более размытыми. Однако это точно лучше чем последняя РТС которую мы хайпили на этом канале, можно посмотреть куда это все придёт, ради разнообразия)
@ag26823 ай бұрын
Спасибо тебе Алекс за твои видосы!
@GeneralZi4 ай бұрын
Алекс, дорогой, нет фразы "суть да дело" (20:46), но есть "суд да дело" )) Спасибо за твои стримы! Особенно за то, что их можно спокойно смотреть с семилетним сыном. P. S. На панибратство не обижайся, я с тобой уже лет 10. Это как герои длинного сериала однажды становятся практически членами семьи )
@Alex0074 ай бұрын
Тайминг явно какой-то не тот, но я в курсе, что должен быть именно "суд", спасибо :)
@ProFfeSsoRr4 ай бұрын
Интересная штука для портативных консолей, порубал слегка по пути домой/на работу и рад
@denadvokat4 ай бұрын
Я бы хотел попробовать 😊возможно, как раз нишу игр с детьми займёт как условно-свободную. И да - меня бы Total annihilation впечатлил
@gy85634 ай бұрын
Гра така собі, рілі більше на мобілочну схожа, але бодра і весела, якраз 20хв позаліпати, поки дружина збирається на прогулянку)) Може зайти комусь така тапалка на 10хв, але через каток 20-30 набридне. Погоджуюсь з тобою, це більше тактика ніж стратегія. Не відчувається глибина планування Забавно було дивитись як Алекс разом з Крабами відправляє Мортіри в мілімоді))) на 40-й хвилині стрімер завібрірував від місцевого двіжа =) Взагалі, Алекс, знаю що ти дуже зайнятий і тебе ледь на СК2 вистачає, але якщо б на каналі умовно 1р в місяць з'являвся огляд на якусь нерозпіарену ртс або в загальному стратегію, було б дуже цікаво, і трошки б розширило б поле твого каналу, можливо б тобі хтось з цим допоміг би. Удачі!
@alicenNorwood4 ай бұрын
Я не знаю кто такой Дэвид Ким, но фамилия Ким нам близка.
@alicenNorwood4 ай бұрын
@@ПростоКосмос-я5ш люблю Виталия Кима
@volodymyrg.64734 ай бұрын
@@ПростоКосмос-я5ш нет, любим давать вам тегла, а Ким с Николаева умеет это делать)
@flytamers79574 ай бұрын
@@volodymyrg.6473Ким больше по записи вирусных видосов и присваиванию чужих вирусных фраз
@derlo_oluh4 ай бұрын
Я жду когда алекс перестанет отдавать мортиры неразложенными....
@dimakravchenko-loznya63364 ай бұрын
Looks nice for a short coffee break during the office hours. Would've been cool if it could work on an office laptop 😂
@Igemon4ik4 ай бұрын
Выглядит как мобилка.
@SalatiksStarCraftrelatedchanne4 ай бұрын
это оно и есть
@ИванНикитин-я4г4 ай бұрын
Alex007,С моей точки зрения, эта игра все еще является РТС. То, что у этой игры очень упрощенная макро составляющая ни говорит о том, что у нее другой жанр. Вот простой пример: Шахматы - это по сути пошаговая стратегия, и шашки это тоже по сути тоже самое, но проще.
@ride_core4 ай бұрын
Топ, буду дивись кожен випуск
@khankotyan69914 ай бұрын
На самом деле, выглядит интересно. Не скажу что революция, но если докрутить механики, допустим уникальные для карты задачи или точки интереса, получится хорошая игрушка минут на 30 в день. Почему бы и нет
@dulatkarekin81484 ай бұрын
Fast paced стратегия. Ну неплохо, мне нравится 👍🏻
@slavakislov36754 ай бұрын
Смотрел видео других стримеров. Что я сразу подметил, по земле снайперы - имба. Они стреляют дальше "сидж танков", контрят их
@mrOlegarhUA4 ай бұрын
Привіт , давно не заглядував до тебе, але побачив бороду і зрозумів що мушу це глянути )).. а тим більше вступ до нової гри зацікавив..
@Scypi-s6c4 ай бұрын
Отчасти рад что Ким начал создавать новую хорошую игру но и отчасти жалко что он начал меньше работать по SC2.я понимаю что SC2 уже не популярен но не хочется чтоб SC2 превратился в забытую игру.
@y_us_124 ай бұрын
Интересно, необычно, загадочно. Будут ли еще выпуски про эту игрушку?
@AsfarionArhive4 ай бұрын
Спасибо Алексу за освещение новых проектов, довольно интересно сравнить что там у "конкурентов" нашей любимой стратегии в реальном времени
@kirillsviderski47394 ай бұрын
Лайк за відео, гра - ну нз. Познайомити дитину із РТС)
@KyM4uK4 ай бұрын
Дуже цікава гра, сподіваюсь баланс дек є. Інакше будуть якісь імбові деки, якими будуть грати всі, і все буде залежити лише від мікроконтролю...
@gosudarkwolfgamingchannel11304 ай бұрын
Баланс дек доволі актуальне питання .. і не лишень у цій грі 😅😊
@tolegenbectemirov5174 ай бұрын
Чувак, ты истинный комментатор 🎉
@АлексейОсипенко-е4й3 ай бұрын
С мортирами беда, что у них нет штрафов при стрельбе в упор: они не дамажат себя и (кажется) союзников.
@user-aRb00d3r4 ай бұрын
классная спид-тактика, играть я в неё, пожалуй, не буду - пойду поиграю в хд мод мехкоммандер голд. спасибо Алексу за обзор!
@De_Windy4 ай бұрын
Это 100 РТС. Яркая РТС с уклоном в тактику это DOW. Для тактической игры она слишком быстрая. Тактика всегда основывается на попытке удивления врага. Сильно мешает то что ты 100℅ знаешь чем противник будет играть и что он делает стратегически. ИМХО Обязательно нужен режим без показа деки противника и того что он делает. А в целом интересно.
@neftepanda4 ай бұрын
О ртс для казуалов. Залетаю!
@Holy_Basilisk4 ай бұрын
из стратегических решений в этой игре выбор выходить в экспанд/технологии/раш, в остальном - действительно тактика. Маловато, чтобы называть это стратегией, действительно
@kryvosheinn4 ай бұрын
Як там доречі поживають інші RTS які ти показував на каналі є по якимсь якісь новини? Purple wars наче та ще як мініму парочку, назви яких не пригадаю
@Bestreducer3 ай бұрын
Говоришь что революция, а уже есть вторая битва за средиземье (Battle for middle-earth 2). Там то же, только модельки не минималистичные и механов побольше(при том сложность такая же, из-за чего все мои одногруппники в нее рубились не на жизнь а на смерть). Время катки там 6-8 минут. Не выстрелила чисто из-за антирекламы еа
@sir_hee-hee4 ай бұрын
Настільки казуальної ртс я ще не бачив, але виглядає цікаво, може навіть спробую ) Проте залишається головне питання - чому краби ходять не боком??? :D
@BeketChan4 ай бұрын
ртс для простейших.... современным амёбам понравится.
@ЯрославВолодимирович-п5в4 ай бұрын
Давай еще пару раз эту игру, там похож в топ ейс)
@YarGolubev4 ай бұрын
17 секунд с начала матча Прибегает вражеский раш ахахахаххахахаххахахахахаххахахаххахаххахахахаххахаххахаххахх Нет я конечно знал что Девида прозвали даже в корее "стеклянной рукой" - потому что он сторонник вырезания рабочих и максимальной резни со старта а основное правило балансирования чего либо - увеличить урон и урезать ХП
@VadimVoreNas4 ай бұрын
Если тот же СК2 сравнивать с Суприм Командер, то на его фоне это тоже какоето микро-ртс, больше упор на микро-контроле. Тот Тут просто еще на уровень ниже спускается жанр и по сути 80% это микроконтроля и микро-менеджмента. Если эту игру называть Мини РТС, то и СК2 надо дать звание Микро РТС, или РТС по типу Суприм Командер, Zero-K дать более глобальное обозначение (Глобал РТС). Вообщем жанр РТС уже давно плавает в этих понятиях, если задуматься над этим
@maximakulov31184 ай бұрын
Очень интересно и необычно. Возможно, мультяшная графика (ну, в смысле, уже приевшийся стиль) кого-то и отпугнёт. Но мне нравится! Спасибо!
@machpellasama38154 ай бұрын
Выглядит красиво
@gamba34 ай бұрын
попахивает донатной помойкой коих развелось как грибов
@maksymnevdakha4 ай бұрын
Блин, бедный Алекс, навсегда одинок... 11:45
@vladimirsemilutskii58274 ай бұрын
Увидел что вышел ролик, посмотрел на свою почту и в этот же момент пришёл ключ для стима на игру, подарки от ЧСВ007?
@bixta4 ай бұрын
По факту у СК2 два глобальных минуса для популярности - очень высокий порог входа и медленность событий (очень неспешная игра) в начале. Зато у СК2 очень высокий порог роста и крайняя скорость начиная со второй минуты. Но это время. Тут слишком оказуалено всё и не видно особого порога роста. Зато очень низкий порог входа и с самого начала заается эпик. ЕСЛИ БЫ тут был крайне высокий порог роста (как раз в сфере мультитаска/макро/микро), то это было бы идеально. А тут ещё и донат и ты выбираешь кем будешь играть ДО игры, а не выбираешь себе стратегии и связки юнитов во время самой схватки. UPD: ещё один минус старкрафта - ориентировать на 1v1 в ущерб групповым противостояниям. но тут будто бы тоже в основном 1v1 формат. UPD2: а ещё тут буквально видно что делает соперник. гигантский минус
@HadolfItler-n2p4 ай бұрын
мне вспомнилась однокнопочная Pax Britannica. А ещё WarZone 2100.
@maksymbozhko58964 ай бұрын
Деки были бы интересней, если бы матч был бо3 против одного оппонента и чтобы проигравший мог менять деку, что-то вроде MTG. Либо чтобы был драфт юнитов в начале игры. А так это просто рандомный набор юнитов вслепую.
@volim18214 ай бұрын
Правильно сказал. Это тактика, а не стратегия. Весёлая игра 🤔 посмотрим, что будет в будущем